ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Game Development Jobs

Game Development Jobs

Открыть в Telegram

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Game Development Jobs

Канал Game Development Jobs (@devjobs) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 44 381 подписчиков, занимая 860 место в категории Карьера и 14 095 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 44 381 подписчиков.

Согласно последним данным от 10 ноября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 293, а за последние 24 часа — 11, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 16.37%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 8.97% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 7 266 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 3 982 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 46.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как unity, портфолио, engine, владение, blender.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 11 ноября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Карьера.

44 381
Подписчики
+1124 часа
+597 дней
+29330 дней

Загружаем данные

Привлечение подписчиков
нояб. '26
ноябрь '26
+170
в 3 каналах
октябрь '26
+542
в 8 каналах
Get PRO
сентябрь '26
+785
в 16 каналах
Get PRO
август '26
+938
в 10 каналах
Get PRO
июль '26
+796
в 10 каналах
Get PRO
июнь '26
+576
в 5 каналах
Get PRO
май '26
+676
в 8 каналах
Get PRO
апрель '26
+977
в 9 каналах
Get PRO
март '26
+675
в 8 каналах
Get PRO
февраль '26
+576
в 8 каналах
Get PRO
январь '26
+567
в 12 каналах
Get PRO
декабрь '25
+464
в 16 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+687
в 15 каналах
Get PRO
октябрь '25
+460
в 9 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+329
в 4 каналах
Get PRO
август '25
+506
в 22 каналах
Get PRO
июль '25
+570
в 9 каналах
Get PRO
июнь '25
+443
в 9 каналах
Get PRO
май '25
+592
в 9 каналах
Get PRO
апрель '25
+619
в 8 каналах
Get PRO
март '25
+793
в 11 каналах
Get PRO
февраль '25
+460
в 12 каналах
Get PRO
январь '25
+1 721
в 8 каналах
Get PRO
декабрь '24
+451
в 15 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+437
в 8 каналах
Get PRO
октябрь '24
+447
в 11 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+557
в 9 каналах
Get PRO
август '24
+697
в 8 каналах
Get PRO
июль '24
+456
в 12 каналах
Get PRO
июнь '24
+462
в 12 каналах
Get PRO
май '24
+601
в 8 каналах
Get PRO
апрель '24
+631
в 8 каналах
Get PRO
март '24
+708
в 11 каналах
Get PRO
февраль '24
+611
в 10 каналах
Get PRO
январь '24
+767
в 8 каналах
Get PRO
декабрь '23
+726
в 8 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+384
в 6 каналах
Get PRO
октябрь '23
+503
в 9 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+470
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+578
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+519
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+446
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+488
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+298
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+579
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+401
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+454
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+478
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+502
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+583
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+1 603
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+1 784
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+558
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+2 155
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+3 583
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+3 016
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+2 392
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+1 492
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+892
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+624
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+424
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+381
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+428
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+432
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+666
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+444
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+524
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+427
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+486
