CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines
کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 450 مشترک است و جایگاه 3 126 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 746 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 450 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 21 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -9 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -8 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 23.86% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 12.56% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 2 733 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 438 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 38 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 22 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 22 ژوئیه | 0 | |||
| 21 ژوئیه | +2 | |||
| 20 ژوئیه | +2 | |||
| 19 ژوئیه | +3 | |||
| 18 ژوئیه | 0 | |||
| 17 ژوئیه | +1 | |||
| 16 ژوئیه | +5 | |||
| 15 ژوئیه | +3 | |||
| 14 ژوئیه | +3 | |||
| 13 ژوئیه | +4 | |||
| 12 ژوئیه | +1 | |||
| 11 ژوئیه | +1 | |||
| 10 ژوئیه | +8 | |||
| 09 ژوئیه | +5 | |||
| 08 ژوئیه | +4 | |||
| 07 ژوئیه | +6 | |||
| 06 ژوئیه | +3 | |||
| 05 ژوئیه | +4 | |||
| 04 ژوئیه | +4 | |||
| 03 ژوئیه | +3 | |||
| 02 ژوئیه | +7 | |||
| 01 ژوئیه | +9 |
| 2 | Нил Бломкамп срежиссировал новую короткометражку HIGHTBORNE про... Не буду спойлерить, сами посмотрите.
Интересно так залетать спустя пару месяцев в генеративное видео и смотреть на прогресс, так не замыливается глаз и ощущения от прогресса четче вырисовываются.
Я может и предвзят в оценке, потому что люблю работы Бломкампа и за его любовь к технологиям и панковой режиссуре. Они у меня с Найшуллером стоят где-то рядом по вайбу. Но короткометражка получилась интересной, все 13 минут посмотрел до конца. Попутно чувствуя боль от итераций выбора наиболее удачной генерации кадра, потому что да, там есть заметные просадки и несостыковки планов и звук местами звучит искусственно, но понимаю что реально брали лучшее из того что получалось.
Видео отдельно для тех кому не доступен YT.
Нил, ублюдок, мать твою, мы все еще ждем продолжение "Район №9!"
@CGIT_Vines | 1 842 |
| 3 | В общем ладно, это уже какая никакая версия тулзы которую я вайбкодил в свободное время. В общей сложности наверное часов 8-12 в разные дни.
Самое время затратное это создать приятный в управлении воркфлоу, чтобы чувствовался как привычный инструмент, в данном случае Blender. Хотел получить динамические провода которые по итогу можно закинуть в движок забейкав анимацию ветра на кости. Так же можно накручивать банчи из проводов, перекручивать провода между собой, регулировать ветер, направление, теншн проводов, настраивать коллизии, массу и еще тонну параметров. По итогу скорее всего выпилю 1/3 за ненадобностью. Выгружается все в GLB с запеченной анимацией. Сейчас борюсь с зацикливанием чтобы не клипалась анимация в конце цикла. Архитектура специально делалась под другие модули которые планирую добавлять в дальнейшем, если все еще будет интересно.
При этом коллизия у проводов, примитивов в сцене и импортируемой геометрии была отдельным геморроем, но вроде как поборол.
Делал все в Codex еще на старой 5.5. Сейчас уже перешел на Sol, дописал скиллы и начал работать совместно с CodexWork, очень полезно для написания доков. Подрубил Git и теперь наконец-то модель может читать мой код из других чатов.
Конечно, можно сказать а почему не сразу в Blender или даже сказать что уже есть куча плагинов для проводов и т.д. Но это был тест меня самого и моделей, могу ли я сделать вот то что захочу и еще на Threejs, т.к. хотелось познакомиться с инструментарием и понять что может а что не может.
Если есть идеи что вам бы хотелось видеть и что еще не реализовано в каких либо плагинах, пишите в комментах ну или просто кидайте говна🍗
@CGIT_Vines | 2 364 |
| 4 | Я рад, что теперь в ОКВЭД (общероссийском классификаторе видов экономической деятельности) Геймдев теперь сосуществует рядом с Цирковым искусством. | 2 170 |
| 5 | Инди разраб превратил фотографии своей жены в одного из боссов для игры которую разрабатывает.
Отдельно отметив (пошутив), что она очень приятный человек, но этот монстр выращивался более 20 лет прежде чем быть выпущенным на свободу.
Сигареты, алкоголь, ментальные расстройства и черный юмор, то из чего сделана игра Billy the Hero.
