ru
Feedback
Game Development Jobs

Game Development Jobs

Открыть в Telegram

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Game Development Jobs

Канал Game Development Jobs (@devjobs) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 41 955 подписчиков, занимая 853 место в категории Карьера и 15 179 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 41 955 подписчиков.

Согласно последним данным от 07 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 575, а за последние 24 часа — 35, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 13.37%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 7.79% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 5 606 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 3 268 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 30.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как unity, портфолио, engine, владение, blender.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 09 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Карьера.

41 955
Подписчики
+3524 часа
+2257 дней
+57530 день

Загрузка данных...

Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+277
в 4 каналах
июнь '26
+576
в 5 каналах
Get PRO
май '26
+676
в 8 каналах
Get PRO
апрель '26
+977
в 9 каналах
Get PRO
март '26
+675
в 8 каналах
Get PRO
февраль '26
+576
в 8 каналах
Get PRO
январь '26
+567
в 12 каналах
Get PRO
декабрь '25
+464
в 16 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+687
в 13 каналах
Get PRO
октябрь '25
+460
в 9 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+329
в 4 каналах
Get PRO
август '25
+506
в 22 каналах
Get PRO
июль '25
+570
в 9 каналах
Get PRO
июнь '25
+443
в 9 каналах
Get PRO
май '25
+592
в 9 каналах
Get PRO
апрель '25
+619
в 8 каналах
Get PRO
март '25
+793
в 11 каналах
Get PRO
февраль '25
+460
в 12 каналах
Get PRO
январь '25
+1 721
в 8 каналах
Get PRO
декабрь '24
+451
в 15 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+437
в 8 каналах
Get PRO
октябрь '24
+447
в 11 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+557
в 9 каналах
Get PRO
август '24
+697
в 8 каналах
Get PRO
июль '24
+456
в 12 каналах
Get PRO
июнь '24
+462
в 12 каналах
Get PRO
май '24
+601
в 8 каналах
Get PRO
апрель '24
+631
в 8 каналах
Get PRO
март '24
+708
в 11 каналах
Get PRO
февраль '24
+611
в 10 каналах
Get PRO
январь '24
+767
в 8 каналах
Get PRO
декабрь '23
+726
в 8 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+384
в 6 каналах
Get PRO
октябрь '23
+503
в 9 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+470
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+578
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+519
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+446
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+488
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+298
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+579
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+401
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+454
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+478
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+502
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+583
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+1 603
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+1 784
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+558
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+2 155
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+3 583
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+3 016
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+2 392
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+1 492
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+892
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+624
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+424
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+381
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+428
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+432
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+666
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+444
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+524
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+427
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+486
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+1 127
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+443
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+11 847
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
09 июля+2
08 июля+31
07 июля+36
06 июля+97
05 июля+15
04 июля+20
03 июля+19
02 июля+28
01 июля+29
