uz
Feedback
Game Development Jobs

Game Development Jobs

Kanalga Telegram’da o‘tish

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Game Development Jobs analitikasi

Game Development Jobs (@devjobs) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 41 580 obunachidan iborat bo'lib, Karyera toifasida 861-o'rinni va Rossiya mintaqasida 15 394-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 41 580 obunachiga ega bo‘ldi.

22 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 505 ga, so‘nggi 24 soatda esa 23 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 15.16% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 7.54% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 6 305 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 3 136 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 20 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent unity, портфолио, engine, владение, blender kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 23 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Karyera toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

41 580
Obunachilar
+2324 soatlar
+1397 kunlar
+50530 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyun '26
Iyun '26
+422
3 kanalda
May '26
+676
8 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+977
9 kanalda
Get PRO
Mart '26
+675
8 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+576
8 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+567
12 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+464
16 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+687
13 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+460
9 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+329
4 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+506
22 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+570
9 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+443
9 kanalda
Get PRO
May '25
+592
9 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+619
8 kanalda
Get PRO
Mart '25
+793
11 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+460
12 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+1 721
8 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+451
15 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+437
8 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+447
11 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+557
9 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+697
8 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+456
12 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+462
12 kanalda
Get PRO
May '24
+601
8 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+631
8 kanalda
Get PRO
Mart '24
+708
11 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+611
10 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+767
8 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+726
8 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+384
6 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+503
9 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+470
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+578
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+519
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+446
0 kanalda
Get PRO
May '23
+488
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+298
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+579
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+401
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+454
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+478
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+502
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+583
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+1 603
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+1 784
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+558
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+2 155
0 kanalda
Get PRO
May '22
+3 583
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+3 016
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+2 392
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+1 492
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+892
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+624
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+424
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+381
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+428
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+432
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+666
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+444
0 kanalda
Get PRO
May '21
+524
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+427
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+486
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+1 127
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+443
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+11 847
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
23 Iyun0
