Game Development Jobs
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Game Development Jobs analitikasi
Game Development Jobs (@devjobs) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 43 842 obunachidan iborat bo'lib, Karyera toifasida 842-o'rinni va Rossiya mintaqasida 14 247-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 43 842 obunachiga ega bo‘ldi.
27 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 673 ga, so‘nggi 24 soatda esa 20 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 14.65% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 8.04% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 6 424 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 3 524 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 31 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent unity, портфолио, engine, владение, blender kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 28 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Karyera toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ma'lumot yuklanmoqda...
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 28 Sentabr | +2 | |||
| 27 Sentabr | +21 | |||
| 26 Sentabr | +26 | |||
| 25 Sentabr | +52 | |||
| 24 Sentabr | +21 | |||
| 23 Sentabr | +27 | |||
| 22 Sentabr | +34 | |||
| 21 Sentabr | +35 | |||
| 20 Sentabr | +20 | |||
| 19 Sentabr | +5 | |||
| 18 Sentabr | +20 | |||
| 17 Sentabr | +41 | |||
| 16 Sentabr | +30 | |||
| 15 Sentabr | +47 | |||
| 14 Sentabr | +71 | |||
| 13 Sentabr | +10 | |||
| 12 Sentabr | +9 | |||
| 11 Sentabr | +20 | |||
| 10 Sentabr | +16 | |||
| 09 Sentabr | +26 | |||
| 08 Sentabr | +28 | |||
| 07 Sentabr | +10 | |||
| 06 Sentabr | +29 | |||
| 05 Sentabr | +12 | |||
| 04 Sentabr | +31 | |||
| 03 Sentabr | +30 | |||
| 02 Sentabr | +17 | |||
| 01 Sentabr | +26 |
| 2 | https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr
Мы ищем 3d artist/level artist для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио.
Что вы будете делать
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов и создавать новые ассеты там, где не хватает существующих. Главная цель – красота уровня и соответствие референсам. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом.
Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений (если есть, если нет – присылайте 3д работы). Основным критерием оценки будет красота.
Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал.
https://www.youtube.com/@maya_gameworks
Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - @cubrman | 1 |
| 3 | Ищем специалиста по Unreal Engine
Нужен специалист с опытом работы в Unreal Engine для создания короткого анимационного ролика.
Что предстоит сделать:
• работа с анимацией людей;
• анимация техники;
• работа с жидкостями;
• настройка освещения — будет большим плюсом;
• создание 30-секундного зацикленного ролика (loop).
Обязательное требование:
Умение работать с плагином ANIMA.
Срок: необходимо завершить задачу до понедельника.
Если вы готовы взяться за работу или хотите уточнить детали, пишите:
@pavel_yaz — Telegram
По оплате договоримся индивидуально. | 3 734 |
| 4 | UX/UI AI Designer — Mobile Games / Part-time
REMOTE | PART TIME
Мы ищем UX/UI дизайнера на part-time для работы над мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру
У проекта уже есть сформированный визуальный стиль, готовые игровые экраны и UI Kit. Основная задача - развивать существующую UI систему и выстроить процесс, в котором значительная часть новых экранов будет собираться с помощью AI.
Чем предстоит заниматься:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Что для нас важно:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma. Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Главная задача роли:
Мы хотим постепенно прийти к процессу:
Game Design → описание экрана → AI → готовая структура экрана из компонентов нашего UI Kit → работа дизайнера с результатом → финальный макет → Unity.
Нам нужен дизайнер, который не только будет создавать хорошие интерфейсы сегодня, но и поможет сделать так, чтобы через несколько месяцев производство новых экранов занимало в разы меньше ручного времени.
Формат:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— А так же резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час
CONTACTS
https://t.me/courieruz | 4 175 |
| 5 | AI Creative Producer - Mobile Games
REMOTE | FULL-TIME | LEPTA GAMES
Мы ищем креативного продюссера / дизайнера рекламных креативов на full-time для работы c мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру
Нам нужен не просто motion designer, который умеет красиво собрать ролик по ТЗ. Мы ищем человека, который понимает, почему игровой креатив работает, умеет самостоятельно придумывать гипотезы и способен с помощью современных AI-инструментов очень быстро превращать идеи в десятки качественных вариантов для тестирования.