Посты канала
📊 Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом — 🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны. 🎬 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU 📲 Игра уже доступна: Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🌐 О нас: LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/ 🎮 О проекте Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay. Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча. Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации. 💼 Что предстоит делать • Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт. • Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности. • Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов. • Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства. • Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD). • Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками. • Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек. • Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса. 🎯 Что важно • Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах. • Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт. • Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации. • Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров. • Навык написания понятной игровой документации (GDD). • Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения. • Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel. ⭐️ Будет плюсом • Опыт работы над multiplayer shooter-проектами. • Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники. • Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх. • Понимание принципов Level Design для PvP-карт. • Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов. • Интерес к историческому оружию и военной тематике. 🤝 Мы предлагаем • Полностью удалённую работу. • Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом. • Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики. • Молодую и сильную команду разработки. • Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально). • Полную занятость. 📩 Как откликнуться 🤖 Telegram-бот — @bixteamxvbot 📧 Email — people@bixteam.net

2
Всем привет! Мы — студия -.618. Создаём мультимедийные инсталляции и иммерсивные пространства на стыке искусства и технологий. Ищем геймдев моделера под проект на фриланс. Нужно подготовить AR-ассеты для гримерного зеркала в Unity с face tracking. Для каждого персонажа нужны отдельные модульные элементы: борода/усы, брови, ресницы, парик/волосы и декоративные детали — только там, где это нужно по референсу. Ассеты должны быть легкими и пригодными для real-time AR.. Волосы, бороды, брови и ресницы делать через hair cards с alpha-текстурами, при необходимости добавлять простую геометрию для объема. https://docs.google.com/document/d/1uMma8NsBzPSKXREk9wlMyD3T74ChuKT4xU-KXJ9hKss/edit?usp=drivesdk Писать @belovamisha
2 917
3
🎮 Ищем Senior / Lead Game Designer (Game Design Advisor) Студия Cactus Punch ищет опытного Senior / Lead Game Designer для долгосрочного консультационного сотрудничества. Разрабатываем Dark Fantasy Action RPG на Unreal Engine 5.7 для PC. Проект находится на стадии Vertical Slice. Мы ищем эксперта, который сможет периодически подключаться к проекту и консультировать инвестора и команду по вопросам: • оценки текущего состояния проекта; • анализа билда и документации; • combat design и core gameplay; • выявления геймдизайнерских и production-рисков; • приоритизации дальнейшей разработки; • стратегического развития проекта. Что для нас важно: ✔️ Успешный опыт коммерческой разработки PC-игр; ✔️ Senior / Lead / Principal уровень; ✔️ Action RPG / Soulslike / Melee Combat; ✔️ Системный геймдизайн; ✔️ Опыт Vertical Slice, Early Access, релиза. 📍Удаленно 💰 Формат сотрудничества и вознаграждение обсуждаются индивидуально. Если вам интересно или можете кого-то порекомендовать — пишите в личные сообщения в тг - @Anna22031991
3 687
4
Лёша поставил себе цель получить американский оффер с зарплатой от $100k до конца 2025 года. Самостоятельно перепробовал все
