ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 470 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 173 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 57 399 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 470 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 10 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -98، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 31.79‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 13.90‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 646 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 594 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 30.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 11 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 470
المشتركون
-124 ساعات
-397 أيام
-9830 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+29
في 1 قنوات
مايو '26
+176
في 6 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+226
في 14 قنوات
Get PRO
مارس '26
+635
في 8 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+456
في 13 قنوات
Get PRO
يناير '26
+182
في 17 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+121
في 14 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+187
في 14 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+225
في 20 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+224
في 12 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+151
في 7 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+301
في 16 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+313
في 20 قنوات
Get PRO
مايو '25
+235
في 22 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+448
في 20 قنوات
Get PRO
مارس '25
+325
في 23 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+143
في 8 قنوات
Get PRO
يناير '25
+325
في 22 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+96
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+195
في 17 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+169
في 18 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+130
في 12 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+210
في 20 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+231
في 25 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+121
في 17 قنوات
Get PRO
مايو '24
+128
في 13 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+234
في 21 قنوات
Get PRO
مارس '24
+205
في 12 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+224
في 15 قنوات
Get PRO
يناير '24
+170
في 9 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+131
في 8 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+412
في 13 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+147
في 8 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+295
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+247
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+136
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+198
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+318
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+313
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+334
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+713
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+189
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+371
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+174
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+222
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+131
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+165
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+202
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+309
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+204
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+336
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+129
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+116
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+119
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+190
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+159
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+110
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+152
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+270
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+217
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+145
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+163
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+220
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+191
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+199
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+3 308
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
11 يونيو+2
10 يونيو+3
09 يونيو+2
08 يونيو+2
07 يونيو+3
06 يونيو+2
05 يونيو0
04 يونيو+6
03 يونيو+3
02 يونيو+3
01 يونيو+3
منشورات القناة
Пока деталей слишком мало чтобы говорить, что это действительно так, как заявляет автор, но менее чем за час на новой модели Claude Fable и ThreeJs была собрана карта напоминающая лес из игры Fable. Чистое совпадение) Из деталей: модель собрала мене чем за час использованием промпт петли на улучшение оптимизации. Запустилось все на Mac Mini. Следим за апдейтами. @CGIT_Vines

2
Последняя неделя приятно удивила обилием игровых новостей. Началось все с поста на DTF про Наши Игры. Если сравнивать с прошл
Последняя неделя приятно удивила обилием игровых новостей. Началось все с поста на DTF про Наши Игры. Если сравнивать с прошлыми годами, то сейчас в разы больше игр добирается до релиза, и качество растет и количество. Есть и более слабые и реально запоминающиеся проекты. Топ игры, я думаю, и так все знают. Сегодня утром утоп в новостях и анонсах с Summer Game Fest. Разъебался абсолютно с genAtlas. Это новая игра от создателя Shadow of the Colossus с невероятной атмосферой. Alien Isolation 2 SAW Genesis World 1666 Amsterdam Star wars Racer И ещё много другого. Отдельное удовольствие видеть анонсы игр, над которыми работал прошлые года. К сожалению, сказать до релиза об этом не позволяет NDA. У меня только недавно появилась возможность сказать о работе над The Hunt: Showdown и Dying Light: The Beast. А над некоторыми из текущих игр вообще можно будет говорить только после 30 года. Такова жизнь и больше никакова. Впереди ещё довольно много конференций и шоу-кейсов, и складывается ощущение, что падение рынка геймдева в целом прошло пик, да всё ещё есть сокращения, есть неудачи студий, но мы всё ещё делаем новые игры, и их становится больше. @CGIT_Vines
2 617
3
Я не понимаю, почему этот подход внезапно не стал маркетинговой услугой. Максимально чипово делаешь ролик, собираешь лайки и
Я не понимаю, почему этот подход внезапно не стал маркетинговой услугой. Максимально чипово делаешь ролик, собираешь лайки и вишлисты, анализируешь, пилишь игру, хоп и ты миллионер, ну или по крайней мере не нищук. @CGIT_Vines
2 697
4
Я не могу, у них с Пашиняном один пиарщик что-ли? Хе-хей, посмотрите я такой же как вы, валяюсь на полу и пью пиво!
