Game Development Jobs
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Game Development Jobs
تُعد قناة Game Development Jobs (@devjobs) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 43 195 مشتركاً، محتلاً المرتبة 843 في فئة الحياة الوظيفية والمرتبة 14 560 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 43 195 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 29 أغسطس, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 825، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 6، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 14.41%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 8.31% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 6 221 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 3 587 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 15.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل unity, портфолио, engine, владение, blender.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 30 أغسطس, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الحياة الوظيفية.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 30 أغسطس | +23 | |||
| 29 أغسطس | +10 | |||
| 28 أغسطس | +25 | |||
| 27 أغسطس | +20 | |||
| 26 أغسطس | +19 | |||
| 25 أغسطس | +26 | |||
| 24 أغسطس | +29 | |||
| 23 أغسطس | +25 | |||
| 22 أغسطس | 0 | |||
| 21 أغسطس | +14 | |||
| 20 أغسطس | +44 | |||
| 19 أغسطس | +37 | |||
| 18 أغسطس | +28 | |||
| 17 أغسطس | +56 | |||
| 16 أغسطس | +24 | |||
| 15 أغسطس | +28 | |||
| 14 أغسطس | +36 | |||
| 13 أغسطس | +126 | |||
| 12 أغسطس | +28 | |||
| 11 أغسطس | +36 | |||
| 10 أغسطس | +71 | |||
| 09 أغسطس | +17 | |||
| 08 أغسطس | +11 | |||
| 07 أغسطس | +31 | |||
| 06 أغسطس | +32 | |||
| 05 أغسطس | +16 | |||
| 04 أغسطس | +29 | |||
| 03 أغسطس | +30 | |||
| 02 أغسطس | +26 | |||
| 01 أغسطس | +7 |
| 2 | Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
🎯 Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов. | 3 495 |
| 3 | 𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead 🎨, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com
Будем рады узнать больше о вашем игровом опыте.
В отклике, пожалуйста, укажите:
• сколько примерно часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus;
• над какими 3D PC-проектами вы работали.
#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames | 3 693 |
| 4 | 3D Environment Artist (Generalist / Универсал) в выживач на UE5
Обязанности
- Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа.
- Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур.
- Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам.
- Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы.
Требования
- Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5.
- Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами).
- Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля.
С нас
Удалёнка, выплаты каждую неделю в рублях или USDT. Для отклика: @diansaffi | 4 401 |
| 5 | Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями. Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Приглашаем Mod Developer (Python & React) в «Мир танков».
Тебе предстоит разрабатывать и поддерживать модификации интерфейса для «Мира танков» — от переноса legacy-решений с Flash на Gameface до создания новых фич на Python и React, а также оптимизировать существующие решения и взаимодействовать с игроками для постоянного улучшения продукта.
Полное описание вакансии доступно по ссылке.
Если тебе откликается эта роль или ты знаешь подходящего человека — пиши в Telegram @ksushaa_rmn.
Буду рада пообщаться! 🚀 | 4 750 |
| 6 | 🎮 Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring | 4 009 |
| 7 | Работодатель: REWRITE REALITY: STORIES
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
«REWRITE REALITY: STORIES» —Ищем команду для разработки визуальной новеллы (мобильное приложение). Проект сейчас на энтузиазме — на старте оплаты нет, но после релиза предусмотрены зарплата и бонусы по результатам работы. Релиз запланирован на весну 2027 года. Ищем людей, готовых включиться в проект и расти вместе с ним.
Вакансии:
2D Художник Обязанности:
• Отрисовка персонажей (арты, портреты, спрайты с эмоциями)
• Отрисовка фонов и локаций
• Соблюдение единого визуального стиля проекта
Художник-генератор (нейросети) Обязанности:
• Генерация арта и референсов через нейросети (Midjourney/SDXL и др.)
