uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Game Development Jobs

Game Development Jobs

Відкрити в Telegram

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Game Development Jobs

Канал Game Development Jobs (@devjobs) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 44 363 підписників, посідаючи 862 місце в категорії Кар'єра та 14 099 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 44 363 підписників.

За останніми даними від 08 листопада, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 285, а за останні 24 години на 4, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 16.07%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 8.73% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 7 128 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 871 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 52.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як unity, портфолио, engine, владение, blender.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 09 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.

44 363
Підписники
+424 години
+577 днів
+28530 днів

Завантажуємо дані

Залучення підписників
лист '26
листопад '26
+139
в 1 каналах
жовтень '26
+542
в 8 каналах
Get PRO
вересень '26
+785
в 16 каналах
Get PRO
серпень '26
+938
в 10 каналах
Get PRO
липень '26
+796
в 10 каналах
Get PRO
червень '26
+576
в 5 каналах
Get PRO
травень '26
+676
в 8 каналах
Get PRO
квітень '26
+977
в 9 каналах
Get PRO
березень '26
+675
в 8 каналах
Get PRO
лютий '26
+576
в 8 каналах
Get PRO
січень '26
+567
в 12 каналах
Get PRO
грудень '25
+464
в 16 каналах
Get PRO
листопад '25
+687
в 15 каналах
Get PRO
жовтень '25
+460
в 9 каналах
Get PRO
вересень '25
+329
в 4 каналах
Get PRO
серпень '25
+506
в 22 каналах
Get PRO
липень '25
+570
в 9 каналах
Get PRO
червень '25
+443
в 9 каналах
Get PRO
травень '25
+592
в 9 каналах
Get PRO
квітень '25
+619
в 8 каналах
Get PRO
березень '25
+793
в 11 каналах
Get PRO
лютий '25
+460
в 12 каналах
Get PRO
січень '25
+1 721
в 8 каналах
Get PRO
грудень '24
+451
в 15 каналах
Get PRO
листопад '24
+437
в 8 каналах
Get PRO
жовтень '24
+447
в 11 каналах
Get PRO
вересень '24
+557
в 9 каналах
Get PRO
серпень '24
+697
в 8 каналах
Get PRO
липень '24
+456
в 12 каналах
Get PRO
червень '24
+462
в 12 каналах
Get PRO
травень '24
+601
в 8 каналах
Get PRO
квітень '24
+631
в 8 каналах
Get PRO
березень '24
+708
в 11 каналах
Get PRO
лютий '24
+611
в 10 каналах
Get PRO
січень '24
+767
в 8 каналах
Get PRO
грудень '23
+726
в 8 каналах
Get PRO
листопад '23
+384
в 6 каналах
Get PRO
жовтень '23
+503
в 9 каналах
Get PRO
вересень '23
+470
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+578
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+519
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+446
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+488
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+298
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+579
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+401
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+454
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+478
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+502
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+583
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+1 603
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+1 784
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+558
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+2 155
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+3 583
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+3 016
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+2 392
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+1 492
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+892
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+624
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+424
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+381
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+428
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+432
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+666
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+444
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+524
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+427
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+486