22 Iyun+23
21 Iyun+20
20 Iyun+8
19 Iyun+26
18 Iyun+35
17 Iyun+26
16 Iyun+17
15 Iyun+14
14 Iyun+9
13 Iyun+10
12 Iyun+12
11 Iyun+18
10 Iyun+17
09 Iyun+20
08 Iyun+32
07 Iyun+7
06 Iyun+11
05 Iyun+13
04 Iyun+28
03 Iyun+32
02 Iyun+28
01 Iyun+16
Kanal postlari
Repost from Unity Jobs
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной; • Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX. • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио

2
Вакансия: Геймдизайнер (Midcore / Feature Owner) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабат
Вакансия: Геймдизайнер (Midcore / Feature Owner) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы ищем Геймдизайнера для работы над проектом Lust Kingdom. Нам нужен специалист с сильным мидкор-бэкграундом, который возьмет на себя разработку и доработку фичей, прокачает монетизацию и баланс, а также адаптирует механики проекта под современные тренды индустрии.   Задачи: - Разработка, внедрение и доработка существующих игровых фичей. - Улучшение и оптимизация монетизации проекта. - Просчет, настройка и поддержка сложного игрового и экономического баланса. - Анализ современных трендов индустрии и адаптация проекта под актуальные стандарты рынка. - Ведение, структурирование и актуализация проектной документации.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы в геймдизайне именно на мидкор-проектах. - Успешный конкретный опыт оперирования запущенными (релизными) проектами с подтвержденными успешными кейсами. - Опыт работы на позициях Feature Owner или Lead Game Designer (в некоторых случаях готовы рассмотреть сильного Balance Designer'а). - Отличные математические навыки: умение считать и поддерживать сложные балансы. - Глубокое понимание документооборота в игровом проекте. - Умение использовать ИИ (нейросети) в качестве эффективного помощника для ускорения рабочих процессов (но не как основной и единственный инструмент). - Готовность работать с 18+ контентом.   Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете портфолио с конкретными кейсами: как ваши решения по балансу и монетизации повлияли на метрики релизного проекта. - Знакомы с жанром adult-симуляторов/визуальных новелл и понимаете психологию и мотивацию целевой аудитории 18+ игр. - Уже играли в подобные проекты и видите точки их роста.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, график 5/2. - Стабильные выплаты и премию за успешные метрики и релиз проекта. - Возможность применить свой мидкор-опыт для развития амбициозного проекта Lust Kingdom. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Подарки на день рождения)   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и портфолио (обязательно с примерами успешных кейсов по монетизации и балансу на запущенных проектах) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1
4 136
3
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанност
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы) • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева. • Умение работать с тримами и опыт их создания • Ретопология, UV, запекание нормалей • PBR-текстурирование (Substance Painter) • Опыт работы на позиции material artist, • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6 • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer • Владение zbrush 🚀 Будет большим плюсом: • Симуляция ткани в Marvelous Designer • Симуляция разрушений, физика • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов • Художественное образование ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и резюме
3 818
4
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей! Мы ищем начинающих специалистов, чья цель - стать геймдизайнером или менеджером проектов, и кто рассматривает QA как осознанный шаг к этой цели. В нашей экосистеме QA — не просто роль, а фундамент для роста и глубокого понимания продукта. Именно через тестирование механик и анализ фич вырастают сильные архитекторы геймплея. Мы ищем людей, которым важно глубоко разбираться в механиках, понимать поведение игроков и видеть за багами целостный продукт, а со временем — брать на себя больше ответственности: влиять на фичи, решения и развитие проекта. Мы создаём условия для роста до уровня эксперта в геймдизайне или менеджменте, и ожидаем высокой самостоятельности, вовлеченности и инициативы. Задачи: - анализ механик и пользовательского опыта, формулирование предложений по улучшению; - активное участие в командных обсуждениях фич и изменений; - ручное тестирование новых фич игры на платформах iOS, Android, MacOS, UWP; - тестирование проекта в рамках регрессионных проверок; - своевременное и качественное заведение дефектов в баг-трекер с описанием причин и влияния на продукт. Мы ожидаем: - быстрый рост в геймдизайн, продюсирование или менеджмент; - мобильный игровой опыт и искренний интерес к gamedev; - проактивную позицию: умение не только находить проблему, но и предлагать решение; - коммерческий опыт ручного тестирования от 6 месяцев; - высшее образование; - знание теории тестирования; Будет плюсом: - понимание основ геймдизайна и аналитики; - опыт работы с AI-инструментами; - интерес к аналитике и продуктовым показателям. Ссылка для откликов https://playrix.com/job/open/qa/junior-qa-engineer-manual?utm_source=tg&utm_medium=tg_post&utm_campaign=junior_qa&utm_content=devjobs
