en
Feedback
Метаверсище и ИИще

Метаверсище и ИИще

Open in Telegram

Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие. Для связи: @SergeyTsyptsyn

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Метаверсище и ИИще

Channel Метаверсище и ИИще (@cgevent) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 50 844 subscribers, ranking 385 in the Art & Design category and 12 374 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 50 844 subscribers.

According to the latest data from 12 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 639 over the last 30 days and by 35 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 14.35%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 11.12% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 7 295 views. Within the first day, a publication typically gains 5 653 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 63.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as claude, seedance, контекст, нейропрожарка, редактирование.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие. Для связи: @SergeyTsyptsyn

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 13 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

50 844
Subscribers
+3524 hours
+1327 days
+63930 days
Attracting Subscribers
June '26
June '26
+351
in 23 channels
May '26
+927
in 42 channels
Get PRO
April '26
+869
in 42 channels
Get PRO
March '26
+1 588
in 53 channels
Get PRO
February '26
+1 717
in 71 channels
Get PRO
January '26
+903
in 51 channels
Get PRO
December '25
+736
in 45 channels
Get PRO
November '25
+1 235
in 69 channels
Get PRO
October '25
+1 322
in 46 channels
Get PRO
September '25
+1 080
in 52 channels
Get PRO
August '25
+1 038
in 46 channels
Get PRO
July '25
+1 028
in 44 channels
Get PRO
June '25
+1 014
in 44 channels
Get PRO
May '25
+1 821
in 95 channels
Get PRO
April '25
+1 524
in 45 channels
Get PRO
March '25
+1 641
in 46 channels
Get PRO
February '25
+1 300
in 42 channels
Get PRO
January '25
+1 045
in 41 channels
Get PRO
December '24
+1 507
in 42 channels
Get PRO
November '24
+824
in 40 channels
Get PRO
October '24
+1 657
in 68 channels
Get PRO
September '24
+1 840
in 59 channels
Get PRO
August '24
+1 572
in 52 channels
Get PRO
July '24
+1 404
in 47 channels
Get PRO
June '24
+843
in 56 channels
Get PRO
May '24
+1 142
in 57 channels
Get PRO
April '24
+943
in 56 channels
Get PRO
March '24
+960
in 48 channels
Get PRO
February '24
+1 061
in 37 channels
Get PRO
January '24
+434
in 10 channels
Get PRO
December '23
+664
in 37 channels
Get PRO
November '23
+773
in 38 channels
Get PRO
October '23
+1 926
in 32 channels
Get PRO
September '23
+640
in 0 channels
Get PRO
August '23
+2 940
in 0 channels
Get PRO
July '23
+485
in 0 channels
Get PRO
June '23
+649
in 0 channels
Get PRO
May '23
+1 068
in 0 channels
Get PRO
April '23
+925
in 0 channels
Get PRO
March '23
+2 560
in 0 channels
Get PRO
February '23
+1 804
in 0 channels
Get PRO
January '23
+1 368
in 0 channels
Get PRO
December '22
+938
in 0 channels
Get PRO
November '22
+600
in 0 channels
Get PRO
October '22
+627
in 0 channels
Get PRO
September '22
+713
in 0 channels
Get PRO
August '22
+1 017
in 0 channels
Get PRO
July '22
+476
in 0 channels
Get PRO
June '22
+675
in 0 channels
Get PRO
May '22
+271
in 0 channels
Get PRO
April '22
+331
in 0 channels
Get PRO
March '22
+151
in 0 channels
Get PRO
February '22
+212
in 0 channels
Get PRO
January '22
+145
in 0 channels
Get PRO
December '21
+404
in 0 channels
Get PRO
November '21
+380
in 0 channels
Get PRO
October '21
+311
in 0 channels
Get PRO
September '21
+249
in 0 channels
Get PRO
August '21
+36
in 0 channels
Get PRO
July '21
+16
in 0 channels
Get PRO
June '21
+72
in 0 channels
Get PRO
May '21
+180
in 0 channels
Get PRO
April '21
+318
in 0 channels
Get PRO
March '21
+338
in 0 channels
Get PRO
February '21
+111
in 0 channels
Get PRO
January '21
+81
in 0 channels
Get PRO
December '20
+1 452
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
