Game Development Jobs
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Game Development Jobs
Канал Game Development Jobs (@devjobs) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 44 108 підписників, посідаючи 855 місце в категорії Кар'єра та 14 273 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 44 108 підписників.
За останніми даними від 13 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 669, а за останні 24 години на 9, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 15.51%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.68% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 6 841 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 387 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 36.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як unity, портфолио, engine, владение, blender.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 14 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 13 жовтня | +11 | |||
| 12 жовтня | +21 | |||
| 11 жовтня | +13 | |||
| 10 жовтня | +6 | |||
| 09 жовтня | +13 | |||
| 08 жовтня | +27 | |||
| 07 жовтня | +19 | |||
| 06 жовтня | +20 | |||
| 05 жовтня | +25 | |||
| 04 жовтня | +15 | |||
| 03 жовтня | +21 | |||
| 02 жовтня | +20 | |||
| 01 жовтня | +33 |
| 2 | Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮
С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
🚀Что нам важно:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D);
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect + навыки AI(2D);
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр;
- Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны;
- Насмотренность, творческий подход к задачам;
- Наличие портфолио.
📋Что предстоит делать:
- Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов.
✅Мы предлагаем:
- Удаленную работу в команде профессионалов;
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами;
- Личный куратор к каждой задаче;
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
📩Для отклика заполните форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/ | 1 404 |
| 3 | Вакансия: Контент & комьюнити менеджер
Заработная плата: по результатам собеседования
Формат работы: удаленка, сдельное сотрудничество
Мы – студия Imagine Tavern (imaginetavern.com). Разрабатываем The Goddess's Will (thegoddesswill.com) - Action RPG 2.5-D Adventure в визуальном стиле Diablo II: Classic, Pillars of Eternity, Planescape: Torment. Мы используем 2D графику, основанную на уникальных 3D-моделях. На данном этапе нам требуется комьюнити-менеджер и контент-менеджер в одном лице для длительного сотрудничества. Пока нагрузка низкая, поэтому ищем одного человека, совмещающего эти амплуа. Мы ищем человека, который сможет взять на себя повседневные публичные коммуникации студии. Поддерживать регулярное присутствие проекта в информационном поле, общаться с сообществом, помогать команде готовить материалы и находить новые возможности для продвижения игры.
Обязанности
- Планирование, создание и публикация постов о проекте в социальных сетях.
- Администрирование и модерация соц. сетей The Goddess's Will.
- Проверка и редактирование переводов (RU-EN) для соцсетей и новостей.
- Сотрудничество с командой по вопросам FAQ, баг-репортов.
- Помощь с размещением рекламы и поиском маркетинговых контактов (выставок, журналистов, конкурсов)
- Сбор и систематизация игровых скриншотов, видеоматериалов и других материалов для публикаций.
Требования
- (ВАЖНО) Исключительное владение русским языком, отличное владение английским языком (минимум B2-C1): как минимум письменное.
- Базовое понимание семантики переводов с/на английский язык. Понимание коннотации англоязычных слов, устойчивых выражений, слэнга и тд.
- Возможность вдумчиво уделять работе 3-4 полных часа в день.
- Плотная осведомленность об АА и инди сцене, о новостях, основных акторах и событиях
Преимуществом будет
- Любовь к спрайтовым 2.5-D играм в жанре cRPG/aRPG 90-х/00-х и знание их нюансов.
- Знание других языков (особенно португальский, испанский).
- Опыт создания художественных текстов.
- Элементарные навыки монтирования видео.
От нас
- Небольшая и заинтересованная в результате команда профессионалов своего дела (медианный возраст - 32 года).
- Свободный график.
- Часовой пояс не важен.
- Оплата любым удобным для вас способом.
Если подходите по заданным критериям, заполните, пожалуйста опросник:
https://forms.gle/QtM5Fzx3DDxSe5ibA
Мы свяжемся с наиболее подходящими кандидатами. | 3 127 |
| 4 | Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
🎮 BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны.
🔥 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📱 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/bix-team/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎮 О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.
💼 Что предстоит делать
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.
🎯 Что важно
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
⭐️ Будет большим преимуществом
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу, full-time.
• Прямое влияние на развитие Core Gameplay.
• Работу в команде разработчиков multiplayer FPS.
• Конкурентную заработную плату (индивидуально).
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram bot: @bixteamxvbot | 2 424 |
| 5 | Приветствую, я Александр, Hard surface 3D художник в геймдеве, 6 лет в индустрии, опыт в AAA проектах.
