UX Live 🔥
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel UX Live 🔥
Channel UX Live 🔥 (@uxlive) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 35 877 subscribers, ranking 660 in the Art & Design category and 17 813 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 35 877 subscribers.
According to the latest data from 03 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 65 over the last 30 days and by 10 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 38.55%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 22.88% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 13 832 views. Within the first day, a publication typically gains 8 208 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 0.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as видос, трейлер, концепт, ху*ня, valve.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+
📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://t.me/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName
🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 04 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 04 September | +9 | |||
| 03 September | +14 | |||
| 02 September | +14 | |||
| 01 September | +18 |
| 2 | Узнали себя?
Автор yzeek1 | 6 453 |
| 3 | Есть хорошая новость и плохая. И обе от Moon Studios.
Начну с плохой: 😡 No rest for the wicked наверное самую ожидаемую лично мною кооп-игру года пенесли с октября этого года, на март следующего 😠 А я очень хотел и ждал и купил давно копии в Стим и не хочу объедки раннего доступа даже пробовать, потому что уверен это будет отличная игра.
А теперь хорошая новость — они же, мунстудиос и Томас Малер запустили свой аналоговнет imdb для игр, а вернее агрегатор оценок на манер стимдб — https://videogamescritic.com/
Я уже протестил и потенциал действительно заебись:
➕ Дизайн и UX нормас
➕ Учитывается сразу много оценок: на запуске, в стиме, от журналистошлюх, от игроков
➕🔥 Очень красиво разложены оценки от хайподурачков которые 1 час поиграли и пёрнули обзором, от нормальных людей, и от задротов 100+ часов.
➕ График с динамикой оценок (чтоб видеть ревьюбомберских собак)
➕ Карточка игры без гумозятины, сразу ведёт на страницу в стиме и к ебанатам на метакритике
➕ странная метрика, но всё же — патчи к играм
➖ Поиск говно
➖ Сервак полудохлый, грузится еле еле
➖ На карточке игры ссылки на обзоры журналистошлюхенов (как UX это плюс, но по сути своей читать продажных уебанов из продажных изданий — НЕ НУЖНО)
➖ Пока очень плохо всё попарсили и собрали
В целом идея абсолютно прекрасная, я давно, ОЧЕНЬ давно мечтаю об аналоге https://kinorium.com/ но только для игр, и даже создавал треды с такими сайтами, например: https://t.me/uxlive/16522 чтоб каталогизировать и искать по разработчикам студиям и прочему игры, выставлять оценки, шейрить списки и всё такое. Но до сих пор не увидел ни одной хорошей реализации. Очевидно и этот сайт таковым не станет, но попытка хорошая.
p.s. кстати там https://steamdb.info/ продали седня придуркам из Нексуса. Это вторая плохая новость, потому что эти уроды явно ничего хорошего не сделают, а на стимдб я бываю чаще чем в стиме. | 8 129 |
| 4 | В дополнение к посту о том, почему роботы не могут готовить пиццу — вот машина пытается собрать хот-дог в польском магазине Żabka | 8 799 |
| 5 | Рынок рабства, итоги | 11 556 |
| 6 | No text... | 9 264 |
| 7 | ЦБ показал логотип цифрового рубля.
Выглядит хуево 👎
Я кстати до сих пор не понимаю что ещё за цифровой рубль и чем он отличается от того рубля который лежит на счету в банке. | 9 372 |
| 8 | Хорошо что беседка не делает ГТА6, а то бы она не вышла | 10 354 |
| 9 | Не только всё лучшее детям, а ещё и нам — Cнова на учебу с ggsel 💐
До 13 сентября снизили цены на подборку инструментов, которые могут пригодиться в учебе и работе — все наши любимые нейросети, adobe и многое другое 👨💻
p.s. кстати скидки реальные. Я неделю назад купил один из товаров на 200 рублей дороже от того же продавца на другом сайте, так что ggsel рекомендую 🫰 | 10 495 |
| 10 | Забытые технологии древних.
Империя the sims деграднула как раз на таких мелочах. | 10 399 |
| 11 | Да, | 658 |
| 12 | давайте я вам просто порекомендую охуенную годноту, ок? https://store.steampowered.com/app/1328840/Lost_in_Play/ ~100 рублей примерно по скидке сейчас. Вы ни о чём не пожалеете.
Это ни нетакусевая душнина для выпускников бокалопердежных пинтерестов.
Это классный пойнт-н-клик как в детстве о котором вы ничего не слышали, а я спиратил случайно на релизе, прошел, купил и теперь всем рекомендую. Очень весёлое, доброе и душевное. В это приятно играть и своих 100 рублей оно точно стоит. | 11 675 |
| 13 | первое что я бы сделал на посту любого геймдизайнера в любой игровой студии — это ввёл таймер последнего захода в игру (похуй на основе чего, стиме, сейва, даты, часов, секунд) и ЕСЛИ (!) человек зашел в игру спустя 3-4 недели после последнего играния, то предложил бы ему снова от начала до конца пройти онбординг по управлению и легкий rewind по предыдущим событиям прошедшим в игре.
Это стоит буквально нихуя.
В то же время это позволяет легко вернуться любому игроку к своему сейву спустя столько угодно времени и не перепроходить сначала всю игру РАДИ ТОГО ЧТОБЫ ВСПОМНИТЬ КАК В ЭТО ИГРАТЬ.
Это настолько фундаментальная и тупейшая проблема геймдева которая решается одним простым трекером, что я даже не удивлён что я думаю об этом, как и миллионы других людей, но среди разработчиков не проскальзывает и искры такой идеи потому что они банально ТУПЫЕ БЛЯ.
