Game Development Jobs
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Game Development Jobs
تُعد قناة Game Development Jobs (@devjobs) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 44 363 مشتركاً، محتلاً المرتبة 860 في فئة الحياة الوظيفية والمرتبة 14 100 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 44 363 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 09 نوفمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 293، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 10، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 16.34%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 8.98% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 7 248 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 3 982 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 48.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل unity, портфолио, engine, владение, blender.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 10 نوفمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الحياة الوظيفية.
جارٍ تحميل البيانات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 10 نوفمبر | +1 | |||
| 09 نوفمبر | +18 | |||
| 08 نوفمبر | +7 | |||
| 07 نوفمبر | +2 | |||
| 06 نوفمبر | +26 | |||
| 05 نوفمبر | +21 | |||
| 04 نوفمبر | +15 | |||
| 03 نوفمبر | +8 | |||
| 02 نوفمبر | +24 | |||
| 01 نوفمبر | +18 |
| 2 | ЭТО НЕ ВАКАНСИЯ !!!
Я Senior Unity / C# Developer | Game Backend Developer (C#)
10+ лет коммерческой разработки на Unity.
Разработка 2D- и 3D-игр для мобильных платформ (iOS / Android), ПК и WebGL (Яндекс Игры и другие веб-платформы). Опыт работы с инди-проектами.
🛠 Услуги
Разработка игр с нуля — от проектирования архитектуры, прототипирования и проработки механик до релиза, оптимизации и поддержки.
Портирование игр — адаптация ПК-проектов под мобильные и веб-платформы.
Проектирование — помощь в подготовке и актуализации ТЗ, концепт-документов и технической документации.
Поддержка существующих проектов — исправление ошибок, рефакторинг, оптимизация CPU, GPU, памяти и размера сборок.
Backend и Multiplayer — разработка игрового бэкенда на C#, интеграция Unity-сервисов и PlayFab, реализация мультиплеера с использованием FishNet и Photon.
Игровые механики — реализация систем любой сложности: физика, анимация, шейдеры, процедурная генерация, поиск пути и игровой AI. Разработка редакторских инструментов и конфигураций для тонкой настройки геймплея.
Монетизация и аналитика — интеграция рекламных сетей, внутриигровых покупок и аналитических SDK различных провайдеров.
Внешние сервисы — интеграция Firebase, Unity-сервисов и Steam API.
Автоматизация разработки — настройка рабочих процессов, CI/CD и скриптов сборки Unity-проектов.
⚙️ Подходы и инструменты
Архитектура: SOLID, Clean Architecture, модульные системы, интеграция готовых решений и разработка собственных пакетов. Service Locator для прототипирования и R&D.
ECS / DOTS: архитектурные подходы и компонентно-ориентированная разработка.
Unity-пакеты и ассеты: Odin Inspector, A* Pathfinding, Tessera, MK Toon, SRDebugger и другие.
Unity Systems: Localization, Addressables, Input System, Recorder, Memory Profiler, Cinemachine, In-App Purchasing, Mobile Notifications, Timeline.
UI / UX: UI Toolkit, uGUI, вёрстка интерфейсов, анимации, визуальные эффекты, создание UX-макетов.
Графика и VFX: VFX Graph, Particle System, шейдерные эффекты, материалы, кастомизация URP.
🤝 Сотрудничество
Формат: проектная работа.
Открыт к обсуждению технических требований, сроков и стоимости.
📩 Контакты
💬 Telegram: @server1989
📧 Email: servarium@gmail.com | 4 022 |
| 3 | #резюме
Senior Unity / C# Developer | Game Backend Developer (C#)
10+ лет коммерческой разработки на Unity.
Разработка 2D- и 3D-игр для мобильных платформ (iOS / Android), ПК и WebGL (Яндекс Игры и другие веб-платформы). Опыт работы с инди-проектами.
🛠 Услуги
Разработка игр с нуля — от проектирования архитектуры, прототипирования и проработки механик до релиза, оптимизации и поддержки.
Портирование игр — адаптация ПК-проектов под мобильные и веб-платформы.
Проектирование — помощь в подготовке и актуализации ТЗ, концепт-документов и технической документации.
Поддержка существующих проектов — исправление ошибок, рефакторинг, оптимизация CPU, GPU, памяти и размера сборок.
Backend и Multiplayer — разработка игрового бэкенда на C#, интеграция Unity-сервисов и PlayFab, реализация мультиплеера с использованием FishNet и Photon.
Игровые механики — реализация систем любой сложности: физика, анимация, шейдеры, процедурная генерация, поиск пути и игровой AI. Разработка редакторских инструментов и конфигураций для тонкой настройки геймплея.
Монетизация и аналитика — интеграция рекламных сетей, внутриигровых покупок и аналитических SDK различных провайдеров.