4 464
5
Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5 Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма. Что предстоит делать: — Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы) — UV-развёртка и текстурирование — Создание коллизий — Импорт и сборка в Unreal Engine 5 — Настройка материалов согласно пайплайну — Работа по референсам Что важно: — Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций — Понимание mid-poly подхода и оптимизации — Опыт запекания геометрии — Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями) — Готовность работать в командном пайплайне Условия: — Конкурентная оплата — Удалёнка или работа в офисе в г. Москва — Полная занятость\проектная работа — Возможности для роста внутри проекта — Оплачиваемое тестовое задание Как откликнуться: Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно: 👉 Заполнить анкету
4 364
6
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git) Digital Twins / Archviz / интерактивные среды Что делать — Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite) — Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors) — Собирать тестовые билды, запекать контентлокеры — Оптимизировать пайплайн — Делать утилиты (Python / C++ / Blueprints) — Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD) — Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов) Требования — Уверенный Git / Git LFS — Опыт с Unreal Engine 5 — Понимание полного пайплайна 3D — Знание ограничений UE5 — База по рендеру и шейдерам — Системное мышление, ответственность Плюсом будет — 2+ года в UE — CI/CD под Unreal — C++ / Python — Опыт 3D моделирования Условия — Проекты: archviz — График: 5/2 по 8 часов + оплачиваемые переработки — Переработки согласовываются — Доход обсуждается Цифровые Пространственные Технологии Рекрутер Алексей Сидоркин TG: @sidorkinmsk E-mail: aleksei.sidorkin@digital-space.tech
4 653
7
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной; • Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX. • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
4 573
8
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанност
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы) • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева. • Умение работать с тримами и опыт их создания • Ретопология, UV, запекание нормалей • PBR-текстурирование (Substance Painter) • Опыт работы на позиции material artist, • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6 • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer • Владение zbrush 🚀 Будет большим плюсом: • Симуляция ткани в Marvelous Designer • Симуляция разрушений, физика • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов • Художественное образование ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и резюме
4 586
9
Приглашаем маркетинг-продюсера запуска игры на Яндекс Играх Проект: мультяшная аркадная игра с дерзким юмором, драками, хаосо
Приглашаем маркетинг-продюсера запуска игры на Яндекс Играх Проект: мультяшная аркадная игра с дерзким юмором, драками, хаосом, мемными персонажами и яркой визуальной стилистикой. Задача: за 3-4 недели собрать и провести маркетинговый запуск первой версии игры. Бюджет на маркетинг +/- 500тыс.р. Что нужно сделать: - упаковать игру для каталога Яндекс Игр; - собрать медиаплан - подготовить ТЗ на иконки, обложки и короткие ролики; - организовать производство креативов; - запустить A/B-тесты иконок/обложек; - собрать базу TikTok/VK/Telegram/YouTube/VK Clips и еще которые не написал площадки; - организовать посевы и интеграции, стримы и обзоры; - поставить задачи таргетологу; - контролировать платное продвижение; - собрать отчет по каналам, креативам и стоимости игрока. Кого ищем: - есть опыт успешного коммерческого маркетингового запуска игр, Я.Игры как преимущество - есть наработанные контакты субподрядчиков на креативы, ролики и пр - есть наработанная сеть контактов со стримерами - не боишься мемного, дерзкого и немного отбитого визуального стиля; - умеешь работать быстро, без трех недель “стратегической раскачки”. Формат: проектная работа на запуск, 4–6 недель. Оплата контракта обсуждается индивидуально. ВАЖНО: Будет недельный оплачиваемый тестовый спринт для финального кандидата. Пожалуйста, НЕ пишите мне, если: - Если у вас нет реального успешного опыта коммерческих запусков и налаженных связей - У вас "Все под NDA" и мы ничего не сможем посмотреть из вашего опыта - Планируете использовать вместо знаний ChatGPT (спалитесь практически сразу и работу не сделаете) Пишите, пожалуйста, в Telegram: @FadeevEvgeniy В отклике обязательно укажите: - CV - Какие проекты запускали с коротким описанием медиамикса и результатов - Кто мог бы дать по вам рекомендации - Ваши финансовые ожидания по стоимости контракта P.S. Если вы просто знаете такого специалиста, перешлите ему это сообщение. В случае успешной рекомендации обязательно придумаем вознаграждение
