CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
显示更多📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览
频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 657 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 113,并在 俄罗斯 地区排名第 55 104 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 657 名订阅者。
根据 26 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 91,过去 24 小时变化为 1,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 37.69%。内容发布后 24 小时内通常能获得 16.19% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 393 次浏览,首日通常累积 1 887 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 46。
- 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
凭借高频更新(最新数据采集于 27 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
正在加载数据
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 27 十月 | +3 | |||
| 26 十月 | +7 | |||
| 25 十月 | 0 | |||
| 24 十月 | +3 | |||
| 23 十月 | +4 | |||
| 22 十月 | +5 | |||
| 21 十月 | +6 | |||
| 20 十月 | +5 | |||
| 19 十月 | +8 | |||
| 18 十月 | +9 | |||
| 17 十月 | +6 | |||
| 16 十月 | +10 | |||
| 15 十月 | +3 | |||
| 14 十月 | +24 | |||
| 13 十月 | +7 | |||
| 12 十月 | +3 | |||
| 11 十月 | +4 | |||
| 10 十月 | +9 | |||
| 09 十月 | +12 | |||
| 08 十月 | +7 | |||
| 07 十月 | +6 | |||
| 06 十月 | +7 | |||
| 05 十月 | +10 | |||
| 04 十月 | +21 | |||
| 03 十月 | +6 | |||
| 02 十月 | +10 | |||
| 01 十月 | +6 |
| 2 | Я тут записал видосик для тех кто сейчас в процессе поиска мест работы.
И раз уж я последние пару месяцев не вылезаю из собеседований, правда со стороны нанимателя, то мне как буд-то бы есть что сказать, не хотел растягивать видео на пол часа, так что если от вас будет запрос на смежные темы, например на смотрят лиды при просмотре портфолио или что пытаются добиться от соискателей на собесах, пишите, лайкайте, шарьте! Я, в том числе, к негативу тоже готов)
@CGIT_VInes | 2 035 |
| 3 | Очень интересный Dataset выложила Nvidia - NVIDIA SimReady Assets/
472 гига моделей в количестве 2575 штук с данными для каждого объекта: с весом, материалом, центром тяжести, сценарии применения, все для обучения Physical AI.
Это сейчас мы сделали объект в мире, расположили его, настроили оптимизацию, поставили свет и считаем, что окружение готово, но в перспективе мы будем стараться делать более правдоподобные миры, связывать между собой миллионы взаимосвязей объектов, агентов, миров и людей, чтобы искусственные миры становились более правдоподобными и будем углубляться в это подобие на столько глубоко насколько нам будут позволять вычисления.
Если без фантазии, то я верю, что через какое-то время передача таких данных о виртуальных объектах станет стандартом. Это и для просчета физики будет удобнее и честнее и для взаимодействия AI в играх будет больше информации с которой они смогут работать и вести себя более человечно!
@CGIT_Vines | 2 363 |
| 4 | Официальный акк Эпиков завлекает такой картинкой на MegaJam с призовым фондом в $500.000
Это, конечно, мощно во времена всеобщей истерии запускать такое, но эпики в курсе, что сейчас происходит с игровой разработкой в отличие от думеров из соц сетей.
По последним апдейтам с фестиваля Steam около половины игр так или иначе применяли AI в разработке. А количество игр выросло в 2 раза до 8к.
Ну что ж, удачи в голодных играх!
@CGIT_VInes | 2 839 |
| 5 | Сейчас в Шанхае идёт UnrealFest и эпики выдают это.
Многие надеялись, что блюпринты выпилят позже, но кажется Эпики настолько уверены в кодинг агентах и Verse, что это решение не отрежет большую часть инди от перехода на новую версию и отказа от BP. | 2 527 |
| 6 | Ну вы знаете мою любовь к этому метаироничному шедевру!
Автор указан в конце ролика.
