CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
显示更多📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览
频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 497 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 127,并在 俄罗斯 地区排名第 56 849 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 497 名订阅者。
根据 30 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -43,过去 24 小时变化为 5,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 31.46%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.61% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 617 次浏览,首日通常累积 1 565 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 304。
- 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
凭借高频更新(最新数据采集于 01 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
数据加载中...
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 01 七月 | +7 |
| 2 | #хроники
28.09.2027 Поверхность больше не принадлежит людям. Радиационный фон зашкаливает. Патрули UESC прочесывают улицы без остановки, выискивая остатки топлива. Поставки чипов и техники под запретом. Продолжаю изучать технологии древних. | 2 024 |
| 3 | Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он рассказывает вначале немного полезной теории про сплаты, чем они отличаются от привычной полигональной геометрии.
А потом показывает, как можно делать анимацию и вообще редактировать сплат объекты.
Кстати сцену с анимацией мухи которую он показывает в туторе можно бесплатно скачать с гамроада по ссылке под видео.
У него на канале есть еще классный видос по Neural Human Motion from Video in Houdini - как делать анимацию по записанному видео.
@CGIT_Vines | 8 873 |
| 4 | Японский домашний вайбкодинг позволяющий выделять сплаты, распределять веста, и делать симуляцию ветра для деревьев. Создано на threejs + Spark 2.1
В перспективе автор планирует прикрутить определение растительности и сегментацию через ML.
Как эти бедные сплаты не мучают, никак не могут найти им достойное применение.
@CGIT_Vines | 2 198 |
| 5 | Я переполненный кортизолом тянусь к дофамину.
Ray Foss выложила тулзу где можно попробовать самим, если у вас есть Steam Controller. | 3 341 |
| 6 | У Tripo был небольшой апдейт по сегментации. Поделились новой моделью или как я думаю, скорее всего дотвикали старую. Дали попробовать 1 бесплатный трай, в целом достаточно чтобы понять что к чему (на моем видео внизу)
Заметил что на автомате работает чуть лучше чем прошлые модели, режет сами сегменты чуть лучше, но все равно не думайте что это убирает с вас какую-то рутину) Да, будет чуть быстрее, если настроите пайплайн, но все равно вам придется доскульпчивать сегменты, потому что края все равно получаются рваные. На месте отрезанного сегмента у вас останутся дырки, а если не останутся то как Zbrush дырка закапится криво, в общем от ручной доработки не отказываемся.
Из приятного появились инструменты объединения и рисования границ сегмента (у меня в конце видоса).
Добавили хистори, всегда можно откатиться на нужный этап, н о на бесплатном тарифе хистори хранится 1 день.
Кроме сегментации обновили лимиты по поликаунту у всех моделей и сделали эту возможность бесплатной для всех. Но при этом кредитов у вас столько же сколько и было на бесплатном тарифе.
@CGIT_Vines | 3 145 |
| 7 | 没有文字... | 2 657 |
| 8 | Буквально через 2 дня, 25 июня откроют предзаказы на GTA6
Пока все гадают, что предложат рокстары и сколько это будет стоить, важно тут сказать вот что:
С прошлой части прошло 13 лет (она вышла 17 сентября 2013) Для многих выход новой GTA6 это событие сравнимое с выходом нового поколения консолей или новой технологии в графике, как минимум. Они могут позволить себе сделать цену выше рынка или психологической отметки в $70. Большинство купят игру и за $80 и даже за $100, ну такое событие не часто бывает.
И такие цены могут послужить для других топовых франшиз зеленым светом. Например для The Elder Scrolls VI, Zelda, Call of Duty, HL3 в конце концов 🏳
Но тут есть и обратная сторона, крупные студии еще больше попадут в зависимость от "успешных\безопасных" франшиз. И еще больше хейта от багов на старте.
Но в результате мы можем получить более безопасные издания, типа
Standard - $80
Deluxe - $100
Ultimate - $130+
со всякими плюшками типа внутриигровой валюты, Online бонусы, косметика и т.д. Но то что это заставит шевелиться рынок это точно, осталось 2 дня.
За какую максимальную цену купили бы? Или может вообще ну его нахер?
@CGIT_Vines | 2 558 |
| 9 | Вы что тут устроили?
Стоило поболеть пару дней, и вы мне эту аномалию принесли. Все владельцы каналов прекрасно понимают, что такое соотношение это не нормально, не к количеству просмотров не к количеству подписчиков. Пост не шарился в другие каналы. Могу предположить, что это бот накрутка, но точно не моя, никогда не пользовался. А может просто баг телеги 🤷♂️
WTF? | 3 377 |
| 10 | Хроники идиотизма за прошедшую неделю.