• Доработка и постобработка сгенерированных изображений
• Подбор промптов под нужный стиль проекта
2DАниматор Обязанности:
• Анимация персонажей (моргание, движение, эмоции — Live2D/Spine или аналог)
• Анимация UI-элементов и переходов
• Подготовка ассетов под движок игры
Нарративный дизайнер Обязанности:
• Проработка сюжетных веток, выборов и их последствий.
• Создание логики взаимодействия игрока с историей.
• Проработка персонажей, отношений и характеристик.
• Контроль целостности и логики повествования.
• Взаимодействие со сценаристами и командой разработки.
• Заполнение нарративной документации по истории
Переводчик (английский язык) Обязанности:
• Перевод сценария и диалогов на английский язык
• Локализация с сохранением стиля и юмора оригинала
• Вычитка английской версии текста
SMM-специалист Обязанности:
• Ведение соцсетей проекта (контент-план, публикации)
• Продвижение проекта, работа с сообществом
• Подготовка тизеров и анонсов к релизу
Редактор текста Обязанности:
• Редактура сценария и диалогов
• Работа над логикой сюжета и стилем текста
• Взаимодействие со сценаристом по правкам
Корректор текста Обязанности:
• Вычитка текста на грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки
• Финальная проверка перед публикацией
• Единообразие терминов и оформления
В команде уже более 35 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @nastena_nastena_77(Telegram) | 4 677 |
| 8 | Lead 3D Artist
г. Москва
формат: офис / гибрид / удаленно
Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта.
Чем предстоит заниматься:
Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения.
Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта.
Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов.
Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь.
Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения.
Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию.
Оптимизировать процессы производства.
Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine.
Что мы ожидаем:
Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist.
Сильное портфолио с игровыми проектами.
Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации.
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Понимание полного цикла разработки игрового арта.
Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества.
Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности.
Будем плюсом:
Опыт работы над AA или AAA-проектами.
Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine.
tg: @aitalinanikiforova11 | 4 683 |
| 9 | Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)
Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.
Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art
Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап
Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.
Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8 | 4 136 |
| 10 | ⚡️middle 3D-artist ⚡️
Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, делаем next gen контент для War Thunder и Enlisted.
Ищем 3D-художников на окружение для этих проектов.
Задачи:
⁃ Моделирование зданий и пропсов;
⁃ Текстуринг;
⁃ Интеграция и настройка объектов в движке.
Важно:
- Наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах;
- Опыт работы с архитектурой и пропсами;
- Умение работать с референсами и попадать в пропорции;
- Blender/ 3ds max. Это важно. Maya и другой софт не подойдут на эти задачи.
Условия:
🌍 Локация: удаленно
💰 ЗП: от $2000/мес.
Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce
LinkedIn:
https://linkedin.com/company/spacesaucestudio
ТГ-канал: @SpaceSauceStudio
🚀Space Sauce - это:
- 9 лет в геймдеве (собственные игры и 3D аутсорс);
- Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться;
- Гибкий рабочий график;
- Глобальные ААА-проекты;
- Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост
Для отклика заполните, пожалуйста, форму:
https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8 | 8 319 |
| 11 | لا يوجد نص... | 6 642 |
| 12 | Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)
Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.
Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art
Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап
Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.
Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8 | 4 623 |
| 13 | Project Manager | Last Level
Last Level - студия по разработке топовых мобильных FPS-шутеров. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Ежедневно в наши игры играют более миллиона пользователей по всему миру.
Кого мы ищем: Project Manager в новый проект. Кроссфункциональная команда из 27 человек.
Что предстоит делать:
- Планировать задачи, сроки, приоритеты и зависимости.
- Выстраивать и оптимизировать процессы и пайплайны.
- Координировать взаимодействие теха, арта и геймдизайна.
Выявлять и устранять блокеры, управлять рисками.
- Работать с лидами и саблидами, проводить 1-1 и поддерживать развитие команды. Участвовать в найме и развитии.
- Контролировать загрузку и распределение ресурсов.