13 June+17
12 June+39
11 June+44
10 June+25
09 June+30
08 June+24
07 June+19
06 June+15
05 June+30
04 June+21
03 June+36
02 June+28
01 June+23
Channel Posts
Много думал, читал телеграм. Натолкнулся на такой пост из 2023(!) года: https://t.me/cgevent/6885 "Дальше придут аудиторы, чтобы проверять кошерность ваших LLM и скрепность генераторов картинок - соответствуют ли ваши опенсорсные модели и файнтюны очередного Фалькона линии партии. Внедряете ИИ? Покажите ваши сертификаты, разрешения, лицензии, справки из ИИ-диспансера." Аудиторы пришли. На уровне государства. И требуют теперь справку о гражданстве. Шутки про "в интернет по паспорту" превратились (очень в духе черного зеркала) в ниразунешутки про "в ИИ по паспорту". А те, кто топят за опенсорс или китайцев, просто почитайте пост. У китайцев с выходом интернет по паспорту все уже давно обкатано. Да и в целом все обкатано: взять хотя бы разные цены на авиабилеты или подписки для разных стран. Ну или вот это вот "в Евросоюзе/Вашемрегионе наша модель пока недоступна". 2026: В ИИ по паспорту - вы находитесь тут. @cgevent

2
Anthropic закрыли доступ к Fable всем пользователям Это результат требования правительства США закрыть доступ к Fable для всех не-граждан, включая сотрудников Anthropic. Так как у Anthropic нет системы для проверки гражданства, доступ закрыли вообще всем. Причиной послужил частичный джейлбрейк, который позволил использование Fable для поиска уязвимостей. Найденные уязвимости довольно простые и могут быть найдены другими публично доступными моделями. От того удастся ли Anthropic отбиться и насколько серьёзны намерения правительства зависит судьба рынка. https://www.anthropic.com/news/fable-mythos-access @ai_newz
3 046
3
#Нейропрожарка "Мухомор монастырский". Несуществующая реклама существующих товаров. Креатив&продакшн Ai Механика @mechanicsfi
#Нейропрожарка "Мухомор монастырский". Несуществующая реклама существующих товаров. Креатив&продакшн Ai Механика @mechanicsfilms_ai Креативная идея: Алексей Карпов, Марина Краснопольская Ai артист: Марина Краснопольская Крем для век «Мухомор монастырский» (реальный продукт, есть на маркетплейсах) Состав не изучали. Эффективность не проверяли. Но упаковка заинтриговала, потому что крем залит натурально в банку из-под майонеза. Решили сделать креативный эксперимент. Можно ли вообще что-то придумать для такого продукта. Результат - мамадорогая, тяжелый люкс. Где-то занервничали Dior. Как это сделано: Выстраивание и итерации основного промта через Claude. Генерация стилистики и кадров: Midjourney - заложена основа стилистической концепции ролика. NanoBanana 2 - разработка и развитие кадров Photoshop - доработка кадров вручную Генерация видео: Sidance 2.0. - основной объем кадров Kling O3 - часть кадров в нем Постпродакшн DaVinci Resolve - монтаж, цветокоррекция, работа со звуком и музыкой. Тайминг - 15 дней, между основными проектами. @cgevent
4 872
4
Meta Reality Labs x Gracia Честно, не думал, что нам можно будет про это рассказывать. Год назад мы познакомились с ресерчеро
Meta Reality Labs x Gracia Честно, не думал, что нам можно будет про это рассказывать. Год назад мы познакомились с ресерчером из MRL и он предложил реконструировать «музыкальное представление» для них. Мы такие: да без проблем, у нас большой опыт. Пожали руки, начали ждать футаж. Когда получили, не могли поверить своим глазам: кромешная тьма, шум, дым машины, строббинг освещение, толпа рейвящих людей. Я не думаю, что еще кто-либо в истории пытался реконструировать что угодно такого же уровня безумия. Наш глава R&D Илья пожал плечами, сказал hold my beer triple espresso, пошёл и затащил. Мета настолько впечатлилась, что разрешила нам этим похвастаться. Зацените тизер клипа группы Memba - Patience, сделанный нами в настоящем вольюметрике. Мы направляемся в LA, чтобы на крупнейшей XR конфе AWE рассказать об этом проекте и сделать еще один, не менее важный анонс. 🫡
4 353
5
Миша, а кто сегодня будет наверху - ты или Олег?