Лёша поставил себе цель получить американский оффер с зарплатой от $100k до конца 2025 года. Самостоятельно перепробовал все популярные способы поиска – результатов 0. А потом ему поменяли стратегию, усилили LinkedIn и Лёша получил 2 оффера. В итоге выбрал Meta (remote, Data Analyst level 4) с зарплатой выше запланированной. Почему у него получилось? Секрет Лёши не в удаче, а в том, что он выбрал системный подход и адаптировал стратегию под AI-фильтры. До 90% резюме отсеиваются алгоритмом ещё до человека. В 2026 году твоя судьба зависит не от рекрутера, а от того, как тебя прочитает машина. Лёша научился с ней разговаривать и получил желанный оффер. 📅 8 июля в 19:00 МСК на бесплатном вебинаре «Как пробить AI-фильтры и получать приглашения на интервью» мы расскажем, как обойти эту систему и повторить успех Лёши. На эфире разберем: 🔹 Как AI и ATS отбирают кандидатов прямо сейчас 🔹 Как найти работу в США и Европе 🔹 Что такое «теневой рынок» труда и как использовать его возможности Спикер — Ангелина Волкова, карьерный эксперт AgileFluent. Ангелина знает, как обмануть AI-фильтры: ✔️ Сама придумывает стратегии, которые ведут к офферу ✔️ Обладает большой экспертизой по рынку Северной Америки ✔️ За плечами — более 200 кейсов с международными офферами За время работы AgileFluent уже помогли 800+ специалистам из IT и Digital найти работу в России и за рубежом. Оставляй заявку на вебинар и бронируй место 👉 [ссылка] 👈 Реклама. ООО «Эджайл», ИНН 7810964334, erid:2VtzquxF1SR
3 728
5
🏛 HIRING: 2D Аниматор / Видеомонтажёр — в англоязычный YouTube канал (Remote) Зарождающийся YouTube‑канал ищет 2D аниматора для создания горизонтального контента. Это возможность зайти на ранней стадии и вместе с командой вырастить проект — первые участники будут влиять на визуальный стиль и процессы. 📌: 2D АНИМАТОР Основные задачи: • Анимировать ролики по готовому сценарию и озвучке. • Создавать и анимировать персонажей, фоны, объекты интерфейса. • Делать простую motion‑графику, титры, переходы. • Подбирать визуальные решения под тон и стиль проекта. • Работать в согласованных дедлайнах, в тесной связке с монтажёром. Требования: • Опыт в 2D‑анимации. • Владение [After Effects / Toon Boom / Blender 2D / др]. • Понимание ритма, тайминга, композиции. • Плюсом будет: опыт работы с YouTube‑форматами, персонажной анимацией, аниматиками. 💰 УСЛОВИЯ - Первый месяц оплата за каждый ролик (минимум 5 шт) далее ежемесячный фикс и бонусы за просмотры Отклики присылать через форму: https://docs.google.com/forms/d/1qxtuZtTHZPYhrXcoosxNXTVVgMyXKZ5-w_VAuXjLfA4/edit
4 166
6
Юрист для геймдева Привет! Меня зовут Денис, я геймдев-юрист с опытом 9 лет. Сопровождаю разработку игр, помогаю зарабатывать деньги и не терять их ;^] Что делаю: • договоры с командой и фрилансерами (код, дизайн, музыка и т.д.); • договоры с паблишерами и маркетингом, передача или продажа прав на игру; • открытие компании в иностранной юрисдикции; • EULA, пользовательские соглашения, оферты; • политика конфиденциальности и персональные данные; • получение выплат с площадок/сторов и другие вопросы по внешнеэкономической деятельности; • монетизация: донат, подписки, внутриигровая валюта, лутбоксы, пользовательский контент; • оформление и защита прав на компоненты игры, бренд и т.д.; • проверка рисков по ассетам, музыке, референсам и чужому контенту; • договорённости между фаундерами, документы для инвесторов и паблишеров. Связь: @pillawyer
5 001
7
Мы ищем Game Marketing & Community Manager’а для подготовки к релизу нашей первой игры для Steam и консолей. Работа удаленная, формат full-time / part-time обсуждается. Мы - небольшая игровая студия, которая раньше специализировалась на мобильных играх, а сейчас готовит к релизу свой первый PC/console проект. Ищем опытного специалиста, который возьмет на себя маркетинг игры, работу с медиа, инфлюенсерами и развитие комьюнити. Нам нужен человек, который уже понимает, как продвигать инди-игры на Steam и консолях: что нужно делать до анонса, во время кампании, перед демо/фестивалями, перед релизом и после релиза. Обязанности: 🔸Разработка и ведение маркетингового плана для PC/console игры; 🔸Подготовка игры к анонсу, демо, фестивалям и релизу; 🔸Работа со Steam-страницей: описание, новости, капсулы, трейлеры, скриншоты, обновления; 🔸Коммуникация с медиа, игровыми сайтами, журналистами и блогами; 🔸Поиск и привлечение инфлюенсеров, YouTube/Twitch/TikTok-креаторов; 🔸Подготовка и рассылка press kit, pitch emails, ключей и материалов по игре; 🔸Ведение Discord, Steam Community, соцсетей и других каналов комьюнити; 🔸Планирование и публикация постов, devlogs, новостей и апдейтов; 🔸Сбор обратной связи от игроков и передача ее команде; 🔸Участие в подготовке трейлеров, скриншотов, GIF’ов и других маркетинговых материалов; 🔸Анализ конкурентов, референсов и успешных релизных кампаний; 🔸Отслеживание результатов: wishlists, охваты, публикации, реакции, активность комьюнити. Требования: 🔸Опыт маркетинга PC/console или инди-игр; 🔸Понимание, как работает продвижение игр в Steam; 🔸Опыт работы с инфлюенсерами, медиа или игровыми комьюнити; 🔸Понимание, как строить pre-release кампанию и набирать wishlists; 🔸Умение самостоятельно планировать работу и доводить задачи до результата; 