es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 657 suscriptores, ocupando la posición 3 113 en la categoría Arte y diseño y el puesto 55 104 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 657 suscriptores.

Según los últimos datos del 26 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 91, y en las últimas 24 horas de 1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 37.69%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 16.19% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 393 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 887 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 46.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 657
Suscriptores
+124 horas
-17 días
+9130 días
Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+201
en 19 canales
septiembre '26
+135
en 11 canales
Get PRO
agosto '26
+252
en 12 canales
Get PRO
julio '26
+109
en 6 canales
Get PRO
junio '26
+138
en 3 canales
Get PRO
mayo '26
+176
en 6 canales
Get PRO
abril '26
+226
en 14 canales
Get PRO
marzo '26
+635
en 9 canales
Get PRO
febrero '26
+456
en 14 canales
Get PRO
enero '26
+182
en 18 canales
Get PRO
diciembre '25
+121
en 15 canales
Get PRO
noviembre '25
+187
en 15 canales
Get PRO
octubre '25
+225
en 20 canales
Get PRO
septiembre '25
+224
en 12 canales
Get PRO
agosto '25
+151
en 7 canales
Get PRO
julio '25
+301
en 16 canales
Get PRO
junio '25
+313
en 20 canales
Get PRO
mayo '25
+235
en 22 canales
Get PRO
abril '25
+448
en 20 canales
Get PRO
marzo '25
+325
en 23 canales
Get PRO
febrero '25
+143
en 8 canales
Get PRO
enero '25
+325
en 22 canales
Get PRO
diciembre '24
+96
en 4 canales
Get PRO
noviembre '24
+195
en 17 canales
Get PRO
octubre '24
+169
en 18 canales
Get PRO
septiembre '24
+130
en 12 canales
Get PRO
agosto '24
+210
en 20 canales
Get PRO
julio '24
+231
en 25 canales
Get PRO
junio '24
+121
en 17 canales
Get PRO
mayo '24
+128
en 13 canales
Get PRO
abril '24
+234
en 21 canales
Get PRO
marzo '24
+205
en 12 canales
Get PRO
febrero '24
+224
en 15 canales
Get PRO
enero '24
+170
en 9 canales
Get PRO
diciembre '23
+131
en 8 canales
Get PRO
noviembre '23
+412
en 13 canales
Get PRO
octubre '23
+147
en 8 canales
Get PRO
septiembre '23
+295
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+247
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+136
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+198
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+318
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+313
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+334
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+713
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+189
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+371
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+174
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+222
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+131
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+165
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+123
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+202
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+309
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+204
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+336
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+129
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+116
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+119
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+190
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+159
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+110
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+152
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+270
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+217
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+145
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+163
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+220
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+191
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+199
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+3 308
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
27 octubre+3
26 octubre+7
25 octubre0
24 octubre+3
23 octubre+4
22 octubre+5
21 octubre+6
20 octubre+5
19 octubre+8
18 octubre+9
17 octubre+6
16 octubre+10
15 octubre+3
14 octubre+24
13 octubre+7
12 octubre+3
11 octubre+4
10 octubre+9
09 octubre+12
