Game Development Jobs
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Game Development Jobs
کانال Game Development Jobs (@devjobs) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 41 404 مشترک است و جایگاه 867 را در دسته حرفه و رتبه 15 529 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 41 404 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 10 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 544 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 6 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 18.56% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 8.24% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 7 686 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 3 411 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 30 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند unity, портфолио, engine, владение, blender تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 11 ژوئن, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 10 ژوئن | +17 | |||
| 09 ژوئن | +20 | |||
| 08 ژوئن | +32 | |||
| 07 ژوئن | +7 | |||
| 06 ژوئن | +11 | |||
| 05 ژوئن | +13 | |||
| 04 ژوئن | +28 | |||
| 03 ژوئن | +32 | |||
| 02 ژوئن | +28 | |||
| 01 ژوئن | +16 |
| 2 | Вакансия: Unreal Engine Developer (Middle / Middle+)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры🍓 более 3 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем хорошего Unreal Engine Developer для работы над 3D-проектом Happy Ending Simulator. Нам нужен сильный дев, который отлично понимает, как работать с 3D-проектами в движке, и сможет взять на себя параллельную командную разработку в связке с другим программистом.
Задачи
- Реализация архитектуры игровых систем 3D-симулятора
- Настройка физики игровых объектов
- Настройка взаимодействия с персонажами и окружением
- Настройка поведения NPC
- Оптимизация игры
Обязательные требования к кандидату
- Отличное знание Unreal Engine: уверенное владение C++ и Blueprints
- Понимание игровых циклов 3D-симуляторов
- Умение настраивать физику объектов (Control Rig, Cloth, Fluids)
- Опыт командной разработки и уверенное владение Git
- Готовность работать с 18+ контентом
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы именно с 3D-симуляторами и adult-проектами.
- Искренне интересуетесь нишей adult-игр и понимаете специфику жанра.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость.
- Стабильные выплаты и премию за успешный релиз проекта.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (видео геймплея, портфолио) в Telegram — https://t.me/TopHouse_HR1 | 3 337 |
| 3 | Lead Game Designer
город: Москва
формат работы: офис
Студия WATT ищет Lead Game Designer для проекта Grimps, который сможет не только выстроить и возглавить направление геймдизайна, но и предложить сильную новую концепцию проекта, определить его уникальность и в дальнейшем стать ключевым лидером разработки.
Задачи:
Формирование и развитие нового видения проекта
Поиск и проработка сильной новой игровой концепции игры
Разработка и развитие игровых систем
Формирование целостного игрового опыта
Ведение и развитие GDD/feature-документации
Балансировка игровых механик и систем
Анализ рынка, конкурентов и трендов жанра
Проведение плейтестов и работа с игровым фидбэком
Участие в формировании roadmap и стратегических решений по проекту
Требования:
Опыт работы Lead Game Designer в Shooter/action adventure проектах (ПК)
Опыт работы с Unreal Engine
Системное мышление, внимание к деталям и умение анализировать игровой опыт
Навык принятия решений на основе тестирования и аналитики
Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде
Самоорганизованность и способность доводить задачи до результата
tg: @aitalinanikiforova11 | 3 775 |
| 4 | Ищем #GameDesigner в GENZA
GENZA — мобильное dating-приложение с игровыми механиками, аватарами, чатами, комнатами, питомцами и внутриигровой экономикой.
Кого мы ищем:
геймдизайнера, который хорошо погружён в игровую индустрию, следит за трендами, имеет большую насмотренность и умеет адаптировать, модернизировать и внедрять игровые механики в продуктовые системы: дейтинг, чаты, мэтчинг, комнаты, совместные активности и внутриигровые события.
Что нужно будет делать:
• Придумывать и прорабатывать игровые механики для dating-продукта.
• Разрабатывать парные и solo-активности для пользователей.
• Адаптировать и улучшать игровые механики под чаты, мэтчинг, комнаты, события и другие продуктовые системы.