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+1 127
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+443
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+11 847
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
09 листопада+18
08 листопада+7
07 листопада+2
06 листопада+26
05 листопада+21
04 листопада+15
03 листопада+8
02 листопада+24
01 листопада+18
Дописи каналу
#Удаленка Вакансия: 𝐌𝐈𝐃𝐃𝐋𝐄 3𝐃 𝐀𝐑𝐓𝐈𝐒𝐓 Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Описание вакансии: Команда, работающая над MMO с открытым миром в сеттинге эпохи паруса, усиливает арт-направление и ищет Middle 3D художника. Проект про исторические парусные корабли, живую экономику, гильдийные войны и атмосферу морских приключений. Международная команда, фокус на продукт и минимум формальностей. Чем предстоит заниматься: 💎 Моделирование элементов открытого мира: острова, постройки, окружение 💎 Hard surface моделирование (парусники, архитектура, окружение) 💎 Скульптинг элементов декора 💎 Создание текстур (Substance Painter, Photoshop) 💎 Работа в стиле реализм / semi-realism Что ожидаем: 💡 Хорошее понимание 3D-графики 💡 Опыт работы с low / mid / high poly 💡 Уверенный UV mapping (overlap, trim, unique) 💡 Сильный навык текстурирования 💡 Инструменты: Blender, Substance Painter, Photoshop ⚓️ Портфолио обязательно ⚓️ Ждем в портфолио 𝐡𝐚𝐫𝐝 𝐬𝐮𝐫𝐟𝐚𝐜𝐞, в идеале корабли, строения и их текстуры Ждем ваш отклик в форму: https://equal-find-e69.notion.site/4109fc92558280b48bc1dddc06563e8d?pvs=105

2
ЭТО НЕ ВАКАНСИЯ !!! Я Senior Unity / C# Developer | Game Backend Developer (C#) 10+ лет коммерческой разработки на Unity. Разработка 2D- и 3D-игр для мобильных платформ (iOS / Android), ПК и WebGL (Яндекс Игры и другие веб-платформы). Опыт работы с инди-проектами. 🛠 Услуги Разработка игр с нуля — от проектирования архитектуры, прототипирования и проработки механик до релиза, оптимизации и поддержки. Портирование игр — адаптация ПК-проектов под мобильные и веб-платформы. Проектирование — помощь в подготовке и актуализации ТЗ, концепт-документов и технической документации. Поддержка существующих проектов — исправление ошибок, рефакторинг, оптимизация CPU, GPU, памяти и размера сборок. Backend и Multiplayer — разработка игрового бэкенда на C#, интеграция Unity-сервисов и PlayFab, реализация мультиплеера с использованием FishNet и Photon. Игровые механики — реализация систем любой сложности: физика, анимация, шейдеры, процедурная генерация, поиск пути и игровой AI. Разработка редакторских инструментов и конфигураций для тонкой настройки геймплея. Монетизация и аналитика — интеграция рекламных сетей, внутриигровых покупок и аналитических SDK различных провайдеров. Внешние сервисы — интеграция Firebase, Unity-сервисов и Steam API. Автоматизация разработки — настройка рабочих процессов, CI/CD и скриптов сборки Unity-проектов. ⚙️ Подходы и инструменты Архитектура: SOLID, Clean Architecture, модульные системы, интеграция готовых решений и разработка собственных пакетов. Service Locator для прототипирования и R&D. ECS / DOTS: архитектурные подходы и компонентно-ориентированная разработка. Unity-пакеты и ассеты: Odin Inspector, A* Pathfinding, Tessera, MK Toon, SRDebugger и другие. Unity Systems: Localization, Addressables, Input System, Recorder, Memory Profiler, Cinemachine, In-App Purchasing, Mobile Notifications, Timeline. UI / UX: UI Toolkit, uGUI, вёрстка интерфейсов, анимации, визуальные эффекты, создание UX-макетов. Графика и VFX: VFX Graph, Particle System, шейдерные эффекты, материалы, кастомизация URP. 🤝 Сотрудничество Формат: проектная работа. Открыт к обсуждению технических требований, сроков и стоимости. 📩 Контакты 💬 Telegram: @server1989 📧 Email: servarium@gmail.com
3 654
3