Внешние сервисы — интеграция Firebase, Unity-сервисов и Steam API.
Автоматизация разработки — настройка рабочих процессов, CI/CD и скриптов сборки Unity-проектов.
⚙️ Подходы и инструменты
Архитектура: SOLID, Clean Architecture, модульные системы, интеграция готовых решений и разработка собственных пакетов. Service Locator для прототипирования и R&D.
ECS / DOTS: архитектурные подходы и компонентно-ориентированная разработка.
Unity-пакеты и ассеты: Odin Inspector, A* Pathfinding, Tessera, MK Toon, SRDebugger и другие.
Unity Systems: Localization, Addressables, Input System, Recorder, Memory Profiler, Cinemachine, In-App Purchasing, Mobile Notifications, Timeline.
UI / UX: UI Toolkit, uGUI, вёрстка интерфейсов, анимации, визуальные эффекты, создание UX-макетов.
Графика и VFX: VFX Graph, Particle System, шейдерные эффекты, материалы, кастомизация URP.
🤝 Сотрудничество
Формат: проектная работа.
Открыт к обсуждению технических требований, сроков и стоимости.
📩 Контакты
💬 Telegram: @server1989
📧 Email: servarium@gmail.com | 2 332 |
| 4 | Разраб запилил симпатичную игру всего за сутки — весь процесс он доверил нейросетям.
В арсенале были Claude Opus 5.5, Flux 3 Max, GPT Image, Tripo, Blender и Three.js. Выглядело это так:
• Создание мира — Flux 3 Max сгенерировал референсное видео, которое задало визуальный стиль игры.
• Построение окружения — разработчик перенёс объекты из видео в Blender и собрал мир на Three.js.
• Создание персонажа — GPT Image подготовил изображения героя с разных ракурсов, Tripo превратил их в 3D-модель, а Opus добавил анимации и физику одежды.
• Тестирование — сначала проверили игровой прототип и основные механики.
• Создание уровней — GPT Image подготовил концепт-арты локаций в едином стиле.
• Финальная сборка — ИИ-агенты превратили концепты в игровые 3D-сцены, а сам разраб тестил результат.
За такой вайбкодинг не стыдно 😍 | 7 444 |
| 5 | لا يوجد نص... | 7 363 |
| 6 | 2D ARTIST
Куда: студию, которая создает качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения.
Что нужно делать:
💎 Создавать игровой 2D-арт: персонажей, иллюстрации, UI-элементы и иконки.
💎 Искать идеи и готовить эскизы.
💎 Готовить файлы для использования в игре и передачи команде.
Что ожидаем:
💎 Уверенное владение Adobe Photoshop.
💎 Хорошие навыки рисунка: композиция, форма, перспектива, анатомия, цвет, свет и материалы.
💎 Умение рисовать самостоятельно, без нейросетей: от эскиза до готового арта.
💎 Опыт работы с нейросетями: использовать их в задачах, замечать ошибки генерации и исправлять их вручную.
💎 Умение адаптироваться к стилистике проекта.
👉 Откликнуться можно в форму: https://equal-find-e69.notion.site/40e9fc9255828065b835c73d81f07a33?pvs=105 | 6 762 |
| 7 | Удалил объект со сцены и отвалилась половина игры. Знакомо?
Так устроено большинство Unity-проектов. Менеджеры/контроллеры/сервисы висят на сцене и связаны через Inspector. Враги расставлены руками, а при загрузке сохранения появляются лишние. Для небольших проектов и прототипов — это терпимо. Но в какой-то момент сцена становится узким местом.
Сегодня в 19:00 (мск) на канале Игроделов, Евгений Шилов проводит открытый стрим как раз про это: как сделать так, чтобы на сцене не было скриптов, а игра собиралась при старте.
Евгений много лет учит разработчиков чистому коду и архитектуре, а сейчас разбирает Unity-проекты и показывает, как их перестроить, чтобы они не разваливались при росте.
На стриме:
— что на сцене должно быть, а что нет;
— как хранить конфигурацию уровня в одном месте, но редактировать ее в Scene View;
— DI-контейнеры: когда помогают, а когда только маскируют проблему.
Будет живой код и ответы на вопросы. Стрим пройдет в его канале, приходите. | 5 501 |
| 8 | Senior Unity Developer (Part-time / Remote)
Label 19/81 - студия разработки игр
Ищем опытного разработчика на Unity для проектной работы с частичной занятостью.
У нас есть действующая команда разработки и несколько игровых проектов. Периодически возникают технически сложные или срочные задачи, для решения которых требуется дополнительная экспертиза senior-уровня.
Нам нужен самостоятельный специалист, способный быстро разобраться в существующем проекте, найти оптимальное решение и довести задачу до готового, протестированного результата без постоянного контроля со стороны команды.
