uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Game Development Jobs

Game Development Jobs

Kanalga Telegram’da o‘tish

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Game Development Jobs analitikasi

Game Development Jobs (@devjobs) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 44 215 obunachidan iborat bo'lib, Karyera toifasida 853-o'rinni va Rossiya mintaqasida 14 221-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 44 215 obunachiga ega bo‘ldi.

24 Oktabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 469 ga, so‘nggi 24 soatda esa -2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 14.33% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 7.73% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 6 338 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 3 416 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 31 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent unity, портфолио, engine, владение, blender kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 25 Oktabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Karyera toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

44 215
Obunachilar
-224 soatlar
+917 kun
+46930 kun
Obunachilarni jalb qilish
Okt '26
Oktabr '26
+435
6 kanalda
Sentabr '26
+785
16 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+938
10 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+796
10 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+576
5 kanalda
Get PRO
May '26
+676
8 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+977
9 kanalda
Get PRO
Mart '26
+675
8 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+576
8 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+567
12 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+464
16 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+687
15 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+460
9 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+329
4 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+506
22 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+570
9 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+443
9 kanalda
Get PRO
May '25
+592
9 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+619
8 kanalda
Get PRO
Mart '25
+793
11 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+460
12 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+1 721
8 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+451
15 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+437
8 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+447
11 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+557
9 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+697
8 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+456
12 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+462
12 kanalda
Get PRO
May '24
+601
8 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+631
8 kanalda
Get PRO
Mart '24
+708
11 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+611
10 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+767
8 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+726
8 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+384
6 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+503
9 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+470
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+578
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+519
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+446
0 kanalda
Get PRO
May '23
+488
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+298
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+579
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+401
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+454
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+478
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+502
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+583
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+1 603
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+1 784
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+558
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+2 155
0 kanalda
Get PRO
May '22
+3 583
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+3 016
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+2 392
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+1 492
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+892
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+624
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+424
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+381
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+428
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+432
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+666
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+444
0 kanalda
Get PRO
May '21
+524
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+427
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+486
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+1 127
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+443
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+11 847
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
25 Oktabr0
24 Oktabr+5
23 Oktabr+17
22 Oktabr+19
21 Oktabr+21
20 Oktabr+19
19 Oktabr+37
18 Oktabr+11
17 Oktabr+10
16 Oktabr+19
15 Oktabr+12
14 Oktabr+10
13 Oktabr+13
12 Oktabr+26
11 Oktabr+16
10 Oktabr+7
09 Oktabr+13
08 Oktabr+27
07 Oktabr+19
06 Oktabr+20
05 Oktabr+25
04 Oktabr+15
03 Oktabr+21
02 Oktabr+20
01 Oktabr+33
Kanal postlari
Всем привет, друзья! С вами ваш алкаш с канала. Сейчас так сильно все раздувают с ИИ, что бывает наступает состояние заката д