Отметка в стиме об использовании AI появилась у Tomb Raider: Legacy of Atlantis, луддиты тут же призвали к бойкоту Crystal Dynamics и отказе от покупки игры.
В интервью один из директоров студии дал комментарий, как именно они использовали AI🏳
«В Crystal Dynamics мы рассматриваем ИИ как инструмент, который помогает нашей команде быстрее находить правильные ответы», — рассказал Адамс изданию Polygon. «На ранних этапах разработки уровня у нас может появиться идея игрового объекта. Но мы не всегда уверены, стоит ли тратить время на то, чтобы разработчики его создавали. Мы можем использовать инструмент генеративного ИИ, чтобы визуализировать его в игровом мире. Если он работает, мы можем перенести его в наш традиционный рабочий процесс. Дальше команда может разработать концепцию и создать его. В итоге весь конечный продукт в игре будет создан руками людей. Мы хотим максимально упростить для нашей команды создание высококачественного игрового опыта. Это то, чего заслуживают фанаты».
Все же понимают, что конечно же никто не стал переделывать ассеты с нуля) Просто цирк для истериков.
Вторая ситуация с Games Workshop и иллюстрацией Космодесантника с лишним пальцем.
Официальное объяснение:
У того космодесантника лишний палец? Да, но это не ИИ и не ранние признаки мутации среди Легионов Предателей.
Так что, пожалуйста, будьте снисходительны к нашим художникам. Они полностью и исключительно люди
.
А бывший продюссер Blizzard сказал, что все студии пользуются AI, но врут об этом, потому что боятся что их порвут Хейтеры и обрушат продажи. И я знаю, что он прав.
Как же похуй в целом/
@CGIT_Vines | 3 668 |
| 11 | Вы, когда сегодня будете ложиться спать, просто засыпайте с мыслью, что на другом конце планеты под палящим солнцем люди настолько бедные, что зарабатывают продажей своих единственных навыков корпорациям, которые их же первыми и заменят.
Наверняка не случайно попадается чаще всего Индия, видимо дали гарантию, что народ не взбунтуется. | 4 088 |
| 12 | Пока деталей слишком мало чтобы говорить, что это действительно так, как заявляет автор, но менее чем за час на новой модели Claude Fable и ThreeJs была собрана карта напоминающая лес из игры Fable.
Чистое совпадение)
Из деталей: модель собрала мене чем за час использованием промпт петли на улучшение оптимизации. Запустилось все на Mac Mini. Следим за апдейтами.
@CGIT_Vines | 3 896 |
| 13 | Последняя неделя приятно удивила обилием игровых новостей. Началось все с поста на DTF про Наши Игры.
Если сравнивать с прошлыми годами, то сейчас в разы больше игр добирается до релиза, и качество растет и количество. Есть и более слабые и реально запоминающиеся проекты. Топ игры, я думаю, и так все знают.
Сегодня утром утоп в новостях и анонсах с Summer Game Fest.
Разъебался абсолютно с genAtlas. Это новая игра от создателя Shadow of the Colossus с невероятной атмосферой.
Alien Isolation 2
SAW Genesis World
1666 Amsterdam
Star wars Racer
И ещё много другого.
Отдельное удовольствие видеть анонсы игр, над которыми работал прошлые года. К сожалению, сказать до релиза об этом не позволяет NDA. У меня только недавно появилась возможность сказать о работе над The Hunt: Showdown и Dying Light: The Beast. А над некоторыми из текущих игр вообще можно будет говорить только после 30 года. Такова жизнь и больше никакова.
Впереди ещё довольно много конференций и шоу-кейсов, и складывается ощущение, что падение рынка геймдева в целом прошло пик, да всё ещё есть сокращения, есть неудачи студий, но мы всё ещё делаем новые игры, и их становится больше.
@CGIT_Vines | 4 414 |
| 14 | Я не понимаю, почему этот подход внезапно не стал маркетинговой услугой.
Максимально чипово делаешь ролик, собираешь лайки и вишлисты, анализируешь, пилишь игру, хоп и ты миллионер, ну или по крайней мере не нищук.
@CGIT_Vines | 4 072 |
| 15 | Я не могу, у них с Пашиняном один пиарщик что-ли?
Хе-хей, посмотрите я такой же как вы, валяюсь на полу и пью пиво! | 4 288 |
| 16 | Раскадровки мэтра до изобретения AI)
А ну в целом понятно почему он так полюбил его👌 | 3 625 |
| 17 | Деды с не угасающим интересом к жизни, к исследованию, открытые к трансформации и новым инструментам это определенно точно моя ролевая модель на далёкую старость.