🔗 Портфолио: https://www.artstation.com/derlazarus
▪️ Специализация: оружие и обвесы, техника, пропсы, энвира, модули
▪️ Опыт: фриланс > художник в аутсорс студии > ведущий специалист (тимлид) в команде разработки. Два года вёл небольшую команду 3д художников: планировал и распределял задачи, делал ревью, отвечал за сроки и качество. Есть опыт менторства, написания гайдов и записи обучающих видео.
▪️ Навыки: блокинг, хайполи (сабдив/ZBrush), лоуполи, UV, запекание, текстуринг, лоды, импорт и проверка в движке.
▪️ Софт: Substance Painter, Marmoset, Maya, RizomUV, Photoshop. При необходимости сдам ассет в другом софте.
Присылайте задачу, в течение дня назову срок и стоимость.
Больше инфы и работ по запросу в личке.
✉️ Telegram: https://t.me/DerLazarus
✉️ Почта: la1993mart@mail.ru | 3 640 |
| 6 | #ищу_работу #parttime #freelance #techartist #2d #ui #gamedev
👉 Возьму ваши рутинные задачи с графикой на себя!
Привет, меня зовут Дарья. Я ищу подработку удаленно на 10-15 часов в неделю в качестве технического художника (2D/UI).
Чем я могу быть полезна:
🗂 Адаптация и ресайзы: адаптирую готовые промо-материалы под разные разрешения, размеры и локализации, выведу PNG-шки, отдам исходники.
🎬 Работа с анимацией: подготовлю графику к скелетной анимации (для After Effects или Spine): нарежу персонажа или объект на части (с дорисовкой, если это необходимо). Одинаково хорошо работаю как с растровой, так и с векторной графикой (Photoshop и Illustrator). Сделаю раскадровку покадровой анимации из уже готовой работы, например, из After Effects.
🎮 Техническая сборка под движок: соберу и подготовлю графику для программистов под интеграцию в игровой движок. Подчищу исходники (полупрозрачные пиксели где не надо), уберу пустое пространство, выставлю объект относительно пивота. Подготовлю элементы UI с учетом 9-slice масштабирования. Выведу PNG-шки. Согласно инструкции назову файлы, разложу по папкам. Также на базовом уровне умею работать с движком Unity, что тоже может помочь.
🧽 Порядок в исходниках: наведу порядок в файлах Photoshop и в Illustrator: папки, слои, имена, маски, смарт объекты и т.д. (Знаю, какой бардак бывает в исходниках, когда файл редактировали долгое время разные художники, и как сложно продолжать работать с таким документом.)
🤖 Доработка ИИ-генераций: доведу до ума изображения сделанные ИИ. Исправлю артефакты, сломанную анатомию и перспективу, вычищу мусор.
Кто я:
В геймдеве я больше 15 лет как 2D и UI художник. Последнее место работы — артлид в отделе маркетинга компании Playrix (проект Fishdom). Знаю изнутри процессы производства на всех этапах: от дизайн-документа самой игры до маркетинговых материалов.
🎨 Мое портфолио: https://www.behance.net/Chuchilko
Почему с моим опытом я ищу конкретно такую работу:
Основную часть времени и головы я трачу на разработку своего проекта, в котором реализую свои амбиции и хотелки. Поэтому целенаправленно ищу рутинную деятельность, не требующую от меня креативности, творческих поисков и сложной умственной нагрузки. А еще я люблю наводить порядок :).
У меня большой опыт, потому я работаю быстро, внимательно, и автономно. Без тонны мелких согласований: большинство нюансов я либо уже знаю, либо могу нагуглить. Не претендую на карьерный рост, интересные задачи, руководящие должности.
Ищу работу на долгий срок с потоком задач примерно на 50 000 рублей в месяц, исходя из ставки 1000 рублей час. Но готова обсудить и другие варианты.
Telegram для связи: @DariaYakovlevaya.
Почта: chuchilko@gmail.com | 4 139 |
| 7 | Всем привет! Меня зовут Артём, ищу работу в качестве Unreal Engine Generalist / Unreal Engine Developer.
Имею профильное высшее образование в области информационных систем и технологий.
На Unreal Engine работаю более 11 лет. За это время успел поработать над играми, VR/AR-приложениями, симуляторами, интерактивными визуализациями и созданием видеоконтента.
Мой основной профиль — разработка на Unreal Engine 4/5, полный цикл создания проектов: от программирования и игровых механик до дизайна уровней, создания анимации, UMG, VFX, освещения, материалов, камер и рендеринга.
