ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 450 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 126 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 746 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 450 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 21 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -9، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -8، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 23.86‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 12.56‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 733 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 438 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 38.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 22 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 450
المشتركون
-824 ساعات
-307 أيام
-930 أيام
جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+78
في 4 قنوات
يونيو '26
+138
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '26
+176
في 6 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+226
في 14 قنوات
Get PRO
مارس '26
+635
في 8 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+456
في 13 قنوات
Get PRO
يناير '26
+182
في 17 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+121
في 14 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+187
في 14 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+225
في 20 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+224
في 12 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+151
في 7 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+301
في 16 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+313
في 20 قنوات
Get PRO
مايو '25
+235
في 22 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+448
في 20 قنوات
Get PRO
مارس '25
+325
في 23 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+143
في 8 قنوات
Get PRO
يناير '25
+325
في 22 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+96
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+195
في 17 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+169
في 18 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+130
في 12 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+210
في 20 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+231
في 25 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+121
في 17 قنوات
Get PRO
مايو '24
+128
في 13 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+234
في 21 قنوات
Get PRO
مارس '24
+205
في 12 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+224
في 15 قنوات
Get PRO
يناير '24
+170
في 9 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+131
في 8 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+412
في 13 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+147
في 8 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+295
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+247
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+136
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+198
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+318
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+313
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+334
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+713
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+189
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+371
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+174
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+222
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+131
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+165
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+123
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+202
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+309
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+204
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+336
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+129
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+116
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+119
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+190
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+159
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+110
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+152
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+270
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+217
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+145
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+163
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+220
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+191
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+199
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+3 308
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
22 يوليو0
21 يوليو+2
20 يوليو+2
19 يوليو+3
18 يوليو0
17 يوليو+1
16 يوليو+5
15 يوليو+3
14 يوليو+3
13 يوليو+4
12 يوليو+1
