CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines
تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 657 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 113 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 55 104 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 657 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 26 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 91، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 37.69%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 16.19% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 4 393 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 887 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 46.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 27 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
جارٍ تحميل البيانات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 27 أكتوبر | +3 | |||
| 26 أكتوبر | +7 | |||
| 25 أكتوبر | 0 | |||
| 24 أكتوبر | +3 | |||
| 23 أكتوبر | +4 | |||
| 22 أكتوبر | +5 | |||
| 21 أكتوبر | +6 | |||
| 20 أكتوبر | +5 | |||
| 19 أكتوبر | +8 | |||
| 18 أكتوبر | +9 | |||
| 17 أكتوبر | +6 | |||
| 16 أكتوبر | +10 | |||
| 15 أكتوبر | +3 | |||
| 14 أكتوبر | +24 | |||
| 13 أكتوبر | +7 | |||
| 12 أكتوبر | +3 | |||
| 11 أكتوبر | +4 | |||
| 10 أكتوبر | +9 | |||
| 09 أكتوبر | +12 | |||
| 08 أكتوبر | +7 | |||
| 07 أكتوبر | +6 | |||
| 06 أكتوبر | +7 | |||
| 05 أكتوبر | +10 | |||
| 04 أكتوبر | +21 | |||
| 03 أكتوبر | +6 | |||
| 02 أكتوبر | +10 | |||
| 01 أكتوبر | +6 |
| 2 | Я тут записал видосик для тех кто сейчас в процессе поиска мест работы.
И раз уж я последние пару месяцев не вылезаю из собеседований, правда со стороны нанимателя, то мне как буд-то бы есть что сказать, не хотел растягивать видео на пол часа, так что если от вас будет запрос на смежные темы, например на смотрят лиды при просмотре портфолио или что пытаются добиться от соискателей на собесах, пишите, лайкайте, шарьте! Я, в том числе, к негативу тоже готов)
@CGIT_VInes | 2 035 |
| 3 | Очень интересный Dataset выложила Nvidia - NVIDIA SimReady Assets/
472 гига моделей в количестве 2575 штук с данными для каждого объекта: с весом, материалом, центром тяжести, сценарии применения, все для обучения Physical AI.
Это сейчас мы сделали объект в мире, расположили его, настроили оптимизацию, поставили свет и считаем, что окружение готово, но в перспективе мы будем стараться делать более правдоподобные миры, связывать между собой миллионы взаимосвязей объектов, агентов, миров и людей, чтобы искусственные миры становились более правдоподобными и будем углубляться в это подобие на столько глубоко насколько нам будут позволять вычисления.
Если без фантазии, то я верю, что через какое-то время передача таких данных о виртуальных объектах станет стандартом. Это и для просчета физики будет удобнее и честнее и для взаимодействия AI в играх будет больше информации с которой они смогут работать и вести себя более человечно!
@CGIT_Vines | 2 363 |
| 4 | Официальный акк Эпиков завлекает такой картинкой на MegaJam с призовым фондом в $500.000
Это, конечно, мощно во времена всеобщей истерии запускать такое, но эпики в курсе, что сейчас происходит с игровой разработкой в отличие от думеров из соц сетей.
По последним апдейтам с фестиваля Steam около половины игр так или иначе применяли AI в разработке. А количество игр выросло в 2 раза до 8к.
Ну что ж, удачи в голодных играх!
@CGIT_VInes | 2 839 |
| 5 | Сейчас в Шанхае идёт UnrealFest и эпики выдают это.
Многие надеялись, что блюпринты выпилят позже, но кажется Эпики настолько уверены в кодинг агентах и Verse, что это решение не отрежет большую часть инди от перехода на новую версию и отказа от BP. | 2 527 |
| 6 | Ну вы знаете мою любовь к этому метаироничному шедевру!
Автор указан в конце ролика.
