fa
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

رفتن به کانال در Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CGIT_Vines

کانال CGIT_Vines (@cgit_vines) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 574 مشترک است و جایگاه 3 065 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 55 135 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 574 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 15 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 132 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -5 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 33.26% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 24.98% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 3 850 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 2 892 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 40 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 16 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 574
مشترکین
-524 ساعت
+277 روز
+13230 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+87
در 4 کانال‌ها
اوت '26
+252
در 11 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+109
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+138
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+176
در 6 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+226
در 14 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+635
در 8 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+456
در 13 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+182
در 18 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+121
در 14 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+187
در 14 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+225
در 20 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+224
در 12 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+151
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+301
در 16 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+313
در 20 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+235
در 22 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+448
در 20 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+325
در 23 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+143
در 8 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+325
در 22 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+96
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+195
در 17 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+169
در 18 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+130
در 12 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+210
در 20 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+231
در 25 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+121
در 17 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+128
در 13 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+234
در 21 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+205
در 12 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+224
در 15 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+170
در 9 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+131
در 8 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+412
در 13 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+147
در 8 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+295
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+247
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+136
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+198
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+318
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+313
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+334
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+713
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+189
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+371
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+174
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+222
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+131
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+165
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+123
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+202
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+309
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+204
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+336
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+129
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+116
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+119
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+190
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+159
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+110
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+152
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+270
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+217
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+145
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+163
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+191
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+199
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+3 308
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
16 سپتامبر+1
15 سپتامبر+2
14 سپتامبر+5
13 سپتامبر+3
12 سپتامبر+4
11 سپتامبر+3
10 سپتامبر+11
09 سپتامبر+32
08 سپتامبر+7
07 سپتامبر+4
06 سپتامبر+6
05 سپتامبر+1
04 سپتامبر+1
03 سپتامبر+3
02 سپتامبر+2
01 سپتامبر+2
پست‌های کانال
Я вам реально не рекомендую заходить в WOW! Получите сердечный приступ жопы! @CGIT_Vines

2
Теперь отстреливая роботу руку, она продолжит вас преследовать. Ура! Мой самый большой кошмар стал реальностью, спасибо! @CGI
Теперь отстреливая роботу руку, она продолжит вас преследовать. Ура! Мой самый большой кошмар стал реальностью, спасибо! @CGIT_Vines
821
3
Невероятное время, конечно! Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. С
Невероятное время, конечно! Есть у меня плагин для Blender который давно уже заброшен и не обновляется с версии 4.3 где-то. Создатель ушел в параллельную ветку на гите и там что-то пилит свое. Я как раз обновился на 5.2 для Blender MCP и конечно же плагин перестал работать. Ну что, пришлось открыть Codex закинуть ему старую версию и попросить привести в порядок с учетом обновления 5.2. Буквально 3-4 минуты и заброшенный и умерший кусок кода снова завелся на новой версии. Пользуйтесь, и воскрешайте старые инструменты ну и пишите свой функционал! @CGIT_Vines
