CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines
El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 470 suscriptores, ocupando la posición 3 173 en la categoría Arte y diseño y el puesto 57 399 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 470 suscriptores.
Según los últimos datos del 10 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -98, y en las últimas 24 horas de -1, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 31.79%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 13.90% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 646 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 594 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 30.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 11 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
Carga de datos en curso...
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 11 junio | +2 | |||
| 10 junio | +3 | |||
| 09 junio | +2 | |||
| 08 junio | +2 | |||
| 07 junio | +3 | |||
| 06 junio | +2 | |||
| 05 junio | 0 | |||
| 04 junio | +6 | |||
| 03 junio | +3 | |||
| 02 junio | +3 | |||
| 01 junio | +3 |
| 2 | Последняя неделя приятно удивила обилием игровых новостей. Началось все с поста на DTF про Наши Игры.
Если сравнивать с прошлыми годами, то сейчас в разы больше игр добирается до релиза, и качество растет и количество. Есть и более слабые и реально запоминающиеся проекты. Топ игры, я думаю, и так все знают.
Сегодня утром утоп в новостях и анонсах с Summer Game Fest.
Разъебался абсолютно с genAtlas. Это новая игра от создателя Shadow of the Colossus с невероятной атмосферой.
Alien Isolation 2
SAW Genesis World
1666 Amsterdam
Star wars Racer
И ещё много другого.
Отдельное удовольствие видеть анонсы игр, над которыми работал прошлые года. К сожалению, сказать до релиза об этом не позволяет NDA. У меня только недавно появилась возможность сказать о работе над The Hunt: Showdown и Dying Light: The Beast. А над некоторыми из текущих игр вообще можно будет говорить только после 30 года. Такова жизнь и больше никакова.
Впереди ещё довольно много конференций и шоу-кейсов, и складывается ощущение, что падение рынка геймдева в целом прошло пик, да всё ещё есть сокращения, есть неудачи студий, но мы всё ещё делаем новые игры, и их становится больше.
@CGIT_Vines | 2 617 |
| 3 | Я не понимаю, почему этот подход внезапно не стал маркетинговой услугой.
Максимально чипово делаешь ролик, собираешь лайки и вишлисты, анализируешь, пилишь игру, хоп и ты миллионер, ну или по крайней мере не нищук.
@CGIT_Vines | 2 697 |
| 4 | Я не могу, у них с Пашиняном один пиарщик что-ли?
Хе-хей, посмотрите я такой же как вы, валяюсь на полу и пью пиво! | 3 081 |
| 5 | Раскадровки мэтра до изобретения AI)
А ну в целом понятно почему он так полюбил его👌 | 2 663 |
| 6 | Деды с не угасающим интересом к жизни, к исследованию, открытые к трансформации и новым инструментам это определенно точно моя ролевая модель на далёкую старость.
Пусть даже он вложился в Black forest labs и ангажирован, но в конечном итоге это трансформирует его работу, ускоряет, упрощает коммуникацию и удешевляет производство.
В надежде быстрее итерировать идеи на препроде Скорсезе инструктирует девелоперов оставляя их с мыслью, "как блять нам это теперь реализовать?" Все у кого был опыт работы с фантазерами режиссерами знают как сложно бывает работать с полетом фантазии. Сил им.
@CGIT_Vines | 2 524 |
| 7 | Воу! Это прекрасный пример маркетинга с обоих сторон, с одной он правда провальный с другой прекрасный.
Есть маленькая румынская студия из двух человек The Scholastics с игрой Wigmund. Разрабы покупали удешевленную лицензию Maya через румынский маркетплейс, но нарвались на скам! Autodesk поймала за яйца разрабов и выставила им счет на 14к евро за 23 дня пользования Maya. Что конечно же почти обанкротило студию. Тут разрабы запускают в X клич о помощи через покупку своей игры и делают скидку в 87% на стиме. Сообщество помогает студии выплатить штраф купив игру.
Оказалось, что лицензия купленная студией была студенческой и активировалась через тайваньский университет, там видимо решили подзаработать.
Остается один вопрос какого хуя они в 2026 все еще пользовались Maya когда есть Blender?