@CGIT_Vines | 2 903 |
| 7 | Решил посмотреть релизы в которых участвовал за последние пару лет, где уже игры вышли, где апрувнули титры. А сколько ещё проектов в разработке и под NDA. Ух там такооое! А может и не взлетит, игроков не поймёшь, но выглядит круто, мы стараемся)
Работал со всем миром, и Азия и Европа и США, колоссально интересный опыт межкультурного взаимодействия, теперь то уже стало очевидно, что я культурно точно не азиат, хоть и научился хорошо понимать мотивацию и особенности других культур, взаимодействий, подходов к разработке и пайплайнов)
Что самое интересное, большой проект не равно удовольствие от проекта, иногда маленькие проекты супер уютные и приятные а большие могут быть просто бездушными фабриками, но всегда по разному.
Ну и скромненько напомню, что MentorCampus я открывал, потому, что понимал, вот же у тебя и знакомых ребят из индустрии опыт льется уже через край, просто поделись! Так что велкам \( ̄▽ ̄)/ | 2 530 |
| 8 | Это определенно был вопрос времени, когда появятся самописные движки основанные на агентском взаимодействии.
И вот по сути первый пробный.
Я пока заявлять ничего не буду, т.к. не тестил ещё сам, поэтому просто передам обещания разработчиков.
Меня только смутил момент, что позиционируют его одновременно, как полигон для роботов где они могут учиться, прежде чем взаимодействовать с физическим миром и в то же время это игровой движок. Разница в том, что в одном случае нужна прям тяжёлая физика, свойства материалов и замеры с коннекторами до обучающихся моделей, в другом упор на инструменты и рендеринг графики.
• Трассировка лучей и трассировка путей в реальном времени
• 100% агентная (ИИ-агенты полностью контролируют движок)
• Загрузите фото → мгновенная генерация трехмерных данных
• Процедурная генерация на основе графов, детерминизм, генерируемый ИИ
Для того чтобы получить контент Blender не нужно этот ваш бесплатный, даром, только токены ☠️
Движок бесплатный для ресерча и PLE.
Если кто нмбудь доберется раньше меня, напишите плз о впечатлениях/
@CGIT_Vines | 2 384 |
| 9 | Доделывать Mass Effect никто конечно же не собирался. Но я надеюсь что нас еще ждут хорошие времена. | 2 578 |
| 10 | На выходных Тим опять открыл портал в преисподнюю.
И даже немного поцапался с новым мессией и защитником криэйторов с ассет сторов, но ушел непобежденным.
Зачем вообще в такие споры входить? Не понятно, пили себе свой движок на ИИ и стероидах.
Да, инструментов для кодинга и создания контента будет становиться больше в UE, это уже не предмет споров, запомните этот твит, я знаю)
Но очень не хотелось бы чтобы движок обрастал бриджами до трипо, хуньяня или чем то подобным, кода и MCP это, к слову, не касается, тут я за.
И вот через пару лет действительно все отложенные проекты будут подняты из могилок, все механики будут сворованы, все технические решения у 90% инди будут похожи друг на друга, эпики обогатятся, как площадка для продажи всего этого, а что потом? Снова кризис, в том числе и идей, снова люди будут уходить выращивать огороды и скот и только самые талантливые будут придумывать новые аддиктивные механики, делать миры с погружением и запоминающихся персонажей. В целом все как всегда.
@CGIT_Vines | 2 876 |
| 11 | Поделюсь своим вчерашним экспериментом/
Концепт в GPT Img
Создание лоупольной модели по концепту в Tripo
Риг и подготовка модели в Codex затрачено 14% от 5 часового лимита на Plus
Никогда не занимался ригом и уже никогда не займусь видимо. Я даже вспомнил как-то, что была такая профессия Риггер. С процедурной анимацией еще нужно работать, это тут самая слабая часть видимо.