4 663
10
Шикарный инструмент для гейм-разрабов: нашли нейросеть, которая превращает обычную картинку в готовый набор 2D-спрайтов для и
Шикарный инструмент для гейм-разрабов: нашли нейросеть, которая превращает обычную картинку в готовый набор 2D-спрайтов для игры. Работает просто: нужно загрузить изображение, написать промпт — и всё, вы получите готовый спрайт. Более того, инструмент может автоматически встроить персонажа в фон игровой сцены. И всё это без генерации видео и без ручной возни в сторонних приложениях. Проект полностью open-source, так что разработчики могут спокойно адаптировать его под свои задачи. Ссылка https://github.com/NO6KIKO/gorest-2d-animation-spritesheet-generator
4 554
11
🎮 Юрист для GameDev-команд Меня зовут Андрей. Более 11 лет сопровождаю IT, GameDev и digital-проекты. Основной профиль — договоры, интеллектуальная собственность, работа с подрядчиками, издателями и инвесторами. Есть опыт сопровождения как российских, так и международных проектов. Более 5 лет работаю в качестве единственного юриста компании, самостоятельно обеспечивая полный цикл юридической поддержки бизнеса. С чем обычно помогаю: • договоры с разработчиками, художниками, композиторами и фрилансерами; • оформление и защита прав на игры и цифровые продукты; • выстраивание цепочки прав на проект; • издательские, лицензионные, маркетинговые и сервисные договоры; • SHA, опционы, vesting и договоренности между фаундерами; • документы для инвесторов и паблишеров; • EULA, оферты, Privacy Policy и пользовательские соглашения. Хорошо понимаю специфику GameDev: распределенные команды, работа с контентом, подрядчиками, издателями и постоянные вопросы, связанные с интеллектуальной собственностью. Чаще всего подключаюсь, когда команда растет и нужен человек, который сможет самостоятельно закрыть юридическую часть проекта. Формат работы: • проектные задачи; • part-time или full-time сопровождение; • аудит документов и структуры проекта; • сопровождение инвестиционных и корпоративных сделок. Контакты: @Fobas_jet #резюме
4 667
12
Друзья, подборка каналов для вас!  Будем рады, если вступите!👌 Канал с игровыми вакансиям -https://t.me/devjobs  Канал о самом передовом движке Unreal Engine -https://t.me/unrealenginecis Чат разработчиков по Unreal Engine -https://t.me/UnrealEngine4 Канал с вакансиями по Unreal Engine -https://t.me/ue_pub Чат по 2D дизайну -https://t.me/Art2D Канал с вакансиями по Unity -https://t.me/unityjobs_pub Канал с информацией по релокации -https://t.me/gamedevRelocation Канал с резюме -https://t.me/DevJobs_Resume Форум GameDev -https://t.me/gamedevdialog Помощь с созданием резюме и общение на тему -https://t.me/gamedevresume Virtual Production Hub (UE) -https://t.me/UEVPHub CG вакансии -https://t.me/jobs_cg
5 253
13
🎮 Вакансия: Community & Marketing Manager О проекте: Мы создаём мультиплеерный командный шутер в стилизованной игровой графи
🎮 Вакансия: Community & Marketing Manager О проекте: Мы создаём мультиплеерный командный шутер в стилизованной игровой графике. Мы активно развиваем проект, выпускаем обновления, создаём новый контент и ищем человека, который поможет рассказывать об игре игрокам и привлекать новую аудиторию. Обязанности: -Публикация новостей и анонсов игры, патчей -Написание постов для Telegram, Discord, VK, X и других площадок. -Создание контент-плана на неделю и месяц. -Взаимодействие с дизайнерами и разработчиками для подготовки материалов. -Поиск блогеров, стримеров и игровых сообществ. -Ведение переговоров по рекламным интеграциям. -Закупка рекламы и контроль размещений. -Поиск новых каналов привлечения игроков. -Анализ эффективности рекламных кампаний. -Формирование базы блогеров, стримеров и игровых СМИ. -Работа с сообществом игроков и сбор обратной связи. Требования: -Возраст 18+. -Грамотный письменный русский язык. -Умение писать интересные и продающие тексты(GPT поможет). -Опыт работы с Telegram и Discord, VK и т п -Понимание игровой индустрии. -Опыт общения с блогерами или рекламодателями. -Навыки ведения деловой переписки. -Организованность и соблюдение дедлайнов. -Умение самостоятельно искать решения. Будет преимуществом: -Опыт продвижения игр -Наличие базы игровых блогеров. -Опыт работы с рекламой Telegram. -Опыт работы с игровыми сообществами. -Опыт ведения социальных сетей игровых проектов. Мы предлагаем: -Работу над развивающимся игровым проектом -Возможность влиять на маркетинговую стратегию игры. -Гибкий график -Удалённую работу -Рост вместе с проектом -Возможность собрать собственную команду маркетинга в будущем Для отклика оправьте: -Краткий рассказ о себе. -Примеры постов или кейсов. -Опыт работы с блогерами и рекламой. Контакты для связи: @AlexGamedevHR
6 517
14