11 يوليو+1
10 يوليو+8
09 يوليو+5
08 يوليو+4
07 يوليو+6
06 يوليو+3
05 يوليو+4
04 يوليو+4
03 يوليو+3
02 يوليو+7
01 يوليو+9
منشورات القناة
Наконец-то XZIBIT добрался до геймдева. Теперь можно посмотреть первую презентацию Unity внутри Unreal. Напомню, что фортнайт скоро перестанет быть просто фортнайтом а будет хабом для других игр. Не как сейчас геймслоп, хотя и он тоже останется, а тик-ток для игр или метаверс (слово, которое фонит и его уже никто не использует). Но факт в том, что индустрия меняется и эпики хотят быть впереди изменений. И как водится они должны сделать игру которая будет полигоном этих изменений. Не ждем, а готовимся. @CGIT_Vines

2
Нил Бломкамп срежиссировал новую короткометражку HIGHTBORNE про... Не буду спойлерить, сами посмотрите. Интересно так залетат
Нил Бломкамп срежиссировал новую короткометражку HIGHTBORNE про... Не буду спойлерить, сами посмотрите. Интересно так залетать спустя пару месяцев в генеративное видео и смотреть на прогресс, так не замыливается глаз и ощущения от прогресса четче вырисовываются. Я может и предвзят в оценке, потому что люблю работы Бломкампа и за его любовь к технологиям и панковой режиссуре. Они у меня с Найшуллером стоят где-то рядом по вайбу. Но короткометражка получилась интересной, все 13 минут посмотрел до конца. Попутно чувствуя боль от итераций выбора наиболее удачной генерации кадра, потому что да, там есть заметные просадки и несостыковки планов и звук местами звучит искусственно, но понимаю что реально брали лучшее из того что получалось. Видео отдельно для тех кому не доступен YT. Нил, ублюдок, мать твою, мы все еще ждем продолжение "Район №9!" @CGIT_Vines
1 842
3
В общем ладно, это уже какая никакая версия тулзы которую я вайбкодил в свободное время. В общей сложности наверное часов 8-1
В общем ладно, это уже какая никакая версия тулзы которую я вайбкодил в свободное время. В общей сложности наверное часов 8-12 в разные дни. Самое время затратное это создать приятный в управлении воркфлоу, чтобы чувствовался как привычный инструмент, в данном случае Blender. Хотел получить динамические провода которые по итогу можно закинуть в движок забейкав анимацию ветра на кости. Так же можно накручивать банчи из проводов, перекручивать провода между собой, регулировать ветер, направление, теншн проводов, настраивать коллизии, массу и еще тонну параметров. По итогу скорее всего выпилю 1/3 за ненадобностью. Выгружается все в GLB с запеченной анимацией. Сейчас борюсь с зацикливанием чтобы не клипалась анимация в конце цикла. Архитектура специально делалась под другие модули которые планирую добавлять в дальнейшем, если все еще будет интересно. При этом коллизия у проводов, примитивов в сцене и импортируемой геометрии была отдельным геморроем, но вроде как поборол. Делал все в Codex еще на старой 5.5. Сейчас уже перешел на Sol, дописал скиллы и начал работать совместно с CodexWork, очень полезно для написания доков. Подрубил Git и теперь наконец-то модель может читать мой код из других чатов. Конечно, можно сказать а почему не сразу в Blender или даже сказать что уже есть куча плагинов для проводов и т.д. Но это был тест меня самого и моделей, могу ли я сделать вот то что захочу и еще на Threejs, т.к. хотелось познакомиться с инструментарием и понять что может а что не может. Если есть идеи что вам бы хотелось видеть и что еще не реализовано в каких либо плагинах, пишите в комментах ну или просто кидайте говна🍗 @CGIT_Vines
2 364
4
Я рад, что теперь в ОКВЭД (общероссийском классификаторе видов экономической деятельности) Геймдев теперь сосуществует рядом
Я рад, что теперь в ОКВЭД (общероссийском классификаторе видов экономической деятельности) Геймдев теперь сосуществует рядом с Цирковым искусством.
2 170
5
Инди разраб превратил фотографии своей жены в одного из боссов для игры которую разрабатывает. Отдельно отметив (пошутив), чт+1
Инди разраб превратил фотографии своей жены в одного из боссов для игры которую разрабатывает. Отдельно отметив (пошутив), что она очень приятный человек, но этот монстр выращивался более 20 лет прежде чем быть выпущенным на свободу. Сигареты, алкоголь, ментальные расстройства и черный юмор, то из чего сделана игра Billy the Hero. По традиции конечно же автор написал, что не использовал ИИ для создания, хотя конечно, хуже бы она от этого не стала. @CGIT_Vines
2 611
6
GPT-Live! На словах, конечно, выглядит очень круто, посмотрим в деле. Ожидаем! @CGIT_Vines
GPT-Live! На словах, конечно, выглядит очень круто, посмотрим в деле. Ожидаем! @CGIT_Vines
3 329
7
Кстати, завершая вчерашнюю душниловку про Threejs. Предлагаю глянуть какую красоту там можно собирать. Не полноценный движок,
Кстати, завершая вчерашнюю душниловку про Threejs. Предлагаю глянуть какую красоту там можно собирать. Не полноценный движок, конечно, но игру собрать можно. Попробовать: https://messenger.abeto.co/ @CGIT_Vines
3 207
8
لا يوجد نص...