#резюме Senior Unity / C# Developer | Game Backend Developer (C#) 10+ лет коммерческой разработки на Unity. Разработка 2D- и 3D-игр для мобильных платформ (iOS / Android), ПК и WebGL (Яндекс Игры и другие веб-платформы). Опыт работы с инди-проектами. 🛠 Услуги Разработка игр с нуля — от проектирования архитектуры, прототипирования и проработки механик до релиза, оптимизации и поддержки. Портирование игр — адаптация ПК-проектов под мобильные и веб-платформы. Проектирование — помощь в подготовке и актуализации ТЗ, концепт-документов и технической документации. Поддержка существующих проектов — исправление ошибок, рефакторинг, оптимизация CPU, GPU, памяти и размера сборок. Backend и Multiplayer — разработка игрового бэкенда на C#, интеграция Unity-сервисов и PlayFab, реализация мультиплеера с использованием FishNet и Photon. Игровые механики — реализация систем любой сложности: физика, анимация, шейдеры, процедурная генерация, поиск пути и игровой AI. Разработка редакторских инструментов и конфигураций для тонкой настройки геймплея. Монетизация и аналитика — интеграция рекламных сетей, внутриигровых покупок и аналитических SDK различных провайдеров. Внешние сервисы — интеграция Firebase, Unity-сервисов и Steam API. Автоматизация разработки — настройка рабочих процессов, CI/CD и скриптов сборки Unity-проектов. ⚙️ Подходы и инструменты Архитектура: SOLID, Clean Architecture, модульные системы, интеграция готовых решений и разработка собственных пакетов. Service Locator для прототипирования и R&D. ECS / DOTS: архитектурные подходы и компонентно-ориентированная разработка. Unity-пакеты и ассеты: Odin Inspector, A* Pathfinding, Tessera, MK Toon, SRDebugger и другие. Unity Systems: Localization, Addressables, Input System, Recorder, Memory Profiler, Cinemachine, In-App Purchasing, Mobile Notifications, Timeline. UI / UX: UI Toolkit, uGUI, вёрстка интерфейсов, анимации, визуальные эффекты, создание UX-макетов. Графика и VFX: VFX Graph, Particle System, шейдерные эффекты, материалы, кастомизация URP. 🤝 Сотрудничество Формат: проектная работа. Открыт к обсуждению технических требований, сроков и стоимости. 📩 Контакты 💬 Telegram: @server1989 📧 Email: servarium@gmail.com
2 332
4
Разраб запилил симпатичную игру всего за сутки — весь процесс он доверил нейросетям. В арсенале были Claude Opus 5.5, Flux 3
Разраб запилил симпатичную игру всего за сутки — весь процесс он доверил нейросетям. В арсенале были Claude Opus 5.5, Flux 3 Max, GPT Image, Tripo, Blender и Three.js. Выглядело это так: • Создание мира — Flux 3 Max сгенерировал референсное видео, которое задало визуальный стиль игры. • Построение окружения — разработчик перенёс объекты из видео в Blender и собрал мир на Three.js. • Создание персонажа — GPT Image подготовил изображения героя с разных ракурсов, Tripo превратил их в 3D-модель, а Opus добавил анимации и физику одежды. • Тестирование — сначала проверили игровой прототип и основные механики. • Создание уровней — GPT Image подготовил концепт-арты локаций в едином стиле. • Финальная сборка — ИИ-агенты превратили концепты в игровые 3D-сцены, а сам разраб тестил результат. За такой вайбкодинг не стыдно 😍
6 384
5
Немає тексту...
7 255
6
2D ARTIST Куда: студию, которая создает качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения. Что нужно делать: 💎 Создавать игровой 2D-арт: персонажей, иллюстрации, UI-элементы и иконки. 💎 Искать идеи и готовить эскизы. 💎 Готовить файлы для использования в игре и передачи команде. Что ожидаем: 💎 Уверенное владение Adobe Photoshop. 💎 Хорошие навыки рисунка: композиция, форма, перспектива, анатомия, цвет, свет и материалы. 💎 Умение рисовать самостоятельно, без нейросетей: от эскиза до готового арта. 💎 Опыт работы с нейросетями: использовать их в задачах, замечать ошибки генерации и исправлять их вручную. 💎 Умение адаптироваться к стилистике проекта. 👉 Откликнуться можно в форму: https://equal-find-e69.notion.site/40e9fc9255828065b835c73d81f07a33?pvs=105
6 638
7
Удалил объект со сцены и отвалилась половина игры. Знакомо? Так устроено большинство Unity-проектов. Менеджеры/контроллеры/сервисы висят на сцене и связаны через Inspector. Враги расставлены руками, а при загрузке сохранения появляются лишние. Для небольших проектов и прототипов — это терпимо. Но в какой-то момент сцена становится узким местом. Сегодня в 19:00 (мск) на канале Игроделов, Евгений Шилов проводит открытый стрим как раз про это: как сделать так, чтобы на сцене не было скриптов, а игра собиралась при старте. Евгений много лет учит разработчиков чистому коду и архитектуре, а сейчас разбирает Unity-проекты и показывает, как их перестроить, чтобы они не разваливались при росте. На стриме: — что на сцене должно быть, а что нет; — как хранить конфигурацию уровня в одном месте, но редактировать ее в Scene View; — DI-контейнеры: когда помогают, а когда только маскируют проблему. Будет живой код и ответы на вопросы. Стрим пройдет в его канале, приходите.