После выплаты штрафов студия, конечно же, поняла свою ошибку и перешла на Blender. Браво разработчикам, браво Autodesk, viva la Blender!
@CGIT_Vines | 3 987 |
| 8 | Стивен Спилберг поделился своими мыслями об ИИ на подкасте по случаю презентации своего нового фильма Disclosure Day. И я нашел параллели в его позиции с тем, что мы недавно обсуждали на стриме MentorCampus про концепт арт.
Что ИИ, как инструмент, очень полезен, но несмотря на то, что он может делать и большой объем творческой работы, нельзя делегировать ему это. Оставлять творческие и стратегические решения за человеком, за художником, за артдиректором, режиссером.
Цитата:
«Я не верю, что существует замена душе. Я не думаю, что это изобретаемый алгоритм... не говорите мне, что у меня нет подходящего антагониста в этой истории, не говорите мне, как писать диалоги, не говорите мне, куда должен быть направлен объектив камеры...
Если ИИ хочет помочь мне найти локации, это замечательно. Экономит нам немного усилий... Используйте ИИ как инструмент, но не используйте ИИ как последнее слово во всем творческом».
С одной стороны, я понимаю этот тейк и даже готов согласиться с ним на короткой дистанции, сейчас пока нельзя отдавать высокоуровневые решения ИИ, потому что он не настолько совершенен, насколько может показаться людям, далеким от механик принятия таких решений.
Но правильно ли будет поступать так и в дальнейшем? Когда и подобные решения он сможет делать в разы лучше и эффективнее, чем человек? Какой будет смысл удерживать вожжи и в этих вопросах, тормозя процессы, оставляя их "человечными", менее эффективными, менее гибкими, менее предсказуемыми? Не будет ли это похоже на списывание с готовых ответов? В погоне за первенством, желании выиграть в конкурентной борьбе и выгоде, люди все равно будут втайне прибегать к помощи ИИ, и вряд ли кто-то может отказаться от подобного чита. Это вопросы, которые нам предстоит решить.
@CGIT_Vines | 3 001 |
| 9 | Китай начал относиться к AI-разработчикам как к стратегическому ресурсу государства.
Теперь ведущим специалистам частных AI-компаний нужно получать разрешение на выезд за границу. Причем речь уже не только про чиновников или сотрудников оборонки. Ограничения затронули даже Alibaba и DeepSeek.
По сути Пекин прямо показывает, как он теперь воспринимает индустрию ИИ.
Потому что сейчас главный актив в AI - уже не модели. Модели рано или поздно догонят. Главный актив люди, которые понимают как это все строить, масштабировать и обучать.
На этом фоне очень показательная история с Manus. Стартап стартовал в Китае, потом переехал в Сингапур, после чего вокруг возможной сделки с Meta у китайских властей случился нервный приступ. Потому что для государства это выглядит, как утечка технологий и мозгов конкуренту.
Двум основателям Manus вообще запретили покидать Китай до выяснения обстоятельств.
Пока весь интернет спорит, заменит ли AI джунов, государства воспринимают AI инженеров? как раньше воспринимали ученых ядерной программы.
Добро пожаловать в новую реальность, где своей собственностью считается не только за нефть, редкоземы и полупроводники.
@CGIT_Vines | 3 385 |
| 10 | Эпики внезапно заанонсили Unreal Engine 6. Если верить кликбейту, кажется, что это вообще, что они себ позволяют, ещё в 5й версии не поправили баги и вообще 5 версия вышла вот совсем неда...
На самом деле анонс 5й части был в 2020 году, релиз состоялся в 2022 году.
6 часть анонсируют спустя 6 лет после релиза а выпустят так же в 2028, так что 8 лет вполне нормальный срок просто для версии движка.
А для того чтобы вам посмотреть на цифру 6 Эпики предлагают посмотреть тищер Рокет Лиги.
Но в комментах я нашел обходной маневр.
@CGIT_Vines | 3 383 |
| 11 | Вот куда я пропадаю)
Сегодня в 19:00 у нас будет стрим по Concept Art с Егором Кудашкиным - Team Lead'ом и нашим новым ментором. Не обманывайтесь, если думаете, что концепты нужны только 2D художникам. Художественные знания от концептеров бустят в 3D не хуже ракет Маска. Обязательно приходите и пошарьте с 2D и 3D друзьями! | 3 801 |
| 12 | А вот для этой модельки добавили MIT лицензию.