08 octubre+7
07 octubre+6
06 octubre+7
05 octubre+10
04 octubre+21
03 octubre+6
02 octubre+10
01 octubre+6
Publicaciones del Canal
😱 В сеть утекли кадры Матрицы 5, наконец-то будет годнота! @CGIT_Vines

2
Я тут записал видосик для тех кто сейчас в процессе поиска мест работы. И раз уж я последние пару месяцев не вылезаю из собес
Я тут записал видосик для тех кто сейчас в процессе поиска мест работы. И раз уж я последние пару месяцев не вылезаю из собеседований, правда со стороны нанимателя, то мне как буд-то бы есть что сказать, не хотел растягивать видео на пол часа, так что если от вас будет запрос на смежные темы, например на смотрят лиды при просмотре портфолио или что пытаются добиться от соискателей на собесах, пишите, лайкайте, шарьте! Я, в том числе, к негативу тоже готов) @CGIT_VInes
2 035
3
Очень интересный Dataset выложила Nvidia - NVIDIA SimReady Assets/ 472 гига моделей в количестве 2575 штук с данными для кажд
Очень интересный Dataset выложила Nvidia - NVIDIA SimReady Assets/ 472 гига моделей в количестве 2575 штук с данными для каждого объекта: с весом, материалом, центром тяжести, сценарии применения, все для обучения Physical AI. Это сейчас мы сделали объект в мире, расположили его, настроили оптимизацию, поставили свет и считаем, что окружение готово, но в перспективе мы будем стараться делать более правдоподобные миры, связывать между собой миллионы взаимосвязей объектов, агентов, миров и людей, чтобы искусственные миры становились более правдоподобными и будем углубляться в это подобие на столько глубоко насколько нам будут позволять вычисления. Если без фантазии, то я верю, что через какое-то время передача таких данных о виртуальных объектах станет стандартом. Это и для просчета физики будет удобнее и честнее и для взаимодействия AI в играх будет больше информации с которой они смогут работать и вести себя более человечно! @CGIT_Vines
2 363
4
Официальный акк Эпиков завлекает такой картинкой на MegaJam с призовым фондом в $500.000 Это, конечно, мощно во времена всеоб
Официальный акк Эпиков завлекает такой картинкой на MegaJam с призовым фондом в $500.000 Это, конечно, мощно во времена всеобщей истерии запускать такое, но эпики в курсе, что сейчас происходит с игровой разработкой в отличие от думеров из соц сетей. По последним апдейтам с фестиваля Steam около половины игр так или иначе применяли AI в разработке. А количество игр выросло в 2 раза до 8к. Ну что ж, удачи в голодных играх! @CGIT_VInes
2 839
5
Сейчас в Шанхае идёт UnrealFest и эпики выдают это. Многие надеялись, что блюпринты выпилят позже, но кажется Эпики настолько
Сейчас в Шанхае идёт UnrealFest и эпики выдают это. Многие надеялись, что блюпринты выпилят позже, но кажется Эпики настолько уверены в кодинг агентах и Verse, что это решение не отрежет большую часть инди от перехода на новую версию и отказа от BP.
2 527
6
Ну вы знаете мою любовь к этому метаироничному шедевру! Автор указан в конце ролика. @CGIT_Vines
Ну вы знаете мою любовь к этому метаироничному шедевру! Автор указан в конце ролика. @CGIT_Vines
2 903
7
Решил посмотреть релизы в которых участвовал за последние пару лет, где уже игры вышли, где апрувнули титры. А сколько ещё пр
Решил посмотреть релизы в которых участвовал за последние пару лет, где уже игры вышли, где апрувнули титры. А сколько ещё проектов в разработке и под NDA. Ух там такооое! А может и не взлетит, игроков не поймёшь, но выглядит круто, мы стараемся) Работал со всем миром, и Азия и Европа и США, колоссально интересный опыт межкультурного взаимодействия, теперь то уже стало очевидно, что я культурно точно не азиат, хоть и научился хорошо понимать мотивацию и особенности других культур, взаимодействий, подходов к разработке и пайплайнов) Что самое интересное, большой проект не равно удовольствие от проекта, иногда маленькие проекты супер уютные и приятные а большие могут быть просто бездушными фабриками, но всегда по разному. Ну и скромненько напомню, что MentorCampus я открывал, потому, что понимал, вот же у тебя и знакомых ребят из индустрии опыт льется уже через край, просто поделись! Так что велкам \( ̄▽ ̄)/
2 530
8
Это определенно был вопрос времени, когда появятся самописные движки основанные на агентском взаимодействии. И вот по сути пе