• Прорабатывать логику механик: правила, баланс, награды, ограничения, edge cases и конфиги.
• Работать с внутриигровой экономикой и прогрессией: currencies, rewards, costs, limits, pacing, sinks/sources.
• Готовить структурированную документацию и ТЗ для разработки, UI/UX и art-команды.
• Собирать и анализировать референсы из игр и мобильных продуктов.
• Участвовать в разработке и улучшении live-ops / event-механик.
Нам подойдёт человек, который:
• имеет опыт в game design для mobile / casual / social / F2P games;
• хорошо ориентируется в игровой индустрии, современных игровых механиках и трендах;
• имеет большую насмотренность и понимает, почему одни механики работают, а другие нет;
• умеет адаптировать игровые механики под нестандартные продуктовые контексты;
• способен мыслить не только идеями, но и системами, ограничениями и реализацией;
• активно использует AI tools в работе;
• инициативен.
Будет плюсом
опыт работы с dating / chat / avatar-based продуктами;
опыт с async / multiplayer-механиками;
опыт работы с Unity;
опыт в level design;
опыт работы с Jira или другими task-management tools.
Формат работы
full-time;
удалённая работа;
долгосрочное сотрудничество
Заработная плата 2400$
для откликов:
Tg @unicorncess
e-mail a.buslova@genza.io
Пришлите портфолио или примеры работ, по которым можно оценить ваш опыт и подход к геймдизайну. | 5 851 |
| 5 | Здравствуйте!
Меня зовут Александр, я 3D Prop Artist.
Специализируюсь на создании hard-surface ассетов для игр: моделирование, UV-развёртка, baking и PBR-текстурирование.
Софт:
• Blender
• ZBrush
• Substance Painter
• Marmoset Toolbag
В приоритете рассматриваю удалённую full-time позицию, также открыт к проектной работе и стажировкам.
Портфолио:
ArtStation: https://www.artstation.com/alexandr3d
Связь:
Telegram: @alexlomov28
Почта: lomov.95@mail.ru | 4 880 |
| 6 | Всем привет!
Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию Middle 3D Environment Artist.
Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms
🔸Описание проекта:
Многопользовательский онлайн шутер с элементами симулятора от третьего лица, стилистика реализм (военное и послевоенное времена).
🔸Что вы будете делать:
• Создавать и улучшать игровые модели окружения в реалистичном сеттинге (архитектурные сооружения, модульные конструкции, объекты наполнения окружающей среды, органические и природные элементы, технику и т.д.).
• Продумывать дизайн помещений в соответствии геймплейной составляющей.
• Заниматься стаффизацией.
• Взаимодействовать со специалистами различных направлений разработки.
• Работать с документацией и внутриигровым движком.
🔸Что для нас важно:
• Понимание процессов создания объектов окружения, как уникальных, так и модульных.
• Умение работать с тайловыми, тримовыми и уникальными текстурами.
• Готовность к работе над сложными комплексными объектами.
• В портфолио должны быть представлены примеры зданий и похожих объектов, демонстрирующие понимание архитектурных принципов, работу с масштабом и пропорциями, качественную проработку геометрии, текстур и материалов в реалистичном стиле.
🔸 Мы предлагаем:
• Конкурентоспособная официальная заработная плата.
• Оформление по ТК РФ.
• Возможность карьерного и финансового роста.
• Гибкое начало рабочего дня.
🌐 С более подробным описанием вакансии можно ознакомиться по ссылке :https://spb.hh.ru/vacancy/133735635
Резюме и портфолио присылайте на почту job@digitalforms.ru или в телеграмм @e1enaHR | 5 396 |
| 7 | Здравствуйте!
Меня зовут Александр, я 3D Prop Artist.
Специализируюсь на создании hard-surface ассетов для игр: моделирование, UV-развёртка, baking и PBR-текстурирование.
Софт:
• Blender
• ZBrush
• Substance Painter
• Marmoset Toolbag
В приоритете рассматриваю удалённую full-time позицию, также открыт к проектной работе и стажировкам.