Пусть даже он вложился в Black forest labs и ангажирован, но в конечном итоге это трансформирует его работу, ускоряет, упрощает коммуникацию и удешевляет производство.
В надежде быстрее итерировать идеи на препроде Скорсезе инструктирует девелоперов оставляя их с мыслью, "как блять нам это теперь реализовать?" Все у кого был опыт работы с фантазерами режиссерами знают как сложно бывает работать с полетом фантазии. Сил им.
@CGIT_Vines | 3 318 |
| 18 | Воу! Это прекрасный пример маркетинга с обоих сторон, с одной он правда провальный с другой прекрасный.
Есть маленькая румынская студия из двух человек The Scholastics с игрой Wigmund. Разрабы покупали удешевленную лицензию Maya через румынский маркетплейс, но нарвались на скам! Autodesk поймала за яйца разрабов и выставила им счет на 14к евро за 23 дня пользования Maya. Что конечно же почти обанкротило студию. Тут разрабы запускают в X клич о помощи через покупку своей игры и делают скидку в 87% на стиме. Сообщество помогает студии выплатить штраф купив игру.
Оказалось, что лицензия купленная студией была студенческой и активировалась через тайваньский университет, там видимо решили подзаработать.
Остается один вопрос какого хуя они в 2026 все еще пользовались Maya когда есть Blender?
После выплаты штрафов студия, конечно же, поняла свою ошибку и перешла на Blender. Браво разработчикам, браво Autodesk, viva la Blender!
@CGIT_Vines | 4 679 |
| 19 | Стивен Спилберг поделился своими мыслями об ИИ на подкасте по случаю презентации своего нового фильма Disclosure Day. И я нашел параллели в его позиции с тем, что мы недавно обсуждали на стриме MentorCampus про концепт арт.
Что ИИ, как инструмент, очень полезен, но несмотря на то, что он может делать и большой объем творческой работы, нельзя делегировать ему это. Оставлять творческие и стратегические решения за человеком, за художником, за артдиректором, режиссером.
Цитата:
«Я не верю, что существует замена душе. Я не думаю, что это изобретаемый алгоритм... не говорите мне, что у меня нет подходящего антагониста в этой истории, не говорите мне, как писать диалоги, не говорите мне, куда должен быть направлен объектив камеры...
Если ИИ хочет помочь мне найти локации, это замечательно. Экономит нам немного усилий... Используйте ИИ как инструмент, но не используйте ИИ как последнее слово во всем творческом».
С одной стороны, я понимаю этот тейк и даже готов согласиться с ним на короткой дистанции, сейчас пока нельзя отдавать высокоуровневые решения ИИ, потому что он не настолько совершенен, насколько может показаться людям, далеким от механик принятия таких решений.
Но правильно ли будет поступать так и в дальнейшем? Когда и подобные решения он сможет делать в разы лучше и эффективнее, чем человек? Какой будет смысл удерживать вожжи и в этих вопросах, тормозя процессы, оставляя их "человечными", менее эффективными, менее гибкими, менее предсказуемыми? Не будет ли это похоже на списывание с готовых ответов? В погоне за первенством, желании выиграть в конкурентной борьбе и выгоде, люди все равно будут втайне прибегать к помощи ИИ, и вряд ли кто-то может отказаться от подобного чита. Это вопросы, которые нам предстоит решить.
@CGIT_Vines | 3 606 |
| 20 | Китай начал относиться к AI-разработчикам как к стратегическому ресурсу государства.
Теперь ведущим специалистам частных AI-компаний нужно получать разрешение на выезд за границу. Причем речь уже не только про чиновников или сотрудников оборонки. Ограничения затронули даже Alibaba и DeepSeek.
По сути Пекин прямо показывает, как он теперь воспринимает индустрию ИИ.
Потому что сейчас главный актив в AI - уже не модели. Модели рано или поздно догонят. Главный актив люди, которые понимают как это все строить, масштабировать и обучать.
На этом фоне очень показательная история с Manus. Стартап стартовал в Китае, потом переехал в Сингапур, после чего вокруг возможной сделки с Meta у китайских властей случился нервный приступ. Потому что для государства это выглядит, как утечка технологий и мозгов конкуренту.
Двум основателям Manus вообще запретили покидать Китай до выяснения обстоятельств.
Пока весь интернет спорит, заменит ли AI джунов, государства воспринимают AI инженеров? как раньше воспринимали ученых ядерной программы.
Добро пожаловать в новую реальность, где своей собственностью считается не только за нефть, редкоземы и полупроводники.
@CGIT_Vines | 3 994 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