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+1 127
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+443
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+11 847
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
11 ноября+18
10 ноября+13
09 ноября+18
08 ноября+7
07 ноября+2
06 ноября+26
05 ноября+21
04 ноября+15
03 ноября+8
02 ноября+24
01 ноября+18
Посты канала
Middle UI/2D Artist — Mobile Games Ищем UI/2D-художника в команду мобильных игр. Работаем с гибридно-казуальными и мидкорными проектами. Основной фокус — создание и развитие игровых интерфейсов, дополнительно — работа с 2D-графикой. Что предстоит делать: — Создавать и дорабатывать игровые интерфейсы: основные экраны, магазины, окна событий, наград и предложений. — Делать интерфейсы понятными и удобными на мобильных устройствах: работать с композицией, визуальной иерархией, типографикой и состояниями элементов. — Рисовать иконки, кнопки, предметы и другие 2D-ассеты в стилистике проекта. — Использовать нейросети для поиска визуальных решений и создания графики, дорабатывать результат вручную и выдерживать единый стиль. — Готовить макеты и ассеты для разработчиков, проверять качество реализации в игре. — Работать вместе с продюсером, геймдизайнером и разработчиками над улучшением визуальной части проектов. Что ожидаем: — Опыт создания UI для мобильных игр на уровне Middle. — Опыт работы с hybrid-casual и/или midcore-проектами. — Портфолио с игровыми интерфейсами и примерами 2D-графики. — Уверенное владение Figma, Photoshop или аналогичными инструментами. — Практический опыт работы с нейросетями: умение получать управляемый результат и доводить его до качества, подходящего для игры. — Понимание подготовки графики к внедрению: размеры, форматы, адаптация под разные экраны. — Самостоятельность в работе и умение дорабатывать решения по обратной связи. Будет плюсом: — Опыт сборки интерфейсов в Unity. — Умение делать простые UI-анимации и эффекты. ✉️ Для отлика необходимо файлом прислать резюме на почту: cvgamedev.work@gmail.com ❗️Пожалуйста, укажите название вакансии и свое ФИО в теме письма

2
Lead Animator | Last Level 🌲 Last Level - студия по разработке топовых мобильных FPS-шутеров. Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes. 📌 Кого мы ищем: Lead Animator в новый проект. Кроссфункциональная команда из 30 человек, 2 аниматора. 📌 Что предстоит делать: - Риггинг и скиннинг моделей. - Создание анимаций животных от 3-его лица, анимаций перемещения (бег, ходьба). - Проверка интегрированных анимаций в игре. - Менеджмент команды. 📌 Наши пожелания: - Имеешь хорошие знания инструментов Unity/Unreal Engine и опыт интеграции в движок. - Знаешь риггинг, скиннинг и основы моделинга. - Умеешь делать анимацию в Maya. - Умеешь работать с нейронками. - Имеешь опыт налаживания процессов, выдачи фидбеков и менторства. - Работаешь в реалистичном сеттинге. 📌 По условиям: - Полная удаленка или работа из офиса в Санкт-Петербурге, Россия. - Оплачиваемые отпускные, больничные. - Пакет бенефитов: ДМС, компенсация курсов иностранного языка, психолога и профессиональных курсов. - Гибкое начало дня - 9-12:00 по мск. 📩 Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните гугл форму - https://forms.gle/hZPKD4Z2B46hQ51s9.
3 007
3
Вакансия: Нарративный дизайнер (Middle / Senior) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы - WayOne, молодое и
Вакансия: Нарративный дизайнер (Middle / Senior) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры, наш сайт: https://wayone.games/ Мы ищем Нарративного дизайнера для работы над проектом Hitch Happens (https://store.steampowered.com/app/5398980/Hitch_Happens/). Нам нужен человек который максимально разбирается в мейнстриме, умеет в юмор и шарит за отсылки готовый внедрять всё это в проект в огромных масштабах! Задачи: - Проработка персонажей: биографии, характеры, мотивации - Написание основного сюжета, побочных историй, ветвящихся диалогов, системных реплик и описаний - Совместная с геймдизайнером проработка того, как нарратив интегрируется в механики и прогрессию - Создание нарративной документации, синхронизация с GDD - Интеграция текста в движок через нарративные инструменты (ветвление, переменные, условия) - Подготовка текста к локализации: глоссарии, контекст для переводчиков, контроль объёмов - Учёт контентных ограничений платформ (правила Steam в отношении контента, запрещённые темы) - Итерации по результатам плейтестов и фидбека