Я не могу, у них с Пашиняном один пиарщик что-ли? Хе-хей, посмотрите я такой же как вы, валяюсь на полу и пью пиво!
3 081
5
Раскадровки мэтра до изобретения AI) А ну в целом понятно почему он так полюбил его👌+2
Раскадровки мэтра до изобретения AI) А ну в целом понятно почему он так полюбил его👌
2 663
6
Деды с не угасающим интересом к жизни, к исследованию, открытые к трансформации и новым инструментам это определенно точно мо
Деды с не угасающим интересом к жизни, к исследованию, открытые к трансформации и новым инструментам это определенно точно моя ролевая модель на далёкую старость. Пусть даже он вложился в Black forest labs и ангажирован, но в конечном итоге это трансформирует его работу, ускоряет, упрощает коммуникацию и удешевляет производство. В надежде быстрее итерировать идеи на препроде Скорсезе инструктирует девелоперов оставляя их с мыслью, "как блять нам это теперь реализовать?" Все у кого был опыт работы с фантазерами режиссерами знают как сложно бывает работать с полетом фантазии. Сил им. @CGIT_Vines
2 524
7
Воу! Это прекрасный пример маркетинга с обоих сторон, с одной он правда провальный с другой прекрасный. Есть маленькая румынс+1
Воу! Это прекрасный пример маркетинга с обоих сторон, с одной он правда провальный с другой прекрасный. Есть маленькая румынская студия из двух человек The Scholastics с игрой Wigmund. Разрабы покупали удешевленную лицензию Maya через румынский маркетплейс, но нарвались на скам! Autodesk поймала за яйца разрабов и выставила им счет на 14к евро за 23 дня пользования Maya. Что конечно же почти обанкротило студию. Тут разрабы запускают в X клич о помощи через покупку своей игры и делают скидку в 87% на стиме. Сообщество помогает студии выплатить штраф купив игру. Оказалось, что лицензия купленная студией была студенческой и активировалась через тайваньский университет, там видимо решили подзаработать. Остается один вопрос какого хуя они в 2026 все еще пользовались Maya когда есть Blender? После выплаты штрафов студия, конечно же, поняла свою ошибку и перешла на Blender. Браво разработчикам, браво Autodesk, viva la Blender! @CGIT_Vines
3 987
8
Стивен Спилберг поделился своими мыслями об ИИ на подкасте по случаю презентации своего нового фильма Disclosure Day. И я наш
Стивен Спилберг поделился своими мыслями об ИИ на подкасте по случаю презентации своего нового фильма Disclosure Day. И я нашел параллели в его позиции с тем, что мы недавно обсуждали на стриме MentorCampus про концепт арт. Что ИИ, как инструмент, очень полезен, но несмотря на то, что он может делать и большой объем творческой работы, нельзя делегировать ему это. Оставлять творческие и стратегические решения за человеком, за художником, за артдиректором, режиссером. Цитата: «Я не верю, что существует замена душе. Я не думаю, что это изобретаемый алгоритм... не говорите мне, что у меня нет подходящего антагониста в этой истории, не говорите мне, как писать диалоги, не говорите мне, куда должен быть направлен объектив камеры... Если ИИ хочет помочь мне найти локации, это замечательно. Экономит нам немного усилий... Используйте ИИ как инструмент, но не используйте ИИ как последнее слово во всем творческом». С одной стороны, я понимаю этот тейк и даже готов