2 892
9
Обожаю
1
10
11 июля буду одним из спикеров на ивенте ScreamSchool, посвящённом нейросетям. Собираются ребята из разных областей CG, будем+8
11 июля буду одним из спикеров на ивенте ScreamSchool, посвящённом нейросетям. Собираются ребята из разных областей CG, будем рассказывать, у кого как обстоят дела в препроде, проде и постпроде, насколько применим сейчас AI и что думаем делать дальше с этими изменениями. На ивенте будут режиссеры, продюсеры, сценаристы, арт и креативные директора, владельцы видеопродакшена. Также мы со Скримом скоро запускаем интенсив "Нейросети для CG". Для тех, кто хочет понимать, как сейчас используются разные модели, сколько экономят времени и какие этапы попали первыми под трансформацию. Comfy обязательно тоже будем разбирать)
3 709
11
Улетаю в отпуск в самый разгар дедлайна/
Улетаю в отпуск в самый разгар дедлайна/
2 305
12
Еще одни важный момент, если пишете что-то подумайте стоит ли это делать стендэлон или лучше попробовать выстроить инфраструк+1
Еще одни важный момент, если пишете что-то подумайте стоит ли это делать стендэлон или лучше попробовать выстроить инфраструктуру на уже существующих решениях, например стоит ли что-то делать на Threejs, если вы все равно потом будете свою работу прогонять через гудини или Blender или Unreal, вероятно лучшим решением будет написать скрипт именно в вашем софте. Хотел еще в пример привести тулзу для волосков от Вадима, он как раз сейчас отдает ее на тест, если еще не закрыл. У Threejs на самом деле большой функционал и есть кастомные библиотеки, чтобы сделать простенькие игры например. Но есть и пределы, не думайте, что это замена игровому движку или вашему ежедневному 3D софту, а то можно обнаружить себя пишущим функционал блендера например, он бесплатный а вы будете писать то же самое сжигая свои деньги через токены 🥴🥴 На первом видосе тулза Вадима, на втором набор кайдзю, зариганый процедурный паук, лошадь и бабочка собранные на threejs с регулируемыми папраметрами. Поиграться можно тут/ @CGIT_Vines
2 297
13
Последние несколько месяцев наблюдаю, как около CG IT тусовочка сошла с ума по Threejs, React и webgl. Чего там только не пил+4
Последние несколько месяцев наблюдаю, как около CG IT тусовочка сошла с ума по Threejs, React и webgl. Чего там только не пилят, но из интересного это всякого рода тулзовины, которые могут облегчать жизнь. Я честно говоря сам поддался на красивые риалтайм тулы и попробовал наковырять себе швейцарский нож, для проводов, всяческий скрэпных конструкций и т.д. Сложного по началу ничего нет, главное наличие Codex или Claude Code. В начале у вас эйфория, что первый пас такой быстрый, потом вы начинаете думать, что хотите улучшить, потом уходите в функционал который уже есть в других софтах или вообще делаете не то для чего изначально начинали заигрываясь. Так что тут тоже никуда не деваешься от планирования, от принципов построения систем, от каталогизирования, нумерации багофиксов, версионности, рефакторинга и всей прелести аккуратного креаторства. Очень важно не делать большие проекты не убедившить какой точно результат вы хотите получить в конце. Закладывайте архитектуру на расширение, на дополнительные модули и т.д. Обсуждайте в конце концов ваши идеи с гпт или клодом, они вам помогут составить правильную структуру, сформировать тз и заложить возможность безболезненной модификации на будущее. @CGIT_Vines
2 148
14
Кажется, в номинации "Сын года" у нас досрочный победитель. Ютубер-инженер Джейк Лейзер смастерил для своего парализованного
Кажется, в номинации "Сын года" у нас досрочный победитель. Ютубер-инженер Джейк Лейзер смастерил для своего парализованного бати безумное инвалидное кресло-внедорожник. На основе промышленного робопса Unitree. У его отца рассеянный склероз, из-за чего он уже много лет прикован к коляске. До болезни батя обожал туризм, поэтому сын решил во что бы то ни стало вернуть ему возможность выбраться на природу. Для этого он раздобыл огромного промышленного робопса Unitree за 100 тыщ баксов и использовал его как шасси. Ведь главная боль обычной инвалидной коляски это любые бордюры и неровности, которые превращают прогулку в квест. А обычная лесная тропа или большие камни зачастую вообще непреодолимое препятствие. Тут же база не просто на колёсах, а на ногах с колёсами. Может ехать, шагать, подниматься, переваливаться. Яснопонятно, просто прикрутить стул к роботу не вышло бы: человек сверху сразу бы вылетел при первом шаге этой шайтан-машины. Изобретателю пришлось: полностью перепрошить мозги железной псины, чтобы она адекватно распределяла вес ездока, разработать режим "погрузки", в котором робот приседает до самой земли, чтобы в кресло было легко сесть, а так же сварить раму, установить само сиденье с ручками управления и всобачить мощную фару для ночных прогулок. В итоге получился царь-трон. Эта штука гонзает по камням, проходит броды с водой, вззбирается на крутые холмы и даже поднимается по длинным каменным лестницам. А батя ютубера впервые за много лет смог выбраться на природу