команды Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы нарративным дизайнером / сценаристом в играх от 2 лет - Умение работать не только с «большим сюжетом», но и с эпизодической структурой, повторяемыми сценами, системными репликами - Опыт создания ветвящихся диалогов и понимание того, как текст живёт внутри игровых систем (переменные, флаги, условия, концовки) - Отличная грамотность, стилистика, умение писать в разных тональностях и голосах персонажей - Понимание драматургии интерактивных форматов (пейсинг, работа с повторяемым контентом) - Наличие портфолио: сценарии, диалоги, лор-документы (допускаются обезличенные фрагменты) - Готовность работать в рамках уже заданного видения, а не переписывать его под себя - Готовность работать в условиях неопределённости препродакшена Будет огромным плюсом, если вы: - Постоянно смотрите менстримное медиа и оно вам искренне нравится - Участие в проекте доведённом до релиза - Обладаете насмотренностью: знаете рынок сюжетных и комедийных игр, умеете работать с референсами. - Проактивны, умеете писать по ТЗ и в заданном тоне, продуктивны и дисциплинированны. - Спокойно относитесь к многократным правкам и итерациям текстов. - Умеете выстраивать тесную коммуникацию с геймдизайнером и продюсером Мы предлагаем: - Удалённый формат работы, 5/2. - Стабильные выплаты - Премии за успешные релизы. - Перспективные задачи по развитию направления в условиях расширяющегося рынка. - Компетентное руководство и ориентация на достижение результата, а не на формальные процедуры. Как откликнуться? Присылай своё резюме и портфолио (тексты, нарративный документы, ссылки на проекты в Steam) в Telegram — https://t.me/WayOne_HR
3 023
4
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанно
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные); • Создание концептов оружия, аксессуаров; • Создание визуальных библиотек, референсных досок; • Участие в создании иллюстраций для маркетинга ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
2 980
5
Я - Senior 2D & Character Artist | Visual Development | Hands-on Art Lead Открыта для постоянного сотрудничества и временных контрактов, Barcelona / Remote. 🖌️Специализация - Realistic & Semi-Realistic Art: - Сharacter Art - Visual Development - Illustration - Key Art ⚡️Опыт работы: 6+ лет в игровой графике для мобильных и PC-проектов в компаниях: - Infinite Art Solutions - Lesta Games - Playrix - и др. Руководила командами художников до 6 человек, продолжая лично делать ключевые арт-задачи. Вела полный цикл арт-производства от первых визуальных поисков до финального production-ready арта. 🎨 Чем могу помочь: • Character art: разработка персонажей, силуэтов, костюмов, поз и эмоциональной подачи. • Illustration и key art: color script, key frames, постановка сцены, свет и поиск атмосферы, финальный рендер. • Visual development: формирование общего художественного языка проекта. • Hands-on art leadership: постановка и отслеживание задач, ревью, paintovers, контроль качества, менторинг и развитие художников. • CG-art production: выстраивание классических non-AI и AI-assisted пайплайнов от визуального поиска до финального арта. Создание гайдов по технической и художественной части. Сохраняю художественный контроль над дизайном, анатомией, композицией, стилем и качеством результата. 📈 Результаты: В Playrix помогла сократить производство key art с 43 до 16 дней, иллюстраций с 12 до 7 дней. В Lesta Games разработала пайплайн, сокративший цикл производства арта на 40%. За 2 месяца перестроила процессы и культуру работы команды: сократила время выполнения задач с 2х до 0,9х от плановой оценки, полностью устранила переработки, сохранив и усилив качество арта. 📩 Контакты Telegram: @urgyta Портфолио: https://urgyta.artstation.com/ Email: urgyta93@gmail.com LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/elizaveta-lavrova-3b5541179/ #character #concept #2d #resume
4 295
6
Геймдев больше не будет прежним — Fable 5.2 за 8 часов в одиночку создала шутер в духе Call of Duty. Ей отправили один коротк
Геймдев больше не будет прежним — Fable 5.2 за 8 часов в одиночку создала шутер в духе Call of Duty. Ей отправили один короткий промпт, после чего оставалось лишь наблюдать со стороны — ИИ с нуля сгенерировал модели, текстуры, звуки и сам игровой уровень. Весь запрос выглядел так: You know, you should also build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but otherwise impressive photorealistic graphics.
