ru
Feedback
Game Development Jobs

Game Development Jobs

Открыть в Telegram

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Game Development Jobs

Канал Game Development Jobs (@devjobs) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 43 273 подписчиков, занимая 854 место в категории Карьера и 14 588 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 43 273 подписчиков.

Согласно последним данным от 02 сентября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 816, а за последние 24 часа — 14, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 15.40%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 8.24% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 6 663 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 3 567 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 16.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как unity, портфолио, engine, владение, blender.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 03 сентября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Карьера.

43 273
Подписчики
+1424 часа
+1287 дней
+81630 дней

Загрузка данных...

Привлечение подписчиков
сентябрь '26
сентябрь '26
+53
в 3 каналах
август '26
+938
в 9 каналах
Get PRO
июль '26
+796
в 10 каналах
Get PRO
июнь '26
+576
в 5 каналах
Get PRO
май '26
+676
в 8 каналах
Get PRO
апрель '26
+977
в 9 каналах
Get PRO
март '26
+675
в 8 каналах
Get PRO
февраль '26
+576
в 8 каналах
Get PRO
январь '26
+567
в 12 каналах
Get PRO
декабрь '25
+464
в 16 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+687
в 13 каналах
Get PRO
октябрь '25
+460
в 9 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+329
в 4 каналах
Get PRO
август '25
+506
в 22 каналах
Get PRO
июль '25
+570
в 9 каналах
Get PRO
июнь '25
+443
в 9 каналах
Get PRO
май '25
+592
в 9 каналах
Get PRO
апрель '25
+619
в 8 каналах
Get PRO
март '25
+793
в 11 каналах
Get PRO
февраль '25
+460
в 12 каналах
Get PRO
январь '25
+1 721
в 8 каналах
Get PRO
декабрь '24
+451
в 15 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+437
в 8 каналах
Get PRO
октябрь '24
+447
в 11 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+557
в 9 каналах
Get PRO
август '24
+697
в 8 каналах
Get PRO
июль '24
+456
в 12 каналах
Get PRO
июнь '24
+462
в 12 каналах
Get PRO
май '24
+601
в 8 каналах
Get PRO
апрель '24
+631
в 8 каналах
Get PRO
март '24
+708
в 11 каналах
Get PRO
февраль '24
+611
в 10 каналах
Get PRO
январь '24
+767
в 8 каналах
Get PRO
декабрь '23
+726
в 8 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+384
в 6 каналах
Get PRO
октябрь '23
+503
в 9 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+470
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+578
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+519
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+446
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+488
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+298
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+579
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+401
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+454
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+478
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+502
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+583
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+1 603
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+1 784
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+558
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+2 155
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+3 583
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+3 016
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+2 392
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+1 492
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+892
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+624
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+424
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+381
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+428
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+432
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+666
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+444
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+524
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+427
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+486
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+1 127
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+443
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+11 847
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
03 сентября+10
02 сентября+17
01 сентября+26
Посты канала
Repost from CG Work
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)

