uk
Feedback
Game Development Jobs

Game Development Jobs

Відкрити в Telegram

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Game Development Jobs

Канал Game Development Jobs (@devjobs) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 43 733 підписників, посідаючи 848 місце в категорії Кар'єра та 14 287 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 43 733 підписників.

За останніми даними від 23 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 639, а за останні 24 години на 23, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 14.43%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 8.26% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 6 312 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 612 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 27.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як unity, портфолио, engine, владение, blender.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 24 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.

43 733
Підписники
+2324 години
+1517 днів
+63930 днів

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+595
в 13 каналах
серпень '26
+938
в 9 каналах
Get PRO
липень '26
+796
в 10 каналах
Get PRO
червень '26
+576
в 5 каналах
Get PRO
травень '26
+676
в 8 каналах
Get PRO
квітень '26
+977
в 9 каналах
Get PRO
березень '26
+675
в 8 каналах
Get PRO
лютий '26
+576
в 8 каналах
Get PRO
січень '26
+567
в 12 каналах
Get PRO
грудень '25
+464
в 16 каналах
Get PRO
листопад '25
+687
в 13 каналах
Get PRO
жовтень '25
+460
в 9 каналах
Get PRO
вересень '25
+329
в 4 каналах
Get PRO
серпень '25
+506
в 22 каналах
Get PRO
липень '25
+570
в 9 каналах
Get PRO
червень '25
+443
в 9 каналах
Get PRO
травень '25
+592
в 9 каналах
Get PRO
квітень '25
+619
в 8 каналах
Get PRO
березень '25
+793
в 11 каналах
Get PRO
лютий '25
+460
в 12 каналах
Get PRO
січень '25
+1 721
в 8 каналах
Get PRO
грудень '24
+451
в 15 каналах
Get PRO
листопад '24
+437
в 8 каналах
Get PRO
жовтень '24
+447
в 11 каналах
Get PRO
вересень '24
+557
в 9 каналах
Get PRO
серпень '24
+697
в 8 каналах
Get PRO
липень '24
+456
в 12 каналах
Get PRO
червень '24
+462
в 12 каналах
Get PRO
травень '24
+601
в 8 каналах
Get PRO
квітень '24
+631
в 8 каналах
Get PRO
березень '24
+708
в 11 каналах
Get PRO
лютий '24
+611
в 10 каналах
Get PRO
січень '24
+767
в 8 каналах
Get PRO
грудень '23
+726
в 8 каналах
Get PRO
листопад '23
+384
в 6 каналах
Get PRO
жовтень '23
+503
в 9 каналах
Get PRO
вересень '23
+470
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+578
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+519
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+446
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+488
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+298
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+579
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+401
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+454
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+478
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+502
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+583
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+1 603
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+1 784
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+558
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+2 155
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+3 583
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+3 016
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+2 392
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+1 492
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+892
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+624
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+424
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+381
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+428
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+432
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+666
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+444
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+524
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+427
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+486
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+1 127
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+443
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+11 847
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
24 вересня+1
23 вересня+27
22 вересня+34
21 вересня+35
20 вересня+20
19 вересня+5
18 вересня+20
17 вересня+41
16 вересня+30
15 вересня+47
14 вересня+71
13 вересня+10
12 вересня+9
11 вересня+20
10 вересня+16
09 вересня+26
08 вересня+28
07 вересня+10
06 вересня+29
05 вересня+12
04 вересня+31
03 вересня+30
02 вересня+17
01 вересня+26
Дописи каналу
Unity Developer на PC-игры #вакансия #удаленка Ищем разработчика на игры в жанре симуляторов и айдлеров (рефы: Quarantine Zone, A Game About Digging A Hole, DarkBazaar и т.д.). Что делать: • Полный цикл разработки • Верстка UI • Делать круто, не круто не делать Требования: • Уверенный Unity (C#). • Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода • Опыт быстрой и автономной разработки. Большой плюс: • Проекты в релизе • Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine Условия: • Удалённая работа • Фуллтайм Оставить отклик: https://forms.gle/g5bXtYEKVUinwg167