Если кто-то планировал использовать для бизнеса, теперь можно. | 4 092 |
| 13 | Сервис Hyper3D для генерации 3D апдетнул лимиты по поликаунту в моделях до 10 милионов, и вот я встретил правдоподобный пример. 10 миллионов 10 миллионам рознь.
@CGIT_Vines | 4 095 |
| 14 | Пока сидел смотрел новую тулзу от Google Antigravity 2.0 для оркестрации агентов.
На видео 93 агента за 12 часов и $1к пишут полностью функциональную OC и запускают на ней Doom.
И пока я смотрел, родилось несколько мыслей.
Во первых я уже как пару месяцев полностью поглощён Codex и написанием тулзов для своего микробизнеса в MentorCampus. У меня каждый раз запуская Codex происходит разрыв шаблонов от того, что теперь можно делать не зная программирования, и параллельно я пытаюсь представить в каком ахере находятся ребята которые пол жизни потратили на изучения разных языков программирования.
Конечно это было не зря! Системное мышление и понимание в целом, как строить системы позволят им быть на несколько порядков впереди, в отличие от тех кто никогда не занимался построением систем. Это очень сильно помогает. Второй момент, сейчас очень модно делать ИИ апки которые якобы могут сделать вам игру. Как правило это обертки над уже существующими флагманскими моделями. Да хайп есть, да игры стало делать проще, определенной ниши, но это конечно же все скам.
Ориентироваться сейчас, на самом деле, в большом геймдеве можно на Unreal и то как он будет меняться, засовывать весь контекст движка и особенностей построения кода, архитектуру в эту модель и в конечном итоге менять свою финансовую модель. Конечно им нужно будет покупать сервера для вычислений, а это значит токены, а это значит, что за этот функционал вы будете платить деньги, чтобы делать игры быстрее, потому что все будут это делать, ведь никто не хочет писать игры под "Commodore 64" и выпадать из конкурентной борьбы.
Отдельно тизером скажу, что когда я делаю Арт в GPT или тестирую какие-то визуальные концепции, заметил что он стал в разы лучше работать с контекстом, стилем и предлагать улучшения. Разбивать общие изображения на составные и держать стиль от объекта к объекту, как-нибудь покажу потом на примерах как это работает.
Нас более 50 лет назад загнали в условия когда мы обязаны были учить язык машин, чтобы говорить, что нам нужно. Это, конечно, была необходимость. Когда мы оглянемся назад еще через 50 лет на этот период, мы определенно точно будет считать это периодом застоя в общении с машинами. Теперь нам вообще не нужно будет знать, что происходит в этом Blackbox оно просто будет делать то что нам нужно, на сколько нам будет это позволено, т.к. классовая борьба никуда не девается.
@CGIT_Vines | 3 268 |
| 15 | Нас действительно тревожит, что значительная часть общества может превратиться в инертных потребителей контента, создаваемого ИИ. Однако суть этой проблемы кроется в нашей врожденной склонности к легким удовольствиям и, что еще тревожнее, в том, как, вероятно, будет воспринимать нас в дельнейшем сам ИИ. Иными словами, фактически мы переживаем вовсе не по поводу исчезновения рабочих мест. У нас уже есть наглядный пример тех, кто получает желаемое без необходимости трудиться: это состоятельные люди и пенсионеры. Примечательно, что многие из богачей — особенно новоиспеченных — зачастую в замешательстве даже не представляют, как бы получше реализовать свои накопленные за долгие годы возможности. Лев Толстой когда-то признался: предложи ему фея исполнить любое желание — он бы, пожалуй, растерялся.
@CGIT_Vines | 3 322 |
| 16 | Оч визуально мощная презентация Cascadeur. Вероятно аниматоры и закидают и найдут баги, но визуально и без проф деформации выглядит классно!
Сетап такой:
Clothes Design - KAPSAMUN
Video mocap - QuickMagic
Animation Cleanup/Editing - Cascadeur
Clothes Simulation - Marvelous Designer
Rendered in UE5
@CGIT_Vines | 3 720 |
| 17 | Нашел 2 небанальных промпта.