Портфолио:
ArtStation: https://www.artstation.com/alexandr3d
Связь:
Telegram: @alexlomov28
Почта: lomov.95@mail.ru | 1 |
| 8 | 🎮 Nexters - международная геймдев-компания с аудиторией более 250 млн игроков по всему миру.
Мы создаем игры, которыми пользуются миллионы людей каждый день. Наш флагманский проект - Hero Wars («Хроники Хаоса»), а в 2021 году компания вышла на NASDAQ (тикер GDEV).
Сегодня в Nexters уже более 500 сотрудников, а наши офисы находятся на Кипре, в Армении и Казахстане. Также мы открыты к удаленному сотрудничеству 🌍
Сейчас ищем в команду:
✨ Backend C# Dev
✨ 2D Artist
✨ 3D Artist
Если хочешь создавать игры для многомиллионной аудитории, влиять на развитие масштабного продукта и работать в сильной международной команде - откликайся 🚀 | 5 998 |
| 9 | 🎨 Junior 2D Marketing Artist (Remote)
Happy Games Studio ищет Junior 2D Marketing Artist для создания рекламных материалов казуальных игр. 🚀
✏️ Задачи:
• Создание и адаптация статичных рекламных креативов
• Генерация графики с помощью AI-инструментов
• Подготовка баннеров, иконок и скриншотов
• Локализация креативов под разные рынки
• Участие в создании новых маркетинговых материалов и A/B-тестов
🔎 Требования:
• Портфолио
• Adobe Photoshop
• Опыт работы с AI-инструментами
• Понимание композиции, цвета и визуального дизайна
• Художественное образование или профильные курсы
• Интерес к игровой индустрии
• Самостоятельность и инициативность
⭐ Плюсом будет:
• Опыт создания рекламных креативов для казуальных игр
• Опыт работы с маркетинговыми материалами
🌍 Мы предлагаем:
• Полностью удалённую работу
• Гибкий график
• ДМС, sick days и bonus days
• Профессиональный рост
• Небольшую сильную команду
📩 Отклики: @happygames_careers
#MarketingArtist #JuniorArtist #GameDev #MobileGames #Remote #Hiring | 6 010 |
| 10 | 🚀 Ищем Godot-разработчика (предпочтительнее AI-разработчик) - быстро довести мобильный рогалик до релиза
Привет! Мы ищем уверенного специалиста по Godot, который поможет максимально быстро и с минимальными трудозатратами выпустить игру.
Коротко о проекте:
Мобильный рогалик в сеттинге космических сражений. Игрок управляет персонажем одним пальцем через джойстик — механика в духе Magic Survival. Билд стабилен, основные механики работают, осталось закрыть конкретные точки перед релизом.
Что предстоит сделать (4 ключевые задачи)
1. UI по Figma - поправить расхождения в отображении элементов, привести интерфейс точь-в-точь к макетам.
2. Настройка рекламы Яндекса - фундамент уже есть, баннерная реклама работает. Осталось подключить и проверить rewarded-рекламу (реворд).
3. Устранение вылетов и критических багов - стабилизировать билд перед релизом.
4. Интеграция новой озвучки - звуки подготовит отдельный специалист, ваша задача - внедрить их в проект.
Условия сотрудничества:
· Поэтапная оплата - обсуждаем фиксированную стоимость за этап. Оплата за результат, без скрытых «бесплатных тестов».
· Перед стартом разработчик делает полное планирование: декомпозирует задачи до релиза, разбивает на этапы и оценивает стоимость каждого. Мы со своей стороны актуализируем и согласовываем.
· Мы готовы к справедливой оценке вашей работы и открыты к обсуждению любых предложений.
Почему это интересно именно вам:
Это конкретный вызов и мощный кейс в портфолио: работа с Godot, интеграция rewarded-рекламы, доведение проекта до релиза - именно то, что реально обсуждают на собеседованиях. Вы получите готовый пример «спасения и завершения проекта».
