ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 574 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 065,并在 俄罗斯 地区排名第 55 135

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 574 名订阅者。

根据 15 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 132,过去 24 小时变化为 -5,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 33.26%。内容发布后 24 小时内通常能获得 24.98% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 850 次浏览,首日通常累积 2 892 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 40
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 16 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 574
订阅者
-524 小时
+277 天
+13230 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+87
在4个频道中
八月 '26
+252
在11个频道中
Get PRO
七月 '26
+109
在5个频道中
Get PRO
六月 '26
+138
在3个频道中
Get PRO
五月 '26
+176
在6个频道中
Get PRO
四月 '26
+226
在14个频道中
Get PRO
三月 '26
+635
在8个频道中
Get PRO
二月 '26
+456
在13个频道中
Get PRO
一月 '26
+182
在18个频道中
Get PRO
十二月 '25
+121
在14个频道中
Get PRO
十一月 '25
+187
在14个频道中
Get PRO
十月 '25
+225
在20个频道中
Get PRO
九月 '25
+224
在12个频道中
Get PRO
八月 '25
+151
在7个频道中
Get PRO
七月 '25
+301
在16个频道中
Get PRO
六月 '25
+313
在20个频道中
Get PRO
五月 '25
+235
在22个频道中
Get PRO
四月 '25
+448
在20个频道中
Get PRO
三月 '25
+325
在23个频道中
Get PRO
二月 '25
+143
在8个频道中
Get PRO
一月 '25
+325
在22个频道中
Get PRO
十二月 '24
+96
在4个频道中
Get PRO
十一月 '24
+195
在17个频道中
Get PRO
十月 '24
+169
在18个频道中
Get PRO
九月 '24
+130
在12个频道中
Get PRO
八月 '24
+210
在20个频道中
Get PRO
七月 '24
+231
在25个频道中
Get PRO
六月 '24
+121
在17个频道中
Get PRO
五月 '24
+128
在13个频道中
Get PRO
四月 '24
+234
在21个频道中
Get PRO
三月 '24
+205
在12个频道中
Get PRO
二月 '24
+224
在15个频道中
Get PRO
一月 '24
+170
在9个频道中
Get PRO
十二月 '23
+131
在8个频道中
Get PRO
十一月 '23
+412
在13个频道中
Get PRO
十月 '23
+147
在8个频道中
Get PRO
九月 '23
+295
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+247
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+136
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+198
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+318
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+313
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+334
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+713
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+189
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+371
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+174
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+222
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+131
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+165
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+123
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+202
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+309
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+204
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+336
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+129
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+116
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+119
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+190
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+159
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+110
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+152
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+270
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+217
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+145
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+163
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+220
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+191
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+199
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+3 308
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
16 九月+1
15 九月+2
14 九月+5
13 九月+3
12 九月+4
11 九月+3
10 九月+11
09 九月+32
08 九月+7
07 九月+4
06 九月+6
05 九月+1
04 九月+1
03 九月+3
02 九月+2
01 九月+2
频道帖子
Я вам реально не рекомендую заходить в WOW! Получите сердечный приступ жопы! @CGIT_Vines

2
Теперь отстреливая роботу руку, она продолжит вас преследовать. Ура! Мой самый большой кошмар стал реальностью, спасибо! @CGI
Теперь отстреливая роботу руку, она продолжит вас преследовать. Ура! Мой самый большой кошмар стал реальностью, спасибо! @CGIT_Vines
821
3
Невероятное время, конечно! Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. С
Невероятное время, конечно! Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. Создатель ушел в параллельную ветку на гите и там что-то пилит свое. Я как раз обновился на 5.2 для Blender MCP и конечно же плагин перестал работать. Ну что, пришлось открыть Codex закинуть ему старую версию и попросить привести в порядок с учетом обновления 5.2. Буквально 3-4 минуты и заброшенный и умерший кусок кода снова завелся на новой версии. Пользуйтесь, и воскрешайте старые инструменты ну и пишите свой функционал! @CGIT_Vines
1 601
4
Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше. После нынешних Drosophila, zebr
Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше. После нынешних Drosophila, zebrafish и MICrONS главный следующий рубеж — мышь. Причем не вся сразу а по частям, потому что объемы там уже гигантские, петабайты данных. Мозг примерно в 1000 раз больше мозга мухи. И планируется, что это будет бесплатным публичным ресурсом, где можно будет просматривать, анализировать и исправлять реконструкции нейронов. Ожидать стоит примерно к 30 году. После будет мозг Marmoset и уже после мозг человека, но тут нужно понимать что исследование не ведутся линейно в какой-то одной лабе, это исследования по всему миру в т.ч. в консорциумах лабораторий например Китай, Индия, Иран, консорциум ICPBM активно работает над созданием субклеточных карт мозга обыкновенной игрунки (мартышки-мармозетки) и макаки-резус. Исследовательские группы (включая лабораторию Джеффа Лихтмана в Гарварде и Google) продолжают оцифровывать и выкладывать микроскопические фрагменты коры головного мозга человека, полученные при операциях например, при лечении эпилепсии. Параллельно с этими крупными майлстоунами мы будем видеть промежуточные этапы и коннектомы более простых насекомых и животных. Скорость и точность сканирования тоже будет зависеть он новых способов и инструментов, потому что та же самая мышь требует невероятной точности оборудования, это буквально сотни тысяч срезов которые нужно отсканировать отдельно и потом сшить восстановив все связи ничего не сломав. @CGIT_Vines
1 766
5
Кризис среднего возраста меллиниалов выглядит именно как "а не установить ли мне ещё раз WOW? " Ну нахер! Я в свое время всра
Кризис среднего возраста меллиниалов выглядит именно как "а не установить ли мне ещё раз WOW? " Ну нахер! Я в свое время всрал буквально 3 года своей жизни на пати, рейды и вынес оттуда 2 крутых названия, одно название клана "Молот Ведьм" и ник раедомного чувака "Резиновый дедушка", все. Ну и ощущение на всю жизнь, что мог бы потратить это время на саморазвитие и свои проекты. С тех пор решил, что лучше уж создавать контент, чем потреблять его. Сочувствую следующим поколениям потому, что с ИИ можно будет создать опыты настолько аддиктивные с таким тяжёлым синдромом отмены, что на саморазвитие вообще не останется времени + проблемы с концентрацией внимания. Возможностей будет столько, что комфортнее будет просто сложить ручки и погрузиться обратно в дофаминовую ванну. Ну и дело тут не в играх, конечно. @CGIT_Vines
1 885
6
30 секунд после изобретения AGI @CGIT_Vines
30 секунд после изобретения AGI @CGIT_Vines
2 842
7
Плодовая мушка принесла нам много радости и потенциально открыла ящик Пандоры. Следующая на очереди Zebra fish примерно с так+1
Плодовая мушка принесла нам много радости и потенциально открыла ящик Пандоры. Следующая на очереди Zebra fish примерно с таким же количеством нейронов но с вдвое увеличенным количеством синапсов. У мушки 160к нейронов и 10^7 синапсов. 100Tb сырых данных. У рыбки уже 200Tb данных. Следующими на очереди будут грызуны с 70М нейронов и 10^11 синапсов. Невероятно, что мы в нашем настоящем приходим к совершено диким сценариям использования мозг\компьютер, настолько невероятно, что фантастические фильмы не успевают релизнуться и удивить нас сюжетами. Может быть одна из будущих профессий будет заключаться в картографировании мозгов и адаптировании их функций для Embodied AI в робототехнике. Так мы доберемся и до человеческих мозгов, но это совсем другие масштабы вычислений и хранения данных. @CGIT_Vines
2 846
8
Довольно много примеров нагенерили с использованием Astra за последние пару недель, буквально каждый может собрать либо стати+4
Довольно много примеров нагенерили с использованием Astra за последние пару недель, буквально каждый может собрать либо статику либо динамику на свой вкус. Не встречал пока умных именно модульных подходов к разработке, в основном это какая то модель и куча мешей очень низкого качества. С Houdini примеры выглядят более перспективно, но для этого надо знать Houdini)) Основная област которая от этого "выйграла" это гайд меши для видео генераций, более сложные и узкопрофильные задачи пока не решаемы, в том числе и с UV, так что продолжаем мучаться! @CGIT_Vines
2 222
9
Ладно, вот вам мухи/
Ладно, вот вам мухи/
2 556
10
Ладно, мухи - это круто, но я к вам пожаловаться. Нужно было по работе сделать довольно простую тулзу. Копировать дескрипшен
Ладно, мухи - это круто, но я к вам пожаловаться. Нужно было по работе сделать довольно простую тулзу. Копировать дескрипшен задачи из Jira в Bitrix. Просто, да? Но нет! Во-первых, это расширение для браузера, во-вторых, должно работать со всеми браузерами, нужно было шарить это на команды, а работает кто в чем. Третье: нельзя пользоваться API Jira. Пятое: нужно копировать и картинки, и текст со всем форматированием. Есть ещё пермишены самого браузера для расширений. В общем, нюансов масса, как оказалось. И тут я думаю заюзаю Astra, AGI ведь уже с нами. Sol пару раз ломал уже работающий функционал, и пришлось переключиться. По наблюдениям думать он стал дольше, но и результат стал чище, больше гипотез, самопроверок, тестирования. Но у этого есть и обратная сторона, токены жгутся как на Камчатке в -50 в котельной. Доходит до смешного, когда я попросил собрать Zip архив со стабильной версией, он думал минуты 2, запуская проверки стабильной версии, и сжег где-то 25% дневного лимита 😣 Вау, это Альтман классно придумал! В общем, будьте аккуратны, Astra очень прожорлива даже на простых задачах, поэтому используйте соответственно задаче. @CGIT_Vines
2 471
11
Меня уже даже не интересует правда это или нет, просто оставьте нейротрупик мухи в ПОКОЕ! @CGIT_Vines
Меня уже даже не интересует правда это или нет, просто оставьте нейротрупик мухи в ПОКОЕ! @CGIT_Vines
20 626
12
没有文字...