1 768
15
Можно, конечно, хохотать и надрывать животики над моим следующим тезисом, но ссылка на GitHub в портфолио художника может ста
Можно, конечно, хохотать и надрывать животики над моим следующим тезисом, но ссылка на GitHub в портфолио художника может стать дополнительным способом заработать себе баллы. Помимо ссылки на Artstation и закрытый портфель на Google Drive или другой клауд. Вы работаете в production (post-production), это производство. Сейчас 2026, вайбкодить может кто угодно, и если вы показываете, что вы можете это производство, которого непосредственно касаетесь, автоматизировать, оптимизировать или хотя бы хоть как-то ускорить, поверьте, это ценный навык. Не основной для художника, но точно не лишний, и он может и не должен оставаться незамеченным нанимающей стороной. Я не говорю, что это мастхев-навык для всех. Джунам, мидлам и некоторым сеньорам хорошо было бы с художкой разобраться, это все же основной навык, но если вас прям тянет в построение систем, работу с оптимизацией, то делайте, даже если вы только начинаете. Все задаются вопросом: а что делать джунам? ИИ смещает порог входа в профессию. С одной стороны, делать то, что раньше, стало проще, с другой, выросли критерии для найма. Да, именно поэтому и выросли, потому что сделать что-то стало проще, и таких, кто это может, стало больше, но тех, кто реально понимает, что делает, не так-то и много. Столько же, а то и меньше, чем раньше. Джуны теперь конкурируют не только с такими же джунами, но ещё и с AI-инструментами, хотя у них есть слабости, туда и надо копать. С одной стороны, у нас есть люди с 10+ коммерческим опытом, сидящие на однотипных проектах и не растущие профессионально. С другой, джуны, которые не занимаются художественной частью. Можно, конечно, после прочтения сказать, что я охуел, что за ЗП джуна нужно уметь жонглировать огненными осьминогами на моноколесе, но это так, правила рынка. Мы живём в 2026, легче не будет. Свою ссылку на гитхаб пришлю чуть позже) @CGIT_Vines
2 375
16
لا يوجد نص...
2 584
17
Вот почему, не так серьезно сейчас воспринимают все, что связано с AI. Из аналитической статьи по исследованию американских и
Вот почему, не так серьезно сейчас воспринимают все, что связано с AI. Из аналитической статьи по исследованию американских избирателей. Всего 7% боятся потери работы из-за AI. Общество несильно затронула волна увольнений связанная именно с распространением AI. Людей гораздо больше волнуют более близкие к ним темы, экономика, коррупция и здравоохранение, по крайней мере пока AI не затронул сферы из топа чарта. Тем не менее опрашиваемые хотят сохранить лидерство США в сфере технологий и не хотят тормозить их развитие. @CGIT_Vines
3 195
18
Нассать на анонс GTA6, тут релиз Winrar 7.23 вышел! Го предзаказ!.. а ну да
Нассать на анонс GTA6, тут релиз Winrar 7.23 вышел! Го предзаказ!.. а ну да
3 586
19
#хроники 28.09.2027 Поверхность больше не принадлежит людям. Радиационный фон зашкаливает. Патрули UESC прочесывают улицы без
#хроники 28.09.2027 Поверхность больше не принадлежит людям. Радиационный фон зашкаливает. Патрули UESC прочесывают улицы без остановки, выискивая остатки топлива. Поставки чипов и техники под запретом. Продолжаю изучать технологии древних.
3 654
20
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он расска
Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он рассказывает вначале немного полезной теории про сплаты, чем они отличаются от привычной полигональной геометрии. А потом показывает, как можно делать анимацию и вообще редактировать сплат объекты. Кстати сцену с анимацией мухи которую он показывает в туторе можно бесплатно скачать с гамроада по ссылке под видео. У него на канале есть еще классный видос по Neural Human Motion from Video in Houdini - как делать анимацию по записанному видео. @CGIT_Vines
13 027