Game Development Jobs
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Game Development Jobs
Канал Game Development Jobs (@devjobs) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 44 363 підписників, посідаючи 862 місце в категорії Кар'єра та 14 099 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 44 363 підписників.
За останніми даними від 08 листопада, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 285, а за останні 24 години на 4, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 16.07%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 8.73% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 7 128 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 871 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 52.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як unity, портфолио, engine, владение, blender.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 09 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.
Завантажуємо дані
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 09 листопада | +18 | |||
| 08 листопада | +7 | |||
| 07 листопада | +2 | |||
| 06 листопада | +26 | |||
| 05 листопада | +21 | |||
| 04 листопада | +15 | |||
| 03 листопада | +8 | |||
| 02 листопада | +24 | |||
| 01 листопада | +18 |
| 2 | ЭТО НЕ ВАКАНСИЯ !!!
Я Senior Unity / C# Developer | Game Backend Developer (C#)
10+ лет коммерческой разработки на Unity.
Разработка 2D- и 3D-игр для мобильных платформ (iOS / Android), ПК и WebGL (Яндекс Игры и другие веб-платформы). Опыт работы с инди-проектами.
🛠 Услуги
Разработка игр с нуля — от проектирования архитектуры, прототипирования и проработки механик до релиза, оптимизации и поддержки.
Портирование игр — адаптация ПК-проектов под мобильные и веб-платформы.
Проектирование — помощь в подготовке и актуализации ТЗ, концепт-документов и технической документации.
Поддержка существующих проектов — исправление ошибок, рефакторинг, оптимизация CPU, GPU, памяти и размера сборок.
Backend и Multiplayer — разработка игрового бэкенда на C#, интеграция Unity-сервисов и PlayFab, реализация мультиплеера с использованием FishNet и Photon.
Игровые механики — реализация систем любой сложности: физика, анимация, шейдеры, процедурная генерация, поиск пути и игровой AI. Разработка редакторских инструментов и конфигураций для тонкой настройки геймплея.
Монетизация и аналитика — интеграция рекламных сетей, внутриигровых покупок и аналитических SDK различных провайдеров.
Внешние сервисы — интеграция Firebase, Unity-сервисов и Steam API.
Автоматизация разработки — настройка рабочих процессов, CI/CD и скриптов сборки Unity-проектов.
⚙️ Подходы и инструменты
Архитектура: SOLID, Clean Architecture, модульные системы, интеграция готовых решений и разработка собственных пакетов. Service Locator для прототипирования и R&D.
ECS / DOTS: архитектурные подходы и компонентно-ориентированная разработка.
Unity-пакеты и ассеты: Odin Inspector, A* Pathfinding, Tessera, MK Toon, SRDebugger и другие.
Unity Systems: Localization, Addressables, Input System, Recorder, Memory Profiler, Cinemachine, In-App Purchasing, Mobile Notifications, Timeline.
UI / UX: UI Toolkit, uGUI, вёрстка интерфейсов, анимации, визуальные эффекты, создание UX-макетов.
Графика и VFX: VFX Graph, Particle System, шейдерные эффекты, материалы, кастомизация URP.
🤝 Сотрудничество
Формат: проектная работа.
Открыт к обсуждению технических требований, сроков и стоимости.
📩 Контакты
💬 Telegram: @server1989
📧 Email: servarium@gmail.com | 3 654 |
| 3 | #резюме
Senior Unity / C# Developer | Game Backend Developer (C#)
10+ лет коммерческой разработки на Unity.
Разработка 2D- и 3D-игр для мобильных платформ (iOS / Android), ПК и WebGL (Яндекс Игры и другие веб-платформы). Опыт работы с инди-проектами.
🛠 Услуги
Разработка игр с нуля — от проектирования архитектуры, прототипирования и проработки механик до релиза, оптимизации и поддержки.
Портирование игр — адаптация ПК-проектов под мобильные и веб-платформы.
Проектирование — помощь в подготовке и актуализации ТЗ, концепт-документов и технической документации.
Поддержка существующих проектов — исправление ошибок, рефакторинг, оптимизация CPU, GPU, памяти и размера сборок.
Backend и Multiplayer — разработка игрового бэкенда на C#, интеграция Unity-сервисов и PlayFab, реализация мультиплеера с использованием FishNet и Photon.
Игровые механики — реализация систем любой сложности: физика, анимация, шейдеры, процедурная генерация, поиск пути и игровой AI. Разработка редакторских инструментов и конфигураций для тонкой настройки геймплея.
Монетизация и аналитика — интеграция рекламных сетей, внутриигровых покупок и аналитических SDK различных провайдеров.
Внешние сервисы — интеграция Firebase, Unity-сервисов и Steam API.