3 174
13
Мне вот эти вот смехуечки напоминают как все, года 3-4 назад угарали с того какую херню могут делать сетки. С тех пор ИИ оказ
Мне вот эти вот смехуечки напоминают как все, года 3-4 назад угарали с того какую херню могут делать сетки. С тех пор ИИ оказал значительный импакт на индустрии CG и IT. Теперь мы можем наблюдать целых двух Смитов поедающих 3D спагетти написанные и созданные Астрой и рендерящихся на Three.js в реальном времени у вас в браузере, это ли не прекрасное будущее у которому мы все стремимся? Крутить вот тут/ @CGIT_Vines
3 694
14
Мы тут с коллегой, Даниилом Осиповым пишем курс по использованию ИИ в 3D продакшене. И в общем пока пишем вышла Astra и Даня
Мы тут с коллегой, Даниилом Осиповым пишем курс по использованию ИИ в 3D продакшене. И в общем пока пишем вышла Astra и Даня решил ее погонять на максимуме. Короче, обычно мы делаем концепт в GPT например, потом отправляем в какой нибудь Tripo или Hy3D, теперь тот же концепт Даня закинул в Astra и попросил сделать модель и настроить красивый рендер все это в Blender. За 20 минут на экстра хай Astra сожрала половину 5 часового лимита но! Геометрия получается мидпольной, т. е. фаски, ngone, никаких 1.5-2 миллиона, как в классических генераторах, т.е. бери редактируй, мапинг сделан повидово, т.е. фронтальная, боковая, задняя часть отдельно, все равно гавно, конечно, но для некоторых пайплайнов сгодится. Местами потянуло, не везде оптимально, но геометрия уже прям на голову лучше всего что было до этого и чище. Текстуры пока просто слитая картинка, надо учить пользоваться пэинтером) В общем пока не боимся, просто готовимся) *.blend кину в комменты/ @CGIT_Vines
3 756
15
Еще одна интересная работа от ByteDance - Lucida. Очевидным является тот факт, что роботам нужно будет понимать с чем они име
Еще одна интересная работа от ByteDance - Lucida. Очевидным является тот факт, что роботам нужно будет понимать с чем они имеют дело когда они выйдет в открытый реальный мир. Сейчас когда их обучают, для них делают специальные виртуальные среды максимально приближенные к реальности. Когда они попадут в реальный мир им нужно будет самим определять что перед ними, цельный ли это объект, или составной, тяжелый или легкий. Одним из предлагаемых вариантов являются подобные алгоритмы по достраиванию сцены и переводу данных с датчиков в приближенные к реальным предметы окружения.