5 090
7
#Удаленка Вакансия: 𝐌𝐈𝐃𝐃𝐋𝐄 3𝐃 𝐀𝐑𝐓𝐈𝐒𝐓 Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Описание вакансии: Команда, работающая над MMO с открытым миром в сеттинге эпохи паруса, усиливает арт-направление и ищет Middle 3D художника. Проект про исторические парусные корабли, живую экономику, гильдийные войны и атмосферу морских приключений. Международная команда, фокус на продукт и минимум формальностей. Чем предстоит заниматься: 💎 Моделирование элементов открытого мира: острова, постройки, окружение 💎 Hard surface моделирование (парусники, архитектура, окружение) 💎 Скульптинг элементов декора 💎 Создание текстур (Substance Painter, Photoshop) 💎 Работа в стиле реализм / semi-realism Что ожидаем: 💡 Хорошее понимание 3D-графики 💡 Опыт работы с low / mid / high poly 💡 Уверенный UV mapping (overlap, trim, unique) 💡 Сильный навык текстурирования 💡 Инструменты: Blender, Substance Painter, Photoshop ⚓️ Портфолио обязательно ⚓️ Ждем в портфолио 𝐡𝐚𝐫𝐝 𝐬𝐮𝐫𝐟𝐚𝐜𝐞, в идеале корабли, строения и их текстуры Ждем ваш отклик в форму: https://equal-find-e69.notion.site/4109fc92558280b48bc1dddc06563e8d?pvs=105
5 782
8
ЭТО НЕ ВАКАНСИЯ !!! Я Senior Unity / C# Developer | Game Backend Developer (C#) 10+ лет коммерческой разработки на Unity. Разработка 2D- и 3D-игр для мобильных платформ (iOS / Android), ПК и WebGL (Яндекс Игры и другие веб-платформы). Опыт работы с инди-проектами. 🛠 Услуги Разработка игр с нуля — от проектирования архитектуры, прототипирования и проработки механик до релиза, оптимизации и поддержки. Портирование игр — адаптация ПК-проектов под мобильные и веб-платформы. Проектирование — помощь в подготовке и актуализации ТЗ, концепт-документов и технической документации. Поддержка существующих проектов — исправление ошибок, рефакторинг, оптимизация CPU, GPU, памяти и размера сборок. Backend и Multiplayer — разработка игрового бэкенда на C#, интеграция Unity-сервисов и PlayFab, реализация мультиплеера с использованием FishNet и Photon. Игровые механики — реализация систем любой сложности: физика, анимация, шейдеры, процедурная генерация, поиск пути и игровой AI. Разработка редакторских инструментов и конфигураций для тонкой настройки геймплея. Монетизация и аналитика — интеграция рекламных сетей, внутриигровых покупок и аналитических SDK различных провайдеров. Внешние сервисы — интеграция Firebase, Unity-сервисов и Steam API. Автоматизация разработки — настройка рабочих процессов, CI/CD и скриптов сборки Unity-проектов. ⚙️ Подходы и инструменты Архитектура: SOLID, Clean Architecture, модульные системы, интеграция готовых решений и разработка собственных пакетов. Service Locator для прототипирования и R&D. ECS / DOTS: архитектурные подходы и компонентно-ориентированная разработка. Unity-пакеты и ассеты: Odin Inspector, A* Pathfinding, Tessera, MK Toon, SRDebugger и другие. Unity Systems: Localization, Addressables, Input System, Recorder, Memory Profiler, Cinemachine, In-App Purchasing, Mobile Notifications, Timeline. UI / UX: UI Toolkit, uGUI, вёрстка интерфейсов, анимации, визуальные эффекты, создание UX-макетов. Графика и VFX: VFX Graph, Particle System, шейдерные эффекты, материалы, кастомизация URP. 🤝 Сотрудничество Формат: проектная работа. Открыт к обсуждению технических требований, сроков и стоимости. 📩 Контакты 💬 Telegram: @server1989 📧 Email: servarium@gmail.com
5 200
9
#резюме Senior Unity / C# Developer | Game Backend Developer (C#) 10+ лет коммерческой разработки на Unity. Разработка 2D- и 3D-игр для мобильных платформ (iOS / Android), ПК и WebGL (Яндекс Игры и другие веб-платформы). Опыт работы с инди-проектами. 