2
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор Что важно: • Сильная дизайнерская база • Системное мышление • Портфолио с примерами фичей и документации • Понимание процессов разработки игр Будет плюсом: • Опыт фичервнерства • Опыт работы с Unity • Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми Условия: • Удаленно • Full-time • Рыночная компенсация • Небольшая сильная команда • Есть небольшое тестовое задание ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/3pPw6ymwGzxR4bYo8
4 470
3
Привет! Желаем всем продуктивной недели! Друзья, собрали для вас подборку Unreal-каналов. Заходи, будет полезно! Канал о само
Привет! Желаем всем продуктивной недели! Друзья, собрали для вас подборку Unreal-каналов. Заходи, будет полезно! Канал о самом передовом движке Unreal Engine - полезные видео, статьи, уроки, вакансии -https://t.me/unrealenginecis Чат разработчиков по Unreal Engine - есть вопрос по Unreal? Задай его в чате и тебе помогут! -https://t.me/UnrealEngine4 Канал с вакансиями по Unreal Engine - самые свежие вакансии по Unreal Enginе -https://t.me/ue_pub
4 899
4
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица. Что ищем: • Коммерческий опыт работы • Уверенная дизайнерская база • Сценарный и диалоговый опыт • Опыт с игровыми движками и локализацией • Специализация в фольклоре/мифологии Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание ❗️Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/ELXSWJAkfqLG53QF7
5 199
5
Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++) Компания: Grand Games AV О нас: Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами. Требования: • Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4 • Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android) • Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS) Будет плюсом: • Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром • Знание JavaScript / Lua • Опыт работы с Vue.js Что мы предлагаем: • Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат • Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта • Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана • Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно • Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru
4 441
6
https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr Мы ищем дизайнера уровней для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио. Что вы будете делать Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом. Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений - нам нужно видеть как хорошо вы умеете делать уровни. Основным критерием оценки будет красота уровня. Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал. https://www.youtube.com/@maya_gameworks Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - @cubrman
4 661
7
VOYA Dream Games ищет людей в команду 👨‍💻 Мы инди-студия мобильных игр. Делаем казуальные и мидкорные проекты: пазлы, аркады, PvP с синхронным и асинхронным мультиплеером. У нас есть выпущенные игры в сторах, сотрудничаем с крупными издателями. Активно используем AI в разработке (Claude Code, Codex). Формат: удаленка, полная занятость, гибкий график. Уровень оплаты по итогам собеседования (для разработчиков также по итогам тестового задания). 1. Unity-разработчик Middle Сам ведет игровые фичи: уточняет требования, выбирает решение и доводит до релиза. — уверенно владеет Unity и C#, есть коммерческие игры в релизе — есть опыт синхронного или асинхронного мультиплеера (достаточно одного) и личное участие в сетевом коде — проектирует архитектуру систем, умеет профилировать и оптимизировать — работает с Claude / Codex и отвечает за итоговый код Будет плюсом: оба типа мультиплеера, бэкенд, live-ops, CI/CD, менторство. 2. Unity-разработчик Junior+ Реализует механики, UI и метаигру в рамках готовой архитектуры. Растет под менторством нашего техлида. — есть практический опыт Unity и C#: завершённые фичи, командный проект или своя игра, которую можно показать — понимает ООП, жизненный цикл Unity, сцены, префабы, UI, async — работает с Git, проходит код-ревью, разбирается в чужом коде Будет плюсом: сетевой код (Photon, Mirror, NGO, Nakama), подойдет и пет-проект; опыт с Claude / Codex; выпущенная мобильная игра. 3. Game Designer / Project Manager Ведет проект от идеи до релиза и отвечает и за дизайн, и за организацию. — механики, баланс, мета, ТЗ для разработки и арта — планирование, сроки, ведение задач, координация команды — подготовка питчей и общение с издателями — обязательный английский: переписка и созвоны с зарубежными издателями Как откликнуться: напишите в Telegram @vladimirganch. Расскажите о своих проектах, приложите CV, ссылки на игры, видео геймплея или код. #вакансия #unity #gamedev #геймдизайн #удаленка
4 135
8
https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr Мы ищем дизайнера уровней для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио. Что вы будете делать Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом. Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений - нам нужно видеть как хорошо вы умеете делать уровни. Основным критерием оценки будет красота уровня. Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал. https://www.youtube.com/@maya_gameworks
1 449
9
🔥 UE5 VFX Artist (Middle+/Senior) UpForge.Games - молодая игровая студия. Сейчас мы работаем над хардкорным кооперативным шутером в популярной вселенной с упором на реализм, напряженный геймплей и атмосферу. Мы ищем в команду VFX Artist. Нам нужен человек, который умеет не просто собирать эффекты по ТЗ, а может самостоятельно разобраться в задаче, найти референсы, предложить решение, собрать и настроить эффект, а затем тесно работать с командой, чтобы довести его до финального результата в игре. 🎮 Что предстоит делать • Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения. • Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата. • Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами. • Настраивать и оптимизировать эффекты так, чтобы они хорошо выглядели не только отдельно, но и непосредственно в геймплее. • Плотно работать с командами Art, Game Design, Animation и Development, чтобы корректно внедрять эффекты в игру и доводить их до нужного результата. • Предлагать собственные художественные и технические решения и помогать формировать общий визуальный язык эффектов проекта. 