1 601
4
Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше. После нынешних Drosophila, zebr
Я тут на радостях с коннектомами решил покопать дорожную карту и узнать что там будет дальше. После нынешних Drosophila, zebrafish и MICrONS главный следующий рубеж — мышь. Причем не вся сразу а по частям, потому что объемы там уже гигантские, петабайты данных. Мозг примерно в 1000 раз больше мозга мухи. И планируется, что это будет бесплатным публичным ресурсом, где можно будет просматривать, анализировать и исправлять реконструкции нейронов. Ожидать стоит примерно к 30 году. После будет мозг Marmoset и уже после мозг человека, но тут нужно понимать что исследование не ведутся линейно в какой-то одной лабе, это исследования по всему миру в т.ч. в консорциумах лабораторий например Китай, Индия, Иран, консорциум ICPBM активно работает над созданием субклеточных карт мозга обыкновенной игрунки (мартышки-мармозетки) и макаки-резус. Исследовательские группы (включая лабораторию Джеффа Лихтмана в Гарварде и Google) продолжают оцифровывать и выкладывать микроскопические фрагменты коры головного мозга человека, полученные при операциях например, при лечении эпилепсии. Параллельно с этими крупными майлстоунами мы будем видеть промежуточные этапы и коннектомы более простых насекомых и животных. Скорость и точность сканирования тоже будет зависеть он новых способов и инструментов, потому что та же самая мышь требует невероятной точности оборудования, это буквально сотни тысяч срезов которые нужно отсканировать отдельно и потом сшить восстановив все связи ничего не сломав. @CGIT_Vines
1 766
5
Кризис среднего возраста меллиниалов выглядит именно как "а не установить ли мне ещё раз WOW? " Ну нахер! Я в свое время всра
Кризис среднего возраста меллиниалов выглядит именно как "а не установить ли мне ещё раз WOW? " Ну нахер! Я в свое время всрал буквально 3 года своей жизни на пати, рейды и вынес оттуда 2 крутых названия, одно название клана "Молот Ведьм" и ник раедомного чувака "Резиновый дедушка", все. Ну и ощущение на всю жизнь, что мог бы потратить это время на саморазвитие и свои проекты. С тех пор решил, что лучше уж создавать контент, чем потреблять его. Сочувствую следующим поколениям потому, что с ИИ можно будет создать опыты настолько аддиктивные с таким тяжёлым синдромом отмены, что на саморазвитие вообще не останется времени + проблемы с концентрацией внимания. Возможностей будет столько, что комфортнее будет просто сложить ручки и погрузиться обратно в дофаминовую ванну. Ну и дело тут не в играх, конечно. @CGIT_Vines
1 885
6
30 секунд после изобретения AGI @CGIT_Vines
30 секунд после изобретения AGI @CGIT_Vines
2 842
7
Плодовая мушка принесла нам много радости и потенциально открыла ящик Пандоры. Следующая на очереди Zebra fish примерно с так+1
Плодовая мушка принесла нам много радости и потенциально открыла ящик Пандоры. Следующая на очереди Zebra fish примерно с таким же количеством нейронов но с вдвое увеличенным количеством синапсов. У мушки 160к нейронов и 10^7 синапсов. 100Tb сырых данных. У рыбки уже 200Tb данных. Следующими на очереди будут грызуны с 70М нейронов и 10^11 синапсов. Невероятно, что мы в нашем настоящем приходим к совершено диким сценариям использования мозг\компьютер, настолько невероятно, что фантастические фильмы не успевают релизнуться и удивить нас сюжетами. Может быть одна из будущих профессий будет заключаться в картографировании мозгов и адаптировании их функций для Embodied AI в робототехнике. Так мы доберемся и до человеческих мозгов, но это совсем другие масштабы вычислений и хранения данных. @CGIT_Vines
2 846
8
Довольно много примеров нагенерили с использованием Astra за последние пару недель, буквально каждый может собрать либо стати+4
Довольно много примеров нагенерили с использованием Astra за последние пару недель, буквально каждый может собрать либо статику либо динамику на свой вкус. Не встречал пока умных именно модульных подходов к разработке, в основном это какая то модель и куча мешей очень низкого качества. С Houdini примеры выглядят более перспективно, но для этого надо знать Houdini)) Основная област которая от этого "выйграла" это гайд меши для видео генераций, более сложные и узкопрофильные задачи пока не решаемы, в том числе и с UV, так что продолжаем мучаться! @CGIT_Vines
2 222
9
Ладно, вот вам мухи/
Ладно, вот вам мухи/
2 556
10
Ладно, мухи - это круто, но я к вам пожаловаться. Нужно было по работе сделать довольно простую тулзу. Копировать дескрипшен
Ладно, мухи - это круто, но я к вам пожаловаться. Нужно было по работе сделать довольно простую тулзу. Копировать дескрипшен задачи из Jira в Bitrix. Просто, да? Но нет! Во-первых, это расширение для браузера, во-вторых, должно работать со всеми браузерами, нужно было шарить это на команды, а работает кто в чем. Третье: нельзя пользоваться API Jira. Пятое: нужно копировать и картинки, и текст со всем форматированием. Есть ещё пермишены самого браузера для расширений. В общем, нюансов масса, как оказалось. И тут я думаю заюзаю Astra, AGI ведь уже с нами. Sol пару раз ломал уже работающий функционал, и пришлось переключиться. По наблюдениям думать он стал дольше, но и результат стал чище, больше гипотез, самопроверок, тестирования. Но у этого есть и обратная сторона, токены жгутся как на Камчатке в -50 в котельной. Доходит до смешного, когда я попросил собрать Zip архив со стабильной версией, он думал минуты 2, запуская проверки стабильной версии, и сжег где-то 25% дневного лимита 😣 Вау, это Альтман классно придумал! В общем, будьте аккуратны, Astra очень прожорлива даже на простых задачах, поэтому используйте соответственно задаче. @CGIT_Vines
2 471
11
Меня уже даже не интересует правда это или нет, просто оставьте нейротрупик мухи в ПОКОЕ! @CGIT_Vines
Меня уже даже не интересует правда это или нет, просто оставьте нейротрупик мухи в ПОКОЕ! @CGIT_Vines
20 626
12
بدون متن...