🎮 Level Artist / Дизайнер уровней (UE5) АО «Цифровые Пространственные Технологии» ищет Level Artist для создания масштабных и детализированных 3D-моделей городской среды и архитектурных сцен в Unreal Engine 5. Что предстоит делать: • Собирать сцены на базе готовых 3D-моделей; • Создавать архитектурное окружение в UE5; • Настраивать освещение, материалы и эффекты; • Работать с ландшафтами, растительностью и городской инфраструктурой; • Оптимизировать сцены и взаимодействовать с Technical Artist. Что важно: • Опыт сборки уровней в Unreal Engine 5; • Понимание пайплайна Level Art и структуры проекта; • Навыки настройки рендера, оптимизации и дебаггинга; • Опыт работы с архитектурой и hard surface; • Понимание PBR-материалов и создание материалов в UE. Мы предлагаем: • Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию; • Конкурентную зарплату; • Современный офис в Сколково; • Гибкое начало рабочего дня до 11:00; • Работу над крупными проектами цифровых двойников и городской среды. 📍 Формат работы: только офис, Сколково (удалённый и гибридный форматы не предусмотрены). 📩 В отклике обязательно приложите портфолио и укажите готовность работать из офиса в Сколково. Контакты: Ольга @ops128
6 182
15
Приглашаем маркетинг-продюсера запуска игры на Яндекс Играх Проект: мультяшная аркадная игра с дерзким юмором, драками, хаосо
Приглашаем маркетинг-продюсера запуска игры на Яндекс Играх Проект: мультяшная аркадная игра с дерзким юмором, драками, хаосом, мемными персонажами и яркой визуальной стилистикой. Задача: за 3-4 недели собрать и провести маркетинговый запуск первой версии игры. Бюджет на маркетинг +/- 500тыс.р. Что нужно сделать: - упаковать игру для каталога Яндекс Игр; - собрать медиаплан - подготовить ТЗ на иконки, обложки и короткие ролики; - организовать производство креативов; - запустить A/B-тесты иконок/обложек; - собрать базу TikTok/VK/Telegram/YouTube/VK Clips и еще которые не написал площадки; - организовать посевы и интеграции, стримы и обзоры; - поставить задачи таргетологу; - контролировать платное продвижение; - собрать отчет по каналам, креативам и стоимости игрока. Кого ищем: - есть опыт успешного коммерческого маркетингового запуска игр, Я.Игры как преимущество - есть наработанные контакты субподрядчиков на креативы, ролики и пр - есть наработанная сеть контактов со стримерами - не боишься мемного, дерзкого и немного отбитого визуального стиля; - умеешь работать быстро, без трех недель “стратегической раскачки”. Формат: проектная работа на запуск, 4–6 недель. Оплата контракта обсуждается индивидуально. ВАЖНО: Будет недельный оплачиваемый тестовый спринт для финального кандидата. Пожалуйста, НЕ пишите мне, если: - Если у вас нет реального успешного опыта коммерческих запусков и налаженных связей - У вас "Все под NDA" и мы ничего не сможем посмотреть из вашего опыта - Планируете использовать вместо знаний ChatGPT (спалитесь практически сразу и работу не сделаете) Пишите, пожалуйста, в Telegram: @FadeevEvgeniy В отклике обязательно укажите: - CV - Какие проекты запускали с коротким описанием медиамикса и результатов - Кто мог бы дать по вам рекомендации - Ваши финансовые ожидания по стоимости контракта P.S. Если вы просто знаете такого специалиста, перешлите ему это сообщение. В случае успешной рекомендации обязательно придумаем вознаграждение
5 533
16
🎮 Head of Marketing / Publishing Lead (GameDev) Студия CactusPunch ищет сильного маркетолога для амбициозной Deep Dark Fantasy RPG на Unreal Engine 5 (PC, Steam). Мы — инди-студия с частным финансированием и долгосрочными планами по развитию проекта. Что нужно делать: • Построить маркетинговую стратегию проекта. • Развивать Steam Wishlist и комьюнити. • Работать с Discord, Steam, Reddit, YouTube, TikTok и соцсетями. • Запускать рекламные кампании. • Работать с блогерами, стримерами и игровыми СМИ. • Формировать маркетинговую команду и процессы. Требования: • 5+ лет опыта в игровом маркетинге. • Опыт продвижения PC-игр. • Понимание Steam и игровых комьюнити. • Подтвержденные кейсы в GameDev. Будет плюсом: • Опыт запуска игр в Steam Early Access. • Кейсы по росту Wishlist. • Опыт работы с RPG / Action RPG / Survival проектами. 📍 Удаленно 💰 Оплата обсуждается индивидуально 📩 Для отклика присылайте резюме, кейсы и ожидания по компенсации  в тг - @Anna22031991
5 852
17
#композитор #саунддизайнер Game music composer • Sound designer 👋🏻 Хэй! Меня зовут Артём и я открыт для сотрудничества! ● М
#композитор #саунддизайнер Game music composer • Sound designer 👋🏻 Хэй! Меня зовут Артём и я открыт для сотрудничества! ● Музыка для меню, локаций, боссфайтов и т.д. ● Музыка для тизеров, трейлеров и рилсов ● Стингеры и джинглы к игровым событиям ● Создание звуковых эффектов ● SFX, Ambience, Foley, UI и многое другое ● Имплементация музыки и звуков в проект ● Работа в FMOD ● Интеграция звука в Unity ● Работа с GitHub Портфолио 🎧 🗂 Резюме (ссылки внутри файла работают) 🌐 Аудио 🌐 Видео 1 📺 Видео 2 🌐 Мой TG-канал Стек ⚔️ ● Ableton Live, FL Studio ● FMOD, Unity ● GitHub Связь со мной 📩 🌐 https://t.me/txmmy_mesh 🌐 tommymess94@gmail.com