Всем привет, друзья! С вами ваш алкаш с канала. Сейчас так сильно все раздувают с ИИ, что бывает наступает состояние заката доброй механически-умственно-ручной работы, по крайней мере я, бывало, так чувствовал и становилось не по себе. Ведь тем, кто не учился разработке и не тратил на это 10к часов, намного проще с воображением. Вы ведь замечали, что в начале пути разработки мы блестали идеями, каждый день новая, а как научились всему, то придумать простую игру не можем.(Это я к примеру). Я немного забыл как это называется, но,наверное,профессиональным языком затупление(ну затупки) Вот честно, я могу вам сказать, ИИ действительно нас ибэт в хвост и гриву. А те молодые, которые не приходили весь тот ад с программированием на первых версиях движка и создания костылей, конечно же, будут мыслить яснее. Наверное, сейчас изучение грамматики, лингвистики и умение правильно формулировать мысли становятся не менее полезными навыками, чем само программирование. Не то что в мои времена! Прогуливаешь уроки, сдаёшь металл, ищешь деньги, чтобы купить хорошую книгу по C#. Да-да, было время, когда я специально ездил в Питер за книгой по программированию. Не было ещё биг маркетов. Чтобы окончательно не отупеть на фоне нового поколения, которое мыслит свободнее и не обременено нашими профессиональными заморочками, я крайне рекомендую вам поучиться воображению у детей. Нет, я не призываю вас знакомиться на детских площадках и играть с детьми в песочницы.  Я думаю , родители чада это не оценят. Я говорю о подходе; как дети с игрушки могут представлять целую вселенную. Я вот например сижу за ПК и вижу, как дочка играет в поезда, создавая всякие глобальные сцены от супер аварий, до погрузки Индусов на крыши.  И тут задумался, что мозгу нужно воображение и это позволяет сохранить гибкость(эластичность). Вот вы сами проведите эксперимент, возьмите  несколько игрушек, придумайте с ними какой-нибудь сценарий и попробуйте прожить его от начала до конца. Насколько легко вам это дастся? Заметьте, ребёнок ведь не садится составлять техническое задание,а просто формирует идею как будто просто смотрит фильм и по ходу событий все делает. Что думаете вы: на сколько с возрастом у людей уходит воображение и чувство гибкости идей. Пишите в комментариях у меня в канале алкоголиков разработчиков. (Если ты не пьешь, то это хорошо. Значит скоро начнёшь)

2
Всем привет, друзья! Мы сейчас в поиске моушен дизайнера. Пришло время нам помочь создать хороший тизер игры. Пишите @UnrealMaker он куда быстрее отвечает всем, чем наш Леха. Присылайте, пожалуйста, сразу портфолио ваших работ.
3 222
3
Game Analyst / Product Analyst Проект: Minecraft / GameDev Формат: удаленно Занятость: part-time Оплата: почасовая или за согласованный объем задач Опыт: от 2 лет в GameDev Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США. Что нужно делать: • провести аудит текущей аналитики и определить пробелы; • анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention); • работать с когортами и сегментами; • оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели; • анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика; • находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы; • формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности. Что важно: • опыт аналитиком в GameDev от 2 лет; • опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков; • уверенный SQL; • опыт работы с BI-системами и построением отчетности. Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами. Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте. Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg
4 384
4
Steam заполонил нейрослоп... На крупнейшем фестивале демок в истории Steam представили более 8000 проектов – вдвое больше, че
Steam заполонил нейрослоп... На крупнейшем фестивале демок в истории Steam представили более 8000 проектов – вдвое больше, чем на июньском мероприятии. Всё из-за релиза Claude Opus 5.5, который неплохо справляется с написанием игрового кода. Вам страшно конкурировать или же пофиг прорвёмся? 😱/👌
4 234
5
Lead Narrative Designer Gems Villa ищет Lead Narrative Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции. 🛠Задачи • Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения. • Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с игровыми механиками и целями игрока. • Разрабатывать нарратив для новых локаций, игровых событий и обновлений. • Следить за целостностью сюжета, последовательностью событий и единым стилем повествования. • Самостоятельно работать над игровым контентом и дорабатывать его по результатам обратной связи. • Планировать работу над нарративом с учётом задач и сроков проекта. • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и продюсером, чтобы нарратив соответствовал игровому процессу. 🎯Требования • Опыт работы Narrative Designer или на аналогичной позиции от 3х лет. • Опыт работы над казуальными мобильными играми. • Отличная насмотренность в жанре Ферма + Экспедиции: понимание особенностей игр, их аудитории, сюжетных решений и подходов к игровому контенту. • Опыт разработки игровых сюжетов, персонажей, квестов и диалогов. • Понимание того, как связывать историю с игровыми механиками, прогрессией и действиями игрока. • Умение оценивать качество нарративного контента, давать понятную обратную связь и доводить задачи до результата. • Грамотная письменная речь, умение ясно формулировать мысли и работать с документацией. • Самостоятельность, инициативность и готовность брать ответственность за развитие направления. 📌 Условия • Удаленный формат работы. • Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально. 📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
4 722
6
🎮 Manual QA Engineer (GameDev) | Happy Games Studio Ищем QA-инженера в команду разработчиков казуальных free-to-play игр! 🚀
🎮 Manual QA Engineer (GameDev) | Happy Games Studio Ищем QA-инженера в команду разработчиков казуальных free-to-play игр! 🚀 🎯 Задачи: • Тестирование игр на Web, Android и iOS. • Проверка игровых механик, LiveOps, покупок, рекламы и игровой экономики. • Smoke, функциональное и регрессионное тестирование. • Баг-репорты, тест-кейсы, анализ логов и проверка исправлений. 🔍 Ожидаем: • Опыт тестирования мобильных и веб-игр от 1 года (обязательно!). • Знание основ QA и техник тест-дизайна. • Опыт с DevTools, Android Studio, Xcode, Qase, GameAnalytics. • Понимание API и клиент-серверной архитектуры. 💜 Предлагаем: • 🌍 Удалёнка из любой точки мира. • ⏰ Гибкий график без тайм-трекера. • 🩺 ДМС, bonus-days и профессиональный рост. 📩 Откликайся: @happygames_careers #gamedev #QA #ManualQA #вакансия #удаленка