Автоматизация разработки — настройка рабочих процессов, CI/CD и скриптов сборки Unity-проектов.
⚙️ Подходы и инструменты
Архитектура: SOLID, Clean Architecture, модульные системы, интеграция готовых решений и разработка собственных пакетов. Service Locator для прототипирования и R&D.
ECS / DOTS: архитектурные подходы и компонентно-ориентированная разработка.
Unity-пакеты и ассеты: Odin Inspector, A* Pathfinding, Tessera, MK Toon, SRDebugger и другие.
Unity Systems: Localization, Addressables, Input System, Recorder, Memory Profiler, Cinemachine, In-App Purchasing, Mobile Notifications, Timeline.
UI / UX: UI Toolkit, uGUI, вёрстка интерфейсов, анимации, визуальные эффекты, создание UX-макетов.
Графика и VFX: VFX Graph, Particle System, шейдерные эффекты, материалы, кастомизация URP.
🤝 Сотрудничество
Формат: проектная работа.
Открыт к обсуждению технических требований, сроков и стоимости.
📩 Контакты
💬 Telegram: @server1989
📧 Email: servarium@gmail.com | 2 332 |
| 4 | Разраб запилил симпатичную игру всего за сутки — весь процесс он доверил нейросетям.
В арсенале были Claude Opus 5.5, Flux 3 Max, GPT Image, Tripo, Blender и Three.js. Выглядело это так:
• Создание мира — Flux 3 Max сгенерировал референсное видео, которое задало визуальный стиль игры.
• Построение окружения — разработчик перенёс объекты из видео в Blender и собрал мир на Three.js.
• Создание персонажа — GPT Image подготовил изображения героя с разных ракурсов, Tripo превратил их в 3D-модель, а Opus добавил анимации и физику одежды.
• Тестирование — сначала проверили игровой прототип и основные механики.
• Создание уровней — GPT Image подготовил концепт-арты локаций в едином стиле.
• Финальная сборка — ИИ-агенты превратили концепты в игровые 3D-сцены, а сам разраб тестил результат.
За такой вайбкодинг не стыдно 😍 | 6 384 |
| 5 | Немає тексту... | 7 255 |
| 6 | 2D ARTIST
Куда: студию, которая создает качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения.
Что нужно делать:
💎 Создавать игровой 2D-арт: персонажей, иллюстрации, UI-элементы и иконки.
💎 Искать идеи и готовить эскизы.
💎 Готовить файлы для использования в игре и передачи команде.
Что ожидаем:
💎 Уверенное владение Adobe Photoshop.
💎 Хорошие навыки рисунка: композиция, форма, перспектива, анатомия, цвет, свет и материалы.
💎 Умение рисовать самостоятельно, без нейросетей: от эскиза до готового арта.
💎 Опыт работы с нейросетями: использовать их в задачах, замечать ошибки генерации и исправлять их вручную.
💎 Умение адаптироваться к стилистике проекта.
👉 Откликнуться можно в форму: https://equal-find-e69.notion.site/40e9fc9255828065b835c73d81f07a33?pvs=105 | 6 638 |
| 7 | Удалил объект со сцены и отвалилась половина игры. Знакомо?
Так устроено большинство Unity-проектов. Менеджеры/контроллеры/сервисы висят на сцене и связаны через Inspector. Враги расставлены руками, а при загрузке сохранения появляются лишние. Для небольших проектов и прототипов — это терпимо. Но в какой-то момент сцена становится узким местом.
Сегодня в 19:00 (мск) на канале Игроделов, Евгений Шилов проводит открытый стрим как раз про это: как сделать так, чтобы на сцене не было скриптов, а игра собиралась при старте.
Евгений много лет учит разработчиков чистому коду и архитектуре, а сейчас разбирает Unity-проекты и показывает, как их перестроить, чтобы они не разваливались при росте.
На стриме:
— что на сцене должно быть, а что нет;
— как хранить конфигурацию уровня в одном месте, но редактировать ее в Scene View;
— DI-контейнеры: когда помогают, а когда только маскируют проблему.
Будет живой код и ответы на вопросы. Стрим пройдет в его канале, приходите. | 5 501 |
| 8 | Senior Unity Developer (Part-time / Remote)
Label 19/81 - студия разработки игр
Ищем опытного разработчика на Unity для проектной работы с частичной занятостью.
У нас есть действующая команда разработки и несколько игровых проектов. Периодически возникают технически сложные или срочные задачи, для решения которых требуется дополнительная экспертиза senior-уровня.
Нам нужен самостоятельный специалист, способный быстро разобраться в существующем проекте, найти оптимальное решение и довести задачу до готового, протестированного результата без постоянного контроля со стороны команды.