3 174
13
Мне вот эти вот смехуечки напоминают как все, года 3-4 назад угарали с того какую херню могут делать сетки. С тех пор ИИ оказ
Мне вот эти вот смехуечки напоминают как все, года 3-4 назад угарали с того какую херню могут делать сетки. С тех пор ИИ оказал значительный импакт на индустрии CG и IT. Теперь мы можем наблюдать целых двух Смитов поедающих 3D спагетти написанные и созданные Астрой и рендерящихся на Three.js в реальном времени у вас в браузере, это ли не прекрасное будущее у которому мы все стремимся? Крутить вот тут/ @CGIT_Vines
3 694
14
Мы тут с коллегой, Даниилом Осиповым пишем курс по использованию ИИ в 3D продакшене. И в общем пока пишем вышла Astra и Даня
Мы тут с коллегой, Даниилом Осиповым пишем курс по использованию ИИ в 3D продакшене. И в общем пока пишем вышла Astra и Даня решил ее погонять на максимуме. Короче, обычно мы делаем концепт в GPT например, потом отправляем в какой нибудь Tripo или Hy3D, теперь тот же концепт Даня закинул в Astra и попросил сделать модель и настроить красивый рендер все это в Blender. За 20 минут на экстра хай Astra сожрала половину 5 часового лимита но! Геометрия получается мидпольной, т. е. фаски, ngone, никаких 1.5-2 миллиона, как в классических генераторах, т.е. бери редактируй, мапинг сделан повидово, т.е. фронтальная, боковая, задняя часть отдельно, все равно гавно, конечно, но для некоторых пайплайнов сгодится. Местами потянуло, не везде оптимально, но геометрия уже прям на голову лучше всего что было до этого и чище. Текстуры пока просто слитая картинка, надо учить пользоваться пэинтером) В общем пока не боимся, просто готовимся) *.blend кину в комменты/ @CGIT_Vines
3 756
15
Еще одна интересная работа от ByteDance - Lucida. Очевидным является тот факт, что роботам нужно будет понимать с чем они име
Еще одна интересная работа от ByteDance - Lucida. Очевидным является тот факт, что роботам нужно будет понимать с чем они имеют дело когда они выйдет в открытый реальный мир. Сейчас когда их обучают, для них делают специальные виртуальные среды максимально приближенные к реальности. Когда они попадут в реальный мир им нужно будет самим определять что перед ними, цельный ли это объект, или составной, тяжелый или легкий. Одним из предлагаемых вариантов являются подобные алгоритмы по достраиванию сцены и переводу данных с датчиков в приближенные к реальным предметы окружения.
3 767
16
Впечатляющая работа от World Labs Работает так, что соединяет данные с разных источников и пытается реконструировать сцену в
Впечатляющая работа от World Labs Работает так, что соединяет данные с разных источников и пытается реконструировать сцену в трехмерном представлении. К примеру, данное видео было снято одним дублем с трех мобильных телефонов. Далее все сгружено в модель которая реконструировала сцену и дала возможность полетать камерой по заданной траектории, записать дополнительные секвенции и получить новые кадры. Модель сама достраивает недостающие части мира, если конечно, у нее хватает данных, а то вы сами понимаете что она там достроит. Работает на гауссианах. Им бы еще хорошую сегментацию прикрутить, вообще не было бы цены. В общем обязательно идите по ссылке, там примеры вообще отвал жопы/ @CGIT_Vines
4 003
17
Кто там спрашивал, а как DLSS5 будет выглядеть с аниме гачами? В общем за выходные увидел очень много трясущихся людей "хахаа