4 932
7
Lead Level Designer Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции. 🛠Задачи • Проектировать и создавать игровые локации в изометрии. • Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса. • Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения. • Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий. • Настраивать сложность и темп прохождения. • Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента. • Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи. • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента. • Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций. • Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте. 🎯Требования • Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах. • Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии. • Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре. • Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов. • Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды. • Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями. • Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна. • Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь. • Лидерские качества, умение работать в команде. • Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции. 📌 Что предлагаем • Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента. • Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой. 📌 Условия • Удаленный формат работы. • Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально. 📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
4 398
8
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа) Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA. Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами. Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным): Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight; Blend Spaces для нескольких скоростей движения; Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте; Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции); Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig; Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies; вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body); связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно. AI Controller в работу не входит. Команда: Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством. Важно иметь опыт: quadruped locomotion и/или flying creatures; всё перечисленное выше на реальных проектах; постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт. Условия: проектная работа, удалённо; старт сразу; проект до конца декабря; обязательное NDA. Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV. Пишите в @itsalivestudioinbox или откликайтесь в @itsalive_hr_bot с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!
4 308
9
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа) Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA. Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами. Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным): Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight; Blend Spaces для нескольких скоростей движения; Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте; Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции); Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig; Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies; вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body); связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно. AI Controller в работу не входит. Команда: Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством. Важно иметь опыт: quadruped locomotion и/или flying creatures; всё перечисленное выше на реальных проектах; постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт. Условия: проектная работа, удалённо; старт сразу; проект до конца декабря; обязательное NDA. Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV. Пишите в itsalivestudioinbox или откликайтесь в @itsalive_hr_bot с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!
154
10
Нужен 3д художник Работа предстоит в блендере, нужно уметь: 1) делать 3д модели, различных предметов 2) Уметь настраивать освещение и делать рендер 3) Понимание как работаю текстуры и шерсть Общий опыт должен быть связан и с персонажкой и с предметами Референсы по визуалу : https://ru.pinterest.com/pin/1072138255054156107/ https://ru.pinterest.com/pin/1133218325012825879/ К задаче надо будет приступить сегодня ! Жду примеры работ в тг : https://t.me/pavel_yaz
6 241
11
Вакансия: Game Designer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time (5/2) О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабат
Вакансия: Game Designer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time (5/2)   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы ищем Геймдизайнера для работы над нашей новой 3D-игрой на PC. Ключевой геймплейный цикл в основном реализован, но дизайн-документация фрагментарна и требует систематизации. Нам нужен человек, который наведет порядок в процессах и выведет проект на новый уровень. Перед вами будут стоять задачи по сбору и систематизации дизайн-документации, проработке игровых систем, балансировке и плотной коммуникации с командой разработки.   Задачи: - Сбор, актуализация и ведение GDD: формализация существующих разрозненных наработок в единый структурированный документ. - Детальная проработка core loop и второстепенных механик. - Проектирование игровых систем: прогрессия, экономика, мета-контент, коллекционные элементы. - Балансировка игровых параметров, ведение балансных таблиц. - Постановка задач команде (программисты, художники, аниматоры, нарративный дизайнер) и контроль соответствия реализации задуманному дизайну. - Прототипирование и тестирование механик в игровом движке. - Участие в плейтестах, сбор и анализ обратной связи, итерации дизайна. - Анализ конкурентов и референсов на рынке adult-игр (Steam, itch.io, Patreon). - Приоритизация фич вместе с продюсером, ведение дизайн-бэклога.