2
6
Для Гиков и Нюков В феврале писал про то, что The Foundry купила Griptape. Пару дней назад пошли новости от Фаундри, во что они превратили эту покупку. Честно сказать, я думал они нативно воткнут Groptape в свой нодовый движок\интерфейс. Но нет. Griptape это теперь красивый Комфи, с нодами, которые могут вызывать\загружать абсолютно любые модели (по API прежде всего). Там и видео, 3Д и тексты. То есть там собирается воркфлоу, который потом экспортируется в Нюк. В Нюке появляется гизмо-нода, которая видит этот вокфлоу и его параметры. Хотите изменить воркфлоу, шуруйте обратно в Griptape и экспортируйте заново. Ну то есть сущности малость плодятся, есть два нодовых интерфейса. Посмотрите первое видео, чтобы полюбовацца на красивый Комфи. https://www.youtube.com/watch?v=D32A7f4BgCo А во втором видео рассказывают, как тащит Griptape в Нюк и там встраивать в пайплайн. На примере Флюкс Инпайнт. https://www.youtube.com/watch?v=BmgEZaJpFcw Немного разочарован, на примере масочку делают ручками (могли бы для демо подобрать пример с ИИ-маской), ну и все выглядит достаточно громоздко. Хотя может композеры оценят. Мне просто кажется, что это же можно наворотить с помощью Комфи (API) и плагинов к Нюку (мне даже кажется кто-то уже делал такое). Также напомню, что Гриптайп купили из-за Griptape Cloud - инфраструктуры инференса моделей. Возможно Фаундри будет зарабатывать дополнительные деньги за вызовы генераторов всего и вся. Композеры, поглядите, как вам? @cgevent
4 473
7
Мимокодер "Xiaomi, компания, которую все знают по смартфонам и роботам-пылесосам, тихо запустила ИИ-агента для программирования. Не облачный сервис, не плагин для IDE — а полноценный инструмент в командной строке, который читает твой код, пишет новый, запускает команды, разбирается с Git и даже помнит контекст проекта между сессиями. Называется MiMo Code, и на момент написания этого текста он бесплатен." Главная фишка: не теряет контекст при выполнении длительных задач. Он основан на OpenCode, а код опенсорснут под лицензией MIT. Подробнее тут: https://vc.ru/ai/2975153-xiaomi-besplatnyj-ii-programmist-mimo-code https://mimo.xiaomi.com/mimocode @cgevent
4 911
8
Снова за 3Д и Fable Кадовские файлы - это тоже текст. Также существует язык OpenSCAD, где исходник - чистый код. Поэтому для+2
Снова за 3Д и Fable Кадовские файлы - это тоже текст. Также существует язык OpenSCAD, где исходник - чистый код. Поэтому для LLM - это "родной" формат. Кроме того, моя гипотеза в том, что хороших кадовских моделей в сети больше, что просто 3Д-моделей (хороших). Поэтому и Клод и Фабле чрезвычайно осмысленно генерят CAD-овские модели. Вчера постил про Боинг в браузере, но люди идут дальше и генерят с помощью Фабле кад-модели в Autodesk Fusion. Особенно впечатляет пример с 8-цилиндровым двигателем. Сделанным с помощью промпта. Обязательно посмотрите твиттор вот этого чувака: https://x.com/adamdotnew Там очень интересные примеры. Он уже написал Копилота для Autodesk Fusion: https://fusion.adam.new/install Боинг, по ходу, становится новым бенчмарком)) @cgevent
5 222
9
3Д-Хакинг. Вам не нужен Mythos, чтобы искать дыры. Грока достаточно. История немного для гиков, хотя если посмотреть шире, то+2
3Д-Хакинг. Вам не нужен Mythos, чтобы искать дыры. Грока достаточно. История немного для гиков, хотя если посмотреть шире, то вовсе нет. Подписчик Леша Борзых, фанат Tripo 3D и ни разу не программист или хакер, рассказал вот такую историю. Tripo - пока лучший генератор 3D. Всё еще немного мылит но не критично. Так вот, генерации на новой версии не дают скачивать без подписки. Облом-с. Смекалка ON: Если я вижу 3Д модель в браузере - значит она уже у меня на локале. Остаётся пересохранить её в Downloads. Но, прямой ссылки на модель нет - надо ловить через запрос. Лезем в консоль > Network > фильтр по glb и вот он наш файл. Копируем запрос и скачиваем модель через терминал - бинго! Но руками неудобно. Пошёл Грок - "хочу что-бы само скачивалось". Грок выдал: ставь Tampermonkey и вот скрипт, который всё скачает. Сделано. Теперь, открывая страницу с морделью она сама сливается. НО, это ещё не конец истории. Оказалось, что модель пожата методом, который не поддерживается импортёром блендора (при том, что запрос на доработку этого висит на Git аж с 21 года!). Грок тыкнул меня в сайт https://gltf.report/ через который модель можно пере-выгнать без компресии. И накидал ещё 4 варианта, как это можно провернуть. Золотой ключик в кармане. ПРОДОЛЖЕНИЕ: Но Трипо не дураки, как могут борются с бесплатным скачиванием моделей. Они меняют тип файла и то, как генерится ссылка на него. Он то glb, то fbx. Может и другие форматы делает. Мой скрипт для скачки переставал работать три раза, пока я не понял что они играют в "угадай мелодию". Ну окей, я просто заложил все форматы, убрал авто-скачивание, чтоб скрипт не спотыкался и добавил кнопку. Дожидаюсь прогрузки модели и сам жмакаю "скачать". Посмотрим, на сколько хватит и что придумают в следующий раз. p.s. Забавное: скрипт пишет Грок, но в процессе отладки я показываю его gpt и прошу проверить и поправить. Так вот, он проверяет. Находит все ошибки, но сам отказывается их исправлять так как "не может помогать не-санкционированно обходить запреты на платный контент". Тогда я беру ответы gpt, тыкаю в них грока и тот всё исправляет. Вывод: не надо быть программистом или хакером, надо просто понимать устройство браузера. Скрипт в первом коменте @cgevent
5 343
10
Krea 2: Процедурные картинки. В Креа появились реалтаймовые слайдеры: intensity, complexity и movement. Типа интенсивность пр
Krea 2: Процедурные картинки. В Креа появились реалтаймовые слайдеры: intensity, complexity и movement. Типа интенсивность промпта, шум\детали и движение объекта в кадре. Это, конечно, делает процесс генерации интерактивным и ускоряет отбор картинок. А еще это напоминает мне процедурные текстуры. Если вы сталкивались с ними, то помните многочисленные педальки для наруливания узоров, шума, паттернов. Если не сталкивались, то можно привести в пример Preview эффектов в Фотошопе - вы сразу видите результат. Интересно, сколько еще можно навернуть таких слайдеров: мне приходят на ум цветокорр, трехмерность, шрифт, разделение на слои, фон... Идея в том, чтобы дать максимум ПОНЯТНЫХ параметров нормальному пользователю, а не вот эти вот все CFG Scale, Sampling Method и пр. И удерживать его в интерфейсе генерации. Дело хорошее, но у меня только один вопрос: ГДЕ ВЕСА, КАРЛ? Обещали ровно три недели назад! @cgevent
4 818
11
#Нейропрожарка "Реклама для конкурса от Runway Big AD contest" -реклама несуществующих товаров Авторы: Николай, @b0nus33, На
#Нейропрожарка "Реклама для конкурса от Runway Big AD contest" -реклама несуществующих товаров Авторы: Николай, @b0nus33, На выбор было несколько тем от рекламы садового шланга, чипсов, скрепи, газировки, скрепки до своего варианта, реклама была условных товаров, несуществующих марок. По выбранным тематикам были ещё заданные направления, я выбрал скрепку в направлении было что-то вроде показать в моменте существенность такой никчемной вроде бы вещи как скрепка в самый нужный момент, когда скрепка решает...я пошёл немного дальше и у меня получилось, что скрепки в принципе решают )))) по условиям видео надо было делать на платформе Runway , а фото не важно где. Сценарий родился в голове, а остальное все фото в банане про на Higsfieldе через синема студио, а видео уже через кастрированный Kling 3.0 на ранвее ( seedance 2 уже вышел, но на ранвее не было ещё, а клинг у них почему-то в мультишотах ел только одну картинку, сейчас может починили), на всё про все ушло порядка 5 дней , и где-то в районе 60 баксов кредитов на Ranway (он дорогой), Саундтрек в Суно - сделан из ремикса на саундтрек к сериалу Разделение ( как и весь антураж ролика), монтаж в Капкате, апскейл Топаз. В конкурсе не выйграл, но по визуалу вроде бы никому не уступил))) @cgevent