5 730
18
Вакансия: Unreal Engine Developer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас Мы, TOPHOUSE, разра
Вакансия: Unreal Engine Developer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры🍓 более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы ищем хорошего Unreal Engine Developer для работы над 3D-проектом Happy Ending Simulator. Нам нужен сильный дев, который отлично понимает, как работать с 3D-проектами в движке, и сможет взять на себя параллельную командную разработку в связке с другим программистом. Задачи -  Реализация архитектуры игровых систем 3D-симулятора -  Настройка физики игровых объектов -  Настройка взаимодействия с персонажами и окружением -  Настройка поведения NPC -  Оптимизация игры Обязательные требования к кандидату -  Отличное знание Unreal Engine: уверенное владение C++ и Blueprints -  Понимание игровых циклов 3D-симуляторов -  Умение настраивать физику объектов (Control Rig, Cloth, Fluids) -  Опыт командной разработки и уверенное владение Git -  Готовность работать с 18+ контентом Будет огромным плюсом, если вы: -  Имеете опыт работы именно с 3D-симуляторами и adult-проектами. -  Искренне интересуетесь нишей adult-игр и понимаете специфику жанра. Мы предлагаем: -  Полностью удалённый формат работы, полная занятость. -  Стабильные выплаты и премию за успешный релиз проекта. -  Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. -  Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. -  Подарки на день рождения) Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и примеры работ (видео геймплея, портфолио) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1
5 954
19
Lead Game Designer город: Москва формат работы: офис Студия WATT ищет Lead Game Designer для проекта Grimps, который сможет не только выстроить и возглавить направление геймдизайна, но и предложить сильную новую концепцию проекта, определить его уникальность и в дальнейшем стать ключевым лидером разработки. Задачи: Формирование и развитие нового видения проекта Поиск и проработка сильной новой игровой концепции игры Разработка и развитие игровых систем Формирование целостного игрового опыта Ведение и развитие GDD/feature-документации Балансировка игровых механик и систем Анализ рынка, конкурентов и трендов жанра Проведение плейтестов и работа с игровым фидбэком Участие в формировании roadmap и стратегических решений по проекту Требования: Опыт работы Lead Game Designer в Shooter/action adventure проектах (ПК) Опыт работы с Unreal Engine Системное мышление, внимание к деталям и умение анализировать игровой опыт Навык принятия решений на основе тестирования и аналитики Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде Самоорганизованность и способность доводить задачи до результата tg: @aitalinanikiforova11
6 127
20
Ищем #GameDesigner в GENZA GENZA — мобильное dating-приложение с игровыми механиками, аватарами, чатами, комнатами, питомцами и внутриигровой экономикой. Кого мы ищем: геймдизайнера, который хорошо погружён в игровую индустрию, следит за трендами, имеет большую насмотренность и умеет адаптировать, модернизировать и внедрять игровые механики в продуктовые системы: дейтинг, чаты, мэтчинг, комнаты, совместные активности и внутриигровые события. Что нужно будет делать: • Придумывать и прорабатывать игровые механики для dating-продукта. • Разрабатывать парные и solo-активности для пользователей. • Адаптировать и улучшать игровые механики под чаты, мэтчинг, комнаты, события и другие продуктовые системы. • Прорабатывать логику механик: правила, баланс, награды, ограничения, edge cases и конфиги. • Работать с внутриигровой экономикой и прогрессией: currencies, rewards, costs, limits, pacing, sinks/sources. • Готовить структурированную документацию и ТЗ для разработки, UI/UX и art-команды. • Собирать и анализировать референсы из игр и мобильных продуктов. • Участвовать в разработке и улучшении live-ops / event-механик. Нам подойдёт человек, который: • имеет опыт в game design для mobile / casual / social / F2P games; • хорошо ориентируется в игровой индустрии, современных игровых механиках и трендах; • имеет большую насмотренность и понимает, почему одни механики работают, а другие нет; • умеет адаптировать игровые механики под нестандартные продуктовые контексты; • способен мыслить не только идеями, но и системами, ограничениями и реализацией; • активно использует AI tools в работе; • инициативен. Будет плюсом опыт работы с dating / chat / avatar-based продуктами; опыт с async / multiplayer-механиками; опыт работы с Unity; опыт в level design; опыт работы с Jira или другими task-management tools. Формат работы full-time; удалённая работа; долгосрочное сотрудничество Заработная плата 2400$ для откликов: Tg @unicorncess e-mail a.buslova@genza.io Пришлите портфолио или примеры работ, по которым можно оценить ваш опыт и подход к геймдизайну.
8 252