Чем предстоит заниматься:
— Придумывать концепции и гипотезы для рекламных креативов.
— Создавать video и static ads для Meta, TikTok, Google Ads и других UA-каналов.
— Работать с игровыми механиками, персонажами, UI, gameplay и различными рекламными сценариями.
— Анализировать рекламу конкурентов в RPG, strategy и смежных жанрах.
— Находить работающие паттерны, хуки, визуальные решения и адаптировать их под нашу игру.
— Создавать большое количество вариаций успешных концептов.
— Работать вместе с UA и командой игры, анализировать результаты тестов и на их основе запускать следующие итерации.
— Постепенно строить внутри студии AI first pipeline производства рекламных креативов, позволяющий делать больше экспериментов быстрее и дешевле традиционного производства.
— AI ключевая часть позиции. Очень глубоко практически использовать AI на разных этапах производства: генерация персонажей, окружения, объектов и рекламных сцен. Генерация и редактирование видео. Сохранение консистентности персонажей и визуального стиля. Создание вариаций существующего контента. Voice, sound и music generation. Конкретный набор инструментов не принципиален. Это могут быть Flux, Midjourney, Kling, Veo, Runway, ComfyUI, Photoshop AI, ChatGPT/Claude и другие современные инструменты.
Что для нас важно:
— опыт создания рекламных креативов для мобильных игр.
— опыт работы с RPG, strategy, 4X, survival, midcore или близкими жанрами.
— ****понимание, что рекламный креатив это в первую очередь performance инструмент, а не просто красивый ролик.
— хороший визуальный вкус и чувство динамики.
— самостоятельность: способность пройти путь от идеи до готового креатива без подробного ТЗ.
— очень высокий уровень владения современными AI-инструментами.
— готовность постоянно изучать новые модели и менять свой production pipeline по мере развития AI.
Будет большим плюсом:
— опыт работы с успешными mobile gaming проектами.
— понимание основных performance метрик: CTR, IPM, CPI, ROAS
— базовое понимание Unity и возможность самостоятельно получать необходимые игровые сцены и материалы.
— опыт автоматизации производства большого количества креативных вариаций.
Наша цель - построить процесс, в котором благодаря AI небольшая команда способна тестировать объем идей, для которого раньше требовался целый creative department.
Формат:
— Full-time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость.
— Минимум бюрократии и большое влияние на то, как будет устроено creative production направление.
При отклике прислать:
1. Портфолио рекламных креативов для мобильных игр.
2. Отдельно примеры работ для RPG / strategy / midcore игр.
3. Несколько примеров креативов, где AI использовался существенным образом.
4. Коротко опишите свой текущий AI workflow: какие инструменты используете и для каких задач.
5. Ваше резюме в PDF и зарплатные ожидания
CONTACT
https://t.me/courieruz | 3 513 |
| 6 | #резюме
Ищу работу: Senior Concept Artist / Art Director
Более 10 лет опыта в game development, CG и visual production. Работал над AAA- и мобильными проектами. Есть художественное образование.
Специализируюсь на environment design, worldbuilding, character design, keyframes, cinematic composition и visual storytelling.
Работаю с Unreal Engine, 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Substance Painter, современными 3D-пайплайнами и AI-инструментами. Использую AI для visual research, поиска идей, разработки концептов, генерации и итераций, включая ComfyUI и LoRA.
Имею большой опыт Art Direction: формирование визуального стиля проекта, построение и развитие команды, организация art pipeline, создание гайдлайнов и документации, постановка задач и фидбэк, контроль качества и визуальной целостности контента на всех этапах производства.
Рассматриваю full-time / contract / freelance, удалённую работу.