5 556
12
И снова за Fable и 3Д Продолжаю приподвстапливать за то, Большие Модели становятся настолько умными, что решают специализиров
И снова за Fable и 3Д Продолжаю приподвстапливать за то, Большие Модели становятся настолько умными, что решают специализированные задачи. Итак, промпт: /goal create the most realistic boeing 747 using THREEJS - use your vision capatilities to create a self verifiable system, enter a loop until you are 100% satified about the result (you can build a camera system to inspect each angle) Можете покрутить модель сами тут: https://huggingface.co/spaces/victor/fable-5-boeing-747 Вы, конечно, можете начать искать блох в текстурах (пальцев-то нет на картинке). Но камон, это не 3Д генератор, это LLM. И я тут прикинул, что по сравнению с гигантскими корпусами текстов и данных, которые заталкивают в мозги LLM, вот эти вот все датасеты с 3Д-моделями являются просто крошечными. А ведь это тоже текстовые файлы. И когда большие мальчики их просто присунут в данные для обучения LLM, то 3Д-генераторам придется несладко. Грубо говоря, рано или поздно chatGPT или Клод будут и шить, и жать, и моделить, и текстурить. Лучше, чем специализированные генераторы ибо у них тупо мозгов больше. Тут за кадром остается вопрос о том, что такое "хорошая модель". Качество нынешних 3Д-генераторов остается, скажем так, спорным, ибо (вероятно) никто не размечал эти 3Д-датасеты на предмет "это хорошая модель, а это говно, это каша, а это топ ретоп". Также в датасетах типа Objaverse - ну очень много шлака с плохой топологией, деталями и вообще мусора. Похоже на ситуацию с юмором. Никто не размечал тексты на "вот это хорошая шутка, а это несмешно". Но рано или поздно эта работа будет сделана. И тогда выпьем за Блендор. @cgevent
5 798
13
One Man One Day Gamedev Одно дело восторги в твитторе, но вот когда подписчики по свежим следам приручают Фабле с одного пром+1
One Man One Day Gamedev Одно дело восторги в твитторе, но вот когда подписчики по свежим следам приручают Фабле с одного промта - это хочется отметить здесь просто для истории. Дима Киселев, не имея никакого опыта в геймдеве (но имея огромный опыт в кино), взял и бесстрашно сгенерил многоуровневую игрушку да еще и с редактором уровней. Мои ощущения такие: главное не бояццо, можно все, был бы кураж. Цитирую: "Не, ребят, я конечно плохо разбираюсь в геймдеве, но вот что сделал Fable5 (сожрав месячную норму) еще с дух запросов. • полноценный УДОБНЫЙ редактор уровней (попробовал - работает) • сгенерил все картинки для пролога, интермиссий и финала (подключил его через Хигсовский плагин к своему CLI/MCP). Все персонажи консистентны от начала до конца! • сделал подробный гайд для разработчиков с описанием всех механик и особенностей движка (этот файл можно скормить в любую LLM как инструкцию) Все это в одном файле 1,7 мегабайт! " Исходник и промпт тут: https://t.me/c/1262388142/204803 @cgevent
7 234
14
Houdini 22 Sneak Peek Продолжим за 3Д для гиков. Тут ЕгорЧ углядел, что туда завезли массовую (а не только рендерную) поддерж