🔸Хороший письменный английский; 🔸Умение писать понятные и живые тексты для игроков, прессы и партнеров; 🔸Понимание игровых жанров, аудитории и того, что может заинтересовать игроков; 🔸Опыт ведения Discord, Steam Community, Reddit, X/Twitter, TikTok, YouTube или других каналов. Будет плюсом: 🔸Опыт вывода игры в релиз на Steam; 🔸Опыт работы с фестивалями Steam Next Fest и другими игровыми ивентами; 🔸Своя база контактов медиа, журналистов, инфлюенсеров или кураторов; 🔸Опыт подготовки press kit, trailer brief, Steam news, devlogs; 🔸Опыт работы с Keymailer, Lurkit, Woovit, PressEngine или похожими платформами; 🔸Понимание ASO/SEO для Steam-страниц; 🔸Опыт продвижения survival, crafting, simulation, strategy или colony sim игр; 🔸Базовые навыки работы с графикой, видео, GIF’ами или простыми маркетинговыми материалами. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий формат сотрудничества; 🔸Возможность взять на себя маркетинг игры с раннего этапа; 🔸Интересный PC/console проект с международной аудиторией; 🔸Небольшую команду без бюрократии и долгих согласований; 🔸Возможность напрямую влиять на позиционирование, комьюнити и успех игры; 🔸Хорошую оплату; 🔸Долгосрочное сотрудничество при хороших результатах. Для отклика просим прислать: 🔸Резюме или краткое описание опыта; 🔸Примеры игр, над продвижением которых вы работали; 🔸Примеры релизных кампаний, Steam-страниц, комьюнити или медиа/инфлюенсерских активностей; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com
6 609
8
Мы ищем Motion Designer’а для создания рекламных видео-креативов для мобильных игр в студию Monta Ponta. Работа удаленная, формат full-time. Мы делаем мобильные игры в жанрах Idle Tycoon и Idle Arcade и ищем специалиста, который сможет создавать короткие, динамичные и понятные рекламные ролики для UA-кампаний. Креативы могут быть основаны на реальном геймплее, постановочных сценах, 2D/3D-анимации, UI-анимациях, fake gameplay или миксе разных форматов. Обязанности: 🔸Создание рекламных видео для мобильных игр; 🔸Монтаж gameplay footage и постановочных сцен; 🔸Создание 2D/3D-анимаций, эффектов, переходов и UI-анимаций; 🔸Работа с референсами и креативами конкурентов; 🔸Участие в генерации идей, hooks и визуальных гипотез; 🔸Подготовка разных вариантов креативов для тестов. Требования: 🔸Уверенное владение After Effects; 🔸Опыт создания креативов для мобильных игр; 🔸Хорошее чувство монтажа, ритма, композиции и динамики; 🔸Понимание, как привлечь внимание зрителя в первые секунды ролика; 🔸Умение работать с референсами и быстро делать разные варианты; 🔸Понимание основ 2D/3D-анимации; 🔸Навыки использования AI инструментов; 🔸Портфолио / showreel с примерами видео. Будет плюсом: 🔸Опыт работы с Unity: gameplay capture, камеры, сцены, материалы, Timeline / Cinemachine; 🔸Опыт работы с Unreal Engine; 🔸Навыки работы с Blender, Cinema 4D, Maya или другим 3D-пакетом; 🔸Навыки работы с Photoshop / Illustrator; 🔸Понимание performance marketing, UA и A/B-тестирования; 🔸Опыт создания fake gameplay, playable-style videos или UGC-style креативов. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий график; 🔸Постоянную работу над собственными игровыми проектами; 🔸Интересные задачи на стыке игр, motion design и performance marketing; 🔸Небольшую команду без лишней бюрократии; 🔸Хорошую оплату; 🔸Возможность профессионального роста. Для отклика просим прислать: 🔸Портфолио / showreel; 🔸Резюме или краткое описание опыта; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com
4 669
9
⚡️middle 3D-artist ⚡️ Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, дела
⚡️middle 3D-artist ⚡️ Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, делаем next gen контент для War Thunder и Enlisted. Ищем 3D-художников на окружение для этих проектов. Задачи: ⁃ Моделирование зданий и пропсов; ⁃ Текстуринг; ⁃ Интеграция и настройка объектов в движке. Важно: - Наличие релевантного портфолио; - Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах; - Опыт работы с архитектурой и пропсами; - Умение работать с референсами и попадать в пропорции; - Blender/ 3ds max. Это важно. Maya и другой софт не подойдут на эти задачи. Условия: 🌍 Локация: удаленно 💰 ЗП: от $2000/мес. Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce LinkedIn: https://linkedin.com/company/spacesaucestudio ТГ-канал: @SpaceSauceStudio 🚀Space Sauce - это: - 9 лет в геймдеве (собственные игры и 3D аутсорс); - Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться; - Гибкий рабочий график; - Глобальные ААА-проекты; - Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост Для отклика заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8
5 080
10