🛠 Услуги Разработка игр с нуля — от проектирования архитектуры, прототипирования и проработки механик до релиза, оптимизации и поддержки. Портирование игр — адаптация ПК-проектов под мобильные и веб-платформы. Проектирование — помощь в подготовке и актуализации ТЗ, концепт-документов и технической документации. Поддержка существующих проектов — исправление ошибок, рефакторинг, оптимизация CPU, GPU, памяти и размера сборок. Backend и Multiplayer — разработка игрового бэкенда на C#, интеграция Unity-сервисов и PlayFab, реализация мультиплеера с использованием FishNet и Photon. Игровые механики — реализация систем любой сложности: физика, анимация, шейдеры, процедурная генерация, поиск пути и игровой AI. Разработка редакторских инструментов и конфигураций для тонкой настройки геймплея. Монетизация и аналитика — интеграция рекламных сетей, внутриигровых покупок и аналитических SDK различных провайдеров. Внешние сервисы — интеграция Firebase, Unity-сервисов и Steam API. Автоматизация разработки — настройка рабочих процессов, CI/CD и скриптов сборки Unity-проектов. ⚙️ Подходы и инструменты Архитектура: SOLID, Clean Architecture, модульные системы, интеграция готовых решений и разработка собственных пакетов. Service Locator для прототипирования и R&D. ECS / DOTS: архитектурные подходы и компонентно-ориентированная разработка. Unity-пакеты и ассеты: Odin Inspector, A* Pathfinding, Tessera, MK Toon, SRDebugger и другие. Unity Systems: Localization, Addressables, Input System, Recorder, Memory Profiler, Cinemachine, In-App Purchasing, Mobile Notifications, Timeline. UI / UX: UI Toolkit, uGUI, вёрстка интерфейсов, анимации, визуальные эффекты, создание UX-макетов. Графика и VFX: VFX Graph, Particle System, шейдерные эффекты, материалы, кастомизация URP. 🤝 Сотрудничество Формат: проектная работа. Открыт к обсуждению технических требований, сроков и стоимости. 📩 Контакты 💬 Telegram: @server1989 📧 Email: servarium@gmail.com
2 332
10
Разраб запилил симпатичную игру всего за сутки — весь процесс он доверил нейросетям. В арсенале были Claude Opus 5.5, Flux 3
Разраб запилил симпатичную игру всего за сутки — весь процесс он доверил нейросетям. В арсенале были Claude Opus 5.5, Flux 3 Max, GPT Image, Tripo, Blender и Three.js. Выглядело это так: • Создание мира — Flux 3 Max сгенерировал референсное видео, которое задало визуальный стиль игры. • Построение окружения — разработчик перенёс объекты из видео в Blender и собрал мир на Three.js. • Создание персонажа — GPT Image подготовил изображения героя с разных ракурсов, Tripo превратил их в 3D-модель, а Opus добавил анимации и физику одежды. • Тестирование — сначала проверили игровой прототип и основные механики. • Создание уровней — GPT Image подготовил концепт-арты локаций в едином стиле. • Финальная сборка — ИИ-агенты превратили концепты в игровые 3D-сцены, а сам разраб тестил результат. За такой вайбкодинг не стыдно 😍
8 276
11
Нет текста...
8 202
12
2D ARTIST Куда: студию, которая создает качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения. Что нужно делать: 💎 Создавать игровой 2D-арт: персонажей, иллюстрации, UI-элементы и иконки. 💎 Искать идеи и готовить эскизы. 💎 Готовить файлы для использования в игре и передачи команде. Что ожидаем: 💎 Уверенное владение Adobe Photoshop. 💎 Хорошие навыки рисунка: композиция, форма, перспектива, анатомия, цвет, свет и материалы. 💎 Умение рисовать самостоятельно, без нейросетей: от эскиза до готового арта. 💎 Опыт работы с нейросетями: использовать их в задачах, замечать ошибки генерации и исправлять их вручную. 💎 Умение адаптироваться к стилистике проекта. 👉 Откликнуться можно в форму: https://equal-find-e69.notion.site/40e9fc9255828065b835c73d81f07a33?pvs=105
7 434
13
Удалил объект со сцены и отвалилась половина игры. Знакомо? Так устроено большинство Unity-проектов. Менеджеры/контроллеры/сервисы висят на сцене и связаны через Inspector. Враги расставлены руками, а при загрузке сохранения появляются лишние. Для небольших проектов и прототипов — это терпимо. Но в какой-то момент сцена становится узким местом. Сегодня в 19:00 (мск) на канале Игроделов, Евгений Шилов проводит открытый стрим как раз про это: как сделать так, чтобы на сцене не было скриптов, а игра собиралась при старте. Евгений много лет учит разработчиков чистому коду и архитектуре, а сейчас разбирает Unity-проекты и показывает, как их перестроить, чтобы они не разваливались при росте. На стриме: — что на сцене должно быть, а что нет; — как хранить конфигурацию уровня в одном месте, но редактировать ее в Scene View; — DI-контейнеры: когда помогают, а когда только маскируют проблему. Будет живой код и ответы на вопросы. Стрим пройдет в его канале, приходите.