Можем прислать скриншоты/видео проекта по запросу.
Если заинтересовало — пишите в Telegram: @Eduard_R_G. Обсудим детали и договоримся об условиях. | 5 744 |
| 11 | Вакансия: PR Manager
Мы ищем PR-Manager для работы в игровой сфере - взаимодействие с блогерами, медиа и партнёрами, развитие присутствия проекта в инфополе.
Требования:
-Возраст 18+
-Опыт работы с task-менеджерами (Monday / Trello / Asana / ClickUp / Notion или аналоги);
-Опыт работы с Google Workspace (Gmail, Google Docs, Google Sheets)
-Опыт работы с Discord;
-Грамотная письменная коммуникация;
-Навыки ведения переговоров и деловой переписки;
-Организованность, ответственность, умение работать с дедлайнами;
-Понимание игровой индустрии, блогерского рынка и digital-медиа (Будет преимуществом)
Английский язык - преимущество;
Обязанности:
-Поиск, привлечение и сопровождение блогеров, стримеров и медиа-партнёров;
-Выстраивание долгосрочных отношений с контент-креаторами;
-Запуск и координация рекламных интеграций;
-Контроль выполнения договорённостей и рекламных размещений;
-Ведение базы блогеров, отчётности и аналитики в Google Sheets;
-Постановка и контроль задач через task-менеджеры;
-Коммуникация с командами маркетинга, комьюнити и продакшена;
-Поиск новых PR-возможностей для продвижения проекта;
-Анализ эффективности рекламных размещений и PR-активностей;
Условия
-Удалённая работа;
-Заработная плата: $1000 месяц;
-Начальное обучение от команды;
-Работа в игровой индустрии с международными инфлюенсерами и медиа;
-Возможность карьерного роста в крупном проекте;
Отклик на вакансию:
Отправляйте заявки на: averin1771@yandex.ru
Тг @ogmajafamilia | 5 285 |
| 12 | Друзья, подборка каналов для вас!
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg | 5 384 |
| 13 | 🔍Community manager
⏺Оренбург
❎удаленный формат не предусмотрен
https://warforgalaxy.com/
Мы - команда, разрабатывающая War For Galaxy - масштабную кроссплатформенную космическую онлайн-стратегию с живой экономикой, PvP, альянсами, глобальной картой и глубокой социальной составляющей.
Мы строим не просто игру, а полноценную игровую экосистему и большое сообщество вокруг неё. Сейчас нам нужен человек, который поможет сделать проект заметнее в интернете и будет активно взаимодействовать с аудиторией игроков.
Нам нужен человек, который:
— понимает, как живут игровые сообщества в интернете;
— интересуется онлайн-играми, sci-fi и космосом;
— умеет общаться с людьми и вовлекать их в диалог;
— понимает, как работают соцсети, форумы, рекомендации и интернет-алгоритмы;
— хочет участвовать в развитии игрового проекта.
Опыт неважен - важнее понимание задачи, инициативность и вовлеченность в игровую тематику.
Что нужно будет делать:
— активно продвигать игру в интернете и социальных сетях;
— участвовать в обсуждениях на игровых площадках, форумах и тематических сообществах;
— коммуницировать с потенциальными игроками;
— помогать формировать узнаваемость проекта;
— участвовать в развитии игрового сообщества;
— искать новые площадки и форматы продвижения;
— генерировать инфоповоды и вовлекающий контент;
— помогать усиливать органическое присутствие проекта в интернете;
— анализировать реакцию аудитории и предлагать идеи по развитию коммуникации.
Наши ожидания:
— интерес к онлайн-играм и игровой индустрии;
— понимание интернет-коммуникации и принципов продвижения;
— грамотная письменная речь;
— инициативность и самостоятельность;
— умение чувствовать аудиторию и стиль общения разных площадок;
— понимание современной интернет-культуры;
— будет плюсом:
опыт ведения игровых сообществ;
опыт в SMM/community;
знание Reddit, Discord, Steam, DTF, X/Twitter, YouTube, TikTok и др.;
интерес к научной фантастике и космической тематике.