Middle Game Designer Мы работаем над Casual и Hybrid-casual мобильными проектами, ищем в команду Middle Game Designer с опытом разработки и развития мобильных казуальных игр Чем предстоит заниматься: · Работать с ключевыми продуктовыми метриками (retention, playtime, ARPU), выдвигать и проверять гипотезы по их улучшению; · Вести документацию по проектам; · Вести фичи от постановки задач до реализации и последующего анализа результатов. Что мы ожидаем: · Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет; · Подтверждённый опыт разработки и развития мобильных казуальных игр (запуск, релиз, пострелизное улучшение метрик); · Широкий бэкграунд гейм-дизайнера-дженералиста: написание документации, подбор референсов, проработка механик, баланс, монетизация, работа с конфигами, аналитика, A/B-тестирование; · Умение принимать решения на основе данных и метрик; · Продуктовое мышление, хорошая насмотренность в казуальных играх (особенно в жанрах гонок и симуляторов); · Опыт работы с Unity. Будет значительным преимуществом: · Опыт разработки именно казуальных гоночных игр или симуляторов управления транспортом; · Глубокая наигранность в эти жанры, понимание их механик и игровой экономики; · Опыт работы с гибридной монетизацией (сочетание рекламы и внутриигровых покупок). Условия: · удаленная работа · гибкий график · возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией · работа над перспективным мобильным проектом ✉️ Резюме присылать на почту: cvgamedev.work@gmail.com ⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
4 571
11
3D Generalist (Unity) Мы создаем мобильные игры (Casual, Hybrid-casual), ищем в команду 3D Generalist с пониманием пайплайна разработки под Unity Чем предстоит заниматься: · Производством 3D-ассетов с нуля и адаптацией готовых моделей под нужды проекта. · Работой непосредственно в Unity (URP): интеграция графики, настройка сцен и игрового окружения. · Визуальным улучшением (polish) существующих сцен: выведение графики на новый уровень качества без необходимости полного ремейка. · Настройкой базового рендеринга: работа со светом (lighting), тенями (shadows), материалами, reflection probes и post-processing. · Оптимизацией графического контента под технические ограничения мобильных платформ. Что мы ждем от тебя: · Опыт в Mobile (от 3х лет): понимание специфики, пайплайнов и ограничений мобильной графики. · Уверенный Unity (URP): опыт работы с пайплайном Universal Render Pipeline обязателен. · Понимание рендеринга: ты знаешь, как настроить свет, материалы и пост-эффекты так, чтобы сцена «заиграла». · Практический PBR: глубокое понимание material workflow на практике. · Работа в контексте: умение органично встраивать свои ассеты в уже существующий проект и работать с готовой стилистикой. Условия: · удаленная работа · гибкий график · возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией · работа над перспективным мобильным проектом ✉️ Резюме присылать на почту: cvgamedev.work@gmail.com ⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
4 475
12
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV
4 546
13
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG в стилистике Pixel Art. В связи с активным развитием проекта ищем Senior-художника-аниматора, готового к самостоятельной работе: оценивать объём задач и предлагать визуальные решения в рамках стилистики проекта. 🎮 Задачи — Отрисовывать тайловые локации и окружение; — Создавать UI-элементы в пиксельной стилистике (иконки, баннеры); — Создавать персонажей (люди, монстры, боссы); — Делать покадровую анимацию персонажей и врагов (idle / attack / death); — Работать со спрайт-листами и ограниченной палитрой. 🛠 Требования — Высшее художественное образование; — Коммерческий опыт работы с Pixel Art от 1 года; — Портфолио с пиксельными работами (фоны, локации, окружение, персонажи) и персонажной анимацией (idle / attack / death и т.п.); — Владение Aseprite или Photoshop; — Умение задавать и держать визуальный стиль проекта, а не только исполнять готовое ТЗ; — Способность самостоятельно оценить объём задач, декомпозировать их и предложить визуальное решение; — Опыт работы со спрайт-листами / атласами и подготовки ассетов под движок (экспорт, оптимизация). ❌ Не рассматриваем — Без опыта в Pixel Art; — Портфолио без анимации. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; — Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; — Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы. 📩 Как откликнуться — Пишите в Telegram: @katerinachistova; — Приложите ссылку на портфолио с пиксельной анимацией и укажите, в каком инструменте работаете с Pixel Art.
