Game Development Jobs
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Game Development Jobs
Канал Game Development Jobs (@devjobs) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 43 733 підписників, посідаючи 848 місце в категорії Кар'єра та 14 287 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 43 733 підписників.
За останніми даними від 23 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 639, а за останні 24 години на 23, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 14.43%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 8.26% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 6 312 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 612 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 27.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як unity, портфолио, engine, владение, blender.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 24 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 24 вересня | +1 | |||
| 23 вересня | +27 | |||
| 22 вересня | +34 | |||
| 21 вересня | +35 | |||
| 20 вересня | +20 | |||
| 19 вересня | +5 | |||
| 18 вересня | +20 | |||
| 17 вересня | +41 | |||
| 16 вересня | +30 | |||
| 15 вересня | +47 | |||
| 14 вересня | +71 | |||
| 13 вересня | +10 | |||
| 12 вересня | +9 | |||
| 11 вересня | +20 | |||
| 10 вересня | +16 | |||
| 09 вересня | +26 | |||
| 08 вересня | +28 | |||
| 07 вересня | +10 | |||
| 06 вересня | +29 | |||
| 05 вересня | +12 | |||
| 04 вересня | +31 | |||
| 03 вересня | +30 | |||
| 02 вересня | +17 | |||
| 01 вересня | +26 |
| 2 | Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор
Что важно:
• Сильная дизайнерская база
• Системное мышление
• Портфолио с примерами фичей и документации
• Понимание процессов разработки игр
Будет плюсом:
• Опыт фичервнерства
• Опыт работы с Unity
• Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми
Условия:
• Удаленно
• Full-time
• Рыночная компенсация
• Небольшая сильная команда
• Есть небольшое тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/3pPw6ymwGzxR4bYo8 | 4 470 |
| 3 | Привет! Желаем всем продуктивной недели!
Друзья, собрали для вас подборку Unreal-каналов.
Заходи, будет полезно!
Канал о самом передовом движке Unreal Engine - полезные видео, статьи, уроки, вакансии
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine - есть вопрос по Unreal? Задай его в чате и тебе помогут!
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine - самые свежие вакансии по Unreal Enginе
-https://t.me/ue_pub | 4 899 |
| 4 | Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
❗️Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/ELXSWJAkfqLG53QF7 | 5 199 |
| 5 | Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++)
Компания: Grand Games AV
О нас:
Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами.
Требования:
• Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4
• Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android)
• Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS)
Будет плюсом:
• Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром
• Знание JavaScript / Lua
• Опыт работы с Vue.js
Что мы предлагаем:
• Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат
• Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта
• Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана
• Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно
• Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии
Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru | 4 441 |
| 6 | https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr
Мы ищем дизайнера уровней для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио.
Что вы будете делать
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом.
Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений - нам нужно видеть как хорошо вы умеете делать уровни. Основным критерием оценки будет красота уровня.
Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал.
https://www.youtube.com/@maya_gameworks
Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - @cubrman | 4 661 |
| 7 | VOYA Dream Games ищет людей в команду 👨💻
Мы инди-студия мобильных игр. Делаем казуальные и мидкорные проекты: пазлы, аркады, PvP с синхронным и асинхронным мультиплеером. У нас есть выпущенные игры в сторах, сотрудничаем с крупными издателями. Активно используем AI в разработке (Claude Code, Codex).
Формат: удаленка, полная занятость, гибкий график. Уровень оплаты по итогам собеседования (для разработчиков также по итогам тестового задания).
1. Unity-разработчик Middle
Сам ведет игровые фичи: уточняет требования, выбирает решение и доводит до релиза.
— уверенно владеет Unity и C#, есть коммерческие игры в релизе
— есть опыт синхронного или асинхронного мультиплеера (достаточно одного) и личное участие в сетевом коде
— проектирует архитектуру систем, умеет профилировать и оптимизировать
— работает с Claude / Codex и отвечает за итоговый код
Будет плюсом: оба типа мультиплеера, бэкенд, live-ops, CI/CD, менторство.
2. Unity-разработчик Junior+
Реализует механики, UI и метаигру в рамках готовой архитектуры. Растет под менторством нашего техлида.
— есть практический опыт Unity и C#: завершённые фичи, командный проект или своя игра, которую можно показать
— понимает ООП, жизненный цикл Unity, сцены, префабы, UI, async
— работает с Git, проходит код-ревью, разбирается в чужом коде
Будет плюсом: сетевой код (Photon, Mirror, NGO, Nakama), подойдет и пет-проект; опыт с Claude / Codex; выпущенная мобильная игра.
3. Game Designer / Project Manager
Ведет проект от идеи до релиза и отвечает и за дизайн, и за организацию.
— механики, баланс, мета, ТЗ для разработки и арта
— планирование, сроки, ведение задач, координация команды
— подготовка питчей и общение с издателями
— обязательный английский: переписка и созвоны с зарубежными издателями
Как откликнуться: напишите в Telegram @vladimirganch. Расскажите о своих проектах, приложите CV, ссылки на игры, видео геймплея или код.
#вакансия #unity #gamedev #геймдизайн #удаленка | 4 135 |
| 8 | https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr
Мы ищем дизайнера уровней для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио.
Что вы будете делать
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом.
Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений - нам нужно видеть как хорошо вы умеете делать уровни. Основным критерием оценки будет красота уровня.
Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал.
https://www.youtube.com/@maya_gameworks | 1 449 |
| 9 | 🔥 UE5 VFX Artist (Middle+/Senior)
UpForge.Games - молодая игровая студия. Сейчас мы работаем над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной с упором на реализм, напряженный геймплей и атмосферу.
Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре.
🎮 Что предстоит делать
• Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
• Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
• Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
• Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее.
• Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата.
• Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта.
💻 Что для нас важно
• 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
• Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
• Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества.
• Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
• Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX.
Особенно интересно посмотреть на реалистичные боевые эффекты: стрельбу, попадания, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея.
⭐ Будет плюсом
• Опыт работы с Houdini.
• Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов.
• Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
• Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
• Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
📩 Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио / showreel с примерами игровых VFX на почту: join@upforge.games
В отклике укажите опыт работы с Unreal Engine 5, Niagara и Houdini, если он есть. | 5 006 |
| 10 | #вакансия #MiddleConceptArtist #2DArtist #DreamVR #GameDev
🔥Middle Concept Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! | 6 792 |
| 11 | UI/UX-дизайнер в Bioneers
Удалённо · Full-time, Свободный график
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers
Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc
Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.
Кого мы ищем
Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера
Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.
Что предстоит делать
- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Что для нас важно
- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом
- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Что предлагаем
- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Как откликнуться
Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9
Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov | 5 579 |
| 12 | Rat Race ищет 3D Environment Artist на инди-проект
Привет! Мы - инди-студия Rat Race. Делаем игру про упаковщика заказов на складе Amazon и ищем 3D-художника для работы над окружением.
Что предстоит делать
- Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы.
- Создавать реалистичные текстуры.
Кого ищем
Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио.
Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других. Для текстур мы используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт.
Условия
- Проектная работа до IV квартала 2027 года.
- Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях.
- Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25.
Для сотрудничества
Работаем с контрактом. Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж. Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней. С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем.
Пишите в DM @contingencyplans - присылайте портфолио и немного информации о себе.
Подробнее о проекте и посмотреть на стиль можно тут https://docs.google.com/presentation/d/1eI-t0zQUZeKwMG_A641Oa2_i00z6kxjaRt2ZWEs6ImQ/edit?slide=id.g3e438cd3b4c_0_261#slide=id.g3e438cd3b4c_0_261 | 5 847 |
| 13 | Ищу 2D-художника с навыками анимации для мобильной игры. Работа полностью удалённая.
Нужен один специалист, который сможет рисовать и анимировать персонажей, а также создавать локации и интерфейс. Планируется несколько десятков героев в едином стиле. Подробности проекта расскажу при общении.
Что предстоит делать:
🔸 Разработать единый визуальный стиль игры;
🔸 Рисовать персонажей, оружие и экипировку;
🔸 Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти;
🔸 Рисовать локации, фоны и элементы окружения;
🔸 Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы;
🔸 Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре.
Что важно:
🔸 Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями;
🔸 Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации;
🔸 Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса;
🔸 Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
🔸 Опыт работы над мобильными играми;
🔸 Опыт создания персонажей со сменной экипировкой.
Условия:
🔸 Удалённая работа;
🔸 Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее;
🔸 Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями;
🔸 При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
В отклике присылайте портфолио, примеры анимаций и ориентировочные расценки на персонажей, локации и интерфейс. Укажите, в каких программах работаете.
Telegram: @yury987 | 6 147 |
| 14 | Немає тексту... | 5 865 |
| 15 | Друзья, подборка каналов для вас!
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg | 6 537 |
| 16 | 🖤 Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist
В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time.
Что предстоит делать:
— создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам;
— настраивать свет, анимацию и VFX;
— работать с UI в Unity;
— интегрировать и адаптировать сторонний контент;
— участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов.
Что для нас важно:
— коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP;
— уверенный high poly / low poly моделинг;
— UV, PBR-текстурирование и baking;
— опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity;
— понимание level-art;
— Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
— реализованные коммерческие проекты и портфолио.
Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic.
Что предлагаем:
— масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment;
— гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00;
— проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат;
— сильную команду и разнообразные CG-задачи.
‼Рассматриваем кандидатов, проживающих в Москве, т.к. требуется очное присутствие в офисе.
📩 Присылайте резюме и обязательно портфолио, контакты @jar_jane
. | 5 510 |
| 17 | 🖤 Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist
В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time.
Что предстоит делать:
— создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам;
— настраивать свет, анимацию и VFX;
— работать с UI в Unity;
— интегрировать и адаптировать сторонний контент;
— участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов.
Что для нас важно:
— коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP;
— уверенный high poly / low poly моделинг;
— UV, PBR-текстурирование и baking;
— опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity;
— понимание level-art;
— Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
— реализованные коммерческие проекты и портфолио.
Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic.
Что предлагаем:
— масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment;
— гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00;
— проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат;
— сильную команду и разнообразные CG-задачи.
📩 Присылайте резюме и обязательно портфолио, контакты @jar_jane | 1 |
| 18 | Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮
С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
🚀Что нам важно:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D);
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect + навыки AI(2D);
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие портфолио.
📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.
✅Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
📩Для отклика заполните форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/ | 5 781 |
| 19 | Привет! Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.
Работа полностью удаленная.
Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.
В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.
Что нам важно:
🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Предлагаем:
🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.
Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.
Контакты для связи:
Telegram: @montaponta | 4 861 |
| 20 | Сегодня отмечается День программиста.🥰
Срочно поздравляем всех кодеров! | 7 006 |
