CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines
Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 533 підписників, посідаючи 3 073 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 55 548 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 533 підписників.
За останніми даними від 26 серпня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 92, а за останні 24 години на 19, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 32.98%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 14.51% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 3 802 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 673 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 34.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 27 серпня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 27 серпня | +4 | |||
| 26 серпня | +19 | |||
| 25 серпня | +16 | |||
| 24 серпня | +58 | |||
| 23 серпня | +1 | |||
| 22 серпня | +1 | |||
| 21 серпня | +3 | |||
| 20 серпня | +3 | |||
| 19 серпня | +6 | |||
| 18 серпня | +8 | |||
| 17 серпня | +2 | |||
| 16 серпня | +1 | |||
| 15 серпня | +1 | |||
| 14 серпня | +6 | |||
| 13 серпня | +6 | |||
| 12 серпня | +4 | |||
| 11 серпня | +15 | |||
| 10 серпня | +1 | |||
| 09 серпня | +3 | |||
| 08 серпня | +1 | |||
| 07 серпня | +3 | |||
| 06 серпня | +2 | |||
| 05 серпня | +32 | |||
| 04 серпня | +2 | |||
| 03 серпня | +4 | |||
| 02 серпня | +8 | |||
| 01 серпня | +6 |
| 2 | Есть такая игра в стиме Turing Complete, в ней пошагово можно разобраться в устройстве работы низкоуровневых языков программирования и в итоге даже написать своей процессор.
Angaisb_ подключил к этой игре Codex Sol 5.6 и накодил виртуальный CPU и смог запустить сначала Space Invaders, потом Minecraft и потом по традиции Doom!
Отдельное удовольствие смотреть паутину графов! По Doom кину в комменты/
@CGIT_Vines | 2 607 |
| 3 | Как все-таки хорошо когда doopidoo возвращается к истокам после экспериментов. В который раз он мне напоминает Cyriak в его прайме/
@CGIT_Vines | 14 404 |
| 4 | У Журнала 8БИТ вышло несколько постов с геймдев-подборками.
Есть игры, где можно виртуально открыть свою геймдев-студию и попробовать себя в роли продюсера. Также собран список неплохих движков: от очевидных вариантов до менее попсовых инструментов, на которых можно собрать прототип или джемовую игру.
В общем, в канале не глубинный техдок, а нормальные короткие материалы для тех, кто хочет поиграть, выбрать и что-то собрать самостоятельно.
И подписывайтесь на сам Журнал 8БИТ. Команда регулярно пишет про игры, ИИ, генеративку, технологии и разработку простым языком. | 2 313 |
| 5 | Из нижнего интернета принес совсем нишевую историю про процедурное моделирование с помощью ИИ агентов.
Есть разрозненное сообщество, чем-то напоминающее демо сцену нулевых, где ребята собираются и пилят модели на новом уровне, и на самом деле некоторые примеры довольно впечатляющие!
Прикол такого моделирования в том, что, во-первых, оно собирается исключительно агентами, во-вторых, модели собираются из примитивов, в-третьих, можно программировать поведение или анимации, а точнее интерактивность таких моделей.
Они более редактируемы, чем генерации, потому что тут нет лишней геометрии, что и плюс, и минус одновременно, вы не соберете органического монстра с порванной кожей и кишками, например, но можете собрать шкафы, какие-то scifi или hardsurface штуки, которые могут двигаться или сгибаться, например, турели, оружие, автомобили и так далее.
Есть даже ребята, которые хотят запилить маркетплейс с такими моделями, чтобы агенты имели доступ к запчастям, типа огромного китбаш склада для агентов, откуда агенты могли бы брать эти запчасти или части интерактивной логики. В общем, направление очень внушительное, но не без своих проблем.
Приложу некоторые примеры, но в теории технические штуки, в том числе и через CAD моделирование, могут все же выстрелить на ИИ моделях через 1-2 поколения.
@CGIT_Vines | 2 250 |
| 6 | Не могу не рассказать про этот бэнгер.
"Niu Lai" или "Бычок Лай" китайский мульт который сняла мама с сыном потратив на это 5 лет своей жизни и 200 баксов.
В итоге когда фильм вышел он завирусился в сети и по началу набрал массу хейта, но хороших людей все же больше и потом ситуация начала выравниваться, а после того, как это произведение вышло в кино, многие захотели посмотреть на него вживую и начали покупать билеты.
И на сегодняшний день мульт собрал более $3 000 000 при бюджете, напомню $200.
Мама отвечала за озвучку бухгалтерию, сын за техническую составляющую.
Учитесь! Ещё Малевич эту темку раскусил.
@CGIT_Vines | 2 663 |
| 7 | Я уверен, что когда мы или наши потомки обмажемся сверху донизу ИИшкой и вайб-гемингом, будем не раз еще вспоминать эту нашу эпоху нелепую, корявую и хромую с GPU костылями и удивляться, как этот вид придумал столько хитрых решений которые мы с нейроимплантами используем и по сей день.
@CGIT_Vines | 2 271 |
| 8 | Как вы помните, я плотненько сижу на Threejs и периодически слежу за экспериментами вспоминая, что у меня самого нет времени заниматься всеми проектами сразу. Поэтому буду сублимировать в постах предлагая посмотреть, как более свободные ребята прогрессируют с механиками и GPU технологиями.
TRA4669 начал свой проект примерно в начале мая и сейчас уже значительно переработал визуальную составляющую, прикрутил Irradiance field, процедурных мобов и начал уже рисовать концепты. Да, это дерьмо затягивает) Первое видео майское с первыми тестами, последнее уже прикрученным IF.