4 749
14
🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote) Happy Games Studio Мы ищем UI Artist в казуальный проект. Если тебе нравится создавать п
🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote) Happy Games Studio Мы ищем UI Artist в казуальный проект. Если тебе нравится создавать понятный и красивый интерфейс — будем рады познакомиться 💛 ✏️ Задачи: • Создание UI-элементов (кнопки, иконки, панели, поп-апы) • Отрисовка декоров (концепт → финал) • Адаптация под разные разрешения • Подготовка графики для интеграции 🔎 Требования: • Портфолио с UI в casual-стилистике • Опыт от 1 года • Понимание UX • Photoshop и Figma • Чувство композиции и цвета 🌍 Условия: • Полная удалёнка • Гибкий график (без тайм-трекера) • Стабильный проект • Конкурентная оплата + ДМС 📩 Отклики в Telegram: @happygames_careers #gamedev #uiartist #remotejob #casualgames #hiring #вакансия #vacancy
4 999
15
Всем привет! Мы HU Entertainment — студия, которая делает 18+ игры. Сейчас ищем креативного и заряженного геймдизайнера, который поможет нам придумывать и развивать наши 2D эдалт-симуляторы. Наш флагманский патреон проект: Horny Union - 2D эдалт-симулятор с интерактивными сценами на Патреоне. 🔖 Эта работа для тебя, если ты: - умеешь продумывать игровые механики, core loop, способы удержания игрока, и превращать идеи в понятные ТЗ - понимаешь основы баланса, экономику, кривые сложности, прогрессию, пейсинг - знаешь, что такое UX, и как сделать механику понятной для игрока - с энтузиазмом относишься к тематике 18+, играешь в эдалт-игры, и можешь определить, что сделает эдалт-контент цепляющим - любишь игры сами по себе, следишь за новостями, находишься в коммьюнити 📝 Что нужно будет делать: - участвовать в полном цикле разработки игры: обсуждать идеи, придумывать фичи и механики, контролировать их внедрение - рассчитывать и настраивать игровой баланс - работать в связке с художниками, программистами и сценаристами, ставить им задачи, вести дизайн-документацию - продумывать и улучшать монетизацию на основе метрик - анализировать рынок, проекты конкурентов - тестировать игру, анализировать фидбек от игроков 📌Будет плюсом: - выпущенные премиум-проекты - опыт в геймдизайне 18+ проектов - знание Unity, Ren'Py, или других движков; - понимание основ монетизации и систем удержания - базовые навыки сценаристики или нарративного дизайна - свободный английский. 📎Что у нас: - интересные проекты, и возможность сильно влиять на их разработку - адекватный коллектив, полный энтузиазма - удаленка и гибкий график - без штрафов, бюрократии и душных процессов - конкурентная стабильная ЗП и ноль проблем с выводом в РФ или других странах 📩Если звучит как работа для тебя, напиши нам немного о себе, опыте, любимых проектах, особенно эдалтовых! ТГ: https://t.me/h_union Почта: jobs@hornyunion.com
5 286
16
Мы ищем Motion Designer’а для создания рекламных видео-креативов для мобильных игр в студию Monta Ponta. Работа удаленная, формат full-time. Мы делаем мобильные игры в жанрах Idle Tycoon и Idle Arcade и ищем специалиста, который сможет создавать короткие, динамичные и понятные рекламные ролики для UA-кампаний. Креативы могут быть основаны на реальном геймплее, постановочных сценах, 2D/3D-анимации, UI-анимациях, fake gameplay или миксе разных форматов. Обязанности: 🔸Создание рекламных видео для мобильных игр; 🔸Монтаж gameplay footage и постановочных сцен; 🔸Создание 2D/3D-анимаций, эффектов, переходов и UI-анимаций; 🔸Работа с референсами и креативами конкурентов; 🔸Участие в генерации идей, hooks и визуальных гипотез; 🔸Подготовка разных вариантов креативов для тестов. Требования: 🔸Уверенное владение After Effects; 🔸Опыт создания креативов для мобильных игр; 🔸Хорошее чувство монтажа, ритма, композиции и динамики; 🔸Понимание, как привлечь внимание зрителя в первые секунды ролика; 🔸Умение работать с референсами и быстро делать разные варианты; 🔸Понимание основ 2D/3D-анимации; 🔸Навыки использования AI инструментов; 🔸Портфолио / showreel с примерами видео. Будет плюсом: 🔸Опыт работы с Unity: gameplay capture, камеры, сцены, материалы, Timeline / Cinemachine; 🔸Опыт работы с Unreal Engine; 🔸Навыки работы с Blender, Cinema 4D, Maya или другим 3D-пакетом; 🔸Навыки работы с Photoshop / Illustrator; 🔸Понимание performance marketing, UA и A/B-тестирования; 🔸Опыт создания fake gameplay, playable-style videos или UGC-style креативов. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий график; 🔸Постоянную работу над собственными игровыми проектами; 🔸Интересные задачи на стыке игр, motion design и performance marketing; 🔸Небольшую команду без лишней бюрократии; 🔸Хорошую оплату; 🔸Возможность профессионального роста. Для отклика просим прислать: 🔸Портфолио / showreel; 🔸Резюме или краткое описание опыта; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com
4 227
17
Мы ищем Motion Designer’а для создания рекламных видео-креативов для мобильных игр в студию Monta Ponta. Работа удаленная, формат full-time. Мы делаем мобильные игры в жанрах Idle Tycoon и Idle Arcade и ищем специалиста, который сможет создавать короткие, динамичные и понятные рекламные ролики для UA-кампаний. Креативы могут быть основаны на реальном геймплее, постановочных сценах, 2D/3D-анимации, UI-анимациях, fake gameplay или миксе разных форматов. Обязанности: 🔸Создание рекламных видео для мобильных игр; 🔸Монтаж gameplay footage и постановочных сцен; 🔸Создание 2D/3D-анимаций, эффектов, переходов и UI-анимаций; 🔸Работа с референсами и креативами конкурентов; 🔸Участие в генерации идей, hooks и визуальных гипотез; 🔸Подготовка разных вариантов креативов для тестов. Требования: 🔸Уверенное владение After Effects; 🔸Опыт создания креативов для мобильных игр; 🔸Хорошее чувство монтажа, ритма, композиции и динамики; 🔸Понимание, как привлечь внимание зрителя в первые секунды ролика; 🔸Умение работать с референсами и быстро делать разные варианты; 🔸Понимание основ 2D/3D-анимации; 🔸Навыки использования AI инструментов; 🔸Портфолио / showreel с примерами видео. Будет плюсом: 🔸Опыт работы с Unity: gameplay capture, камеры, сцены, материалы, Timeline / Cinemachine; 🔸Опыт работы с Unreal Engine; 🔸Навыки работы с Blender, Cinema 4D, Maya или другим 3D-пакетом; 🔸Навыки работы с Photoshop / Illustrator; 🔸Понимание performance marketing, UA и A/B-тестирования; 🔸Опыт создания fake gameplay, playable-style videos или UGC-style креативов. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий график; 🔸Постоянную работу над собственными игровыми проектами; 🔸Интересные задачи на стыке игр, motion design и performance marketing; 🔸Небольшую команду без лишней бюрократии; 🔸Хорошую оплату; 🔸Возможность профессионального роста. Для отклика просим прислать: 🔸Портфолио / showreel; 🔸Резюме или краткое описание опыта; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com
1
18
Кто нужен Ищем разработчика уровня middle (или уверенный junior+, близко к middle), который умеет делать одно или несколько из трёх: 1. Мобильные приложения 2. Десктопные приложения 3. Скрипты/сервисы для автоматизации (боты, интеграции, парсеры и т.п.) Чем предстоит заниматься - Разрабатывать и поддерживать внутренние инструменты: - небольшие приложения под реальные задачи бизнеса - админки, панели, утилиты для команды - Автоматизировать рутинные процессы: - интеграции с внешними API - скрипты, боты, парсеры - Иногда — прототипировать идеи «быстрыми» MVP: - собрать рабочую версию за 2–7 дней - потом улучшать по фидбеку - Разбираться с багами и дорабатывать уже существующие инструменты. По формату работы: • Нам не важен конкретный фреймворк, а то, что вы умеете доводить задачи до рабочего результата: от идеи — до инструмента, которым реально пользуются. • У нас нет конкретных тасков, соответсвенно нет режима «получил