es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 605 suscriptores, ocupando la posición 3 054 en la categoría Arte y diseño y el puesto 54 774 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 605 suscriptores.

Según los últimos datos del 06 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 62, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 32.59%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 24.72% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 782 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 869 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 49.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 07 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 605
Suscriptores
Sin datos24 horas
+447 días
+6230 días
Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+62
en 10 canales
septiembre '26
+135
en 8 canales
Get PRO
agosto '26
+252
en 11 canales
Get PRO
julio '26
+109
en 5 canales
Get PRO
junio '26
+138
en 3 canales
Get PRO
mayo '26
+176
en 6 canales
Get PRO
abril '26
+226
en 14 canales
Get PRO
marzo '26
+635
en 8 canales
Get PRO
febrero '26
+456
en 13 canales
Get PRO
enero '26
+182
en 18 canales
Get PRO
diciembre '25
+121
en 14 canales
Get PRO
noviembre '25
+187
en 14 canales
Get PRO
octubre '25
+225
en 20 canales
Get PRO
septiembre '25
+224
en 12 canales
Get PRO
agosto '25
+151
en 7 canales
Get PRO
julio '25
+301
en 16 canales
Get PRO
junio '25
+313
en 20 canales
Get PRO
mayo '25
+235
en 22 canales
Get PRO
abril '25
+448
en 20 canales
Get PRO
marzo '25
+325
en 23 canales
Get PRO
febrero '25
+143
en 8 canales
Get PRO
enero '25
+325
en 22 canales
Get PRO
diciembre '24
+96
en 4 canales
Get PRO
noviembre '24
+195
en 17 canales
Get PRO
octubre '24
+169
en 18 canales
Get PRO
septiembre '24
+130
en 12 canales
Get PRO
agosto '24
+210
en 20 canales
Get PRO
julio '24
+231
en 25 canales
Get PRO
junio '24
+121
en 17 canales
Get PRO
mayo '24
+128
en 13 canales
Get PRO
abril '24
+234
en 21 canales
Get PRO
marzo '24
+205
en 12 canales
Get PRO
febrero '24
+224
en 15 canales
Get PRO
enero '24
+170
en 9 canales
Get PRO
diciembre '23
+131
en 8 canales
Get PRO
noviembre '23
+412
en 13 canales
Get PRO
octubre '23
+147
en 8 canales
Get PRO
septiembre '23
+295
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+247
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+136
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+198
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+318
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+313
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+334
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+713
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+189
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+371
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+174
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+222
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+131
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+165
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+123
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+202
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+309
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+204
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+336
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+129
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+116
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+119
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+190
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+159
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+110
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+152
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+270
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+217
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+145
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+163
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+220
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+191
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+199
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+3 308
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
07 octubre+2
06 octubre+7
05 octubre+10
04 octubre+21
03 octubre+6
02 octubre+10
01 octubre+6
Publicaciones del Canal
+1
ЧЗНХ?! Закончил работать только а тут уже и GTA5 портировали в браузер вместе с мультиплеером а в другой итерации прикрутили механики из Skate в тот же GTA5 🤯 Там вообще дикий запад начался, модеры портируют игры без эмуляторов в сотни раз быстрее чем раньше писались эмуляторы для консолей. Все это стало возможным когда у нас появились слишком умные ИИ модели. Успевайте наиграться, дяденьки с деньгами скоро пойдут жаловаться чтобы вотермарки ставили теперь везде и в чатботы будем ходить по паспорту. @CGIT_Vines

2
Хорошая, дорогая рекламная компания от робототехнической компании Figure. Нужно было красиво вывести предыдущее поколение роб+1
