cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

CGIT_Vines

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru mentorcampus.ru youtube.com/user/TheThirdDimention Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
8 807
مشترکین
-224 ساعت
+67 روز
+2530 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

Photo unavailableShow in Telegram
На днях вышел трейлер "Здесь" Роберта Земекиса, снятый статичной камерой. В самом начале на 10 секунде обратите внимание на лицо Робин Райт. У меня сразу включилась зловещая долина, причем я даже подумал, что использовали faceswap через новые алгоритмы. Нет ощущения, что делали классическими способами, потому что нельзя так накосячить ручной работой с глазами. Что думаете, как делали? Фильм, кажется, все равно будет крутым, Земекис просто не может облажаться. Релиз 15 ноября. Тут немного рассказали о фильме.
نمایش همه...
🔥 12🤔 6 4
00:47
Video unavailableShow in Telegram
Хуанг в недавнем интервью напомнил, что последний DLSS работает не через интерполяцию между кадрами, а через генерацию, чтобы это ни значило, но намек на создание промежуточных кадров "с нуля". Т.е. в каком-то роде игры хоть и на ничтожный процент, но уже генерируются. Да, тут сразу возникает масса вопросов: а как быть со взаимодействием игрока и мира? В кино понятно: ты смотришь на движущиеся картинки, там нет никакого взаимодействия и свободы выбора поворота камеры. В играх же это происходит постоянно: ты пнул ящик, должен ли он перегенерироваться или генерация должна быть запечена в такую же сгенерированную геометрию? Это выглядит вполне реальным, и первыми объектами пойдут стационарная геометрия, с которой ты не можешь взаимодействовать, большие здания, объекты заднего плана, висты, горы. Если мы уйдем в запеченные волюметрики, то и FX тоже можно так генерировать. Т.е. везде в основе всё равно лежит геометрия, пусть и сгенерированная. По крайней мере, так я себе вижу ближайшее применение, и оно вполне реально. Есть ещё телега по персонажей, но это отдельная история. За видео спасибо @AL_Zemskov Видео сделано в Kling
نمایش همه...
5.24 MB
🔥 21😁 3 2🤔 1
00:42
Video unavailableShow in Telegram
Зачем нужны концептеры? Обычно чтобы создавать муд кадра и дать понять продакшену, что будет происходить в конкретной сцене. Иными словами, передать вижн и настроение в кадре. Теперь те, кто сообразит использовать все доступные инструменты, будут цениться больше, чем дефолтные концептеры. Конечно, при условии одинаковых художественных навыков. Всегда воспринимайте свою работу шире, чем это принято в индустрии. #magnific для style transfer #lumalabs для video animation #elevenlabs для sounds
نمایش همه...
4.33 MB
16🔥 10 7 4🥰 1
Photo unavailableShow in Telegram
Только с друзьями могу поделиться этим разъебным мемом.
نمایش همه...
😁 84💯 14 8🔥 6🌚 2🦄 1
Photo unavailableShow in Telegram
Embracer Group, имея в своём бизнесе более 140 игровых компаний, недавно отличилась новым заявлением. В годовом фин. отчёте упомянула свою политику в отношении ИИ, с помощью которого планирует "улучшить" разработку игр, создание графики и написание сценариев. Обещают, что это не способ заменить художников, а всего лишь удобный инструмент, способный облегчить художникам разработку. Это также поможет студии эффективнее конкурировать со студиями, которые уже внедрили подобные инструменты. Понятно, да? Другие уже внедрили, примерно года 2-3 назад начали внедрять, если что. Первое, что нужно понимать: если у компании есть возможность удешевить процессы и ускорить их, она это сделает. Если для этого нужно уволить человека, человека увольняют. Если у вас всё ещё стоит вопрос, внедрять ли в свою работу ИИ-инструменты, значит, вы уже отстали примерно на 2 года. В следующие 2 года перед вами будет стоять выбор: "адаптируйся или умри". Если в контексте ИИ слышите про человекоцентричный подход внутри компаний — ну, вы поняли...