Зачем перепроходить игру заново, если можно вернуться в свой сейв с небольшим туториалом и памяткой для самого же себя? Если бы у людей была такая возможность то проходимость игр достигала бы самых высоких значений. А так по статистике того же стима у большинства игр даже миддлгейм-ачивы не взяты, потому что некоторые начинают @ дропают @ забывают @ начинают @ дропают. Одна простая UX механика и игра будет завершена в 10 раз больше. | 11 351 |
| 14 | Это было впечатляюще.
То как Рокстар выкрутили железо допотопной PS5 просто ультра-аутстендиговый-ахуй х100. Как минимум вся работа с волосами и их физикой, то как волосы реагируют на солнечный свет и просвечивают.
Жидкости в бокалах и бутылках, окружающий свет. Это не просто ахуй, это за его пределами. И я себе просто даже имагинировать не могу что будет ждать ПК-бояр на условной 6090Ti через полтора года с пас-трейсингами, если на базовом пс5-огрызке такое.
Ну в графической части сомнений особо и не было.
Монтаж презентации тупа кайф-кино.
Звук — пиздато.
Физика падающих тел от выстрелов — устарела слегонька, но подёт.
Жопа Люсии — это кажется то, чего не хватало игровой индустрии все 30 лет.
И судя по всему — это всё. Я до последнего думал что те "сливы" это какой-то слоп, подделка и просто билд для тестирования поведения голубей когда на них не смотрят. Но чего я точно не увидел в ролике:
1. Физической модели деформации авто
2. Физических разрушений (не считая запечёных катсценковых разрушений)
3. Уровня насилия
4. Новых игровых механик (ВАУ БАСКЕТБОЛ и новый UI для холодильника + нажмите R2 чтобы покурить)
5. Взаимодействия с NPC на каком-то новом уровне
Короче у нас графически видимо шедевр ближайшего десятилетия, а геймплейно это всё та же ГТА 5.5 + гладить пса и натягивать маску с RDR2).
Мда. Хорошо что пс5 не купил, позакрываю бэклог до ПК релиза.
Ну и да — это ГТА. На сей раз без МУРАШЕК, но это круто и это ГТА | 11 171 |
| 15 | Что я сделаю перед презентацией ГТА 6 на нетфликсе в 22:00
📌Переустановлю нетфликс
📌Возьму отпуск с 27 августа по 27 августа
📌Разгоню наушники до флак
📌Куплю тупо в нетфликс подписку без скидки (максимально очистив себя от проблем и поддержав разрабов)
📌Начну смотреть в день выхода 22:00 вечера (27 августа)
📌Плотно посплю до 20-22 часов 27 августа
📌Закажу еды вкусной наверное шашлыка, а может что-то ещё... Плюс энергетик самый дорогой из обычных.
📌Залогинюсь в акк в приложении последней версии
📌Потерплю баги т.к я понимаю, что сервера нетфликса могут упасть будет жЁстка.
📌Отключу телефон, и уведомления везде.
📌Планируется 26 минутная сессия просмотра, если технически позволит приложение.
📌Буду настраивать стрим часа 1-2 (чтоб выбрать оптимальные настройки) | 12 505 |
| 16 | Файналли КАЛЕНДАРЬ МЕМОВ ЗА ВСЕ ГОДА нашей эры — аналитики Яндекса подготовили большое исследование про самые популярные мемы за 2010–2026 годы на основе данных Поиска https://yandex.ru/company/researches/2026/memes
И раз уж сегодня, 27го августа ДЕНЬ МЕМА, у меня ровно 2 любимых мема за всю жизнь — йоба-ехидный сыр 😎 (почти все вариации) и завирусившийся в 23м году самоуверенный Шариков. Так-то контекстно много смешных мемов существует, но меня с этих двух как в первый раз разносит. | 14 709 |
| 17 | «Рейтинг Рунета» проделал невероятно огромную работу и к 2026 году опубликовал аж 49 (!!!) рейтингов по тысяче подрядчиков из отраслевых экспертиз, агентств, студий, бюро и компаний.
Это возможно самый большой проект и качественный проект цель которого — не просто показать все компании на рынке, а помочь любому заказчику найти исполнителя, наиболее подходящего под его задачу, бюджет и требования.
Причём методика РР содержит десятки параметров и устроена так, чтобы ни один из них — например, выручка или награды — в одиночку не позволял занять высокое место: для этого нужен баланс, отражающий вероятность оказать услугу качественно. А сами компании в рейтингах — это проверенные подрядчики, которые доказали данными и документами, что они умеют оказывать заявленные услуги и специализируются на них.
Обязательно сохраните, киньте в закладки или как-то запомните их сайт: https://ratingruneta.ru потому что он пригодится всем. Если вы владелец бизнеса или решающее звено при выборе подрядчиков — это вам 100% нужно.
Если вы рядовой сотрудник — можете приглядываться к компаниям в которые будете подавать резюме.
А если вы вообще не связаны с этим всем, то когда-нибудь кто-то из ваших знакомых спросит «Не знаешь куда мне обратиться чтоб сделали сайт\приложение\стратегию\рекламу?» и вы скажите — вот на Рейтинге Рунета посмотри.
Реклама: ООО «Проактивити» erid: CQH36pWzJq6LGEJNbyAutFBy4aajhE8DAFnejQ1Fn7mUSb | 11 304 |
| 18 | Карательный инпут | 11 586 |
| 19 | No text... | 10 328 |
| 20 | ладно, давайте как раньше лучше с печеньками и квизами по пятницам 😭 | 10 922 |