Portfolio:
https://www.artstation.com/sergeypolo
Telegram:
@SergeyPoloGames
Email:
sppgames@gmail.com | 5 083 |
| 7 | Unity Developer на PC-игры
#вакансия #удаленка
Ищем разработчика на игры в жанре симуляторов и айдлеров (рефы: Quarantine Zone, A Game About Digging A Hole, DarkBazaar и т.д.).
Что делать:
• Полный цикл разработки
• Верстка UI
• Делать круто, не круто не делать
Требования:
• Уверенный Unity (C#).
• Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода
• Опыт быстрой и автономной разработки.
Большой плюс:
• Проекты в релизе
• Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
https://forms.gle/g5bXtYEKVUinwg167 | 5 726 |
| 8 | Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор
Что важно:
• Сильная дизайнерская база
• Системное мышление
• Портфолио с примерами фичей и документации
• Понимание процессов разработки игр
Будет плюсом:
• Опыт фичервнерства
• Опыт работы с Unity
• Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми
Условия:
• Удаленно
• Full-time
• Рыночная компенсация
• Небольшая сильная команда
• Есть небольшое тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/3pPw6ymwGzxR4bYo8 | 6 598 |
| 9 | Привет! Желаем всем продуктивной недели!
Друзья, собрали для вас подборку Unreal-каналов.
Заходи, будет полезно!
Канал о самом передовом движке Unreal Engine - полезные видео, статьи, уроки, вакансии
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine - есть вопрос по Unreal? Задай его в чате и тебе помогут!
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine - самые свежие вакансии по Unreal Enginе
-https://t.me/ue_pub | 6 856 |
| 10 | Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
❗️Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/ELXSWJAkfqLG53QF7 | 6 826 |
| 11 | Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++)
Компания: Grand Games AV
О нас:
Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами.
Требования:
• Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4
• Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android)
• Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS)
Будет плюсом:
• Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром
• Знание JavaScript / Lua
• Опыт работы с Vue.js
Что мы предлагаем:
• Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат
• Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта
• Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана
• Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно
• Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии
Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru | 5 524 |
| 12 | https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr
Мы ищем дизайнера уровней для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио.
Что вы будете делать
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом.
Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений - нам нужно видеть как хорошо вы умеете делать уровни. Основным критерием оценки будет красота уровня.
Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал.
https://www.youtube.com/@maya_gameworks
Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - @cubrman | 5 696 |
| 13 | VOYA Dream Games ищет людей в команду 👨💻
Мы инди-студия мобильных игр. Делаем казуальные и мидкорные проекты: пазлы, аркады, PvP с синхронным и асинхронным мультиплеером. У нас есть выпущенные игры в сторах, сотрудничаем с крупными издателями. Активно используем AI в разработке (Claude Code, Codex).
Формат: удаленка, полная занятость, гибкий график. Уровень оплаты по итогам собеседования (для разработчиков также по итогам тестового задания).
1. Unity-разработчик Middle
Сам ведет игровые фичи: уточняет требования, выбирает решение и доводит до релиза.
— уверенно владеет Unity и C#, есть коммерческие игры в релизе
— есть опыт синхронного или асинхронного мультиплеера (достаточно одного) и личное участие в сетевом коде
— проектирует архитектуру систем, умеет профилировать и оптимизировать
— работает с Claude / Codex и отвечает за итоговый код
Будет плюсом: оба типа мультиплеера, бэкенд, live-ops, CI/CD, менторство.
2. Unity-разработчик Junior+
Реализует механики, UI и метаигру в рамках готовой архитектуры. Растет под менторством нашего техлида.
— есть практический опыт Unity и C#: завершённые фичи, командный проект или своя игра, которую можно показать
— понимает ООП, жизненный цикл Unity, сцены, префабы, UI, async
— работает с Git, проходит код-ревью, разбирается в чужом коде
Будет плюсом: сетевой код (Photon, Mirror, NGO, Nakama), подойдет и пет-проект; опыт с Claude / Codex; выпущенная мобильная игра.
3. Game Designer / Project Manager
Ведет проект от идеи до релиза и отвечает и за дизайн, и за организацию.