2
#Тверь #вакансия #Middle3DArtist #3DArtist 🔥Middle 3D Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Что для нас важно: - Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly. - Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox. - Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами. - Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface. - Обязательное наличие портфолио. - Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля. - Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность. 💻 Задачи: - Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения. - Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи). - Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата. 💻 Что будет полезно: - Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте. - Владение Photoshop или аналогичным редактором. - Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи. - Наличие художественного образования. - Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal Engine 4/5, Unity и т.п. - Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов. - Владение английским: читать, понимать на слух. 🎁 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленно. - Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения. Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.  💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
3 440
3
Вакансия: Комьюнити-менеджер (Patreon-специалист) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разраба
Вакансия: Комьюнити-менеджер (Patreon-специалист) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Нам нужен Комьюнити-менеджер для Patreon, который горит идеей построения лояльного комьюнити и готов получать достойное вознаграждение за реальный рост показателей.   Задачи: - Генерация идей и разработка концепций для регулярного наполнения Patreon эксклюзивным контентом (тексты, визуальные референсы, форматы публикаций) с последующей постановкой задач на исполнение сотрудникам студии. - Разработка и реализация стратегий по развитию и удержанию базы подписчиков. - Организация и проведение кросс-промо активностей с другими авторами, креаторами и проектами. - Коммуникация с аудиторией, поддержание высокой вовлеченности и здоровой атмосферы в комьюнити. - Аналитика метрик и поиск точек роста для увеличения выручки.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы в комьюнити-менеджменте, желательно с фокусом на платформе Patreon или аналогичных (Boosty, Substack и т.д.). - Навыки копирайтинга: умение создавать продающие, вовлекающие и грамотные тексты. - Владение Figma для создания баннеров, оформления постов и визуального контента. - Навыки нетворкинга: умение договариваться о сотрудничествах и находить общие точки соприкосновения с другими проектами. - Свободный английский язык (письменный и устный) — обязательное условие для работы с международной аудиторией и партнерами. - Высокая степень автономности и инициативности: вы умеете самостоятельно ставить себе задачи, выстраивать процессы и достигать результата без микроменеджмента и необходимости в пошаговых инструкциях. - Четкая ориентированность на измеримый результат (рост количества подписчиков и выручки).   Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете успешные подтвержденные кейсы роста Patreon-проектов с нуля или масштабирования существующих. - Обладаете налаженными связями в нишевых сообществах для быстрого запуска кросс-промо. - Понимаете специфику indie- или adult-игровой индустрии.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты, премии + прозрачный Revenue Share (процент от дохода Patreon) в дополнение к окладу - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения)   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме, примеры оформленных страниц Patreon (или другие релевантные работы по копирайтингу/дизайну в Figma) и краткое описание вашего самого успешного кейса по росту комьюнити в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/ Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
3 103
4
#вакансия#MiddleTextureArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Texture Artist. 🔥 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Чем предстоит заниматься: - Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента. - Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами. - Поддержание общего стиля проекта. - Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте. 💻 Что для нас важно: - Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.) - Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом. - Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места. - Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом. - Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики. - Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы. - Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика). - Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. - Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет. - Обязательное наличие актуального портфолио. 💻 Будет плюсом: - Навыки и опыт работы с 2D / 3D - Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5 - Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента. - Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете). - Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub). - Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации. - Наличие мощного ПК (для удаленной работы). 💻 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленно. - Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК). - Возможность реализовывать свои смелые решения - Заработная плата по результатам собеседования - Опытная сплоченная команда  💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
3 194
5
Всем привет 👋 Мы HyperHug — создатели Oxide: Survival Island, мультиплеерного survival-шутера с открытым миром для мобильных