Houdini 22 Sneak Peek Продолжим за 3Д для гиков. Тут ЕгорЧ углядел, что туда завезли массовую (а не только рендерную) поддержку сплатов. Поглядите вот отсюда: https://youtu.be/lFG1FIXBprc?t=194 Поразглядывайте параметры ноды ML-Train_GSplats. Также там есть Animated GSplats (Пальма) и даже Rigged GSplats (Тварь многоногая) с параметрическим количеством сегментов и зариганной анимацией сплатов. На релайте GSplat-пчелы видно, что там также есть неявный меш. Удивительно, что сплаты только сейчас добираются во взрослое 3Д. Также, глядя на Пальму, хочу заметить, что протосплаты появились в Майке еще в 2000(!) году с Maya 2.5. Когда гениальный Дункан Бринсмит в одно лицо запилил Paint Effects - это и были полупрозрачные эллипсы, которые дичайше быстро рендерились прямо во вьюпорте и позволяли делать немыслимые тогда эффекты - от травы и волос до деревьев и облаков. Процедурно. Удивительно, как история повторяется. @cgevent
5 424
15
Вот такой Метаверс нам нужен. Похоже, что у нас сегодня день 3Д и (немного) Fable. Вот тут чувак попросил Fable 5 сделать тре
Вот такой Метаверс нам нужен. Похоже, что у нас сегодня день 3Д и (немного) Fable. Вот тут чувак попросил Fable 5 сделать трехмерную(карту) Дели. Фабле полез в интренетик, нашел карты OpenFreeMap, потом библиотеку MapLibre GL JS и забабахал (прямо в браузере) Дели-Метаверс - трехмерную копию «Сердца Индии». По дороге сожрав полтора миллиона токенов. Понятно, что там (пока) кубики без текстур, но расположение зданий похоже на правду. Это похоже на генерацию географических локаций в Gemini Omni по данным из Google Maps - рассказывал об этом тут. Но здесь, во-первых, не только US (как у Гугла), а во-вторых использование открытых (не проприетарных, как у Гугла) данных. Ну и это не видео, как у Гугла, а прям 3Д. Сегодня буду продолжать за то, что Большие Модели становятся настолько умными, что способны решать ну очень специализированные задачи, для которых раньше нужны были отдельные инструменты\датасеты\стартапы. Просто отмотайте на 2 года назад и представьте просьбу "а забабахай мне трехмерную карту Токио". От простого пользователя напротив чата. А не от стартапа напротив UE5. @cgevent
5 737
16
Ну за риггеров. Это уже впечатляет. Возможно мы пропустим этап ИИ-рига, ии-ретопа, ИИ-анврапа. Просто Большие модели станут н
Ну за риггеров. Это уже впечатляет. Возможно мы пропустим этап ИИ-рига, ии-ретопа, ИИ-анврапа. Просто Большие модели станут настолько умными, что будут делать это сами, без помощи специализированных нейросеток. В этом примере чувак сгенерил в Хуньянь 3Д модели фламинго и рояля. Сохранил их в GLB. И просто присунул в Fable 5 с промптом: «Я хочу наложить риггинг на 3D-модели. Ты можешь это сделать? Фабле: Если возможно, сообщите, в каком формате нужно предоставить файлы, а также какую минимальную информацию я должен указать в инструкциях». Дальше небольшие уточнения и все готово. Причем он даже анимацию сам сделал. Рояль - огонь. Важно: никакого Блендора, MCP и прочей бесовщины тут нет. Просто просьба засетапить 3д модель. Впечатлен. Сорс @cgevent
6 821
17
Google выложили DiffusionGemma — модель на 26B параметров с 4B активных, с архитектурой Gemma 4, и которая генерирует по 256
Google выложили DiffusionGemma — модель на 26B параметров с 4B активных, с архитектурой Gemma 4, и которая генерирует по 256 токенов за раз. Но так как получается неразбериха, то эти токены перегенерируются несколько раз. То есть это работает так же, как пошаговая генерация картинки, где каждая последующая генерация «выравнивает», что уже было нарисовано (или в данном случае написано). Гифка с примером генерации — выше этого поста. На картинке в этом посте метрики и скорость (самый левый столбик) — на одной H100 в FP8 модель развивает более 1000 токенов в секунду, по сравнению с 303 для Gemma 4 с MTP (предсказание нескольких токенов за раз). Обещают 700 токенов на 5090. DiffusionGemma послабее четверки, это превью технологии, и я вообще удивлён, что это ещё и рассуждающая модель — да-да! Веса тут, визуальный гайд с объяснением принципа работы тут; модель поддержана уже везде, VLLM, Unsloth итд — можно загружать и играться. А вот тут можно погенерировать код с этой моделью бесплатно (и смотреть, как на лету делаются правки).