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы геймдизайнером от 2 лет на коммерческих проектах (в идеале доведённых до релиза). - Умение писать понятную, структурированную документацию (GDD, фича-документы, схемы, флоучарты) и превращать хаос в рабочую систему. - Системный дизайн: понимание математики баланса, экономики, уверенная работа с таблицами (Excel / Google Sheets). - Опыт работы в игровом движке Unreal Engine на уровне прототипирования и настройки параметров в редакторе. - Понимание пайплайна разработки игр - Насмотренность в жанрах симуляторов и adult-игр. - Профессиональное, рабочее отношение к NSFW-тематике   Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете опыт работы с симуляторами / играми с интерактивными механиками и глубокими системами прогрессии. - Знаете рынок PC-игр и понимаете особенности Steam как платформы (витрина, ограничения и правила для adult-контента). - Владеете английским языком на уровне чтения документации и проведения ресёрча. - Умеете аргументировать свои дизайн-решения и спокойно принимать конструктивную критику. - Уверенно владеете инструментами: Notion / Confluence, Miro / Figma, Jira или аналогичными таск-трекерами.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Профессиональный рост и обучение. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио (или примеры ваших GDD/документов) в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=15   Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
4 599
12
🚀 3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman) 🦸‍♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term 🎯 Ищем: #Animator #Maya #Unrea
🚀 3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman) 🦸‍♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term 🎯 Ищем: #Animator #Maya #UnrealEngine #MetaHuman ⚙️ Основные задачи: • Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI • Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет • Базовая анимация персонажей и анимация камер: пролёты, ракурсы, композиция • Работа с Maya и Unreal Engine: импорт/экспорт, retarget и blend анимаций • Подготовка pre-render / viewport-клипа для дальнейшей AI-генерации видео 🚀 Будет большим плюсом: • Опыт записи собственного mocap по видео / камере • Работа с MetaHuman Animator: преобразование записи в facial/body animation, дальнейшая чистка и редактирование ключей ☎️ Контакт (Vladislav): https://t.me/David_Young_tg ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (3D Animator Generalist) • Кратко об опыте с Maya / Unreal Engine / MetaHuman • Ссылку на шоурил / портфолио
4 784
13
Claude Code научился собирать игры в Unreal Engine Epic Games выпустила бесплатный плагин, который подключает ИИ напрямую к д
Claude Code научился собирать игры в Unreal Engine Epic Games выпустила бесплатный плагин, который подключает ИИ напрямую к движку. Claude может расставлять объекты, создавать блюпринты, материалы, анимации и эффекты, а затем запускать тесты. Создаем игры с помощью ИИ – тут.
5 849
14
Lead Marketing Manager DreamVR 🚀Мы геймдев студия DreamVR, делаем мобильные и VR игры.  Ищем 🔥Lead Marketing🔥, который выстроит и возглавит маркетинговое направление: будет определять стратегию, распределять задачи между командой и подрядчиками, развивать сотрудников и отвечать за результаты. Предполагается активное прямое взаимодействие с CEO. ✅ Проекты Мобильная midcore ритм-аркада, которая метит в новую для мобильного рынка нишу. Ключевой рынок: США, дальше весь мир VR игра в Steam/Meta Quest, подробнее тут: https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies/ Также вышла демо: https://store.steampowered.com/app/5076390/The_Rifted_Skies_Demo/ ✅ Чем предстоит заниматься Определить позиционирование, целевую аудиторию, приоритетные гео и каналы продвижения; сформировать маркетинговый план по этапам запуска до глобального релиза Ставить задачи двум джунам, контролировать и обучать их Находить и вести аутсорс: креатив-продакшн, UA и PR. Ревью договоров с подрядчиками и блогерами. Формировать ТЗ на креативы, рилсы, трейлеры, футажи и другие маркетинговые материалы; координировать их производство и принимать финальные решения по качеству и готовности к публикации. Cовместно с UA подготовить и запустить платный трафик: рекламные сети, тесты креативов, контроль CPI, ROAS и окупаемости Определить PR-стратегию: пресса, ивенты, работа над получением фичеринга в App Store Параллельно курировать маркетинг VR-проекта в Steam (страница, фестивали, вишлисты) ✅ Что обязательно Опыт в маркетинге мобильных игр от 3 лет, из них от 1 года в роли лида Кейсы успешных запусков, где вы отвечали за результат и можете назвать цифры Умение ставить задачи, выстраивать процессы, растить джунов и контролировать сроки и бюджет Опыт работы с аналитическими сервисами; знание маркетинговых метрик и их связки с продуктовыми для App Store ASO и Steam Понимание работы в Firebase/GA, AppMagic или Sensor Tower; умеете посчитать CPI, LTV и окупаемость и принять решение по цифрам Понимание специфики контента и продвижения в TikTok, Instagram, YouTube, Discord и Reddit Английский от B2 Высокая проактивность! Не ждёте задачу, а сами приходите с планом ✅ Будет плюсом Опыт с музыкальными или ритм-играми, понимание музыкальных трендов и моды Маркетинг игр в Steam Понимание гейм-дизайна и метрик удержания Монтаж и графика на уровне “собрать референс для подрядчика” Опыт работы с рынком США ✅ Мы предлагаем Офис в Твери, удалёнка или гибрид; помогаем с релокацией Гибкий график Оплачиваемые отпуска и больничные ✅ Как откликнуться Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста, заполните форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях!