По традиции конечно же автор написал, что не использовал ИИ для создания, хотя конечно, хуже бы она от этого не стала.
@CGIT_Vines | 2 611 |
| 6 | GPT-Live!
На словах, конечно, выглядит очень круто, посмотрим в деле.
Ожидаем!
@CGIT_Vines | 3 329 |
| 7 | Кстати, завершая вчерашнюю душниловку про Threejs.
Предлагаю глянуть какую красоту там можно собирать.
Не полноценный движок, конечно, но игру собрать можно.
Попробовать:
https://messenger.abeto.co/
@CGIT_Vines | 3 207 |
| 8 | بدون متن... | 2 892 |
| 9 | Обожаю | 1 |
| 10 | 11 июля буду одним из спикеров на ивенте ScreamSchool, посвящённом нейросетям.
Собираются ребята из разных областей CG, будем рассказывать, у кого как обстоят дела в препроде, проде и постпроде, насколько применим сейчас AI и что думаем делать дальше с этими изменениями. На ивенте будут режиссеры, продюсеры, сценаристы, арт и креативные директора, владельцы видеопродакшена.
Также мы со Скримом скоро запускаем интенсив "Нейросети для CG".
Для тех, кто хочет понимать, как сейчас используются разные модели, сколько экономят времени и какие этапы попали первыми под трансформацию.
Comfy обязательно тоже будем разбирать) | 3 709 |
| 11 | Улетаю в отпуск в самый разгар дедлайна/ | 2 305 |
| 12 | Еще одни важный момент, если пишете что-то подумайте стоит ли это делать стендэлон или лучше попробовать выстроить инфраструктуру на уже существующих решениях, например стоит ли что-то делать на Threejs, если вы все равно потом будете свою работу прогонять через гудини или Blender или Unreal, вероятно лучшим решением будет написать скрипт именно в вашем софте.
Хотел еще в пример привести тулзу для волосков от Вадима, он как раз сейчас отдает ее на тест, если еще не закрыл.
У Threejs на самом деле большой функционал и есть кастомные библиотеки, чтобы сделать простенькие игры например. Но есть и пределы, не думайте, что это замена игровому движку или вашему ежедневному 3D софту, а то можно обнаружить себя пишущим функционал блендера например, он бесплатный а вы будете писать то же самое сжигая свои деньги через токены 🥴🥴
На первом видосе тулза Вадима, на втором набор кайдзю, зариганый процедурный паук, лошадь и бабочка собранные на threejs с регулируемыми папраметрами. Поиграться можно тут/
@CGIT_Vines | 2 297 |
| 13 | Последние несколько месяцев наблюдаю, как около CG IT тусовочка сошла с ума по Threejs, React и webgl.
Чего там только не пилят, но из интересного это всякого рода тулзовины, которые могут облегчать жизнь.
Я честно говоря сам поддался на красивые риалтайм тулы и попробовал наковырять себе швейцарский нож,
для проводов, всяческий скрэпных конструкций и т.д.
Сложного по началу ничего нет, главное наличие Codex или Claude Code.
В начале у вас эйфория, что первый пас такой быстрый, потом вы начинаете думать, что хотите улучшить, потом уходите в функционал который уже есть в других софтах или вообще делаете не то для чего изначально начинали заигрываясь. Так что тут тоже никуда не деваешься от планирования, от принципов построения систем, от каталогизирования, нумерации багофиксов, версионности, рефакторинга и всей прелести аккуратного креаторства.
Очень важно не делать большие проекты не убедившить какой точно результат вы хотите получить в конце. Закладывайте архитектуру на расширение, на дополнительные модули и т.д. Обсуждайте в конце концов ваши идеи с гпт или клодом, они вам помогут составить правильную структуру, сформировать тз и заложить возможность безболезненной модификации на будущее.
@CGIT_Vines | 2 148 |
| 14 | Кажется, в номинации "Сын года" у нас досрочный победитель.
Ютубер-инженер Джейк Лейзер смастерил для своего парализованного бати безумное инвалидное кресло-внедорожник. На основе промышленного робопса Unitree.
У его отца рассеянный склероз, из-за чего он уже много лет прикован к коляске. До болезни батя обожал туризм, поэтому сын решил во что бы то ни стало вернуть ему возможность выбраться на природу. Для этого он раздобыл огромного промышленного робопса Unitree за 100 тыщ баксов и использовал его как шасси. Ведь главная боль обычной инвалидной коляски это любые бордюры и неровности, которые превращают прогулку в квест. А обычная лесная тропа или большие камни зачастую вообще непреодолимое препятствие. Тут же база не просто на колёсах, а на ногах с колёсами. Может ехать, шагать, подниматься, переваливаться.