@CGIT_Vines | 4 038 |
| 12 | Сцена собранная, конечно, не за один вечер, но преимущественно на Opus, что-то было создано в Tripo, работу со стеклом пришлось переложить на ручную правку. Там просто тонна итераций и потраченных токенов, я не нашел информации о конкретной стоимости этой локации, но могу прикинуть, основываясь на подобных данных, это что-то между $5-10к
Вот и думайте
UPD: по информации автора реальная цена чуть менее $500
Доп инфа в коментах/
@CGIT_Vines | 3 746 |
| 13 | Охренеть, я думал это какие-то очередные MythBusters развлекаются, а это реально рекламная компания новой модели Tesla, и Маск реально собирается продавать по предзаказам летающую версию вот с таким функционалом🤯
Это, конечно, отсылочка на Back to the Future SpaceX, жаль по дорогам на такой ездить нельзя будет, хотя может быть туда куда покупатели отправятся дороги и не нужны будут!
@CGIT_Vines | 3 837 |
| 14 | Думать о том, что искусственный интеллект будет заинтересован слиться с нашим биологическим интеллектом это так нарцистически и эгоцентрично.
Самое страшное, что он может сделать с нашей цивилизацией это оставить ее самой собой.
@CGIT_Vines | 3 454 |
| 15 | Трейлер Ведьмак 4 затмил релизный трейлер GTA6
@CGIT_Vines | 3 770 |
| 16 | 没有文字... | 3 057 |
| 17 | Доброе утро!
Автора не нашел.
@CGIT_Vines | 3 782 |
| 18 | Если вас уже в понедельник что-то триггерит на работе, прервитесь на 5 минут на разрывание джинсы.
Жаль что не дотянули, а ведь это могла получиться хорошая реклама Сидни Суини и ее genes.
Так я написал пост изначально, а потом подумал а почему бы и не дотянуть кейс, ведь мы в 2026 и токенов еще достаточно.
Так что держите нормальную рекламу джинсов от @CGIT_Vines!
Запускать только с декстопа🤪
Оригинал тут | 3 946 |
| 19 | Обожаю настолько бесполезную херню!
Мем про электронную картошку наконец-то воплотился в жизнь!
@CGIT_Vines | 24 309 |
| 20 | Прикольно, конечно, я еще в такой подборке не участвовал.
Обычно подборка означает взаимопиар, если не обсуждается иное. Мне предложили поучаствовать, я согласился, посмотрел список каналов, некоторых ребят я знаю, многие или почти все из индустрии.
Но в начале подборки были каналы "на особых условиях" и выделены жирным (их я конечно пиарить не буду), это самые крупные каналы которые не публиковали подборку у себя. Не похоже на взаимопиар подумал я и написал организаторам.
Оказалось, что это каналы на "особых условиях" которые и не планировали делать кросс посты. Т.к. это все добровольная история я подумал, что честно будет опубликовать только тех ребят кто репостнул меня. Их список вы видите ниже, они лапочки, подпишитесь! Ну а владельцам каналов, внимательно читать условия таких подборок, чтобы на вас не паразитировали, потому что прям грязь-грязь!
🎮 Быть Инди🚀
Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки.
🎮 Про гейм-дизайн за 5 минут
15 лет геймдева и путешествий в коротких эссе на 5 минут. Кирилл путешествует по миру разработчиков игр, делится этим опытом и секретами GameMaker.
🎮 Геймдев Шрёдингера
Московский геймдев он как бы есть и как бы его нет.
🎮 Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Саша Каримов геймер, отец и пиарщик в геймдеве пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов.
🎮 Доигрались с Василием Овчинниковым
Авторский канал главы Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и владельца журнала «Игромания». Контент о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
🎮 Нарративное бессознательное
Замок гейм-девы 🏰: изнанка игровой индустрии глазами сценариста и локализатора.
🎮 Сергей Поморин (IT, AI, gamedev)
Всё о процессах разработки игр и их маркетинг. Новости об ИИ. | 3 043 |