Чем предстоит заниматься
- Портирование и адаптация Unity-проектов под Android, iOS, WebGL и другие платформы.
- Интеграция и настройка рекламных SDK, mediation-платформ (Appodeal, AdMob и др.).
- Интеграция платежных сервисов и систем внутриигровых покупок (IAP).
- Внедрение и настройка систем локализации.
- Подготовка релизных сборок, устранение ошибок сборки, публикация обновлений.
- Решение проблем совместимости, производительности и стабильности на различных устройствах.
- Диагностика и исправление сложных технических ошибок.
- Рефакторинг отдельных компонентов и доработка существующей архитектуры при необходимости.
- Работа с существующим кодом через GitHub, включая code review и корректное ведение веток.
Характер задач может меняться. Главное - способность быстро погружаться в незнакомый код и эффективно решать широкий круг технических проблем.
Наши требования
Обязательные:
• Senior-уровень разработки на Unity
- От 5 лет коммерческого опыта разработки мобильных игр на Unity.
- Глубокое понимание Unity Engine, жизненного цикла приложения, архитектуры проектов и особенностей платформ.
- Уверенная работа с Android, iOS и WebGL, понимание их технических ограничений и специфики сборок.
- Практический опыт интеграции сторонних SDK, рекламных платформ, платежных систем и аналитики.
- Отличное знание C#, принципов ООП, SOLID, асинхронного программирования.
- Уверенная работа с Git и GitHub (ветвление, pull requests, разрешение конфликтов, code review).
- Опыт профилирования, оптимизации производительности, диагностики crash reports и устранения сложных багов.
- Умение разбираться в чужом коде без необходимости переписывать проект с нуля.
- Способность самостоятельно оценивать трудоемкость задач, выявлять риски и соблюдать согласованные сроки.
Будет преимуществом:
- Опыт выпуска коммерческих мобильных игр в Google Play и App Store.
- Знание особенностей публикации игр на WebGL-платформах.
- Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок и Unity Build Pipeline.
- Опыт интеграции Appodeal, Firebase, Xsolla, Unity IAP и аналогичных решений.
- Опыт сопровождения нескольких проектов с различной архитектурой и набором SDK.
Критерии приемки:
• Critical / Blocker bugs - 0. Результат не должен содержать критических дефектов, приводящих к падениям, потере данных, неработоспособности ключевых функций или невозможности выпуска релиза.
• Major bugs - 0. Существенные функциональные ошибки должны быть устранены до передачи задачи на приемку.
• Medium / Minor bugs - допускается ограниченное количество, не влияющее на ключевую функциональность и согласованное с командой.
- Изменения не должны нарушать ранее работавшие функции проекта (отсутствие регрессий).
- Код должен быть читаемым, поддерживаемым и соответствовать существующим стандартам проекта.
- Каждая задача завершается передачей работоспособного результата, проверенного разработчиком до отправки на QA.
Формат сотрудничества
• Part-time, удаленно.
- Нерегулярная загрузка, по мере возникновения задач.
- Работа с существующими проектами и командой разработки.
- Постановка задач с описанием ожидаемого результата, сроков и критериев приемки.
- Самостоятельное планирование рабочего времени с соблюдением согласованных дедлайнов.
- Оплата по договоренности: почасовая либо фиксированная за конкретную задачу.
- Возможность долгосрочного сотрудничества.
Пишите, пожалуйста @FadeevEvgeniy | 4 755 |
| 9 | 🚀 2D Character Artist
🦸♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио | 1 596 |
| 10 | Steam стремительно заполняет нейрослоп — каждая вторая новинка в магазине теперь создается с помощью ИИ.
Аналитики выяснили, что 49.9% октябрьских тайтлов сгенерированы нейросетями. В июле эта цифра не достигала и 31%.
Такой скачок связывают с выходом новых версий Claude и других ИИ-помощников, упрощающих написание кода.
PS. Звучит как говно, говняное... получается любые фестивали, просто не будут работать эффективно, ведь нейрослоп полностью завалит этот фестиваль. | 6 285 |
| 11 | 🎬 Cinematic Artist (UE5, Middle+/Senior)
UpForge.Games - молодая студия. Мы делаем хардкорный кооперативный шутер по известной лицензионной вселенной (проект под NDA, название расскажем на интервью). Делаем ставку на реализм, напряжённый геймплей и атмосферу.
Ищем Cinematic Artist, который возьмёт на себя кинематографичную часть проекта: внутриигровые катсцены, трейлеры и другие ролики, которые понадобятся по ходу разработки. Нужно уметь самостоятельно довести сцену от идеи до финала в Unreal Engine 5. Работать придётся плотно с художниками, аниматорами, геймдизайнерами и программистами.