6 266
15
#вакансия #MiddleConceptArtist #2DArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Concept Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Что для нас важно: - Наличие актуального портфолио. - Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами. - Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения. - Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков. - Внимание к деталям и способность работать с фидбеком. - Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения. - Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами. - Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте. - Развитый художественный вкус и насмотренность. - Тяга к обучению и развитию в творческой среде. 💻 Задачи: - Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами. - Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта. 💻 Что будет плюсом: - Базовые знания одного из 3D-редакторов. - Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте). - Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов. - Самостоятельность, дисциплина и ответственность. 🎁 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленка / гибрид. - Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня . - Возможность реализовывать свои смелые решения. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
6 469
16
UI/UX художник (GameDev) 140 000 - 200 000 ₽ за месяц на руки Удаленно или офис\гибрид Новосибирск Мы Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков! Мы находимся в Новосибирске, в Академгородке. Основные задачи: - создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр; - поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов; - создание и проработка user flow (в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами); - отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса; работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них. Hard skills: - очень уверенное владение Figma; - умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений; - владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator; - навык рисунка от руки. Что нам важно: - обязательно - опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр; - наличие интересного портфолио; - готовность выполнить тестовое задание. Будет преимуществом: - опыт работы с анимацией или Unity; - умение эффективно применять ИИ в работе. Что предлагаем: - официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата; - ДМС и компенсация занятий спортом; - наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний. Резюме и портфолио присылайте @polinaaaaar
5 634
17
🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разра
🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку   Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разработай мобильную игру-тренажер для людей, использующих протезы. Призовой фонд — 1 000 000 рублей.   Регистрация открыта до 27 октября: https://cnrlink.com/motorikajamdevjobs   Приглашаем разработчиков мобильных игр и приложений, гейм-дизайнеров и всех желающих. Участвуй в одиночку или в команде до 5 человек. Если нет команды — поможем найти.   Задача геймджема — превратить тренировки управления бионической рукой в увлекательный процесс с помощью игровых механик, чтобы пользователь регулярно возвращался к тренажеру и совершенствовал навыки владения протезом.   Что важно: 🟢 Получишь опыт решения MedTech-задачи и добавишь уникальный кейс в портфолио. 🟢 Протестируешь управление на эмуляторе — реальный протез и датчики не потребуются. 🟢 Лучшие участники получат фирменный мерч и возможность попасть на стажировку. 🟢 Эксперты ГК «Моторика» помогут проверить гипотезы и дадут обратную связь по твоему решению. 🟢 Можно использовать ИИ-инструменты, но важно показать, какие функции разработаны с их помощью, и подтвердить качество решения.   Подробности и регистрация
5 962
18
#Тверь #вакансия #Product_Manager 🔥Product Manager🔥 🚀 Студия DreamVR ищет Product Manager, который возьмёт на себя развитие продукта: выбор аудитории, проверку спроса, приоритеты, рост и экономику. ✅ Чем предстоит заниматься: - Находить спрос. Исследовать пользователей и рынок, выбирать перспективные сегменты, проверять потребности через интервью и реальные действия пользователей. - Формировать предложение. Определять ценность продукта, позиционирование, ключевые сценарии и модель монетизации. - Выбирать приоритеты. Решать, куда направить усилия команды, исходя из ожидаемого эффекта, затрат и рисков. - Проверять гипотезы. Запускать эксперименты, заранее определять критерии успеха. По результатам — развивать, менять или