Собрано с three.js и WebGPU, крутится в браузере 240fps 4k на карточке 3080. В аккаунте автора можно глянуть как он прогрессировал более подробно, как теститл IF и т.д.
@CGIT_Vines | 2 387 |
| 9 | Сообщение скорее для админов каналов.
Хитрые шлюхоботы научились на несуществующие аккаунты в телеге быстренько регать с подобными именами и по сути то что я поставил @ и написал ник вместо несуществующего акаунта стал вести на нужный ботам со всяким мусором, так что не пишите ники больше с @
Пришлось в общем убрать, но все равно вы знаете где искать человека) | 2 408 |
| 10 | Перемещение источника света по карте глубины. Собрано с помощью TypeGPU.
Работает в риалтайме на M4 PRO.
Автор: @reczko_konrad, Ищите сами знаете где.
@CGIT_Vines | 2 553 |
| 11 | Помните я писал пост про исследование и картографирование мозга плодовой мушки?
Вот чувак просто взял эти оцифрованные данные, на питоне написал интерпретатор и засунул их в тело паука из Minecraft а потом в пчелу!
Ради хайпа можно поверить, что и паук и пчела имеют свое собственное сознание, а может быть это просто рандомное поведение которое воспринимается осознанным.
Но что, если действительно через время окажется, что таким образом можно рождать новое сознание и как же должно быть отстойно существовать в сессиях майнкрафта постоянно!
@CGIT_Vines | 4 593 |
| 12 | На случай, если хотите сменить скин помощника в codex, загляните на codex-pets.
Все естественно в аниме, но случаются и бриллианты в роде Добби, Си Дзиньпина, Дарио Амодеи, скрепыша или Мии Халифы.
Своего, конечно, тоже можно сделать и загрузить.
Вообще этих сервисов гораздо больше:
gitpets.com
codexpet.xyz
codex-pets.net
sprites.confirmo.love
codexpets.app
codexpets.org/gallery
petdex.crafter.run/zh
codingpets.com
agentpets.app
@CGIT_Vines | 2 562 |
| 13 | Я не так часто фокусируясь тут на видео генераторах, которых в день по 5 штук выходит, но тут нельзя пройти мимо.
Highfield для фестиваля снял короткометражку Oneiric. И это первая работа которую я вижу законченной от начала и до конца на таком уровне.
В целом из шотов наверное одна треть не кажется сгенерированный, от остальных шотов хоть чуть-чуть, но веет AI. Но все равно общий уровень очень высокий. Приложил версию на русском, по линку на eng.
@CGIT_Vines | 2 514 |
| 14 | Немає тексту... | 2 915 |
| 15 | CEO и кофаундер KitBash Group Maxx Burman после покупки Artstation дал интервью в котором поделился своим видением по поводу трансформации креативных индустрий.
С одной стороны тревожники могут начинать переживать за арт станцию, что с AI она станет ещё хуже с другой стороны трансформация неминуема и станция станет более AI Friendly.
Тут важно не растерять художников и сделать сейфзоны для чувствительных. Все же это основа бизнеса станции. Но вектор определен довольно однозначно.
Другой сценарий они, как фаундеры, могут просто обосраться, ресурс стагнирует, загнётся и станцию, как я писал в прошлом посте, закроют.
Но с его тейками и виженом абсолютно согласен и разделяю, почитайте интервью/
@CGIT_Vines | 2 974 |
| 16 | Лучшее что я видел из вчерашнего затмения🥰
Только скажите, какого ЧЕРТА НЕСОВПАЛ РАДИУС НА КРУПНОМ ПЛАНЕ???
@CGIT_Vines | 2 921 |
| 17 | Meshy обновился до 7 версии!
Это самая назойливая компания в плане рекламы, но по 7 версии не рассказали почти ничего нового. Из того что видно глазами, как будто просто навалили больше поликаунта и улучшили распознавание текста и мелких элементов.
Из рекламных моделей лиса с кривой рожей) кстати у всех генераторов (HY3D, Tripo, Meshy) проблемы с пониманием перспективы. Лису в комменты кину.
@CGIT_Vines | 3 057 |
| 18 | Meshy обновился до 7 версии!
Это самая назойливая компания в плане рекламы, но по 7 версии не рассказали почти ничего нового. Из того что видно глазами, как будто просто навалили больше поликаунта и улучшили распознавание текста и мелких элементов.
Из рекламных моделей лиса с кривой рожей) кстати у всех генераторов (HY3D, Tripo, Meshy) проблемы с пониманием перспективы. Лису в комменты кину.
@CGIT_Vines | 2 567 |
| 19 | Небольшой скандальчик с Сейберами по теме ИИ.
- Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT
- Saber ответили, что никто никого не заменяли, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза
- Сценаристка на это ответила, что врут
Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент:
- Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии
- Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери
P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE.
#AI | 2 595 |
| 20 | Kitbash 3D внезапно покупает Artstation и Sketchfab.
С одной стороны я могу понять когда активы покупаются более профильными бизнесами чем Эпики. С другой стороны мне всегда казалось, что Эпика это нужно чтобы тонны контента держать интегрированными в экосистему Unreal.
Либо у эпиков не все хорошо с деньгами, либо они не смогли реализовать то что задумывали.
Нынешняя покупка, думаю не скажется положительно на станции и она снова может быть продана через какое-то время. В пресс релизе несколько раз упоминается, что никаких изменений для художников не будет, с одной стороны хорошо, с другой и челенджей уже нет лет 7. А раньше многие получали работу в индустрии через эти активности. Только бы не закрыли.
@CGIT_Vines | 3 384 |