@CGIT_Vines | 2 903 |
| 7 | Решил посмотреть релизы в которых участвовал за последние пару лет, где уже игры вышли, где апрувнули титры. А сколько ещё проектов в разработке и под NDA. Ух там такооое! А может и не взлетит, игроков не поймёшь, но выглядит круто, мы стараемся)
Работал со всем миром, и Азия и Европа и США, колоссально интересный опыт межкультурного взаимодействия, теперь то уже стало очевидно, что я культурно точно не азиат, хоть и научился хорошо понимать мотивацию и особенности других культур, взаимодействий, подходов к разработке и пайплайнов)
Что самое интересное, большой проект не равно удовольствие от проекта, иногда маленькие проекты супер уютные и приятные а большие могут быть просто бездушными фабриками, но всегда по разному.
Ну и скромненько напомню, что MentorCampus я открывал, потому, что понимал, вот же у тебя и знакомых ребят из индустрии опыт льется уже через край, просто поделись! Так что велкам \( ̄▽ ̄)/ | 2 530 |
| 8 | Это определенно был вопрос времени, когда появятся самописные движки основанные на агентском взаимодействии.
И вот по сути первый пробный.
Я пока заявлять ничего не буду, т.к. не тестил ещё сам, поэтому просто передам обещания разработчиков.
Меня только смутил момент, что позиционируют его одновременно, как полигон для роботов где они могут учиться, прежде чем взаимодействовать с физическим миром и в то же время это игровой движок. Разница в том, что в одном случае нужна прям тяжёлая физика, свойства материалов и замеры с коннекторами до обучающихся моделей, в другом упор на инструменты и рендеринг графики.
• Трассировка лучей и трассировка путей в реальном времени
• 100% агентная (ИИ-агенты полностью контролируют движок)
• Загрузите фото → мгновенная генерация трехмерных данных
• Процедурная генерация на основе графов, детерминизм, генерируемый ИИ
Для того чтобы получить контент Blender не нужно этот ваш бесплатный, даром, только токены ☠️
Движок бесплатный для ресерча и PLE.
Если кто нмбудь доберется раньше меня, напишите плз о впечатлениях/
@CGIT_Vines | 2 384 |
| 9 | Доделывать Mass Effect никто конечно же не собирался. Но я надеюсь что нас еще ждут хорошие времена. | 2 578 |
| 10 | На выходных Тим опять открыл портал в преисподнюю.
И даже немного поцапался с новым мессией и защитником криэйторов с ассет сторов, но ушел непобежденным.
Зачем вообще в такие споры входить? Не понятно, пили себе свой движок на ИИ и стероидах.
Да, инструментов для кодинга и создания контента будет становиться больше в UE, это уже не предмет споров, запомните этот твит, я знаю)
Но очень не хотелось бы чтобы движок обрастал бриджами до трипо, хуньяня или чем то подобным, кода и MCP это, к слову, не касается, тут я за.
И вот через пару лет действительно все отложенные проекты будут подняты из могилок, все механики будут сворованы, все технические решения у 90% инди будут похожи друг на друга, эпики обогатятся, как площадка для продажи всего этого, а что потом? Снова кризис, в том числе и идей, снова люди будут уходить выращивать огороды и скот и только самые талантливые будут придумывать новые аддиктивные механики, делать миры с погружением и запоминающихся персонажей. В целом все как всегда.
@CGIT_Vines | 2 876 |
| 11 | Поделюсь своим вчерашним экспериментом/
Концепт в GPT Img
Создание лоупольной модели по концепту в Tripo
Риг и подготовка модели в Codex затрачено 14% от 5 часового лимита на Plus
Никогда не занимался ригом и уже никогда не займусь видимо. Я даже вспомнил как-то, что была такая профессия Риггер. С процедурной анимацией еще нужно работать, это тут самая слабая часть видимо.