Хорошая, дорогая рекламная компания от робототехнической компании Figure. Нужно было красиво вывести предыдущее поколение роботов F.02 и заменить его новым F.03. Якобы внутри секретные технологии и чтобы не делиться ими нужно было выбрать такой экзотический способ. В итоге способ утилизации вылился в массовое обсуждение в соцсетях с привлечением Шварценеггера, который и снялся в ролике, совершенно случайно, да. Но получилось и правда эффектно. Говорят AI не использовали, так что Арни пришлось ехать в Финляндию в сталелитейный цех. Для тех кто не хочет качать видео, линк на YT @CGIT_Vines
21 097
3
Кроме того, что это просто занимательный конструктор сборки зданий в разных стилях, это еще и возможность для художника показ
Кроме того, что это просто занимательный конструктор сборки зданий в разных стилях, это еще и возможность для художника показать, что у него есть навыки за пределами классического 3D. Он так и сделал, поместил код на Git и в демке сразу приложил ссылки на портфолио и контакты. А когда у меня на собесах художники робко добавляют, что еще могут с ИИшкой работать, но не знают положительно ли мы к этому относимся, я говорю что конечно ДА, но там есть свою нюансы! Покрутить тут Кстати на Git лежат отдельно файлики .blend где можно посмотреть всю логику Geo nodes этих зданий. @CGIT_Vines
3 216
4
Plants vs. Zombies Так получилось, что этот слоп я посмотрел до конца. Если бы не "актерская игра" то смотрелось бы вполне до
Plants vs. Zombies Так получилось, что этот слоп я посмотрел до конца. Если бы не "актерская игра" то смотрелось бы вполне достойно. Хотя что можно требовать от мини фильма по игре на мобилках? И не говорите что не играли! YT @CGIT_Vines
2 870
5
Есть мнение: GPT-1, прожил 248 дней GPT-2, прожил 469 дней GPT-3, прожил 916 дней GPT-3.5, прожил 104 дня GPT-4, прожил 237 д
Есть мнение: GPT-1, прожил 248 дней GPT-2, прожил 469 дней GPT-3, прожил 916 дней GPT-3.5, прожил 104 дня GPT-4, прожил 237 дней GPT-4 Turbo, прожил 189 дней GPT-4o, прожил 290 дней GPT-4.5, прожил 46 дней GPT-4.1, прожил 115 дней GPT-5, прожил 97 дней GPT-5.1, прожил 29 дней GPT-5.2, прожил 84 дня GPT-5.4, прожил 49 дней GPT-5.5, прожил 77 дней GPT-5.6, прожил 56 дней GPT-6 Astra, прожил 19 дней GPT-6 Sol, прожил 7 дней GPT-6.1 Sol, только родился 2 дня К чему мы идем? @CGIT_Vines
15 641
6
Нашел вам интересные тесты симуляций, софт бади, флюидов и такней. Офигеть конечно, я помню, как на дисках мы смотрели все эт
Нашел вам интересные тесты симуляций, софт бади, флюидов и такней. Офигеть конечно, я помню, как на дисках мы смотрели все это в виде тестов 3DMark, а с ейчас это все можно покрутить в браузере ну и нет проблем написать свой симулятор с последующей выгрузкой VDB, FBX и прочих форматах и использовать у себя в проектах. Demo Git @CGIT_Vines
2 461
7
Единственная нормальная реакция на новостные каналы☠️ @CGIT_Vines
Единственная нормальная реакция на новостные каналы☠️ @CGIT_Vines
2 336
8
Это называется JUCY BOOK RAVE, новая фишечка в Японии. Приходите в пространство, где можно спокойно молча в тишине почитать л
Это называется JUCY BOOK RAVE, новая фишечка в Японии. Приходите в пространство, где можно спокойно молча в тишине почитать любимую книжку, пока диджей играет эмбиент. Я ждал, что подобного будет появляться больше в противовес сумасшедшему ритму, рилсам, думскролингу, технологиям в целом. Но к тому, что Японцы изобретут читальный зал, я готов не был. Я бы ходил. @CGIT_Vines.
3 950
9
Концепт интерактивных медиа ожидаемых в ближайшие пару лет, при снижении стоимости генераций. Вот вы смотрите научный симпози
Концепт интерактивных медиа ожидаемых в ближайшие пару лет, при снижении стоимости генераций. Вот вы смотрите научный симпозиум с участием Роджера Пенроуза и Ричарда Докинза. И незаметно в пылу уточняющих вопросов через пол часа обнаруживаете ваc обсуждающих пледы на вайлдберис и черемшу. @CGIT_Vines
3 238
10
Сколько зарабатывает специалист по АГР(Архитектурно-градостроительным решениям) в 2026 году Цифры по рынку — без приукрашиван
Сколько зарабатывает специалист по АГР(Архитектурно-градостроительным решениям) в 2026 году Цифры по рынку — без приукрашиваний. По данным опроса BIM-менеджеров и архитектурных бюро Москвы (выборка — 32 компании): — Junior-специалист по АГР (после обучения с нуля): от 90 000 ₽/мес. — Middle (1–2 года в нише): 150 000–220 000 ₽/мес. — Senior / ведущий специалист: от 250 000 ₽/мес + процент от проекта. На фоне «обычного» 3D-моделирования (60–90 тыс. на старте) разница — кратная. Причина в требованиях ДГП (Департамента градостроительной политики Москвы): согласование не пройдёт с первого раза, если модель сделана «как обычно». Бесплатный вебинар Академии Playestate: Как приобрести новую востребованную професию 3D-моделлер АГР (архитектурно-градостроительных решений) и выйти за первые 3 месяца на Middle уровень. 📊 Зарегистрироваться на вебинар Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqwMiZgf
2 878
11
Марк представил один пылесборник в виде новых VR Glasses, второй пылесборник в виде тамагочи который можно носить на шее и он+3