💻 Что для нас важно • 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии. • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara. • Хорошее понимание Materials, шейдеров, real-time VFX и оптимизации. • Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного художественного и технического качества. • Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее. • Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX. Особенно интересно посмотреть на реалистичные боевые эффекты: стрельбу, попадания, дым, огонь, разрушения, кровь, эффекты окружения и другие примеры из реального геймплея. ⭐ Будет плюсом • Опыт работы с Houdini. • Умение работать с Blueprints и самостоятельно собирать несложную игровую логику вокруг эффектов. • Понимание Lumen, Physical Based Lighting. • Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов. • Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем. 📩 Как откликнуться Присылайте резюме и портфолио / showreel с примерами игровых VFX на почту: join@upforge.games В отклике укажите опыт работы с Unreal Engine 5, Niagara и Houdini, если он есть.
5 006
10
#вакансия #MiddleConceptArtist #2DArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Concept Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Что для нас важно: - Наличие актуального портфолио. - Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами. - Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения. - Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков. - Внимание к деталям и способность работать с фидбеком. - Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения. - Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами. - Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте. - Развитый художественный вкус и насмотренность. - Тяга к обучению и развитию в творческой среде. 💻 Задачи: - Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами. - Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта. 💻 Что будет плюсом: - Базовые знания одного из 3D-редакторов. - Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте). - Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов. - Самостоятельность, дисциплина и ответственность. 🎁 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленка / гибрид. - Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня . - Возможность реализовывать свои смелые решения. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
6 792
11
UI/UX-дизайнер в Bioneers Удалённо · Full-time, Свободный график О нас Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bione
UI/UX-дизайнер в Bioneers Удалённо · Full-time, Свободный график О нас Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик. Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения. Кого мы ищем Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент. Что предстоит делать - Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки. - Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля. - Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока. - Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов. - Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma. - Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков. - Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования. Что для нас важно - Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио. - Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра. - Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными. - Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование. - Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты. - Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки. - Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости. Будет плюсом - Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации. - Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов. - Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи. - Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов. Что предлагаем - Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access. - Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик. - Пространство для собственных решений и инициативы. - Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет. - В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много. - Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач. - Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности. Этапы отбора 1. Рассмотрение портфолио и опыта. 2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий. 3. Оплачиваемое тестовое задание. 4. Обсуждение результата и финальное решение. Как откликнуться Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9 Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov
5 579
12
Rat Race ищет 3D Environment Artist на инди-проект Привет! Мы - инди-студия Rat Race. Делаем игру про упаковщика заказов на складе Amazon и ищем 3D-художника для работы над окружением. Что предстоит делать - Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы. - Создавать реалистичные текстуры. Кого ищем Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио. Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других. Для текстур мы используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт. Условия - Проектная работа до IV квартала 2027 года. - Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях. - Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25. Для сотрудничества Работаем с контрактом. Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж. Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней. С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем. Пишите в DM @contingencyplans - присылайте портфолио и немного информации о себе. Подробнее о проекте и посмотреть на стиль можно тут https://docs.google.com/presentation/d/1eI-t0zQUZeKwMG_A641Oa2_i00z6kxjaRt2ZWEs6ImQ/edit?slide=id.g3e438cd3b4c_0_261#slide=id.g3e438cd3b4c_0_261
5 847
13
Ищу 2D-художника с навыками анимации для мобильной игры. Работа полностью удалённая. Нужен один специалист, который сможет рисовать и анимировать персонажей, а также создавать локации и интерфейс. Планируется несколько десятков героев в едином стиле. Подробности проекта расскажу при общении. Что предстоит делать: 🔸 Разработать единый визуальный стиль игры; 🔸 Рисовать персонажей, оружие и экипировку; 🔸 Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти; 🔸 Рисовать локации, фоны и элементы окружения; 🔸 Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы; 🔸 Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре. Что важно: 🔸 Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями; 🔸 Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации; 🔸 Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса; 🔸 Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью. Будет плюсом: 🔸 Опыт работы над мобильными играми; 🔸 Опыт создания персонажей со сменной экипировкой. Условия: 🔸 Удалённая работа; 🔸 Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее; 🔸 Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями; 🔸 При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры. В отклике присылайте портфолио, примеры анимаций и ориентировочные расценки на персонажей, локации и интерфейс. Укажите, в каких программах работаете. Telegram: @yury987