согласиться с ним на короткой дистанции, сейчас пока нельзя отдавать высокоуровневые решения ИИ, потому что он не настолько совершенен, насколько может показаться людям, далеким от механик принятия таких решений. Но правильно ли будет поступать так и в дальнейшем? Когда и подобные решения он сможет делать в разы лучше и эффективнее, чем человек? Какой будет смысл удерживать вожжи и в этих вопросах, тормозя процессы, оставляя их "человечными", менее эффективными, менее гибкими, менее предсказуемыми? Не будет ли это похоже на списывание с готовых ответов? В погоне за первенством, желании выиграть в конкурентной борьбе и выгоде, люди все равно будут втайне прибегать к помощи ИИ, и вряд ли кто-то может отказаться от подобного чита. Это вопросы, которые нам предстоит решить. @CGIT_Vines
3 001
9
Китай начал относиться к AI-разработчикам как к стратегическому ресурсу государства. Теперь ведущим специалистам частных AI-к
Китай начал относиться к AI-разработчикам как к стратегическому ресурсу государства. Теперь ведущим специалистам частных AI-компаний нужно получать разрешение на выезд за границу. Причем речь уже не только про чиновников или сотрудников оборонки. Ограничения затронули даже Alibaba и DeepSeek. По сути Пекин прямо показывает, как он теперь воспринимает индустрию ИИ. Потому что сейчас главный актив в AI - уже не модели. Модели рано или поздно догонят. Главный актив люди, которые понимают как это все строить, масштабировать и обучать. На этом фоне очень показательная история с Manus. Стартап стартовал в Китае, потом переехал в Сингапур, после чего вокруг возможной сделки с Meta у китайских властей случился нервный приступ. Потому что для государства это выглядит, как утечка технологий и мозгов конкуренту. Двум основателям Manus вообще запретили покидать Китай до выяснения обстоятельств. Пока весь интернет спорит, заменит ли AI джунов, государства воспринимают AI инженеров? как раньше воспринимали ученых ядерной программы. Добро пожаловать в новую реальность, где своей собственностью считается не только за нефть, редкоземы и полупроводники. @CGIT_Vines
3 385
10
Эпики внезапно заанонсили Unreal Engine 6. Если верить кликбейту, кажется, что это вообще, что они себ позволяют, ещё в 5й ве
Эпики внезапно заанонсили Unreal Engine 6. Если верить кликбейту, кажется, что это вообще, что они себ позволяют, ещё в 5й версии не поправили баги и вообще 5 версия вышла вот совсем неда... На самом деле анонс 5й части был в 2020 году, релиз состоялся в 2022 году. 6 часть анонсируют спустя 6 лет после релиза а выпустят так же в 2028, так что 8 лет вполне нормальный срок просто для версии движка. А для того чтобы вам посмотреть на цифру 6 Эпики предлагают посмотреть тищер Рокет Лиги. Но в комментах я нашел обходной маневр. @CGIT_Vines
3 383
11
Вот куда я пропадаю) Сегодня в 19:00 у нас будет стрим по Concept Art с Егором Кудашкиным - Team Lead'ом и нашим новым ментором. Не обманывайтесь, если думаете, что концепты нужны только 2D художникам. Художественные знания от концептеров бустят в 3D не хуже ракет Маска. Обязательно приходите и пошарьте с 2D и 3D друзьями!
3 801
12
А вот для этой модельки добавили MIT лицензию. Если кто-то планировал использовать для бизнеса, теперь можно.