Яснопонятно, просто прикрутить стул к роботу не вышло бы: человек сверху сразу бы вылетел при первом шаге этой шайтан-машины. Изобретателю пришлось: полностью перепрошить мозги железной псины, чтобы она адекватно распределяла вес ездока, разработать режим "погрузки", в котором робот приседает до самой земли, чтобы в кресло было легко сесть, а так же сварить раму, установить само сиденье с ручками управления и всобачить мощную фару для ночных прогулок.
В итоге получился царь-трон. Эта штука гонзает по камням, проходит броды с водой, вззбирается на крутые холмы и даже поднимается по длинным каменным лестницам. А батя ютубера впервые за много лет смог выбраться на природу | 1 768 |
| 15 | Можно, конечно, хохотать и надрывать животики над моим следующим тезисом, но ссылка на GitHub в портфолио художника может стать дополнительным способом заработать себе баллы. Помимо ссылки на Artstation и закрытый портфель на Google Drive или другой клауд.
Вы работаете в production (post-production), это производство. Сейчас 2026, вайбкодить может кто угодно, и если вы показываете, что вы можете это производство, которого непосредственно касаетесь, автоматизировать, оптимизировать или хотя бы хоть как-то ускорить, поверьте, это ценный навык. Не основной для художника, но точно не лишний, и он может и не должен оставаться незамеченным нанимающей стороной.
Я не говорю, что это мастхев-навык для всех. Джунам, мидлам и некоторым сеньорам хорошо было бы с художкой разобраться, это все же основной навык, но если вас прям тянет в построение систем, работу с оптимизацией, то делайте, даже если вы только начинаете.
Все задаются вопросом: а что делать джунам? ИИ смещает порог входа в профессию. С одной стороны, делать то, что раньше, стало проще, с другой, выросли критерии для найма. Да, именно поэтому и выросли, потому что сделать что-то стало проще, и таких, кто это может, стало больше, но тех, кто реально понимает, что делает, не так-то и много. Столько же, а то и меньше, чем раньше. Джуны теперь конкурируют не только с такими же джунами, но ещё и с AI-инструментами, хотя у них есть слабости, туда и надо копать.
С одной стороны, у нас есть люди с 10+ коммерческим опытом, сидящие на однотипных проектах и не растущие профессионально. С другой, джуны, которые не занимаются художественной частью.
Можно, конечно, после прочтения сказать, что я охуел, что за ЗП джуна нужно уметь жонглировать огненными осьминогами на моноколесе, но это так, правила рынка. Мы живём в 2026, легче не будет.
Свою ссылку на гитхаб пришлю чуть позже)
@CGIT_Vines | 2 375 |
| 16 | بدون متن... | 2 584 |
| 17 | Вот почему, не так серьезно сейчас воспринимают все, что связано с AI. Из аналитической статьи по исследованию американских избирателей.
Всего 7% боятся потери работы из-за AI. Общество несильно затронула волна увольнений связанная именно с распространением AI. Людей гораздо больше волнуют более близкие к ним темы, экономика, коррупция и здравоохранение, по крайней мере пока AI не затронул сферы из топа чарта. Тем не менее опрашиваемые хотят сохранить лидерство США в сфере технологий и не хотят тормозить их развитие.
@CGIT_Vines | 3 195 |
| 18 | Нассать на анонс GTA6, тут релиз Winrar 7.23 вышел!
Го предзаказ!.. а ну да | 3 586 |
| 19 | #хроники
28.09.2027 Поверхность больше не принадлежит людям. Радиационный фон зашкаливает. Патрули UESC прочесывают улицы без остановки, выискивая остатки топлива. Поставки чипов и техники под запретом. Продолжаю изучать технологии древних. | 3 654 |
| 20 | Раз уж мы заговорили про сплаты, то для особо интересующихся рекомендую глянуть вот этот видос от Bogdan Lazar, где он рассказывает вначале немного полезной теории про сплаты, чем они отличаются от привычной полигональной геометрии.
А потом показывает, как можно делать анимацию и вообще редактировать сплат объекты.
Кстати сцену с анимацией мухи которую он показывает в туторе можно бесплатно скачать с гамроада по ссылке под видео.
У него на канале есть еще классный видос по Neural Human Motion from Video in Houdini - как делать анимацию по записанному видео.
@CGIT_Vines | 13 027 |