5 501
8
Senior Unity Developer (Part-time / Remote) Label 19/81 - студия разработки игр Ищем опытного разработчика на Unity для проек
Senior Unity Developer (Part-time / Remote) Label 19/81 - студия разработки игр Ищем опытного разработчика на Unity для проектной работы с частичной занятостью. У нас есть действующая команда разработки и несколько игровых проектов. Периодически возникают технически сложные или срочные задачи, для решения которых требуется дополнительная экспертиза senior-уровня. Нам нужен самостоятельный специалист, способный быстро разобраться в существующем проекте, найти оптимальное решение и довести задачу до готового, протестированного результата без постоянного контроля со стороны команды. Чем предстоит заниматься - Портирование и адаптация Unity-проектов под Android, iOS, WebGL и другие платформы. - Интеграция и настройка рекламных SDK, mediation-платформ (Appodeal, AdMob и др.). - Интеграция платежных сервисов и систем внутриигровых покупок (IAP). - Внедрение и настройка систем локализации. - Подготовка релизных сборок, устранение ошибок сборки, публикация обновлений. - Решение проблем совместимости, производительности и стабильности на различных устройствах. - Диагностика и исправление сложных технических ошибок. - Рефакторинг отдельных компонентов и доработка существующей архитектуры при необходимости. - Работа с существующим кодом через GitHub, включая code review и корректное ведение веток. Характер задач может меняться. Главное - способность быстро погружаться в незнакомый код и эффективно решать широкий круг технических проблем. Наши требования Обязательные: • Senior-уровень разработки на Unity - От 5 лет коммерческого опыта разработки мобильных игр на Unity. - Глубокое понимание Unity Engine, жизненного цикла приложения, архитектуры проектов и особенностей платформ. - Уверенная работа с Android, iOS и WebGL, понимание их технических ограничений и специфики сборок. - Практический опыт интеграции сторонних SDK, рекламных платформ, платежных систем и аналитики. - Отличное знание C#, принципов ООП, SOLID, асинхронного программирования. - Уверенная работа с Git и GitHub (ветвление, pull requests, разрешение конфликтов, code review). - Опыт профилирования, оптимизации производительности, диагностики crash reports и устранения сложных багов. - Умение разбираться в чужом коде без необходимости переписывать проект с нуля. - Способность самостоятельно оценивать трудоемкость задач, выявлять риски и соблюдать согласованные сроки. Будет преимуществом: - Опыт выпуска коммерческих мобильных игр в Google Play и App Store. - Знание особенностей публикации игр на WebGL-платформах. - Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок и Unity Build Pipeline. - Опыт интеграции Appodeal, Firebase, Xsolla, Unity IAP и аналогичных решений. - Опыт сопровождения нескольких проектов с различной архитектурой и набором SDK. Критерии приемки: • Critical / Blocker bugs - 0. Результат не должен содержать критических дефектов, приводящих к падениям, потере данных, неработоспособности ключевых функций или невозможности выпуска релиза. • Major bugs - 0. Существенные функциональные ошибки должны быть устранены до передачи задачи на приемку. • Medium / Minor bugs - допускается ограниченное количество, не влияющее на ключевую функциональность и согласованное с командой. - Изменения не должны нарушать ранее работавшие функции проекта (отсутствие регрессий). - Код должен быть читаемым, поддерживаемым и соответствовать существующим стандартам проекта. - Каждая задача