5 501
14
Senior Unity Developer (Part-time / Remote) Label 19/81 - студия разработки игр Ищем опытного разработчика на Unity для проек
Senior Unity Developer (Part-time / Remote) Label 19/81 - студия разработки игр Ищем опытного разработчика на Unity для проектной работы с частичной занятостью. У нас есть действующая команда разработки и несколько игровых проектов. Периодически возникают технически сложные или срочные задачи, для решения которых требуется дополнительная экспертиза senior-уровня. Нам нужен самостоятельный специалист, способный быстро разобраться в существующем проекте, найти оптимальное решение и довести задачу до готового, протестированного результата без постоянного контроля со стороны команды. Чем предстоит заниматься - Портирование и адаптация Unity-проектов под Android, iOS, WebGL и другие платформы. - Интеграция и настройка рекламных SDK, mediation-платформ (Appodeal, AdMob и др.). - Интеграция платежных сервисов и систем внутриигровых покупок (IAP). - Внедрение и настройка систем локализации. - Подготовка релизных сборок, устранение ошибок сборки, публикация обновлений. - Решение проблем совместимости, производительности и стабильности на различных устройствах. - Диагностика и исправление сложных технических ошибок. - Рефакторинг отдельных компонентов и доработка существующей архитектуры при необходимости. - Работа с существующим кодом через GitHub, включая code review и корректное ведение веток. Характер задач может меняться. Главное - способность быстро погружаться в незнакомый код и эффективно решать широкий круг технических проблем. Наши требования Обязательные: • Senior-уровень разработки на Unity - От 5 лет коммерческого опыта разработки мобильных игр на Unity. - Глубокое понимание Unity Engine, жизненного цикла приложения, архитектуры проектов и особенностей платформ. - Уверенная работа с Android, iOS и WebGL, понимание их технических ограничений и специфики сборок. - Практический опыт интеграции сторонних SDK, рекламных платформ, платежных систем и аналитики. - Отличное знание C#, принципов ООП, SOLID, асинхронного программирования. - Уверенная работа с Git и GitHub (ветвление, pull requests, разрешение конфликтов, code review). - Опыт профилирования, оптимизации производительности, диагностики crash reports и устранения сложных багов. - Умение разбираться в чужом коде без необходимости переписывать проект с нуля. - Способность самостоятельно оценивать трудоемкость задач, выявлять риски и соблюдать согласованные сроки. Будет преимуществом: - Опыт выпуска коммерческих мобильных игр в Google Play и App Store. - Знание особенностей публикации игр на WebGL-платформах. - Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок и Unity Build Pipeline. - Опыт интеграции Appodeal, Firebase, Xsolla, Unity IAP и аналогичных решений. - Опыт сопровождения нескольких проектов с различной архитектурой и набором SDK. Критерии приемки: • Critical / Blocker bugs - 0. Результат не должен содержать критических дефектов, приводящих к падениям, потере данных, неработоспособности ключевых функций или невозможности выпуска релиза. • Major bugs - 0. Существенные функциональные ошибки должны быть устранены до передачи задачи на приемку. • Medium / Minor bugs - допускается ограниченное количество, не влияющее на ключевую функциональность и согласованное с командой. - Изменения не должны нарушать ранее работавшие функции проекта (отсутствие регрессий). - Код должен быть читаемым, поддерживаемым и соответствовать существующим стандартам проекта. - Каждая задача завершается передачей работоспособного результата, проверенного разработчиком до отправки на QA. Формат сотрудничества • Part-time, удаленно. - Нерегулярная загрузка, по мере возникновения задач. - Работа с существующими проектами и командой разработки. - Постановка задач с описанием ожидаемого результата, сроков и критериев приемки. - Самостоятельное планирование рабочего времени с соблюдением согласованных дедлайнов. - Оплата по договоренности: почасовая либо фиксированная за конкретную задачу. - Возможность долгосрочного сотрудничества. Пишите, пожалуйста @FadeevEvgeniy
5 342
15
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанно
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные); • Создание концептов оружия, аксессуаров; • Создание визуальных библиотек, референсных досок; • Участие в создании иллюстраций для маркетинга ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
2 012
16
Steam стремительно заполняет нейрослоп — каждая вторая новинка в магазине теперь создается с помощью ИИ. Аналитики выяснили,
Steam стремительно заполняет нейрослоп — каждая вторая новинка в магазине теперь создается с помощью ИИ. Аналитики выяснили, что 49.9% октябрьских тайтлов сгенерированы нейросетями. В июле эта цифра не достигала и 31%. Такой скачок связывают с выходом новых версий Claude и других ИИ-помощников, упрощающих написание кода. PS. Звучит как говно, говняное... получается любые фестивали, просто не будут работать эффективно, ведь нейрослоп полностью завалит этот фестиваль.