4 473
18
#Нейропрожарка Капитан Пронин Автор: @maxmoses Сделал видео по мотивам одноименного российского мультфильма из начала 90-ых «
#Нейропрожарка Капитан Пронин Автор: @maxmoses Сделал видео по мотивам одноименного российского мультфильма из начала 90-ых «Капитан Пронин» — уж очень мне нравился этот мультик в детстве и я всегда хотел увидеть его экранизацию. Так как экранизации не случилось, но случился Seedance, Kling и Suno — я не смог устоять и начал потихоньку собирать тизер-(недо)трейлер. И тут закрутилось и завертелось - начал собирать свою версию Пронина с концептов его вселенной. Как можно заметить по вывескам, СССР в этой версии не развалился — точнее, развалился не до конца — изолировался от внешнего мира и пошёл по пути странного кибернетического наследия, ламповых технологий и культа транзистора. Так что надписи «ССР» в видео — это не очепятки В каждый кадр старался заложить смысл, визуальную идею или отсылку, а заодно отдать дань уважения персонажам и атмосфере оригинала. Технически никаких инноваций - делал всё в хиггсфилде на остающиеся к концу месяца токены, которые было жалко потерять (так как они бессовестно сгорают, если их не потратить). Использовал Seedance 2.0 в 97% кадров, в кадре с дамой пригодился Kling 3. Саундтрек сделан в Suno из оригинальной песни группы Кар-Мэн. Оценить затраченное время, к сожалению, не могу, так как делал в свободные минтуки и когда оставались токены. Токенов в хиггсфилде сжег думаю 10к примерно (ибо генерил в 1080) @cgevent
5 928
19
Ежегодная конференция в области ИИ Turbo ML Conf 2026 пройдет в Москве 18 июля. Т-Технологии проведут ивент 18 июля в дк “Сер
Ежегодная конференция в области ИИ Turbo ML Conf 2026 пройдет в Москве 18 июля. Т-Технологии проведут ивент 18 июля в дк “Серп и Молот”. Организаторы делают упор на практике в реальных кейсах и продуктах: минимум воды, и максимум – пользы. Основные темы этого года — NLP, AI for SDLC и мультимодальные модели, а также разработка современных моделей, их архитектурные особенности и интеграция в конечные продукты. Программа конференции поделена на 3 трека: Fundamental Advances & Exploratory R&D, Applied ML at Scale & Business Impact и ML Infrastructure, Platforms & Engineering Core. В программе более 20 экспертов топовых российских бигтехов. Например, Александр Поломодов из Т-Банка объяснит, как AI сдвигает узкие места процессов разработки, Павел Темирчев из Яндекса расскажет о современных методах обучения LLM’ок с подкреплением, а от Влада Куренкова из Института AIRI гости узнают, кому отдавать гипотезу на проверку. При этом сама конференция бесплатная, главное успеть зарегистрироваться, пока есть свободные места. @cgevent
5 754
20
Realism_Engine_Ideogram_4 Чтобы отвлечь вас от Fable 5, поговорим о вечном. Процесс пошел и появились лоры для Ideogram 4. И+4
Realism_Engine_Ideogram_4 Чтобы отвлечь вас от Fable 5, поговорим о вечном. Процесс пошел и появились лоры для Ideogram 4. И какие! Странно, но на Civitai.red по Идеограм пока тишина. По ссылке есть две версии весов и все воркфлоу. Опенсорс рулит. https://huggingface.co/RazzzHF/Realism_Engine_Ideogram_4/tree/main @cgevent
6 038