3 767
16
Впечатляющая работа от World Labs Работает так, что соединяет данные с разных источников и пытается реконструировать сцену в
Впечатляющая работа от World Labs Работает так, что соединяет данные с разных источников и пытается реконструировать сцену в трехмерном представлении. К примеру, данное видео было снято одним дублем с трех мобильных телефонов. Далее все сгружено в модель которая реконструировала сцену и дала возможность полетать камерой по заданной траектории, записать дополнительные секвенции и получить новые кадры. Модель сама достраивает недостающие части мира, если конечно, у нее хватает данных, а то вы сами понимаете что она там достроит. Работает на гауссианах. Им бы еще хорошую сегментацию прикрутить, вообще не было бы цены. В общем обязательно идите по ссылке, там примеры вообще отвал жопы/ @CGIT_Vines
4 003
17
Кто там спрашивал, а как DLSS5 будет выглядеть с аниме гачами? В общем за выходные увидел очень много трясущихся людей "хахаа
Кто там спрашивал, а как DLSS5 будет выглядеть с аниме гачами? В общем за выходные увидел очень много трясущихся людей "хахаах это слоп фильтр для лиц". Если кто копнул чуть дальше смешных видосиков, то в целом смог увидеть, что там очень много параметров настройки и нарулить можно убдет по своему вкусу. С обного конца будут разработчики, с другой вы со своим вкусом. Всем на релизе выдадут достаточно параметров для управления, от полного фарша до возможности вообще отключить технологию. Вторая причина тряски по поводу FPS который падает в 2 раза. Сейчаc DLSS5 включают поверх абсолютно оптимизированного конвеера ренедринга под макисмальный визуал для текущих технологий. Свет, материалы, тени, постаброботка и т.д. Если DLSS позволяет вам апскейлить текстуры, то зачем их выводить в максимальном разрешении которое сделано для классического рендеринг пайплайна? Зачем делать 4к текстуры для персов по классике, когда можно будет использовать от той же Nvidia, Neural Compression + апскейлер высвобождая пул текстурной памяти? Не забывайте про наниты, люмен, Mega Geometry и т.д. К выходу DLSS5 текущим и будущим играм нужно будет пройти отдельный пасс оптимизации прежде чем можно будет судить о реальной производительности в играх под эту технологию. И последнее про художественную ценность или ее нивелирование. Если внимательно глянуть то DLSS не меняет никак геометрию, анимацию, липсинг. А вот что он затрагивает, используя пасы рендеринга, так это текстуры, докручивая их по деталям интенсивности и глосу. Очень круто дотюнивает свет, часто доводя его до более "киношного" освещения, что честно говоря сложно сделать на текущих пайплайнах освещения, например модульные объекты на персонажах такие как шляпы, маски и шлемы. Так что как вы сделаете игру она так и будет выглядеть со всеми всратостями, но с DLSS будет чуть лучше, а не принципиально другое. Ну и в следующих итерациях я полагаю появятся более умное сегментирование с доработкой отдельных деталей. Например когда вы нарисовали на куртке зип молнию, но разрешения текстуры не достаточно чтобы ее корректно нарисовать, а через сегментацию ее можно будет просто догенерить. Ну и лет через 8 мы, таки, придем в создании контента к плейсингу волюмов и баундин боксов, а все остальное визуальное будет вычислять нейрочип который станет неотъемлемой частью архитектуры видеокарт. Так же что пока можно не переживать. Надеюсь это последний пост про DLSS. @CGIT_Vines
3 686
18
Немного предыстории наполнения сегодняшних пабликов сливами работы DLSS5. В файлах ранней версии NBA 2K27 были найдены файлы
Немного предыстории наполнения сегодняшних пабликов сливами работы DLSS5. В файлах ранней версии NBA 2K27 были найдены файлы активирующие технологию нейронного рендеринга. Когда моддеры поняли что нашли, понесли тестировать все это в другие игры. И тут выяснилось что если поколдовать с библиотеками, то можно запустить все это на 4 серии карточек Nvidia. А я прям помню, как писал про такую возможность только на анонсе DLSS5, собственно кто бы сомневался, что зеленый маркетинг опять пойдет по этой дорожке. Прочитать подробнее можно тут @CGIT_Vines
3 599
19
Господа! Я в такую зловещую долину давно не проваливался! Это и круто и крипово одновременно! Уровень работы аниматоров и тех+1
Господа! Я в такую зловещую долину давно не проваливался! Это и круто и крипово одновременно! Уровень работы аниматоров и технология блендов и движковой анимации ВНЕЗАПНО становятся настолько же архаичными как древопитеки. Запомните этот твит, я вам скоро покажу как выглядит GTA6+DLSS5 😮
4 263
20
Я тут как-то задумался на счёт землетрясений в связи с тем, что количество их, как может показаться, увеличилось по всему мир
Я тут как-то задумался на счёт землетрясений в связи с тем, что количество их, как может показаться, увеличилось по всему миру. Ну и живу я не в Японии, конечно, но на довольно подвижной плите. Кто-то, может, помнит прошлогоднюю тряску в Бангкоке, в общем, я ее тоже ощущал. Приятного мало. Ну и в итоге, я решил посчитать с GPT вероятность того, что я погибну при тряске. Закинул кучу данных, насчитал он мне 99.999%, что выживу, но есть одно обстоятельство, которое кратно увеличивает мои шансы откинуться, - это то, что я сижу дома 5 суток из 7 в неделю. Не думал, что удаленка обернется вот этим) А на видео вы можете слышать, как звучит сирена в Японии, предупреждающая о землетрясениях. Даже не знаю, что лучше: услышать это или музыку из "Операции Ы" @CGIT_Vines
3 795