Кто там спрашивал, а как DLSS5 будет выглядеть с аниме гачами? В общем за выходные увидел очень много трясущихся людей "хахаах это слоп фильтр для лиц". Если кто копнул чуть дальше смешных видосиков, то в целом смог увидеть, что там очень много параметров настройки и нарулить можно убдет по своему вкусу. С обного конца будут разработчики, с другой вы со своим вкусом. Всем на релизе выдадут достаточно параметров для управления, от полного фарша до возможности вообще отключить технологию. Вторая причина тряски по поводу FPS который падает в 2 раза. Сейчаc DLSS5 включают поверх абсолютно оптимизированного конвеера ренедринга под макисмальный визуал для текущих технологий. Свет, материалы, тени, постаброботка и т.д. Если DLSS позволяет вам апскейлить текстуры, то зачем их выводить в максимальном разрешении которое сделано для классического рендеринг пайплайна? Зачем делать 4к текстуры для персов по классике, когда можно будет использовать от той же Nvidia, Neural Compression + апскейлер высвобождая пул текстурной памяти? Не забывайте про наниты, люмен, Mega Geometry и т.д. К выходу DLSS5 текущим и будущим играм нужно будет пройти отдельный пасс оптимизации прежде чем можно будет судить о реальной производительности в играх под эту технологию. И последнее про художественную ценность или ее нивелирование. Если внимательно глянуть то DLSS не меняет никак геометрию, анимацию, липсинг. А вот что он затрагивает, используя пасы рендеринга, так это текстуры, докручивая их по деталям интенсивности и глосу. Очень круто дотюнивает свет, часто доводя его до более "киношного" освещения, что честно говоря сложно сделать на текущих пайплайнах освещения, например модульные объекты на персонажах такие как шляпы, маски и шлемы. Так что как вы сделаете игру она так и будет выглядеть со всеми всратостями, но с DLSS будет чуть лучше, а не принципиально другое. Ну и в следующих итерациях я полагаю появятся более умное сегментирование с доработкой отдельных деталей. Например когда вы нарисовали на куртке зип молнию, но разрешения текстуры не достаточно чтобы ее корректно нарисовать, а через сегментацию ее можно будет просто догенерить. Ну и лет через 8 мы, таки, придем в создании контента к плейсингу волюмов и баундин боксов, а все остальное визуальное будет вычислять нейрочип который станет неотъемлемой частью архитектуры видеокарт. Так же что пока можно не переживать. Надеюсь это последний пост про DLSS. @CGIT_Vines
3 686
18
Немного предыстории наполнения сегодняшних пабликов сливами работы DLSS5. В файлах ранней версии NBA 2K27 были найдены файлы
Немного предыстории наполнения сегодняшних пабликов сливами работы DLSS5. В файлах ранней версии NBA 2K27 были найдены файлы активирующие технологию нейронного рендеринга. Когда моддеры поняли что нашли, понесли тестировать все это в другие игры. И тут выяснилось что если поколдовать с библиотеками, то можно запустить все это на 4 серии карточек Nvidia. А я прям помню, как писал про такую возможность только на анонсе DLSS5, собственно кто бы сомневался, что зеленый маркетинг опять пойдет по этой дорожке. Прочитать подробнее можно тут @CGIT_Vines
3 599
19
Господа! Я в такую зловещую долину давно не проваливался! Это и круто и крипово одновременно! Уровень работы аниматоров и тех+1
Господа! Я в такую зловещую долину давно не проваливался! Это и круто и крипово одновременно! Уровень работы аниматоров и технология блендов и движковой анимации ВНЕЗАПНО становятся настолько же архаичными как древопитеки. Запомните этот твит, я вам скоро покажу как выглядит GTA6+DLSS5 😮
4 263
20
Я тут как-то задумался на счёт землетрясений в связи с тем, что количество их, как может показаться, увеличилось по всему мир
Я тут как-то задумался на счёт землетрясений в связи с тем, что количество их, как может показаться, увеличилось по всему миру. Ну и живу я не в Японии, конечно, но на довольно подвижной плите. Кто-то, может, помнит прошлогоднюю тряску в Бангкоке, в общем, я ее тоже ощущал. Приятного мало. Ну и в итоге, я решил посчитать с GPT вероятность того, что я погибну при тряске. Закинул кучу данных, насчитал он мне 99.999%, что выживу, но есть одно обстоятельство, которое кратно увеличивает мои шансы откинуться, - это то, что я сижу дома 5 суток из 7 в неделю. Не думал, что удаленка обернется вот этим) А на видео вы можете слышать, как звучит сирена в Японии, предупреждающая о землетрясениях. Даже не знаю, что лучше: услышать это или музыку из "Операции Ы" @CGIT_Vines
3 795