Это определенно был вопрос времени, когда появятся самописные движки основанные на агентском взаимодействии. И вот по сути первый пробный. Я пока заявлять ничего не буду, т.к. не тестил ещё сам, поэтому просто передам обещания разработчиков. Меня только смутил момент, что позиционируют его одновременно, как полигон для роботов где они могут учиться, прежде чем взаимодействовать с физическим миром и в то же время это игровой движок. Разница в том, что в одном случае нужна прям тяжёлая физика, свойства материалов и замеры с коннекторами до обучающихся моделей, в другом упор на инструменты и рендеринг графики. • Трассировка лучей и трассировка путей в реальном времени • 100% агентная (ИИ-агенты полностью контролируют движок) • Загрузите фото → мгновенная генерация трехмерных данных • Процедурная генерация на основе графов, детерминизм, генерируемый ИИ Для того чтобы получить контент Blender не нужно этот ваш бесплатный, даром, только токены ☠️ Движок бесплатный для ресерча и PLE. Если кто нмбудь доберется раньше меня, напишите плз о впечатлениях/ @CGIT_Vines
2 384
9
Доделывать Mass Effect никто конечно же не собирался. Но я надеюсь что нас еще ждут хорошие времена.+1
Доделывать Mass Effect никто конечно же не собирался. Но я надеюсь что нас еще ждут хорошие времена.
2 578
10
На выходных Тим опять открыл портал в преисподнюю. И даже немного поцапался с новым мессией и защитником криэйторов с ассет с
На выходных Тим опять открыл портал в преисподнюю. И даже немного поцапался с новым мессией и защитником криэйторов с ассет сторов, но ушел непобежденным. Зачем вообще в такие споры входить? Не понятно, пили себе свой движок на ИИ и стероидах. Да, инструментов для кодинга и создания контента будет становиться больше в UE, это уже не предмет споров, запомните этот твит, я знаю) Но очень не хотелось бы чтобы движок обрастал бриджами до трипо, хуньяня или чем то подобным, кода и MCP это, к слову, не касается, тут я за. И вот через пару лет действительно все отложенные проекты будут подняты из могилок, все механики будут сворованы, все технические решения у 90% инди будут похожи друг на друга, эпики обогатятся, как площадка для продажи всего этого, а что потом? Снова кризис, в том числе и идей, снова люди будут уходить выращивать огороды и скот и только самые талантливые будут придумывать новые аддиктивные механики, делать миры с погружением и запоминающихся персонажей. В целом все как всегда. @CGIT_Vines
2 876
11
Поделюсь своим вчерашним экспериментом/ Концепт в GPT Img Создание лоупольной модели по концепту в Tripo Риг и подготовка мод+1
Поделюсь своим вчерашним экспериментом/ Концепт в GPT Img Создание лоупольной модели по концепту в Tripo Риг и подготовка модели в Codex затрачено 14% от 5 часового лимита на Plus Никогда не занимался ригом и уже никогда не займусь видимо. Я даже вспомнил как-то, что была такая профессия Риггер. С процедурной анимацией еще нужно работать, это тут самая слабая часть видимо. @CGIT_Vines
4 038
12
Сцена собранная, конечно, не за один вечер, но преимущественно на Opus, что-то было создано в Tripo, работу со стеклом пришло
Сцена собранная, конечно, не за один вечер, но преимущественно на Opus, что-то было создано в Tripo, работу со стеклом пришлось переложить на ручную правку. Там просто тонна итераций и потраченных токенов, я не нашел информации о конкретной стоимости этой локации, но могу прикинуть, основываясь на подобных данных, это что-то между $5-10к Вот и думайте UPD: по информации автора реальная цена чуть менее $500 Доп инфа в коментах/ @CGIT_Vines
3 746
13
Охренеть, я думал это какие-то очередные MythBusters развлекаются, а это реально рекламная компания новой модели Tesla, и Мас+1
Охренеть, я думал это какие-то очередные MythBusters развлекаются, а это реально рекламная компания новой модели Tesla, и Маск реально собирается продавать по предзаказам летающую версию вот с таким функционалом🤯 Это, конечно, отсылочка на Back to the Future SpaceX, жаль по дорогам на такой ездить нельзя будет, хотя может быть туда куда покупатели отправятся дороги и не нужны будут! @CGIT_Vines
3 837
14
Думать о том, что искусственный интеллект будет заинтересован слиться с нашим биологическим интеллектом это так нарцистически+1
Думать о том, что искусственный интеллект будет заинтересован слиться с нашим биологическим интеллектом это так нарцистически и эгоцентрично. Самое страшное, что он может сделать с нашей цивилизацией это оставить ее самой собой. @CGIT_Vines
3 454
15
Трейлер Ведьмак 4 затмил релизный трейлер GTA6 @CGIT_Vines
Трейлер Ведьмак 4 затмил релизный трейлер GTA6 @CGIT_Vines
3 770
16
Sin texto...