Наши пожелания:
- От 3 лет опыта управления игровыми проектами.
- Опыт управления командой от 15 человек.
- Опыт найма, онбординга и проведения 1-1.
- Умение принимать решения, расставлять приоритеты и оценивать риски.
- Опыт построения пайплайнов с нуля и оптимизации процессов.
По условиям:
- Полная удаленка или работа из офиса в Санкт-Петербурге, Россия.
- Оплачиваемые отпускные, больничные.
- Пакет бенефитов: ДМС, компенсация курсов иностранного языка, психолога и профессиональных курсов.
- Гибкое начало дня - 9-12:00 по мск.
📩 Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните гугл форму - https://forms.gle/Urz5iM8WCp74s9FX9. | 7 390 |
| 14 | 𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames | 8 365 |
| 15 | Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача)
О проекте:
Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей.
Кого ищем:
UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem.
Задачи:
Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби.
Условия:
Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи.
Контакт для связи: @diansaffi | 6 178 |
| 16 | Game Designer (Playable Ads) | Nexters
Nexters - международная игровая компания, входящая в GDEV holding. Мы работаем из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Наш флагман - Hero Wars, но мы создаем и новые тайтлы :)
О роли
Ищем Game Designer в небольшую R&D-команду, которая занимается разработкой Playable Ads.
В команде будет всего два человека, Game Designer и Developer. Минимум бюрократии, быстрые итерации и полная ответственность за результат.
Что предстоит делать
• Создавать Playable от идеи до рабочего прототипа
• Анализировать креативы конкурентов и находить работающие игровые механики и визуальные паттерны
• Превращать идеи из рекламных креативов в быстрые и залипательные мини-игры
• Быстро тестировать игровые гипотезы и итерировать их на основе результатов
• Развивать собственный cookbook успешных связок «креатив + playable»
• Руками собирать прототипы, конфигурировать Playables и использовать vibe coding
• Работать с Cocos, Lua и другими инструментами
Что важно
• Опыт с core gameplay или core game prototypes
• Опыт в R&D или среде с быстрыми экспериментами
• Hands-on подход и готовность самостоятельно разбираться в новых инструментах
• Умение работать в маленькой кросс-функциональной команде без лишней бюрократии
• Высокий уровень ownership, готовность самостоятельно отвечать за гипотезу и её результат
Формат: удаленно или из офисов в Армении, на Кипре или в Казахстане.
📩 Если тебе интересно быстро проверять игровые гипотезы и создавать Playable, присылай резюме через форму на сайте или пиши напрямую @alexei_nexters | 6 665 |
| 17 | Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5
Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма.
Что предстоит делать:
— Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы)
— UV-развёртка и текстурирование
— Создание коллизий
— Импорт и сборка в Unreal Engine 5
— Настройка материалов согласно пайплайну
— Работа по референсам
Что важно:
— Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций
— Понимание mid-poly подхода и оптимизации
— Опыт запекания геометрии
— Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями)
— Готовность работать в командном пайплайне
Условия:
— Конкурентная оплата
— Удалёнка или работа в офисе в г. Москва
— Полная занятость\проектная работа
— Возможности для роста внутри проекта
Как откликнуться:
Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно:
👉 Заполнить анкету | 5 190 |
| 18 | 🎮 Triluna Games в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии.
Задачи:
• Баланс боевой системы.
• Баланс игровой экономики.
• Ведение и актуализация геймдизайн-документации.
• Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс).
• Тестирование и улучшение игровых систем.
Требования:
• Опыт в геймдизайне 4+ лет.
• Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах.
• Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями.
• Опыт работы с Unity.
• Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch.
Мы предлагаем:
• Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения.
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
#вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #hiring | 6 528 |
| 19 | Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam (InApp-монетизация).
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.
💻 Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.
🛠 Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.
➕ Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме. | 6 555 |
| 20 | 🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring | 6 259 |