таск — закрыл таск». • У вас будет много свободы: вы сами сможете предлагать идеи, выбирать, какие внутренние проекты развивать и во что вкладывать силы. • Если проект «выстреливает» — экономит время команде, приносит деньги или заметно улучшает процессы — это напрямую конвертируется в ваш доход: в виде ощутимых бонусов или быстрого роста зарплаты. От вас ожидаем - Вы умеете заканчивать задачи: не только начать писать код, но и довести до состояния «пользователи реально этим пользуются». - Можете взять задачу, задать уточняющие вопросы и потом самостоятельно двигать её к результату. - Не боитесь разобраться с новой библиотекой / API / сервисом, если это нужно для задачи. - Хорошо, если есть опыт работы в маленьких командах / стартапах или пет-проекты, которые вы довели до конца. Условия - Формат: удалёнка. - Занятость: можем обсуждать full-time или частичную занятость. - Оплата: на начальном этапе от 1100$, но при выполнении задач эта сумма может доходить и 4000$. - Никаких бесконечных созвонов и бюрократии — общаемся по делу. Для отклика заполните небольшую анкету: https://forms.gle/gFKPxmMXK99a2pw7A
4 760
19
Кто нужен Ищем разработчика уровня middle (или уверенный junior+, близко к middle), который умеет делать одно или несколько из трёх: 1. Мобильные приложения 2. Десктопные приложения 3. Скрипты/сервисы для автоматизации (боты, интеграции, парсеры и т.п.) Чем предстоит заниматься - Разрабатывать и поддерживать внутренние инструменты: - небольшие приложения под реальные задачи бизнеса - админки, панели, утилиты для команды - Автоматизировать рутинные процессы: - интеграции с внешними API - скрипты, боты, парсеры - Иногда — прототипировать идеи «быстрыми» MVP: - собрать рабочую версию за 2–7 дней - потом улучшать по фидбеку - Разбираться с багами и дорабатывать уже существующие инструменты. По формату работы: • Нам не важен конкретный фреймворк, а то, что вы умеете доводить задачи до рабочего результата: от идеи — до инструмента, которым реально пользуются. • У нас нет конкретных тасков, соответсвенно нет режима «получил таск — закрыл таск». • У вас будет много свободы: вы сами сможете предлагать идеи, выбирать, какие внутренние проекты развивать и во что вкладывать силы. • Если проект «выстреливает» — экономит время команде, приносит деньги или заметно улучшает процессы — это напрямую конвертируется в ваш доход: в виде ощутимых бонусов или быстрого роста зарплаты. От вас ожидаем - Вы умеете заканчивать задачи: не только начать писать код, но и довести до состояния «пользователи реально этим пользуются». - Можете взять задачу, задать уточняющие вопросы и потом самостоятельно двигать её к результату. - Не боитесь разобраться с новой библиотекой / API / сервисом, если это нужно для задачи. - Хорошо, если есть опыт работы в маленьких командах / стартапах или пет-проекты, которые вы довели до конца. Условия - Формат: удалёнка. - Занятость: можем обсуждать full-time или частичную занятость. - Оплата: на начальном этапе от 1100$, но при выполнении задач эта сумма может доходить и 4000$. - Никаких бесконечных созвонов и бюрократии — общаемся по делу. Для отклика заполните небольшую анкету: https://forms.gle/gFKPxmMXK99a2pw7A
1
20
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанн
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанности и требования: • Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли; • Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением; • Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция; • Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности; • Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока; • Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации; • Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Light Artist Unity/URP) • Кратко о вашем опыте (проекты, роль) • Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
4 382