4 092
13
Сервис Hyper3D для генерации 3D апдетнул лимиты по поликаунту в моделях до 10 милионов, и вот я встретил правдоподобный приме
Сервис Hyper3D для генерации 3D апдетнул лимиты по поликаунту в моделях до 10 милионов, и вот я встретил правдоподобный пример. 10 миллионов 10 миллионам рознь. @CGIT_Vines
4 095
14
Пока сидел смотрел новую тулзу от Google Antigravity 2.0 для оркестрации агентов. На видео 93 агента за 12 часов и $1к пишут
Пока сидел смотрел новую тулзу от Google Antigravity 2.0 для оркестрации агентов. На видео 93 агента за 12 часов и $1к пишут полностью функциональную OC и запускают на ней Doom. И пока я смотрел, родилось несколько мыслей. Во первых я уже как пару месяцев полностью поглощён Codex и написанием тулзов для своего микробизнеса в MentorCampus. У меня каждый раз запуская Codex происходит разрыв шаблонов от того, что теперь можно делать не зная программирования, и параллельно я пытаюсь представить в каком ахере находятся ребята которые пол жизни потратили на изучения разных языков программирования. Конечно это было не зря! Системное мышление и понимание в целом, как строить системы позволят им быть на несколько порядков впереди, в отличие от тех кто никогда не занимался построением систем. Это очень сильно помогает. Второй момент, сейчас очень модно делать ИИ апки которые якобы могут сделать вам игру. Как правило это обертки над уже существующими флагманскими моделями. Да хайп есть, да игры стало делать проще, определенной ниши, но это конечно же все скам. Ориентироваться сейчас, на самом деле, в большом геймдеве можно на Unreal и то как он будет меняться, засовывать весь контекст движка и особенностей построения кода, архитектуру в эту модель и в конечном итоге менять свою финансовую модель. Конечно им нужно будет покупать сервера для вычислений, а это значит токены, а это значит, что за этот функционал вы будете платить деньги, чтобы делать игры быстрее, потому что все будут это делать, ведь никто не хочет писать игры под "Commodore 64" и выпадать из конкурентной борьбы. Отдельно тизером скажу, что когда я делаю Арт в GPT или тестирую какие-то визуальные концепции, заметил что он стал в разы лучше работать с контекстом, стилем и предлагать улучшения. Разбивать общие изображения на составные и держать стиль от объекта к объекту, как-нибудь покажу потом на примерах как это работает. Нас более 50 лет назад загнали в условия когда мы обязаны были учить язык машин, чтобы говорить, что нам нужно. Это, конечно, была необходимость. Когда мы оглянемся назад еще через 50 лет на этот период, мы определенно точно будет считать это периодом застоя в общении с машинами. Теперь нам вообще не нужно будет знать, что происходит в этом Blackbox оно просто будет делать то что нам нужно, на сколько нам будет это позволено, т.к. классовая борьба никуда не девается. @CGIT_Vines
3 268
15
Нас действительно тревожит, что значительная часть общества может превратиться в инертных потребителей контента, создаваемого
Нас действительно тревожит, что значительная часть общества может превратиться в инертных потребителей контента, создаваемого ИИ. Однако суть этой проблемы кроется в нашей врожденной склонности к легким удовольствиям и, что еще тревожнее, в том, как, вероятно, будет воспринимать нас в дельнейшем сам ИИ. Иными словами, фактически мы переживаем вовсе не по поводу исчезновения рабочих мест. У нас уже есть наглядный пример тех, кто получает желаемое без необходимости трудиться: это состоятельные люди и пенсионеры. Примечательно, что многие из богачей — особенно новоиспеченных — зачастую в замешательстве даже не представляют, как бы получше реализовать свои накопленные за долгие годы возможности. Лев Толстой когда-то признался: предложи ему фея исполнить любое желание — он бы, пожалуй, растерялся. @CGIT_Vines
3 322
16
Оч визуально мощная презентация Cascadeur. Вероятно аниматоры и закидают и найдут баги, но визуально и без проф деформации вы
Оч визуально мощная презентация Cascadeur. Вероятно аниматоры и закидают и найдут баги, но визуально и без проф деформации выглядит классно! Сетап такой: Clothes Design - KAPSAMUN Video mocap - QuickMagic Animation Cleanup/Editing - Cascadeur Clothes Simulation - Marvelous Designer Rendered in UE5 @CGIT_Vines
3 720
17
Нашел 2 небанальных промпта. Первый в стиле ugly doodle drawing, второй в стиле советской иллюстрации. Делал в GPT. 1. Turn t