Что умею:
— Разработка игр и приложений под PC, Android, Oculus Quest и Pico;
— Создание VR/AR-проектов и симуляторов;
— Разработка игровых механик, ИИ и математических моделей;
— Level Design;
— Интерактивная визуализация;
— Создание трейлеров, тизеров и рекламных роликов на UE5;
— Оптимизация, сборка и публикация проектов;
— Техническая координация и управление командой.
Из наиболее значимого опыта:
— 4 года ведущим разработчиком в РАН, где занимался созданием научных симуляторов;
— 1,5 года в видеопродакшне на UE5;
— 1 год тимлидом и ведущим разработчиком в VR - NFT/Metaverse-проектах;
— 2 года ведущим разработчиком в области интерактивных архитектурных визуализаций в VR;
— Разработка VR-симуляторов для железнодорожной отрасли, гостиничного комплекса, сталелитейного производства, нефти и газодобывающей отрасли;
— Создание VR-туров, AR-приложений и интерактивных цифровых двойников;
— Разработка мультиплеерных проектов.
Также имею большой опыт outsource и freelance задачах.
Рассматриваю постоянную работу и интересные проекты, где мой опыт в UE может быть действительно полезен — разработка игр, VR/AR, интерактивные приложения, симуляторы, визуализация, создание видеоконтента или техническое руководство командой.
Буду рад обсудить сотрудничество.
Контакты:
Telegram: https://t.me/AxelG76
Email: BykadorovArtyom@UnrealJob.ru | 4 523 |
| 8 | 🎮 Middle QA Engineer — онлайн-мультиплеерная RPG
📍 Удалённо · Full-time
Мы делаем онлайн-мультиплеерную RPG в релизе: регулярные обновления, LiveOps, живая аудитория и постоянная обратная связь от игроков.
Ищем Middle QA, который самостоятельно ведёт тестирование своих участков — от новой механики до релизного билда.
🛠 Задачи
— Тестировать новые механики, контент и изменения систем: функционал, регресс, smoke
— Проверять релизные билды и хотфиксы
— Писать и поддерживать тест-кейсы и чек-листы
— Локализовывать баги и оформлять репорты: шаги, логи, скрины, видео
— Воспроизводить проблемы из обращений игроков
📌 Что важно
— От 2 лет в QA, из них от 1 года в геймдеве
— Тест-дизайн на практике: позитивные, негативные, пограничные сценарии
— Понимание клиент-серверной архитектуры и специфики онлайн-игр
— Работа с логами, умение самостоятельно найти условия воспроизведения
— Самостоятельность: оценить объём проверок, вовремя поднять блокер
— Регулярно играете в онлайн- и мультиплеерные игры
🌟 Будет плюсом
— Опыт LiveOps / F2P-проектов
— Автоматизация или вспомогательные скрипты
— AI-инструменты в QA (с проверкой результата)
💼 Условия
— Удалёнка, полная занятость
— Оплата + бонусы по результатам
— Влияние на процессы тестирования
— Рост до Senior QA
📩 Отклик: hr@dro.red
Пришлите CV и сопроводительное с информацией про себя, какие игры тестировали, за какие участки отвечали, во что играете сами. | 5 191 |
| 9 | 🎬 Happy Games Studio ищет Motion Designer / AE Animator!
Ищем моушен-дизайнера в маркетинговую команду для создания рекламных видеокреативов мобильных игр.
Что предстоит делать:
🔹 Создавать ролики от подготовки ассетов до финальной сборки.
🔹 Работать с 2D-анимацией, VFX и звуком.
🔹 Адаптировать креативы под разные форматы и локализации.
🔹 Иногда создавать игровые анимации.
Что важно:
✔️ Уверенное владение After Effects.
✔️ Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр.
✔️ Навыки VFX и работы с частицами.
✔️ Самостоятельность в работе над роликами.
Spine 2D и AI-инструменты — плюс.
Мы предлагаем:
🌍 Полную удаленку.
⏰ Гибкий график без тайм-трекеров.
🎮 Интересные проекты и профессиональный рост.
💰 Конкурентную оплату.
📩 Присылай резюме и портфолио: @happygames_careers
#MotionDesigner #AfterEffects #GameDev #Remote | 6 294 |
| 10 | Вакансия: 3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно)
Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).
Формат работы: Проектная работа.
Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.
Что нужно будет сделать (Задачи):
1. Анимация персонажей (Ключевой блок):
- Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
- Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
- Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
2. Моделирование и анимация пропсов (Props):
- Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
- Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
- Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования к кандидату:
- Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
- Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
- Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
- Четкое соблюдение дедлайнов.