Чем предстоит заниматься
- Портирование и адаптация Unity-проектов под Android, iOS, WebGL и другие платформы.
- Интеграция и настройка рекламных SDK, mediation-платформ (Appodeal, AdMob и др.).
- Интеграция платежных сервисов и систем внутриигровых покупок (IAP).
- Внедрение и настройка систем локализации.
- Подготовка релизных сборок, устранение ошибок сборки, публикация обновлений.
- Решение проблем совместимости, производительности и стабильности на различных устройствах.
- Диагностика и исправление сложных технических ошибок.
- Рефакторинг отдельных компонентов и доработка существующей архитектуры при необходимости.
- Работа с существующим кодом через GitHub, включая code review и корректное ведение веток.
Характер задач может меняться. Главное - способность быстро погружаться в незнакомый код и эффективно решать широкий круг технических проблем.
Наши требования
Обязательные:
• Senior-уровень разработки на Unity
- От 5 лет коммерческого опыта разработки мобильных игр на Unity.
- Глубокое понимание Unity Engine, жизненного цикла приложения, архитектуры проектов и особенностей платформ.
- Уверенная работа с Android, iOS и WebGL, понимание их технических ограничений и специфики сборок.
- Практический опыт интеграции сторонних SDK, рекламных платформ, платежных систем и аналитики.
- Отличное знание C#, принципов ООП, SOLID, асинхронного программирования.
- Уверенная работа с Git и GitHub (ветвление, pull requests, разрешение конфликтов, code review).
- Опыт профилирования, оптимизации производительности, диагностики crash reports и устранения сложных багов.
- Умение разбираться в чужом коде без необходимости переписывать проект с нуля.
- Способность самостоятельно оценивать трудоемкость задач, выявлять риски и соблюдать согласованные сроки.
Будет преимуществом:
- Опыт выпуска коммерческих мобильных игр в Google Play и App Store.
- Знание особенностей публикации игр на WebGL-платформах.
- Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок и Unity Build Pipeline.
- Опыт интеграции Appodeal, Firebase, Xsolla, Unity IAP и аналогичных решений.
- Опыт сопровождения нескольких проектов с различной архитектурой и набором SDK.
Критерии приемки:
• Critical / Blocker bugs - 0. Результат не должен содержать критических дефектов, приводящих к падениям, потере данных, неработоспособности ключевых функций или невозможности выпуска релиза.
• Major bugs - 0. Существенные функциональные ошибки должны быть устранены до передачи задачи на приемку.
• Medium / Minor bugs - допускается ограниченное количество, не влияющее на ключевую функциональность и согласованное с командой.
- Изменения не должны нарушать ранее работавшие функции проекта (отсутствие регрессий).
- Код должен быть читаемым, поддерживаемым и соответствовать существующим стандартам проекта.
- Каждая задача завершается передачей работоспособного результата, проверенного разработчиком до отправки на QA.
Формат сотрудничества
• Part-time, удаленно.
- Нерегулярная загрузка, по мере возникновения задач.
- Работа с существующими проектами и командой разработки.
- Постановка задач с описанием ожидаемого результата, сроков и критериев приемки.
- Самостоятельное планирование рабочего времени с соблюдением согласованных дедлайнов.
- Оплата по договоренности: почасовая либо фиксированная за конкретную задачу.
- Возможность долгосрочного сотрудничества.
Пишите, пожалуйста @FadeevEvgeniy | 4 168 |
| 9 | 🚀 2D Character Artist
🦸♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио | 1 344 |
| 10 | Steam стремительно заполняет нейрослоп — каждая вторая новинка в магазине теперь создается с помощью ИИ.
Аналитики выяснили, что 49.9% октябрьских тайтлов сгенерированы нейросетями. В июле эта цифра не достигала и 31%.
Такой скачок связывают с выходом новых версий Claude и других ИИ-помощников, упрощающих написание кода.
PS. Звучит как говно, говняное... получается любые фестивали, просто не будут работать эффективно, ведь нейрослоп полностью завалит этот фестиваль. | 5 823 |
| 11 | 🎬 Cinematic Artist (UE5, Middle+/Senior)
UpForge.Games - молодая студия. Мы делаем хардкорный кооперативный шутер по известной лицензионной вселенной (проект под NDA, название расскажем на интервью). Делаем ставку на реализм, напряжённый геймплей и атмосферу.
Ищем Cinematic Artist, который возьмёт на себя кинематографичную часть проекта: внутриигровые катсцены, трейлеры и другие ролики, которые понадобятся по ходу разработки. Нужно уметь самостоятельно довести сцену от идеи до финала в Unreal Engine 5. Работать придётся плотно с художниками, аниматорами, геймдизайнерами и программистами.