Условия:
— заработная плата 60 000₽ - 100 000₽
— работа в офисе, full-time, график 5/2;
— современный open-space офис с кофе;
— профессиональная команда разработки;
— открытое руководство и быстрое принятие решений;
— возможность напрямую влиять на развитие игрового проекта и его сообщества.
связь в tg @olanakva | 5 366 |
| 14 | Здравствуйте! 🙌
Меня зовут Алексей, я разработчик на Unreal Engine и C++.
У меня 5+ лет опыта работы в индустрии. Работал как над инди, так и над АА проектами в больших командах.
Сейчас я в поиске нового проекта, в котором смогу применить свои знания и умения в разработке.
Из моих сильных сторон - это работа с геймплеем, GAS, UI, разработка под мультиплеер, а также оптимизация проектов. Но еще владею опытом работы с анимациями, ИИ, а также разработкой инструментов для движка.
💡Резюме: https://drive.google.com/file/d/1_hSeMW4YGBN37v5_YNrkoRCTCJ8cPGf0/view?usp=drive_link
📂 Мое портфолио:
Канал на ютуб: https://www.youtube.com/@InexhaustibleSnake
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alexey-guchmazov-b5b19825a/
📩 Контакты:
Почта: guchmazoval@gmail.com
Tg: @InexhaustibleSnake
Спасибо за внимание! 🫶 | 5 037 |
| 15 | 🔍Community manager
⏺Оренбург
❎удаленный формат не предусмотрен
https://warforgalaxy.com/
Мы - команда, разрабатывающая War For Galaxy - масштабную кроссплатформенную космическую онлайн-стратегию с живой экономикой, PvP, альянсами, глобальной картой и глубокой социальной составляющей.
Мы строим не просто игру, а полноценную игровую экосистему и большое сообщество вокруг неё. Сейчас нам нужен человек, который поможет сделать проект заметнее в интернете и будет активно взаимодействовать с аудиторией игроков.
Нам нужен человек, который:
— понимает, как живут игровые сообщества в интернете;
— интересуется онлайн-играми, sci-fi и космосом;
— умеет общаться с людьми и вовлекать их в диалог;
— понимает, как работают соцсети, форумы, рекомендации и интернет-алгоритмы;
— хочет участвовать в развитии игрового проекта.
Опыт неважен - важнее понимание задачи, инициативность и вовлеченность в игровую тематику.
Что нужно будет делать:
— активно продвигать игру в интернете и социальных сетях;
— участвовать в обсуждениях на игровых площадках, форумах и тематических сообществах;
— коммуницировать с потенциальными игроками;
— помогать формировать узнаваемость проекта;
— участвовать в развитии игрового сообщества;
— искать новые площадки и форматы продвижения;
— генерировать инфоповоды и вовлекающий контент;
— помогать усиливать органическое присутствие проекта в интернете;
— анализировать реакцию аудитории и предлагать идеи по развитию коммуникации.
Наши ожидания:
— интерес к онлайн-играм и игровой индустрии;
— понимание интернет-коммуникации и принципов продвижения;
— грамотная письменная речь;
— инициативность и самостоятельность;
— умение чувствовать аудиторию и стиль общения разных площадок;
— понимание современной интернет-культуры;
— будет плюсом:
опыт ведения игровых сообществ;
опыт в SMM/community;
знание Reddit, Discord, Steam, DTF, X/Twitter, YouTube, TikTok и др.;
интерес к научной фантастике и космической тематике.
Условия:
— заработная плата 60 000₽ - 100 000₽
— работа в офисе, full-time, график 5/2;
— современный open-space офис с кофе;
— профессиональная команда разработки;
— открытое руководство и быстрое принятие решений;
— возможность напрямую влиять на развитие игрового проекта и его сообщества.