6 147
14
Немає тексту...
5 865
15
Друзья, подборка каналов для вас!  Будем рады, если вступите!👌 Канал с игровыми вакансиям -https://t.me/devjobs  Канал о самом передовом движке Unreal Engine -https://t.me/unrealenginecis Чат разработчиков по Unreal Engine -https://t.me/UnrealEngine4 Канал с вакансиями по Unreal Engine -https://t.me/ue_pub Чат по 2D дизайну -https://t.me/Art2D Канал с вакансиями по Unity -https://t.me/unityjobs_pub Канал с информацией по релокации -https://t.me/gamedevRelocation Канал с резюме -https://t.me/DevJobs_Resume Форум GameDev -https://t.me/gamedevdialog Помощь с созданием резюме и общение на тему -https://t.me/gamedevresume Virtual Production Hub (UE) -https://t.me/UEVPHub CG вакансии -https://t.me/jobs_cg
6 537
16
🖤 Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time. Что предстоит делать: — создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам; — настраивать свет, анимацию и VFX; — работать с UI в Unity; — интегрировать и адаптировать сторонний контент; — участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов. Что для нас важно: — коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP; — уверенный high poly / low poly моделинг; — UV, PBR-текстурирование и baking; — опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity; — понимание level-art; — Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop; — реализованные коммерческие проекты и портфолио. Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic. Что предлагаем: — масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment; — гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00; — проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат; — сильную команду и разнообразные CG-задачи. ‼Рассматриваем кандидатов, проживающих в Москве, т.к. требуется очное присутствие в офисе. 📩 Присылайте резюме и обязательно портфолио, контакты @jar_jane .
5 510
17
🖤 Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time. Что предстоит делать: — создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам; — настраивать свет, анимацию и VFX; — работать с UI в Unity; — интегрировать и адаптировать сторонний контент; — участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов. Что для нас важно: — коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP; — уверенный high poly / low poly моделинг; — UV, PBR-текстурирование и baking; — опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity; — понимание level-art; — Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop; — реализованные коммерческие проекты и портфолио. Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic. Что предлагаем: — масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment; — гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00; — проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат; — сильную команду и разнообразные CG-задачи. 📩 Присылайте резюме и обязательно портфолио, контакты @jar_jane
1
18
Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮 С 2013 года
Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮 С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке. 🚀Что нам важно: - Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D); - Профессиональный уровень владения Adobe After Effect + навыки AI(2D); - Опыт работы в создании рекламных роликов для игр; - Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны; - Насмотренность, творческий подход к задачам; - Наличие портфолио. 📋Что предстоит делать: - Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов. ✅Мы предлагаем: - Удаленную работу в команде профессионалов; - Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами; - Личный куратор к каждой задаче; - Работа на проектной основе с возможным переходом в штат. 📩Для отклика заполните форму :) https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/
5 781
19
Привет! Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior. Работа полностью удаленная. Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата. В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат. Что нам важно: 🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#; 🔸 Уровень кандидата - Middle и выше; 🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать; 🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть; 🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты; 🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки; 🔸 Умение верстать адаптивный UI; 🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов; 🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде; 🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов; 🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI; 🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта. Будет плюсом: 🔸 Опыт разработки PC и консольных игр; 🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами; 🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез; 🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов; 🔸 Математическое или техническое образование; 🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.; 🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки; 🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы. Предлагаем: 🔸 Хорошую стабильную оплату; 🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения; 🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре; 🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований; 🔸 Гибкий график работы; 🔸 Возможность профессионального роста внутри компании; 🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке. Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали. Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки. Контакты для связи: Telegram: @montaponta
4 861
20
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
7 006