نمایش همه...
🦄 10💩 6 4🤯 2💯 1
00:06
Video unavailableShow in Telegram
Я тут постоянно говорю о том, что нам не хватает инструментов для более точной настройки генераций, чтобы можно было более гибко настраивать и получать более предсказуемые результаты, пригодные для продакшена. Таких инструментов пока немного, и чаще всего они собраны энтузиастами на коленке. Как пример, Stable Projectorz — инструмент, созданный для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей. Из интересного, функционал поддерживает загрузку 3D-моделей и консистентную генерацию по ракурсам, вспомогательно простраивая карту глубины в реальном времени. Так же очень полезной выглядит фича инпэинтинга по маскам. Работает на видеокартах NVIDIA (от GTX 1080) или AMD с поддержкой Stable Diffusion и от 12 ГБ оперативки. Самое главное — после просмотра процесса текстурирования возникает вопрос: для каких целей вы это используете? И что самое главное, если бы вы делали эти же самые манипуляции для качества продакшен реди, не было бы это быстрее сделано привычными пайплайнами текстурирования с более предсказуемыми результатами? Кажется, что ответ пока всё тот же: для быстрых прототипов или объектов дальнего плана, при сильной стилизации, вполне может сгодиться. Для семи или фотореализма — едва ли. Но автору безусловный респект за сборку и возможность протестировать бесплатно!
نمایش همه...
animation.gif.mp41.04 KB
👏 17🔥 6 3 2
00:06
Video unavailableShow in Telegram
Мы: Создаем себе искусственный интеллект в надежде исправить недостатки нашей человечности и решить фундаментальные вопросы существования, обучая этике и методам принятия правильных решений. ИИ в это время:
نمایش همه...
WoO0_dAkczD8n5dp(720p).mp47.98 KB
😁 47 3😭 3🔥 1💯 1
00:29
Video unavailableShow in Telegram
🔥 ЭТО ПРОСТО НЕВЕРОЯТНО! Посмотрите что творят нейросети! Подборка 10 лучших нейрогенераций на все случаи жизни! Невероятное качество, каждый опрошенный художник уверен, что потеряет работу после такого!
نمایش همه...
1801567129059131392(720p).mp42.96 MB
😁 53🥱 8🔥 6🌭 4🤡 3
00:22
Video unavailableShow in Telegram
Давайте теперь глянем, какое количество людей задействовано на бэкстейдже во время съемки одного шота с каскадерами, огнем и авариями. Примерно каждый из них в этом шоте и тысячи других таких же профессионалов своего дела последний год-два хотя бы раз задумывались: может быть, стоит сменить профессию сейчас, чтобы потом внезапно не стоять на рынке труда с другими такими же? Надеюсь, логика брала верх, потому что только часть работы уйдет в автоматизацию и станет чем-то вроде ротоскопа на посте. Ваши варианты, съемки шота из какого фильма на видео? Ответ дам в конце дня.
نمایش همه...
2.08 MB
👀 17🔥 5💯 3 2👏 1
00:21
Video unavailableShow in Telegram
🔥 поразительный скачек! В последние пару недель много чего понавыходило, но больше всего шума от видеогенераторов. На видео сравнительный тест, который даст вам понять без лишних слов, на что обратить внимание. Runway, Pika, Lumalabs — на последнее, как вы поняли, стоит обратить внимание. Кроме того, у вас будет 30 бесплатных, возобновляемых генераций в месяц. Из элементов управления пока мы имеем только текст, что означает, что мы всё ещё в начале пути. Но на скачкообразное повышение качества невозможно не обращать внимания. Видео открывайте на полный экран. Пробовать тут.
نمایش همه...
6.42 MB
🔥 43😱 3🦄 3 2
یک طرح متفاوت انتخاب کنید

طرح فعلی شما تنها برای 5 کانال تجزیه و تحلیل را مجاز می کند. برای بیشتر، لطفا یک طرح دیگر انتخاب کنید.