🎮 Чем предстоит заниматься
- Ставить внутриигровые катсцены и постановочные диалоги в UE5.
- Делать трейлеры и другие ролики для проекта.
- Вести сцену целиком: референсы, раскадровки и previs, сборка в Sequencer, финальная полировка.
- Настраивать камеры, композицию, свет и тайминги.
- Встраивать в сцены анимации и mocap.
- Предлагать режиссёрские решения и обсуждать их с командой.
💻 Что нам важно
- Опыт постановки игровых катсцен, диалогов или кинематографичных роликов.
- Уверенный UE5: Sequencer, Cine Camera, понимание Blueprints.
- Чувство композиции, монтажа и ритма сцены.
- Понимание персонажной анимации, постобработки и освещения в реальном времени (Lumen).
- Самостоятельность: вы сами ведёте задачу и доводите сцену до финального качества.
⭐️ Будет плюсом
- Blender, Maya, After Effects или DaVinci Resolve.
- Опыт с mocap и ретаргетингом.
- Опыт монтажа трейлеров.
- Работа над шутерами или сюжетными играми в реалистичном стиле.
🤝 Что мы предлагаем
- Full-time, полностью удалённо, гибкий график.
- Конкурентная зарплата.
- Плотную работу в команде, которая открыта к инициативе.
- Возможность влиять на то, как игра рассказывает историю, и расти вместе со студией.
📩 Как откликнуться
Пришлите резюме и шоурил на join@upforge.games. В шоуриле покажите игровые катсцены, постановочные диалоги или кинематографичные ролики. Добавьте к нему короткий breakdown: что в каждой сцене сделали лично вы. | 5 325 |
| 12 | 🚀 2D Character Artist
🦸♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио | 4 684 |
| 13 | #резюме
🎧 Sound Designer (Game Audio / SFX / Implementation)
📍 Ищу работу | Remote / Европа / СНГ
Никита Симатов
Саунд-дизайнер с 3+ лет опыта работы со звуком в игровых проектах.
Ищу постоянную работу или временный проект. Готов к удалёнке или релокации.
Работаю с полным циклом игрового аудио:
создание SFX, музыкальных элементов, интеграция звука в движок и настройка интерактивных аудиосистем (FMOD / Wwise).
Софт
• Reaper
• Unity
• Unreal Engine
• Wwise
• FMOD
• Soundly
🎧Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=etOUBmJ_CxA
🎧Портфолио: https://sites.google.com/view/simatovsound/main-page
📄Резюме: Sound_Designer_Resume_Simatov_Nikita.pdf
📩 Контакты
Email
simatovnikita@gmail.com
Telegram
@simatov_nikita | 6 007 |
| 14 | #Удаленка
Вакансия: Part-time Game designer (generalist)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Работодатель: Cleverside
Описание вакансии:
✔️~50 - 80 часов в месяц, совмещение/фриланс
💵 B2B, почасовая ставка, $
📍Удаленно, не РФ
🎮 Задачи:
- Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать;
- Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию;
- Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы;
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами;
- Собирать референсы, анализировать механики.
- Актуализация GDD.
🔥 Важно для нас:
-2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual, с опытом решения аналогичных продуктовых и игровых задач
Желателен опыт с Unity.
👉🏼Контакты для отклика: hr@cleverside.com / @sviatlo_bg | 7 427 |
| 15 | Lead Level Designer
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla | 8 372 |
| 16 | #Оффтоп
Binance взломали — это подтвердил основатель биржи.
Общая сумма средств, которые могли оказаться связаны с инцидентом, приближается к 6 миллиардам.
Нормально так зашли... 😃 | 7 983 |
| 17 | Их жизни ушел Патрик Стюарт — он известен по роли Чарльза Ксавьера в серии фильмов «Люди Икс».
Вечная память 🫡 | 7 739 |
| 18 | Всем привет! Вы используете доски для проектирования проектов? (Миро, холсты и т п) | 11 843 |
| 19 | 3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт | 8 530 |
| 20 | Что реально стоит учить Unity-разрабу в 2026 году?
Очередной курс не всегда помогает закрыть главные вопросы: что действительно нужно работодателю, как показать свои навыки и с чего начать поиск вакансий.
🙂 Юрий Сулима — Unity-разработчик, который прошёл путь от Джуна до Тимлида. В своём канале он разбирает то, что часто остаётся за рамками платных курсов:
• какие ошибки мешают дойти до оффера
• как написать резюме и описать свои навыки
• где искать вакансии
• реальные вопросы с собеседования и как к ним подготовиться
В нынешних реалиях это будет полезно и для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом.
Подпишитесь и забирайте инфу в закрепе канала | 5 257 |
