ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 605 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 054,并在 俄罗斯 地区排名第 54 774 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 605 名订阅者。

根据 06 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 62,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 32.59%。内容发布后 24 小时内通常能获得 24.72% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 782 次浏览,首日通常累积 2 869 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 49。
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”

凭借高频更新(最新数据采集于 07 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 605
订阅者
无数据24 小时
+447 天
+6230 天
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+62
在10个频道中
九月 '26
+135
在8个频道中
Get PRO
八月 '26
+252
在11个频道中
Get PRO
七月 '26
+109
在5个频道中
Get PRO
六月 '26
+138
在3个频道中
Get PRO
五月 '26
+176
在6个频道中
Get PRO
四月 '26
+226
在14个频道中
Get PRO
三月 '26
+635
在8个频道中
Get PRO
二月 '26
+456
在13个频道中
Get PRO
一月 '26
+182
在18个频道中
Get PRO
十二月 '25
+121
在14个频道中
Get PRO
十一月 '25
+187
在14个频道中
Get PRO
十月 '25
+225
在20个频道中
Get PRO
九月 '25
+224
在12个频道中
Get PRO
八月 '25
+151
在7个频道中
Get PRO
七月 '25
+301
在16个频道中
Get PRO
六月 '25
+313
在20个频道中
Get PRO
五月 '25
+235
在22个频道中
Get PRO
四月 '25
+448
在20个频道中
Get PRO
三月 '25
+325
在23个频道中
Get PRO
二月 '25
+143
在8个频道中
Get PRO
一月 '25
+325
在22个频道中
Get PRO
十二月 '24
+96
在4个频道中
Get PRO
十一月 '24
+195
在17个频道中
Get PRO
十月 '24
+169
在18个频道中
Get PRO
九月 '24
+130
在12个频道中
Get PRO
八月 '24
+210
在20个频道中
Get PRO
七月 '24
+231
在25个频道中
Get PRO
六月 '24
+121
在17个频道中
Get PRO
五月 '24
+128
在13个频道中
Get PRO
四月 '24
+234
在21个频道中
Get PRO
三月 '24
+205
在12个频道中
Get PRO
二月 '24
+224
在15个频道中
Get PRO
一月 '24
+170
在9个频道中
Get PRO
十二月 '23
+131
在8个频道中
Get PRO
十一月 '23
+412
在13个频道中
Get PRO
十月 '23
+147
在8个频道中
Get PRO
九月 '23
+295
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+247
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+136
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+198
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+318
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+313
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+334
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+713
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+189
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+371
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+174
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+222
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+131
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+165
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+123
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+202
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+309
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+204
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+336
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+129
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+116
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+119
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+190
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+159
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+110
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+152
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+270
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+217
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+145
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+163
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+220
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+191
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+199
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+3 308
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
07 十月+2
06 十月+7
05 十月+10
04 十月+21
03 十月+6
02 十月+10
01 十月+6
频道帖子
+1
ЧЗНХ?! Закончил работать только а тут уже и GTA5 портировали в браузер вместе с мультиплеером а в другой итерации прикрутили механики из Skate в тот же GTA5 🤯 Там вообще дикий запад начался, модеры портируют игры без эмуляторов в сотни раз быстрее чем раньше писались эмуляторы для консолей. Все это стало возможным когда у нас появились слишком умные ИИ модели. Успевайте наиграться, дяденьки с деньгами скоро пойдут жаловаться чтобы вотермарки ставили теперь везде и в чатботы будем ходить по паспорту. @CGIT_Vines

2
Хорошая, дорогая рекламная компания от робототехнической компании Figure. Нужно было красиво вывести предыдущее поколение роб+1
Хорошая, дорогая рекламная компания от робототехнической компании Figure. Нужно было красиво вывести предыдущее поколение роботов F.02 и заменить его новым F.03. Якобы внутри секретные технологии и чтобы не делиться ими нужно было выбрать такой экзотический способ. В итоге способ утилизации вылился в массовое обсуждение в соцсетях с привлечением Шварценеггера, который и снялся в ролике, совершенно случайно, да. Но получилось и правда эффектно. Говорят AI не использовали, так что Арни пришлось ехать в Финляндию в сталелитейный цех. Для тех кто не хочет качать видео, линк на YT @CGIT_Vines