Всем привет 👋 Мы HyperHug — создатели Oxide: Survival Island, мультиплеерного survival-шутера с открытым миром для мобильных платформ, в который сыграли уже более 100 млн игроков 🖤 Наш проект активно растёт, поэтому мы расширяем команду и ищем талантливых тиммейтов: Art ✨ Senior 3D Animator ✨ 3D Artist (Weapon Skins) ✨ 3D Environment & Prop Artist ✨ Principal / SeniorConcept Artist Product ✨ Senior UI/UX Designer ✨ Technical UI Designer ✨ Support Agent Engineering (Cyprus) ✨ Lead DevOps Engineer ✨ Senior Unity Developer 🌍 Для большинства позиций доступна удаленная работа 📩 Все вакансии и форма отклика Будем рады пообщаться! И спасибо, если поделитесь постом с теми, кому это может быть интересно 🙌
4 732
6
Друзья, подборка каналов для вас!  Будем рады, если вступите!👌 Канал с игровыми вакансиям -https://t.me/devjobs  Канал о самом передовом движке Unreal Engine -https://t.me/unrealenginecis Чат разработчиков по Unreal Engine -https://t.me/UnrealEngine4 Канал с вакансиями по Unreal Engine -https://t.me/ue_pub Чат по 2D дизайну -https://t.me/Art2D Канал с вакансиями по Unity -https://t.me/unityjobs_pub Канал с информацией по релокации -https://t.me/gamedevRelocation Канал с резюме -https://t.me/DevJobs_Resume Форум GameDev -https://t.me/gamedevdialog Помощь с созданием резюме и общение на тему -https://t.me/gamedevresume Virtual Production Hub (UE) -https://t.me/UEVPHub CG вакансии -https://t.me/jobs_cg
5 316
7
Геймдизайнер (Idle RPG) Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера. 🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets; — Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли; — Проектировать уровни и цепочки квестов; — Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты; — Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам; — Балансировать live-контент: ивенты, сезоны; — Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно. 🛠 Требования Обязательно одно из двух: — Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года; — ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже). Для всех кандидатов: — Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.); — Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности; — Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets; — Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch; — Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах. 🎯 Референсный игровой опыт IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing. ➕ Будет плюсом — Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника. ❌ Не рассматриваем — Без коммерческого опыта в геймдизайне; — Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; — Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; — Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы. 📩 Как откликнуться — Пишите в Telegram: @katerinachistova; — Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали; — Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
5 980
8
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead 🎨, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com Будем рады узнать больше о вашем игровом опыте. В отклике, пожалуйста, укажите: • сколько примерно часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus; • над какими 3D PC-проектами вы работали. #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
5 098
9
3D Environment Artist (Generalist / Универсал) в выживач на UE5 Обязанности - Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа. - Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур. - Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам. - Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы. Требования - Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5. - Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами). - Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля. С нас Удалёнка, выплаты каждую неделю в рублях или USDT. Для отклика: @diansaffi
5 532
10
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями. Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами. Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Приглашаем Mod Developer (Python & React) в «Мир танков». Тебе предстоит разрабатывать и поддерживать модификации интерфейса для «Мира танков» — от переноса legacy-решений с Flash на Gameface до создания новых фич на Python и React, а также оптимизировать существующие решения и взаимодействовать с игроками для постоянного улучшения продукта. Полное описание вакансии доступно по ссылке. Если тебе откликается эта роль или ты знаешь подходящего человека — пиши в Telegram @ksushaa_rmn. Буду рада пообщаться! 🚀
5 700
11
🎮 Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова. Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов 📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
4 966
12
Работодатель: REWRITE REALITY: STORIES 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior «REWRITE REALITY: STORIES» —Ищем команду для разработки визуальной новеллы (мобильное приложение). Проект сейчас на энтузиазме — на старте оплаты нет, но после релиза предусмотрены зарплата и бонусы по результатам работы. Релиз запланирован на весну 2027 года. Ищем людей, готовых включиться в проект и расти вместе с ним. Вакансии: 2D Художник Обязанности: • Отрисовка персонажей (арты, портреты, спрайты с эмоциями) • Отрисовка фонов и локаций • Соблюдение единого визуального стиля проекта Художник-генератор (нейросети) Обязанности: • Генерация арта и референсов через нейросети (Midjourney/SDXL и др.) • Доработка и постобработка сгенерированных изображений • Подбор промптов под нужный стиль проекта 2DАниматор Обязанности: • Анимация персонажей (моргание, движение, эмоции — Live2D/Spine или аналог) • Анимация UI-элементов и переходов • Подготовка ассетов под движок игры Нарративный дизайнер Обязанности: • Проработка сюжетных веток, выборов и их последствий. • Создание логики взаимодействия игрока с историей. • Проработка персонажей, отношений и характеристик. • Контроль целостности и логики повествования. • Взаимодействие со сценаристами и командой разработки. • Заполнение нарративной документации по истории Переводчик (английский язык) Обязанности: • Перевод сценария и диалогов на английский язык • Локализация с сохранением стиля и юмора оригинала • Вычитка английской версии текста SMM-специалист Обязанности: • Ведение соцсетей проекта (контент-план, публикации) • Продвижение проекта, работа с сообществом • Подготовка тизеров и анонсов к релизу Редактор текста Обязанности: • Редактура сценария и диалогов • Работа над логикой сюжета и стилем текста • Взаимодействие со сценаристом по правкам Корректор текста Обязанности: • Вычитка текста на грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки • Финальная проверка перед публикацией • Единообразие терминов и оформления В команде уже более 35 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @nastena_nastena_77(Telegram)