завершается передачей работоспособного результата, проверенного разработчиком до отправки на QA. Формат сотрудничества • Part-time, удаленно. - Нерегулярная загрузка, по мере возникновения задач. - Работа с существующими проектами и командой разработки. - Постановка задач с описанием ожидаемого результата, сроков и критериев приемки. - Самостоятельное планирование рабочего времени с соблюдением согласованных дедлайнов. - Оплата по договоренности: почасовая либо фиксированная за конкретную задачу. - Возможность долгосрочного сотрудничества. Пишите, пожалуйста @FadeevEvgeniy
4 168
9
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанно
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные); • Создание концептов оружия, аксессуаров; • Создание визуальных библиотек, референсных досок; • Участие в создании иллюстраций для маркетинга ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
1 344
10
Steam стремительно заполняет нейрослоп — каждая вторая новинка в магазине теперь создается с помощью ИИ. Аналитики выяснили,
Steam стремительно заполняет нейрослоп — каждая вторая новинка в магазине теперь создается с помощью ИИ. Аналитики выяснили, что 49.9% октябрьских тайтлов сгенерированы нейросетями. В июле эта цифра не достигала и 31%. Такой скачок связывают с выходом новых версий Claude и других ИИ-помощников, упрощающих написание кода. PS. Звучит как говно, говняное... получается любые фестивали, просто не будут работать эффективно, ведь нейрослоп полностью завалит этот фестиваль.
5 823
11
🎬 Cinematic Artist (UE5, Middle+/Senior) UpForge.Games - молодая студия. Мы делаем хардкорный кооперативный шутер по известной лицензионной вселенной (проект под NDA, название расскажем на интервью). Делаем ставку на реализм, напряжённый геймплей и атмосферу. Ищем Cinematic Artist, который возьмёт на себя кинематографичную часть проекта: внутриигровые катсцены, трейлеры и другие ролики, которые понадобятся по ходу разработки. Нужно уметь самостоятельно довести сцену от идеи до финала в Unreal Engine 5. Работать придётся плотно с художниками, аниматорами, геймдизайнерами и программистами. 🎮 Чем предстоит заниматься - Ставить внутриигровые катсцены и постановочные диалоги в UE5. - Делать трейлеры и другие ролики для проекта. - Вести сцену целиком: референсы, раскадровки и previs, сборка в Sequencer, финальная полировка. - Настраивать камеры, композицию, свет и тайминги. - Встраивать в сцены анимации и mocap. - Предлагать режиссёрские решения и обсуждать их с командой. 💻 Что нам важно - Опыт постановки игровых катсцен, диалогов или кинематографичных роликов. - Уверенный UE5: Sequencer, Cine Camera, понимание Blueprints. - Чувство композиции, монтажа и ритма сцены. - Понимание персонажной анимации, постобработки и освещения в реальном времени (Lumen). - Самостоятельность: вы сами ведёте задачу и доводите сцену до финального качества. ⭐️ Будет плюсом - Blender, Maya, After Effects или DaVinci Resolve. - Опыт с mocap и ретаргетингом. - Опыт монтажа трейлеров. - Работа над шутерами или сюжетными играми в реалистичном стиле. 🤝 Что мы предлагаем - Full-time, полностью удалённо, гибкий график. - Конкурентная зарплата. - Плотную работу в команде, которая открыта к инициативе. - Возможность влиять на то, как игра рассказывает историю, и расти вместе со студией. 📩 Как откликнуться Пришлите резюме и шоурил на join@upforge.games. В шоуриле покажите игровые катсцены, постановочные диалоги или кинематографичные ролики. Добавьте к нему короткий breakdown: что в каждой сцене сделали лично вы.