21 097
3
Кроме того, что это просто занимательный конструктор сборки зданий в разных стилях, это еще и возможность для художника показ
Кроме того, что это просто занимательный конструктор сборки зданий в разных стилях, это еще и возможность для художника показать, что у него есть навыки за пределами классического 3D. Он так и сделал, поместил код на Git и в демке сразу приложил ссылки на портфолио и контакты. А когда у меня на собесах художники робко добавляют, что еще могут с ИИшкой работать, но не знают положительно ли мы к этому относимся, я говорю что конечно ДА, но там есть свою нюансы! Покрутить тут Кстати на Git лежат отдельно файлики .blend где можно посмотреть всю логику Geo nodes этих зданий. @CGIT_Vines
3 216
4
Plants vs. Zombies Так получилось, что этот слоп я посмотрел до конца. Если бы не "актерская игра" то смотрелось бы вполне до
Plants vs. Zombies Так получилось, что этот слоп я посмотрел до конца. Если бы не "актерская игра" то смотрелось бы вполне достойно. Хотя что можно требовать от мини фильма по игре на мобилках? И не говорите что не играли! YT @CGIT_Vines
2 870
5
Есть мнение: GPT-1, прожил 248 дней GPT-2, прожил 469 дней GPT-3, прожил 916 дней GPT-3.5, прожил 104 дня GPT-4, прожил 237 д
Есть мнение: GPT-1, прожил 248 дней GPT-2, прожил 469 дней GPT-3, прожил 916 дней GPT-3.5, прожил 104 дня GPT-4, прожил 237 дней GPT-4 Turbo, прожил 189 дней GPT-4o, прожил 290 дней GPT-4.5, прожил 46 дней GPT-4.1, прожил 115 дней GPT-5, прожил 97 дней GPT-5.1, прожил 29 дней GPT-5.2, прожил 84 дня GPT-5.4, прожил 49 дней GPT-5.5, прожил 77 дней GPT-5.6, прожил 56 дней GPT-6 Astra, прожил 19 дней GPT-6 Sol, прожил 7 дней GPT-6.1 Sol, только родился 2 дня К чему мы идем? @CGIT_Vines
15 641
6
Нашел вам интересные тесты симуляций, софт бади, флюидов и такней. Офигеть конечно, я помню, как на дисках мы смотрели все эт
Нашел вам интересные тесты симуляций, софт бади, флюидов и такней. Офигеть конечно, я помню, как на дисках мы смотрели все это в виде тестов 3DMark, а с ейчас это все можно покрутить в браузере ну и нет проблем написать свой симулятор с последующей выгрузкой VDB, FBX и прочих форматах и использовать у себя в проектах. Demo Git @CGIT_Vines
2 461
7
Единственная нормальная реакция на новостные каналы☠️ @CGIT_Vines
Единственная нормальная реакция на новостные каналы☠️ @CGIT_Vines
2 336
8
Это называется JUCY BOOK RAVE, новая фишечка в Японии. Приходите в пространство, где можно спокойно молча в тишине почитать л
Это называется JUCY BOOK RAVE, новая фишечка в Японии. Приходите в пространство, где можно спокойно молча в тишине почитать любимую книжку, пока диджей играет эмбиент. Я ждал, что подобного будет появляться больше в противовес сумасшедшему ритму, рилсам, думскролингу, технологиям в целом. Но к тому, что Японцы изобретут читальный зал, я готов не был. Я бы ходил. @CGIT_Vines.
3 950
9
Концепт интерактивных медиа ожидаемых в ближайшие пару лет, при снижении стоимости генераций. Вот вы смотрите научный симпози
Концепт интерактивных медиа ожидаемых в ближайшие пару лет, при снижении стоимости генераций. Вот вы смотрите научный симпозиум с участием Роджера Пенроуза и Ричарда Докинза. И незаметно в пылу уточняющих вопросов через пол часа обнаруживаете ваc обсуждающих пледы на вайлдберис и черемшу. @CGIT_Vines
3 238
10
Сколько зарабатывает специалист по АГР(Архитектурно-градостроительным решениям) в 2026 году Цифры по рынку — без приукрашиван
Сколько зарабатывает специалист по АГР(Архитектурно-градостроительным решениям) в 2026 году Цифры по рынку — без приукрашиваний. По данным опроса BIM-менеджеров и архитектурных бюро Москвы (выборка — 32 компании): — Junior-специалист по АГР (после обучения с нуля): от 90 000 ₽/мес. — Middle (1–2 года в нише): 150 000–220 000 ₽/мес. — Senior / ведущий специалист: от 250 000 ₽/мес + процент от проекта. На фоне «обычного» 3D-моделирования (60–90 тыс. на старте) разница — кратная. Причина в требованиях ДГП (Департамента градостроительной политики Москвы): согласование не пройдёт с первого раза, если модель сделана «как обычно». Бесплатный вебинар Академии Playestate: Как приобрести новую востребованную професию 3D-моделлер АГР (архитектурно-градостроительных решений) и выйти за первые 3 месяца на Middle уровень. 📊 Зарегистрироваться на вебинар Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqwMiZgf
2 878
11
Марк представил один пылесборник в виде новых VR Glasses, второй пылесборник в виде тамагочи который можно носить на шее и он+3
Марк представил один пылесборник в виде новых VR Glasses, второй пылесборник в виде тамагочи который можно носить на шее и он работает через ассистента Muse. То что это аватар и носимое устройство допустим окей, если вы 8 летняя девочка, но для всех остальных это что? Как там вообще принимаются решения? Ладно бы как Grok Girl был асистент, но даже его носить на шее как-то пошло. Рекламный ролик очков со знаменитостями и инфлюенсерами можно разбирать на уроках всемирной истории провалов, такого напускного восторга я давно не видел. В общем посмотрите сами, может я не с той ноги встал. @CGIT_Vines