🎮 Чем предстоит заниматься
- Ставить внутриигровые катсцены и постановочные диалоги в UE5.
- Делать трейлеры и другие ролики для проекта.
- Вести сцену целиком: референсы, раскадровки и previs, сборка в Sequencer, финальная полировка.
- Настраивать камеры, композицию, свет и тайминги.
- Встраивать в сцены анимации и mocap.
- Предлагать режиссёрские решения и обсуждать их с командой.
💻 Что нам важно
- Опыт постановки игровых катсцен, диалогов или кинематографичных роликов.
- Уверенный UE5: Sequencer, Cine Camera, понимание Blueprints.
- Чувство композиции, монтажа и ритма сцены.
- Понимание персонажной анимации, постобработки и освещения в реальном времени (Lumen).
- Самостоятельность: вы сами ведёте задачу и доводите сцену до финального качества.
⭐️ Будет плюсом
- Blender, Maya, After Effects или DaVinci Resolve.
- Опыт с mocap и ретаргетингом.
- Опыт монтажа трейлеров.
- Работа над шутерами или сюжетными играми в реалистичном стиле.
🤝 Что мы предлагаем
- Full-time, полностью удалённо, гибкий график.
- Конкурентная зарплата.
- Плотную работу в команде, которая открыта к инициативе.
- Возможность влиять на то, как игра рассказывает историю, и расти вместе со студией.
📩 Как откликнуться
Пришлите резюме и шоурил на join@upforge.games. В шоуриле покажите игровые катсцены, постановочные диалоги или кинематографичные ролики. Добавьте к нему короткий breakdown: что в каждой сцене сделали лично вы. | 5 724 |
| 12 | 🚀 2D Character Artist
🦸♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио | 4 836 |
| 13 | #резюме
🎧 Sound Designer (Game Audio / SFX / Implementation)
📍 Ищу работу | Remote / Европа / СНГ
Никита Симатов
Саунд-дизайнер с 3+ лет опыта работы со звуком в игровых проектах.
Ищу постоянную работу или временный проект. Готов к удалёнке или релокации.
Работаю с полным циклом игрового аудио:
создание SFX, музыкальных элементов, интеграция звука в движок и настройка интерактивных аудиосистем (FMOD / Wwise).
Софт
• Reaper
• Unity
• Unreal Engine
• Wwise
• FMOD
• Soundly
🎧Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=etOUBmJ_CxA
🎧Портфолио: https://sites.google.com/view/simatovsound/main-page
📄Резюме: Sound_Designer_Resume_Simatov_Nikita.pdf
📩 Контакты
Email
simatovnikita@gmail.com
Telegram
@simatov_nikita | 6 007 |
| 14 | #Удаленка
Вакансия: Part-time Game designer (generalist)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Работодатель: Cleverside
Описание вакансии:
✔️~50 - 80 часов в месяц, совмещение/фриланс
💵 B2B, почасовая ставка, $
📍Удаленно, не РФ
🎮 Задачи:
- Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать;
- Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию;
- Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы;
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами;
- Собирать референсы, анализировать механики.
- Актуализация GDD.
🔥 Важно для нас:
-2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual, с опытом решения аналогичных продуктовых и игровых задач
Желателен опыт с Unity.
👉🏼Контакты для отклика: hr@cleverside.com / @sviatlo_bg | 7 427 |
| 15 | Lead Level Designer
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla | 8 372 |
| 16 | #Оффтоп
Binance взломали — это подтвердил основатель биржи.
Общая сумма средств, которые могли оказаться связаны с инцидентом, приближается к 6 миллиардам.
Нормально так зашли... 😃 | 8 025 |
| 17 | Их жизни ушел Патрик Стюарт — он известен по роли Чарльза Ксавьера в серии фильмов «Люди Икс».
Вечная память 🫡 | 7 739 |
| 18 | Всем привет! Вы используете доски для проектирования проектов? (Миро, холсты и т п) | 11 843 |
| 19 | 3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт | 8 530 |
| 20 | Что реально стоит учить Unity-разрабу в 2026 году?
Очередной курс не всегда помогает закрыть главные вопросы: что действительно нужно работодателю, как показать свои навыки и с чего начать поиск вакансий.
🙂 Юрий Сулима — Unity-разработчик, который прошёл путь от Джуна до Тимлида. В своём канале он разбирает то, что часто остаётся за рамками платных курсов:
• какие ошибки мешают дойти до оффера
• как написать резюме и описать свои навыки
• где искать вакансии
• реальные вопросы с собеседования и как к ним подготовиться
В нынешних реалиях это будет полезно и для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом.
Подпишитесь и забирайте инфу в закрепе канала | 5 257 |