3 057
17
Доброе утро! Автора не нашел. @CGIT_Vines
Доброе утро! Автора не нашел. @CGIT_Vines
3 782
18
Если вас уже в понедельник что-то триггерит на работе, прервитесь на 5 минут на разрывание джинсы. Жаль что не дотянули, а ве
Если вас уже в понедельник что-то триггерит на работе, прервитесь на 5 минут на разрывание джинсы. Жаль что не дотянули, а ведь это могла получиться хорошая реклама Сидни Суини и ее genes. Так я написал пост изначально, а потом подумал а почему бы и не дотянуть кейс, ведь мы в 2026 и токенов еще достаточно. Так что держите нормальную рекламу джинсов от @CGIT_Vines! Запускать только с декстопа🤪 Оригинал тут
3 946
19
Обожаю настолько бесполезную херню! Мем про электронную картошку наконец-то воплотился в жизнь! @CGIT_Vines
Обожаю настолько бесполезную херню! Мем про электронную картошку наконец-то воплотился в жизнь! @CGIT_Vines
24 309
20
Прикольно, конечно, я еще в такой подборке не участвовал. Обычно подборка означает взаимопиар, если не обсуждается иное. Мне
Прикольно, конечно, я еще в такой подборке не участвовал. Обычно подборка означает взаимопиар, если не обсуждается иное. Мне предложили поучаствовать, я согласился, посмотрел список каналов, некоторых ребят я знаю, многие или почти все из индустрии. Но в начале подборки были каналы "на особых условиях" и выделены жирным (их я конечно пиарить не буду), это самые крупные каналы которые не публиковали подборку у себя. Не похоже на взаимопиар подумал я и написал организаторам. Оказалось, что это каналы на "особых условиях" которые и не планировали делать кросс посты. Т.к. это все добровольная история я подумал, что честно будет опубликовать только тех ребят кто репостнул меня. Их список вы видите ниже, они лапочки, подпишитесь! Ну а владельцам каналов, внимательно читать условия таких подборок, чтобы на вас не паразитировали, потому что прям грязь-грязь! 🎮 Быть Инди🚀 Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки. 🎮 Про гейм-дизайн за 5 минут 15 лет геймдева и путешествий в коротких эссе на 5 минут. Кирилл путешествует по миру разработчиков игр, делится этим опытом и секретами GameMaker. 🎮 Геймдев Шрёдингера Московский геймдев он как бы есть и как бы его нет. 🎮 Молодой пиарщик продал душу за Xbox Саша Каримов геймер, отец и пиарщик в геймдеве пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов. 🎮 Доигрались с Василием Овчинниковым Авторский канал главы Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и владельца журнала «Игромания». Контент о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру. 🎮 Нарративное бессознательное Замок гейм-девы 🏰: изнанка игровой индустрии глазами сценариста и локализатора. 🎮 Сергей Поморин (IT, AI, gamedev) Всё о процессах разработки игр и их маркетинг. Новости об ИИ.
3 043