6 742
17
🎬 Cinematic Artist (UE5, Middle+/Senior) UpForge.Games - молодая студия. Мы делаем хардкорный кооперативный шутер по известной лицензионной вселенной (проект под NDA, название расскажем на интервью). Делаем ставку на реализм, напряжённый геймплей и атмосферу. Ищем Cinematic Artist, который возьмёт на себя кинематографичную часть проекта: внутриигровые катсцены, трейлеры и другие ролики, которые понадобятся по ходу разработки. Нужно уметь самостоятельно довести сцену от идеи до финала в Unreal Engine 5. Работать придётся плотно с художниками, аниматорами, геймдизайнерами и программистами. 🎮 Чем предстоит заниматься - Ставить внутриигровые катсцены и постановочные диалоги в UE5. - Делать трейлеры и другие ролики для проекта. - Вести сцену целиком: референсы, раскадровки и previs, сборка в Sequencer, финальная полировка. - Настраивать камеры, композицию, свет и тайминги. - Встраивать в сцены анимации и mocap. - Предлагать режиссёрские решения и обсуждать их с командой. 💻 Что нам важно - Опыт постановки игровых катсцен, диалогов или кинематографичных роликов. - Уверенный UE5: Sequencer, Cine Camera, понимание Blueprints. - Чувство композиции, монтажа и ритма сцены. - Понимание персонажной анимации, постобработки и освещения в реальном времени (Lumen). - Самостоятельность: вы сами ведёте задачу и доводите сцену до финального качества. ⭐️ Будет плюсом - Blender, Maya, After Effects или DaVinci Resolve. - Опыт с mocap и ретаргетингом. - Опыт монтажа трейлеров. - Работа над шутерами или сюжетными играми в реалистичном стиле. 🤝 Что мы предлагаем - Full-time, полностью удалённо, гибкий график. - Конкурентная зарплата. - Плотную работу в команде, которая открыта к инициативе. - Возможность влиять на то, как игра рассказывает историю, и расти вместе со студией. 📩 Как откликнуться Пришлите резюме и шоурил на join@upforge.games. В шоуриле покажите игровые катсцены, постановочные диалоги или кинематографичные ролики. Добавьте к нему короткий breakdown: что в каждой сцене сделали лично вы.
6 218
18
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанно
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные); • Создание концептов оружия, аксессуаров; • Создание визуальных библиотек, референсных досок; • Участие в создании иллюстраций для маркетинга ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
5 360
19
#резюме 🎧 Sound Designer (Game Audio / SFX / Implementation) 📍 Ищу работу | Remote / Европа / СНГ Никита Симатов Саунд-дизайнер с 3+ лет опыта работы со звуком в игровых проектах. Ищу постоянную работу или временный проект. Готов к удалёнке или релокации. Работаю с полным циклом игрового аудио: создание SFX, музыкальных элементов, интеграция звука в движок и настройка интерактивных аудиосистем (FMOD / Wwise). Софт • Reaper • Unity • Unreal Engine • Wwise • FMOD • Soundly 🎧Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=etOUBmJ_CxA 🎧Портфолио: https://sites.google.com/view/simatovsound/main-page 📄Резюме: Sound_Designer_Resume_Simatov_Nikita.pdf 📩 Контакты Email simatovnikita@gmail.com Telegram @simatov_nikita
6 744
20
#Удаленка Вакансия: Part-time Game designer (generalist) Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Part-time Работодатель: Cleverside Описание вакансии: ✔️~50 - 80 часов в месяц, совмещение/фриланс 💵 B2B, почасовая ставка, $ 📍Удаленно, не РФ 🎮 Задачи: - Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать; - Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию; - Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы; - Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами; - Собирать референсы, анализировать механики. - Актуализация GDD. 🔥 Важно для нас: -2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual, с опытом решения аналогичных продуктовых и игровых задач Желателен опыт с Unity. 👉🏼Контакты для отклика: hr@cleverside.com / @sviatlo_bg
8 265