закрывать направление. - Улучшать рост и экономику. Работать с привлечением, активацией, удержанием и выручкой. Находить ограничения роста и оценивать эффект изменений. - Использовать AI как основной рабочий инструмент. Проводить исследования, анализировать данные, собирать прототипы и автоматизировать регулярную работу с помощью агентов. Проверять источники и выводы. ✅ Что важно: - Вы запускали или развивали продукты и можете показать свой вклад и результаты. - Умеете общаться с пользователями, работать с данными и принимать решения при неполной информации. - Понимаете связь между пользовательской ценностью, продуктовыми метриками и экономикой. - Можете обосновать приоритеты и согласовать с командой, что делаем, зачем и как оценим результат. - Регулярно работаете с AI-агентами и можете показать конкретные рабочие процессы. 💡 Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста, заполните форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях!
5 609
19
Вакансия: Game Designer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time (5/2) О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабат
Вакансия: Game Designer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time (5/2)   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы ищем Геймдизайнера для работы над нашей новой 3D-игрой на PC. Ключевой геймплейный цикл в основном реализован, но дизайн-документация фрагментарна и требует систематизации. Нам нужен человек, который наведет порядок в процессах и выведет проект на новый уровень. Перед вами будут стоять задачи по сбору и систематизации дизайн-документации, проработке игровых систем, балансировке и плотной коммуникации с командой разработки.   Задачи: - Сбор, актуализация и ведение GDD: формализация существующих разрозненных наработок в единый структурированный документ. - Детальная проработка core loop и второстепенных механик. - Проектирование игровых систем: прогрессия, экономика, мета-контент, коллекционные элементы. - Балансировка игровых параметров, ведение балансных таблиц. - Постановка задач команде (программисты, художники, аниматоры, нарративный дизайнер) и контроль соответствия реализации задуманному дизайну. - Прототипирование и тестирование механик в игровом движке. - Участие в плейтестах, сбор и анализ обратной связи, итерации дизайна. - Анализ конкурентов и референсов на рынке adult-игр (Steam, itch.io, Patreon). - Приоритизация фич вместе с продюсером, ведение дизайн-бэклога.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы геймдизайнером от 2 лет на коммерческих проектах (в идеале доведённых до релиза). - Умение писать понятную, структурированную документацию (GDD, фича-документы, схемы, флоучарты) и превращать хаос в рабочую систему. - Системный дизайн: понимание математики баланса, экономики, уверенная работа с таблицами (Excel / Google Sheets). - Опыт работы в игровом движке Unreal Engine на уровне прототипирования и настройки параметров в редакторе. - Понимание пайплайна разработки игр - Насмотренность в жанрах симуляторов и adult-игр. - Профессиональное, рабочее отношение к NSFW-тематике   Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете опыт работы с симуляторами / играми с интерактивными механиками и глубокими системами прогрессии. - Знаете рынок PC-игр и понимаете особенности Steam как платформы (витрина, ограничения и правила для adult-контента). - Владеете английским языком на уровне чтения документации и проведения ресёрча. - Умеете аргументировать свои дизайн-решения и спокойно принимать конструктивную критику. - Уверенно владеете инструментами: Notion / Confluence, Miro / Figma, Jira или аналогичными таск-трекерами.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Профессиональный рост и обучение. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио (или примеры ваших GDD/документов) в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=15   Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
4 963
20
Освойте полноценный 3D-пайплайн и соберите профессиональное портфолио на годовой программе Home Digital School Курс выстроен
Освойте полноценный 3D-пайплайн и соберите профессиональное портфолио на годовой программе Home Digital School Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам. Сейчас действует скидка 50% на годовое обучение+ графический планшет в подарок. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности За год вы: — сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета; — разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве. Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
4 331