Нашел 2 небанальных промпта. Первый в стиле ugly doodle drawing, второй в стиле советской иллюстрации. Делал в GPT. 1. Turn this photo into a funny ugly doodle drawing. Make it look like: a quick sketch using a cheap marker or crayon messy, rough, childlike style bad perspective and awkward proportions slightly exaggerated facial features Add: simple cartoon background (like buildings, trees, street) random sketchy lines and details uneven coloring and visible strokes Style: looks like a lazy drawing, not polished humorous and a bit stupid-looking meme-like, casual, internet style Do NOT: make it realistic 2. Turn this photo into a strange vintage Soviet children's book illustration with grotesque humorous cartoon energy. Use thin shaky black ink lines, awkward anatomy, elongated limbs uncomfortable facial expressions, chaotic movement, weird proportions, sparse composition, and intentionally clumsy drawing style. Make the characters look slightly absurd nervous. and ridiculous rather than cute. Use pale faded watercolor washes, dirty paper texture, uneven coloring, washed-out muted colors, lots of empty space, careless sketchy linework, and rough old-print illustration texture Keep the background minimal and random, with small strange details and loose doodles. The mood should feel weird, humorous, slightly unsettling, and authentically like an old Eastern European children's book illustration from the 1980s. Do NOT make it polished, aesthetic, modern, cute, detailed, or realistic. Write an absurd text in English that is slightly related to the illustration, but not much, with a confusing rhyme. The font is handwritten, clumsy as an illustration style
3 916
18
Один из разрабов World Labs которые пытаются делать вот эти мировые модели, запилил проект на гитхабе который может через Cla
Один из разрабов World Labs которые пытаются делать вот эти мировые модели, запилил проект на гитхабе который может через Claude и еще пачку дополнительных моделей создавать окружение и отдельные объекты в нем и зачем-то еще музыку прикрутил. (На гите подробнее прочитайте) Инструмент пока просто на пощупать, до реально полезного применения должно прийти еще не мало времени и итераций улучшений.
3 324
19
Обожаю такие социальные эксперименты, просто чистый восторг. Это прям мой любимый жанр. В твитторе чувак с ником SHL0MS запос
Обожаю такие социальные эксперименты, просто чистый восторг. Это прям мой любимый жанр. В твитторе чувак с ником SHL0MS запостил картинку и написал: "Я тут сгенерил нейронкой изображение в стиле Моне. Пожалуйста, опишите как можно подробнее, чем это хуже настоящего Моне". Нюанс в том, что к твиту он прикрепил настоящую картину Клода Моне. Естественно, в реплаи моментально набежали искусствоведы, борцы с ИИ и прочие ценители высокого, которые на серьёзных щщах начали разносить "бездушную нейромазню" на атомы. В комментах и квотретвитах просто праздник какой-то: "Выглядит как работа первокурсника художки, нет никакой связности элементов" "Сразу видно, что ИИ не понимает, как работают отражения в воде" "Слишком плоско, нет глубины" "Отсутствует композиция, взгляд ни за что не цепляется" "Бездушная подделка" "Сразу видно, что это рисовал не человек" ...и ещё много-много-много критики. Идеальная иллюстрация того, как работает предвзятость. Кожаные готовы найти отсутствие души, плохие мазки и пластиковый графон даже в признанном мировом шедевре, если им предварительно сказать, что это нарисовал не человек. Это что, получается, что мясные мешки галлюцинируют и выдумывают факты ничуть не хуже, чем LLM-ки? причаститься к срачу, а то и поучаствовать, можно тут
2 394
20
Tencent ARC показали новую модель на Siggraph2026. Модель называется Pixal3D, на странице проекта есть и демка и описание, но
Tencent ARC показали новую модель на Siggraph2026. Модель называется Pixal3D, на странице проекта есть и демка и описание, но у меня протестировать демку на huggingface не получилось, ошибки сожгли все свободные кредиты. Тем не менее на странице проекта можно посмотреть наиболее удачные примеры работы модели и судя по тому, что я увидел это либо на уровне HY3D либо чуть хуже чем Tripo 3.1. Те же проблемы с определением перспективы, ошибки в генерации pbr текстур и местами кривая геометрия. А что хуже всего, это встречающиеся дырки в геометрии. Отсутствие дыр, это как бы стандарт года полтора, а тут такое. Попробуйте, может быть у вас демка запустится. @CGIT_Vines
3 495