Первый в стиле ugly doodle drawing, второй в стиле советской иллюстрации. Делал в GPT.
1. Turn this photo into a funny ugly doodle drawing. Make it look like: a quick sketch using a cheap marker or crayon messy, rough, childlike style bad perspective and awkward proportions slightly exaggerated facial features Add: simple cartoon background (like buildings, trees, street) random sketchy lines and details uneven coloring and visible strokes Style: looks like a lazy drawing, not polished humorous and a bit stupid-looking meme-like, casual, internet style Do NOT: make it realistic
2. Turn this photo into a strange vintage Soviet children's book illustration with grotesque humorous cartoon energy. Use thin shaky black ink lines, awkward anatomy, elongated limbs uncomfortable facial expressions, chaotic movement, weird proportions, sparse composition, and intentionally clumsy drawing style. Make the characters look slightly absurd nervous. and ridiculous rather than cute. Use pale faded watercolor washes, dirty paper texture, uneven coloring, washed-out muted colors, lots of empty space, careless sketchy linework, and rough old-print illustration texture Keep the background minimal and random, with small strange details and loose doodles. The mood should feel weird, humorous, slightly unsettling, and authentically like an old Eastern European children's book illustration from the 1980s. Do NOT make it polished, aesthetic, modern, cute, detailed, or realistic. Write an absurd text in English that is slightly related to the illustration, but not much, with a confusing rhyme. The font is handwritten, clumsy as an illustration style | 3 916 |
| 18 | Один из разрабов World Labs которые пытаются делать вот эти мировые модели, запилил проект на гитхабе который может через Claude и еще пачку дополнительных моделей создавать окружение и отдельные объекты в нем и зачем-то еще музыку прикрутил. (На гите подробнее прочитайте)
Инструмент пока просто на пощупать, до реально полезного применения должно прийти еще не мало времени и итераций улучшений. | 3 324 |
| 19 | Обожаю такие социальные эксперименты, просто чистый восторг. Это прям мой любимый жанр.
В твитторе чувак с ником SHL0MS запостил картинку и написал: "Я тут сгенерил нейронкой изображение в стиле Моне. Пожалуйста, опишите как можно подробнее, чем это хуже настоящего Моне".
Нюанс в том, что к твиту он прикрепил настоящую картину Клода Моне.
Естественно, в реплаи моментально набежали искусствоведы, борцы с ИИ и прочие ценители высокого, которые на серьёзных щщах начали разносить "бездушную нейромазню" на атомы.
В комментах и квотретвитах просто праздник какой-то:
"Выглядит как работа первокурсника художки, нет никакой связности элементов"
"Сразу видно, что ИИ не понимает, как работают отражения в воде"
"Слишком плоско, нет глубины"
"Отсутствует композиция, взгляд ни за что не цепляется"
"Бездушная подделка"
"Сразу видно, что это рисовал не человек"
...и ещё много-много-много критики.
Идеальная иллюстрация того, как работает предвзятость. Кожаные готовы найти отсутствие души, плохие мазки и пластиковый графон даже в признанном мировом шедевре, если им предварительно сказать, что это нарисовал не человек.
Это что, получается, что мясные мешки галлюцинируют и выдумывают факты ничуть не хуже, чем LLM-ки?
причаститься к срачу, а то и поучаствовать, можно тут | 2 394 |
| 20 | Tencent ARC показали новую модель на Siggraph2026.
Модель называется Pixal3D, на странице проекта есть и демка и описание, но у меня протестировать демку на huggingface не получилось, ошибки сожгли все свободные кредиты.
Тем не менее на странице проекта можно посмотреть наиболее удачные примеры работы модели и судя по тому, что я увидел это либо на уровне HY3D либо чуть хуже чем Tripo 3.1. Те же проблемы с определением перспективы, ошибки в генерации pbr текстур и местами кривая геометрия.
А что хуже всего, это встречающиеся дырки в геометрии. Отсутствие дыр, это как бы стандарт года полтора, а тут такое. Попробуйте, может быть у вас демка запустится.
@CGIT_Vines | 3 495 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