2 796
12
Microsoft как обычно придумала лучшую идею ЭВЕР! Патент на представьте: вы сражаетесь с Promised Consort Radahn уже в 13 раз
Microsoft как обычно придумала лучшую идею ЭВЕР! Патент на представьте: вы сражаетесь с Promised Consort Radahn уже в 13 раз и тут выскакивает реклама шампуня для пуделей! Реклама может прерывать игры после сражений с боссами, кат-сцен, квестов и раундов в многопользовательских режимах. @CGIT_Vines
2 890
13
Andrew Price выпустил видео с разбором последних вирусных тем от генерации игр или фотореалистичных сцен в Astra, Opus, через Blender MCP или генерации просто моделей в Meshy, Tripo и т.д. до создания видеороликов с через тот же MCP через аниматик с последующей генерацией ИИ видео через тот же Seedance. И вот неожиданность, никто из них не справился так, как показывают в "рекламных" материалах🏳 И даже промпты\настройки которые рекомендую использовать, конечно же не дают с первых итераций результата. Чтобы получить более менее сносный материал, нужно либо жонглировать промптами, параметрами или итерациями как 40-рукий осьминог, либо пойти по привычному пути с вкраплениями той же ИИ автоматизации. Но на фоне всего этого глупо отрицать масштабные изменения которые мы получаем с выходом новых моделей. Ландшафт меняется а эволюционируют наиболее приспосабливающиеся. @CGIT_Vines
4 945
14
Шах и мат любители Сиденса, чего ваша модель стоит, если она не может повторить даже такого?! @CGIT_Vines
Шах и мат любители Сиденса, чего ваша модель стоит, если она не может повторить даже такого?! @CGIT_Vines
3 243
15
Ссылку то забыл прикрутить, пост обновил!👆
3 750
16
DLSS наконец-то прикрутили к браузеру через webgl! Теперь можно проверить, во-первых потянет ли ваша карточка, т.к. считается
DLSS наконец-то прикрутили к браузеру через webgl! Теперь можно проверить, во-первых потянет ли ваша карточка, т.к. считается именно на ней локально, во-вторых подергать настройки и понять, что нет никакого слопа. В нынешней версии это просто надстройка с "киношным" светом и не более, особо стремные ассеты она иногда делает еще хуже, так что художникам не переживать! Сделали хорошо, будет еще круче, сделали плохо будет еще хуже. Иногда по эффекту работает как HBAO. @CGIT_Vines
11 837
17
Я вам реально не рекомендую заходить в WOW! Получите сердечный приступ жопы! @CGIT_Vines
Я вам реально не рекомендую заходить в WOW! Получите сердечный приступ жопы! @CGIT_Vines
4 366
18
Теперь отстреливая роботу руку, она продолжит вас преследовать. Ура! Мой самый большой кошмар стал реальностью, спасибо! @CGI
Теперь отстреливая роботу руку, она продолжит вас преследовать. Ура! Мой самый большой кошмар стал реальностью, спасибо! @CGIT_Vines
3 612
19
Невероятное время, конечно! Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. С
Невероятное время, конечно! Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. Создатель ушел в параллельную ветку на гите и там что-то пилит свое. Я как раз обновился на 5.2 для Blender MCP и конечно же плагин перестал работать. Ну что, пришлось открыть Codex закинуть ему старую версию и попросить привести в порядок с учетом обновления 5.2. Буквально 3-4 минуты и заброшенный и умерший кусок кода снова завелся на новой версии. Пользуйтесь, и воскрешайте старые инструменты ну и пишите свой функционал! @CGIT_Vines
3 530
20
Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше. После нынешних Drosophila, zebr
Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше. После нынешних Drosophila, zebrafish и MICrONS главный следующий рубеж — мышь. Причем не вся сразу а по частям, потому что объемы там уже гигантские, петабайты данных. Мозг примерно в 1000 раз больше мозга мухи. И планируется, что это будет бесплатным публичным ресурсом, где можно будет просматривать, анализировать и исправлять реконструкции нейронов. Ожидать стоит примерно к 30 году. После будет мозг Marmoset и уже после мозг человека, но тут нужно понимать что исследование не ведутся линейно в какой-то одной лабе, это исследования по всему миру в т.ч. в консорциумах лабораторий например Китай, Индия, Иран, консорциум ICPBM активно работает над созданием субклеточных карт мозга обыкновенной игрунки (мартышки-мармозетки) и макаки-резус. Исследовательские группы (включая лабораторию Джеффа Лихтмана в Гарварде и Google) продолжают оцифровывать и выкладывать микроскопические фрагменты коры головного мозга человека, полученные при операциях например, при лечении эпилепсии. Параллельно с этими крупными майлстоунами мы будем видеть промежуточные этапы и коннектомы более простых насекомых и животных. Скорость и точность сканирования тоже будет зависеть он новых способов и инструментов, потому что та же самая мышь требует невероятной точности оборудования, это буквально сотни тысяч срезов которые нужно отсканировать отдельно и потом сшить восстановив все связи ничего не сломав. @CGIT_Vines
2 888