— механики, баланс, мета, ТЗ для разработки и арта
— планирование, сроки, ведение задач, координация команды
— подготовка питчей и общение с издателями
— обязательный английский: переписка и созвоны с зарубежными издателями
Как откликнуться: напишите в Telegram @vladimirganch. Расскажите о своих проектах, приложите CV, ссылки на игры, видео геймплея или код.
#вакансия #unity #gamedev #геймдизайн #удаленка | 4 973 |
| 14 | https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr
Мы ищем дизайнера уровней для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио.
Что вы будете делать
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом.
Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений - нам нужно видеть как хорошо вы умеете делать уровни. Основным критерием оценки будет красота уровня.
Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал.
https://www.youtube.com/@maya_gameworks | 1 449 |
| 15 | 🔥 UE5 VFX Artist (Middle+/Senior)
UpForge.Games - молодая игровая студия. Сейчас мы работаем над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной с упором на реализм, напряженный геймплей и атмосферу.
Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре.
🎮 Что предстоит делать
• Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
• Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
• Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
• Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее.
• Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата.
• Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта.
💻 Что для нас важно
• 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
• Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
• Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества.
• Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
• Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX.
Особенно интересно посмотреть на реалистичные боевые эффекты: стрельбу, попадания, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея.
⭐ Будет плюсом
• Опыт работы с Houdini.
• Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов.
• Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
• Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
• Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
📩 Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио / showreel с примерами игровых VFX на почту: join@upforge.games
В отклике укажите опыт работы с Unreal Engine 5, Niagara и Houdini, если он есть. | 5 504 |
| 16 | #вакансия #MiddleConceptArtist #2DArtist #DreamVR #GameDev
🔥Middle Concept Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! | 7 730 |
| 17 | UI/UX-дизайнер в Bioneers
Удалённо · Full-time, Свободный график
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers
Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc
Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.
Кого мы ищем
Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера
Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.
Что предстоит делать
- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Что для нас важно
- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом
- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Что предлагаем
- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Как откликнуться
Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9
Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov | 6 201 |
| 18 | Rat Race ищет 3D Environment Artist на инди-проект
Привет! Мы - инди-студия Rat Race. Делаем игру про упаковщика заказов на складе Amazon и ищем 3D-художника для работы над окружением.
Что предстоит делать
- Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы.
- Создавать реалистичные текстуры.
Кого ищем
Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио.
Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других. Для текстур мы используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт.
Условия
- Проектная работа до IV квартала 2027 года.
- Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях.
- Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25.
Для сотрудничества
Работаем с контрактом. Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж. Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней. С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем.
Пишите в DM @contingencyplans - присылайте портфолио и немного информации о себе.
Подробнее о проекте и посмотреть на стиль можно тут https://docs.google.com/presentation/d/1eI-t0zQUZeKwMG_A641Oa2_i00z6kxjaRt2ZWEs6ImQ/edit?slide=id.g3e438cd3b4c_0_261#slide=id.g3e438cd3b4c_0_261 | 6 834 |
| 19 | Ищу 2D-художника с навыками анимации для мобильной игры. Работа полностью удалённая.
Нужен один специалист, который сможет рисовать и анимировать персонажей, а также создавать локации и интерфейс. Планируется несколько десятков героев в едином стиле. Подробности проекта расскажу при общении.
Что предстоит делать:
🔸 Разработать единый визуальный стиль игры;
🔸 Рисовать персонажей, оружие и экипировку;
🔸 Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти;
🔸 Рисовать локации, фоны и элементы окружения;
🔸 Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы;
🔸 Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре.
Что важно:
🔸 Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями;
🔸 Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации;
🔸 Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса;
🔸 Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
🔸 Опыт работы над мобильными играми;
🔸 Опыт создания персонажей со сменной экипировкой.
Условия:
🔸 Удалённая работа;
🔸 Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее;
🔸 Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями;
🔸 При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
В отклике присылайте портфолио, примеры анимаций и ориентировочные расценки на персонажей, локации и интерфейс. Укажите, в каких программах работаете.
Telegram: @yury987 | 7 062 |
| 20 | Matn yo'q... | 6 333 |