Марк представил один пылесборник в виде новых VR Glasses, второй пылесборник в виде тамагочи который можно носить на шее и он работает через ассистента Muse. То что это аватар и носимое устройство допустим окей, если вы 8 летняя девочка, но для всех остальных это что? Как там вообще принимаются решения? Ладно бы как Grok Girl был асистент, но даже его носить на шее как-то пошло. Рекламный ролик очков со знаменитостями и инфлюенсерами можно разбирать на уроках всемирной истории провалов, такого напускного восторга я давно не видел. В общем посмотрите сами, может я не с той ноги встал. @CGIT_Vines
2 796
12
Microsoft как обычно придумала лучшую идею ЭВЕР! Патент на представьте: вы сражаетесь с Promised Consort Radahn уже в 13 раз
Microsoft как обычно придумала лучшую идею ЭВЕР! Патент на представьте: вы сражаетесь с Promised Consort Radahn уже в 13 раз и тут выскакивает реклама шампуня для пуделей! Реклама может прерывать игры после сражений с боссами, кат-сцен, квестов и раундов в многопользовательских режимах. @CGIT_Vines
2 890
13
Andrew Price выпустил видео с разбором последних вирусных тем от генерации игр или фотореалистичных сцен в Astra, Opus, через Blender MCP или генерации просто моделей в Meshy, Tripo и т.д. до создания видеороликов с через тот же MCP через аниматик с последующей генерацией ИИ видео через тот же Seedance. И вот неожиданность, никто из них не справился так, как показывают в "рекламных" материалах🏳 И даже промпты\настройки которые рекомендую использовать, конечно же не дают с первых итераций результата. Чтобы получить более менее сносный материал, нужно либо жонглировать промптами, параметрами или итерациями как 40-рукий осьминог, либо пойти по привычному пути с вкраплениями той же ИИ автоматизации. Но на фоне всего этого глупо отрицать масштабные изменения которые мы получаем с выходом новых моделей. Ландшафт меняется а эволюционируют наиболее приспосабливающиеся. @CGIT_Vines
4 945
14
Шах и мат любители Сиденса, чего ваша модель стоит, если она не может повторить даже такого?! @CGIT_Vines
Шах и мат любители Сиденса, чего ваша модель стоит, если она не может повторить даже такого?! @CGIT_Vines
3 243
15
Ссылку то забыл прикрутить, пост обновил!👆
3 750
16
DLSS наконец-то прикрутили к браузеру через webgl! Теперь можно проверить, во-первых потянет ли ваша карточка, т.к. считается
DLSS наконец-то прикрутили к браузеру через webgl! Теперь можно проверить, во-первых потянет ли ваша карточка, т.к. считается именно на ней локально, во-вторых подергать настройки и понять, что нет никакого слопа. В нынешней версии это просто надстройка с "киношным" светом и не более, особо стремные ассеты она иногда делает еще хуже, так что художникам не переживать! Сделали хорошо, будет еще круче, сделали плохо будет еще хуже. Иногда по эффекту работает как HBAO. @CGIT_Vines
11 837
17
Я вам реально не рекомендую заходить в WOW! Получите сердечный приступ жопы! @CGIT_Vines
Я вам реально не рекомендую заходить в WOW! Получите сердечный приступ жопы! @CGIT_Vines
4 366
18
Теперь отстреливая роботу руку, она продолжит вас преследовать. Ура! Мой самый большой кошмар стал реальностью, спасибо! @CGI
Теперь отстреливая роботу руку, она продолжит вас преследовать. Ура! Мой самый большой кошмар стал реальностью, спасибо! @CGIT_Vines
3 612
19
Невероятное время, конечно! Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. С
Невероятное время, конечно! Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. Создатель ушел в параллельную ветку на гите и там что-то пилит свое. Я как раз обновился на 5.2 для Blender MCP и конечно же плагин перестал работать. Ну что, пришлось открыть Codex закинуть ему старую версию и попросить привести в порядок с учетом обновления 5.2. Буквально 3-4 минуты и заброшенный и умерший кусок кода снова завелся на новой версии. Пользуйтесь, и воскрешайте старые инструменты ну и пишите свой функционал! @CGIT_Vines
3 530
20
Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше. После нынешних Drosophila, zebr
Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше. После нынешних Drosophila, zebrafish и MICrONS главный следующий рубеж — мышь. Причем не вся сразу а по частям, потому что объемы там уже гигантские, петабайты данных. Мозг примерно в 1000 раз больше мозга мухи. И планируется, что это будет бесплатным публичным ресурсом, где можно будет просматривать, анализировать и исправлять реконструкции нейронов. Ожидать стоит примерно к 30 году. После будет мозг Marmoset и уже после мозг человека, но тут нужно понимать что исследование не ведутся линейно в какой-то одной лабе, это исследования по всему миру в т.ч. в консорциумах лабораторий например Китай, Индия, Иран, консорциум ICPBM активно работает над созданием субклеточных карт мозга обыкновенной игрунки (мартышки-мармозетки) и макаки-резус. Исследовательские группы (включая лабораторию Джеффа Лихтмана в Гарварде и Google) продолжают оцифровывать и выкладывать микроскопические фрагменты коры головного мозга человека, полученные при операциях например, при лечении эпилепсии. Параллельно с этими крупными майлстоунами мы будем видеть промежуточные этапы и коннектомы более простых насекомых и животных. Скорость и точность сканирования тоже будет зависеть он новых способов и инструментов, потому что та же самая мышь требует невероятной точности оборудования, это буквально сотни тысяч срезов которые нужно отсканировать отдельно и потом сшить восстановив все связи ничего не сломав. @CGIT_Vines
2 888