5 654
13
Lead 3D Artist г. Москва формат: офис / гибрид / удаленно Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта. Чем предстоит заниматься: Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения. Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта. Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов. Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь. Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения. Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию. Оптимизировать процессы производства. Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine. Что мы ожидаем: Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist. Сильное портфолио с игровыми проектами. Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации. Опыт работы с Unreal Engine 5. Понимание полного цикла разработки игрового арта. Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества. Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности. Будем плюсом: Опыт работы над AA или AAA-проектами. Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine. tg: @aitalinanikiforova11
5 395
14
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены. Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов. Кого\что ищем: • Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом • Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения • Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD • Наличие портфолио по Environment Art / Level Art Условия: • Удалённо • Проект на 2–4 месяца • Гибкий график, можно совмещать с основной работой • Опыт рассматриваем любой • Работа по согласованным этапам • Рыночная проектная оплата • Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются • Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта. Прямой контакт телеграм: @ignarmezh ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
4 782
15
⚡️middle 3D-artist ⚡️ Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, дела
⚡️middle 3D-artist ⚡️ Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, делаем next gen контент для War Thunder и Enlisted. Ищем 3D-художников на окружение для этих проектов. Задачи: ⁃ Моделирование зданий и пропсов; ⁃ Текстуринг; ⁃ Интеграция и настройка объектов в движке. Важно: - Наличие релевантного портфолио; - Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах; - Опыт работы с архитектурой и пропсами; - Умение работать с референсами и попадать в пропорции; - Blender/ 3ds max. Это важно. Maya и другой софт не подойдут на эти задачи. Условия: 🌍 Локация: удаленно 💰 ЗП: от $2000/мес. Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce LinkedIn: https://linkedin.com/company/spacesaucestudio ТГ-канал: @SpaceSauceStudio 🚀Space Sauce - это: - 9 лет в геймдеве (собственные игры и 3D аутсорс); - Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться; - Гибкий рабочий график; - Глобальные ААА-проекты; - Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост Для отклика заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8
8 955
16
Нет текста...
7 509
17
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены. Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов. Кого\что ищем: • Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом • Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения • Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD • Наличие портфолио по Environment Art / Level Art Условия: • Удалённо • Проект на 2–4 месяца • Гибкий график, можно совмещать с основной работой • Опыт рассматриваем любой • Работа по согласованным этапам • Рыночная проектная оплата • Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются • Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта. Прямой контакт телеграм: @ignarmezh ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
5 377
18
Project Manager | Last Level Last Level - студия по разработке топовых мобильных FPS-шутеров. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Ежедневно в наши игры играют более миллиона пользователей по всему миру. Кого мы ищем: Project Manager в новый проект. Кроссфункциональная команда из 27 человек. Что предстоит делать: - Планировать задачи, сроки, приоритеты и зависимости. - Выстраивать и оптимизировать процессы и пайплайны. - Координировать взаимодействие теха, арта и геймдизайна. Выявлять и устранять блокеры, управлять рисками. - Работать с лидами и саблидами, проводить 1-1 и поддерживать развитие команды. Участвовать в найме и развитии. - Контролировать загрузку и распределение ресурсов. Наши пожелания: - От 3 лет опыта управления игровыми проектами. - Опыт управления командой от 15 человек. - Опыт найма, онбординга и проведения 1-1. - Умение принимать решения, расставлять приоритеты и оценивать риски. - Опыт построения пайплайнов с нуля и оптимизации процессов. По условиям: - Полная удаленка или работа из офиса в Санкт-Петербурге, Россия. - Оплачиваемые отпускные, больничные. - Пакет бенефитов: ДМС, компенсация курсов иностранного языка, психолога и профессиональных курсов. - Гибкое начало дня - 9-12:00 по мск. 📩 Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните гугл форму - https://forms.gle/Urz5iM8WCp74s9FX9.
7 977
19
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
8 871
20
Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача) О проекте: Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей. Кого ищем: UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem. Задачи: Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби. Условия: Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи. Контакт для связи: @diansaffi
6 442