@CGIT_Vines | 4 038 |
| 12 | Сцена собранная, конечно, не за один вечер, но преимущественно на Opus, что-то было создано в Tripo, работу со стеклом пришлось переложить на ручную правку. Там просто тонна итераций и потраченных токенов, я не нашел информации о конкретной стоимости этой локации, но могу прикинуть, основываясь на подобных данных, это что-то между $5-10к
Вот и думайте
UPD: по информации автора реальная цена чуть менее $500
Доп инфа в коментах/
@CGIT_Vines | 3 746 |
| 13 | Охренеть, я думал это какие-то очередные MythBusters развлекаются, а это реально рекламная компания новой модели Tesla, и Маск реально собирается продавать по предзаказам летающую версию вот с таким функционалом🤯
Это, конечно, отсылочка на Back to the Future SpaceX, жаль по дорогам на такой ездить нельзя будет, хотя может быть туда куда покупатели отправятся дороги и не нужны будут!
@CGIT_Vines | 3 837 |
| 14 | Думать о том, что искусственный интеллект будет заинтересован слиться с нашим биологическим интеллектом это так нарцистически и эгоцентрично.
Самое страшное, что он может сделать с нашей цивилизацией это оставить ее самой собой.
@CGIT_Vines | 3 454 |
| 15 | Трейлер Ведьмак 4 затмил релизный трейлер GTA6
@CGIT_Vines | 3 770 |
| 16 | لا يوجد نص... | 3 057 |
| 17 | Доброе утро!
Автора не нашел.
@CGIT_Vines | 3 782 |
| 18 | Если вас уже в понедельник что-то триггерит на работе, прервитесь на 5 минут на разрывание джинсы.
Жаль что не дотянули, а ведь это могла получиться хорошая реклама Сидни Суини и ее genes.
Так я написал пост изначально, а потом подумал а почему бы и не дотянуть кейс, ведь мы в 2026 и токенов еще достаточно.
Так что держите нормальную рекламу джинсов от @CGIT_Vines!
Запускать только с декстопа🤪
Оригинал тут | 3 946 |
| 19 | Обожаю настолько бесполезную херню!
Мем про электронную картошку наконец-то воплотился в жизнь!
@CGIT_Vines | 24 309 |
| 20 | Прикольно, конечно, я еще в такой подборке не участвовал.
Обычно подборка означает взаимопиар, если не обсуждается иное. Мне предложили поучаствовать, я согласился, посмотрел список каналов, некоторых ребят я знаю, многие или почти все из индустрии.
Но в начале подборки были каналы "на особых условиях" и выделены жирным (их я конечно пиарить не буду), это самые крупные каналы которые не публиковали подборку у себя. Не похоже на взаимопиар подумал я и написал организаторам.
Оказалось, что это каналы на "особых условиях" которые и не планировали делать кросс посты. Т.к. это все добровольная история я подумал, что честно будет опубликовать только тех ребят кто репостнул меня. Их список вы видите ниже, они лапочки, подпишитесь! Ну а владельцам каналов, внимательно читать условия таких подборок, чтобы на вас не паразитировали, потому что прям грязь-грязь!
🎮 Быть Инди🚀
Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки.
🎮 Про гейм-дизайн за 5 минут
15 лет геймдева и путешествий в коротких эссе на 5 минут. Кирилл путешествует по миру разработчиков игр, делится этим опытом и секретами GameMaker.
🎮 Геймдев Шрёдингера
Московский геймдев он как бы есть и как бы его нет.
🎮 Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Саша Каримов геймер, отец и пиарщик в геймдеве пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов.
🎮 Доигрались с Василием Овчинниковым
Авторский канал главы Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и владельца журнала «Игромания». Контент о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
🎮 Нарративное бессознательное
Замок гейм-девы 🏰: изнанка игровой индустрии глазами сценариста и локализатора.
🎮 Сергей Поморин (IT, AI, gamedev)
Всё о процессах разработки игр и их маркетинг. Новости об ИИ. | 3 043 |