Контакты для связи: [Telegram @LeffTar]
При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио. | 8 879 |
| 11 | Шиза крепчает....до северной Кореи...3.2.1..
Расходы на блокировки в России увеличат вдвое: за три года на систему ограничений потратят 60 млрд рублей. Два года назад на тот же период планировали 32 млрд рублей. Бюджет вырос в том числе из-за дефицита и подорожания комплектующих для фильтрации трафика. | 7 974 |
| 12 | Generalist / Art Lead
Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты.
Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты.
Что предстоит делать:
Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Что важно:
Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :)
Проектная работа
📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox
Наш сайт: https://itsalive.studio/ | 8 378 |
| 13 | Game Analyst / Product Analyst
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.
Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg | 7 720 |
| 14 | Ищу 3D-художника с опытом подготовки лицевой мимики под ARKit. Задача срочная, срок выполнения: 1–2 рабочих дня.
У нас есть готовая 3D-модель персонажа. Нужно подготовить на ней полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit, проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно. Сетка в целом хорошая, но асимметричная. При необходимости нужно исправить асимметрию и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа.
Результат передаём разработчику для использования в Unity. Пожалуйста, откликайтесь, если уже выполняли подобные задачи: пришлите пример работы, стоимость и подтвердите, что сможете уложиться в срок.
Контакты: @FGusev | 7 192 |
| 15 | Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммурано) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов. | 6 507 |
| 16 | Generalist / Art Lead
Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты.
Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты.
Что предстоит делать:
Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Что важно:
Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :)
Проектная работа
📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox
Наш сайт: https://itsalive.studio/ | 6 745 |
| 17 | Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса
Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3.
Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим.
Последовательность анимации:
Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет.
Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха.
Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу.
Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове.
Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.
Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.
Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат.
Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час
Контакты: @FGusev | 6 837 |
| 18 | Вакансия: Продуктовый дизайнер (Product Designer)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах.
Задачи:
- Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений.
- Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов.
- Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы от 3-х лет.
- Уверенное владение Figma.
- Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений.
- Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна.
Будет огромным плюсом:
- Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов.
- Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений.
- Навыки создания 2D-анимации.
- Наличие собственных реализованных проектов.
- Опыт руководства командой (роль лида).
- Реализованные дизайн-системы в портфолио.
- Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop).
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=13
Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1 | 5 934 |
| 19 | Ищем дизайнера для отрисовки кейсов для сайта по тематике CS2
Разрабатываем сайт с механикой открытия кейсов CS2 и ищем дизайнера, который сможет создавать стильные и качественные изображения кейсов.
Что нужно делать:
— Отрисовывать уникальные кейсы для сайта
— Создавать разные серии и тематики кейсов
— Делать визуал в стилистике CS2 / gaming
— Подготавливать изображения кейсов для размещения на сайте
— Соблюдать единый стиль проекта
— При необходимости создавать несколько вариантов одного концепта
Что нам важно:
— Уверенное владение Photoshop / Illustrator / Blender или аналогичными программами
— Опыт в 2D или 3D-дизайне
— Понимание стилистики CS2 и игровых скинов
— Умение делать яркие, кликабельные и визуально дорогие кейсы
— Соблюдение сроков
Будет большим плюсом:
— Опыт работы с сайтами открытия кейсов
— Опыт создания 3D-кейсов, игровых предметов или UI-графики
— Понимание CS2 и популярных скинов
Формат работы: удалённо, проектная или постоянная работа.
Оплата: обсуждается индивидуально — готовы рассматривать как оплату за каждый кейс, так и фиксированный объём работ в месяц.
При отклике присылайте портфолио и желательно 2–3 примера работ, максимально близких к игровой/CS2 тематике.
Обращаться: @ev77717 | 7 063 |
| 20 | #вакансия #MiddleTextureArtist #DreamVR #GameDev
🔥Middle Texture Artist. 🔥
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Чем предстоит заниматься:
- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него).
- Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
- Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
- Поддержание общего стиля проекта.
- Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
💻 Что для нас важно:
- Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
- Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
- Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
- Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
- Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
- Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
- Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
- Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
- Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
- Обязательное наличие актуального портфолио.
💻 Будет плюсом:
- Навыки и опыт работы с 2D / 3D
- Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
- Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
- Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
- Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
- Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
- Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
💻 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленно.
- Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
- Возможность реализовывать свои смелые решения
- Заработная плата по результатам собеседования
- Опытная сплоченная команда
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! | 7 274 |