5 325
12
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанно
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные); • Создание концептов оружия, аксессуаров; • Создание визуальных библиотек, референсных досок; • Участие в создании иллюстраций для маркетинга ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
4 684
13
#резюме 🎧 Sound Designer (Game Audio / SFX / Implementation) 📍 Ищу работу | Remote / Европа / СНГ Никита Симатов Саунд-дизайнер с 3+ лет опыта работы со звуком в игровых проектах. Ищу постоянную работу или временный проект. Готов к удалёнке или релокации. Работаю с полным циклом игрового аудио: создание SFX, музыкальных элементов, интеграция звука в движок и настройка интерактивных аудиосистем (FMOD / Wwise). Софт • Reaper • Unity • Unreal Engine • Wwise • FMOD • Soundly 🎧Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=etOUBmJ_CxA 🎧Портфолио: https://sites.google.com/view/simatovsound/main-page 📄Резюме: Sound_Designer_Resume_Simatov_Nikita.pdf 📩 Контакты Email simatovnikita@gmail.com Telegram @simatov_nikita
6 007
14
#Удаленка Вакансия: Part-time Game designer (generalist) Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Part-time Работодатель: Cleverside Описание вакансии: ✔️~50 - 80 часов в месяц, совмещение/фриланс 💵 B2B, почасовая ставка, $ 📍Удаленно, не РФ 🎮 Задачи: - Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать; - Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию; - Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы; - Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами; - Собирать референсы, анализировать механики. - Актуализация GDD. 🔥 Важно для нас: -2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual, с опытом решения аналогичных продуктовых и игровых задач Желателен опыт с Unity. 👉🏼Контакты для отклика: hr@cleverside.com / @sviatlo_bg
7 427
15
Lead Level Designer Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции. 🛠Задачи • Проектировать и создавать игровые локации в изометрии. • Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса. • Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения. • Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий. • Настраивать сложность и темп прохождения. • Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента. • Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи. • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента. • Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций. • Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте. 🎯Требования • Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах. • Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии. • Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре. • Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов. • Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды. • Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями. • Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна. • Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь. • Лидерские качества, умение работать в команде. • Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции. 📌 Что предлагаем • Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента. • Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой. 📌 Условия • Удаленный формат работы. • Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально. 📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
8 372
16
#Оффтоп Binance взломали — это подтвердил основатель биржи. Общая сумма средств, которые могли оказаться связаны с инцидентом
#Оффтоп Binance взломали — это подтвердил основатель биржи. Общая сумма средств, которые могли оказаться связаны с инцидентом, приближается к 6 миллиардам. Нормально так зашли... 😃
7 983
17
Их жизни ушел Патрик Стюарт — он известен по роли Чарльза Ксавьера в серии фильмов «Люди Икс». Вечная память 🫡
Их жизни ушел Патрик Стюарт — он известен по роли Чарльза Ксавьера в серии фильмов «Люди Икс». Вечная память 🫡
7 739
18
Всем привет! Вы используете доски для проектирования проектов? (Миро, холсты и т п)
11 843
19
3D MODELER (Blender -> UE5) 🕹 Architecture / Real-time 🧠 Middle 💰 100 000 - 140 000 ⏰ Full-time 👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва) 🦄 Описание: Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE 🚀 Обязанности: • LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров • Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии (без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений) • Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга • Подготовка/запекание карт, понимание PBR • Контроль Texel Density, минимизация Material ID • Подготовка коллизий 📚 Требования: • 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком) • Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация) • Понимание PBR • Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс • Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс Условия: • Оформление по ГПХ/ИП/СЗ • Удалённо / офис / гибрид, офис Москва • Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста 📩 Отклик: @Atolomn Портфолио + пару строк про опыт
8 530
20
Что реально стоит учить Unity-разрабу в 2026 году? Очередной курс не всегда помогает закрыть главные вопросы: что действитель
Что реально стоит учить Unity-разрабу в 2026 году? Очередной курс не всегда помогает закрыть главные вопросы: что действительно нужно работодателю, как показать свои навыки и с чего начать поиск вакансий. 🙂 Юрий Сулима — Unity-разработчик, который прошёл путь от Джуна до Тимлида. В своём канале он разбирает то, что часто остаётся за рамками платных курсов: • какие ошибки мешают дойти до оффера • как написать резюме и описать свои навыки • где искать вакансии • реальные вопросы с собеседования и как к ним подготовиться В нынешних реалиях это будет полезно и для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом. Подпишитесь и забирайте инфу в закрепе канала
5 257