связь в tg @olanakva | 7 110 |
| 16 | Вакансия: Пиксель-арт иллюстратор
Локация работы: #Удаленка
Занятость: Full-time
О нас
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём Adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы масштабируемся и расширяем команду проекта Guilty Pleasures. Нам нужны 2 пиксель-арт иллюстратора, которые будут превращать концепты в идеальные пиксель-перфект изображения и готовить материалы для аниматора.
Задачи:
- Отрисовка пиксель-арт иллюстраций по готовым концептам.
- Отрисовка персонажей в едином визуальном стиле проекта.
- Нарезка персонажей и подготовка ассетов для передачи аниматору.
- Доведение каждого изображения до состояния pixel perfect.
- Поддержание визуального качества и консистентности артов внутри проекта.
Обязательные требования к кандидату:
- Художественная и анатомическая насмотренность.
- Опыт работы с пиксель-артом большого разрешения (с большим количеством пикселей).
- Уверенное владение Aseprite.
- Уверенное владение Photoshop.
- Внимательность к деталям и чувство стиля.
Будет плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы над играми в жанре Adult.
- Работали в связке с аниматорами и понимаете, как готовить ассеты под анимацию.
- Имеете портфолио с персонажной пиксель-арт графикой.
Мы предлагаем:
- Удалённую работу, полная занятость 5/2, гибкий график.
- Реальное влияние на визуал продукта — без лишних согласований.
- Команду без бюрократии, открытую к идеям и инициативе.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram — https://t.me/TopHouse_HRD | 5 882 |
| 17 | Вакансия: Spine аниматор
Локация работы: #Удаленка
Занятость: Full-time
О нас
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы расширяем команду проекта Guilty Pleasures и ищем 2 сильных Spine-аниматоров для анимации персонажей, эмоций, движений, секс-сцен и элементов окружения. Если вы умеете оживлять персонажей, чувствуете анатомию и движение, и хотите работать над масштабным adult-проектом — нам по пути.
Задачи:
- Анимация персонажей: эмоции, движения, жесты, мимика.
- Анимация секс-сцен с проработкой плавности и реалистичности движений.
- Анимация элементов окружения и интерактивных объектов.
- Обработка и подготовка спрайтов под анимацию.
- Поддержание единого визуального стиля и качества анимации в проекте.
Обязательные требования к кандидату:
- Уверенное владение Spine.
- Опыт работы с Aseprite.
- Опыт работы с Photoshop.
- Умение обрабатывать спрайты и готовить их к анимации.
- Анатомическая насмотренность и понимание принципов движения.
- Внимательность к деталям, чувство тайминга и динамики.
- Адекватное восприятие обратной связи и готовность к итерациям.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы над adult-проектами.
- Работали в связке с пиксель-арт художниками.
- Имеете портфолио с анимацией персонажей и сцен с интимной/эмоциональной составляющей.
- Понимаете специфику анимации для игр и работу с готовыми ассетами.
Мы предлагаем:
- Удалённую работу с гибким графиком, полная занятость 5/2.
- Конкурентную заработную плату.
- Премию за успешный релиз проекта.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду и отсутствие бюрократии.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ в Telegram — https://t.me/TopHouse_HRD | 5 585 |
| 18 | С сегодняшнего дня в России запретили ввоз ноутбуков, компьютеров и другой техники по параллельному импорту. Под ограничения попали самые ходовые бренды: Acer, Asus, HP, Samsung, Intel, Toshiba, IBM, ADATA и другие. Из списка исключили даже зубные щетки Oral-B. В Минпромторге отметили, что эти позиции уже замещаются российскими производителями, а ассортимент не пострадает. Товар будет задерживаться на таможне, если его попытаются провезти без разрешения.
С праздником! Эльбрусом будем пользоваться или как там его? | 33 261 |
| 19 | Middle+ System Game Designer — 2D Idle RPG (Steam)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG с InApp-монетизацией. Сейчас мы ищем системного гейм-дизайнера (Middle+), который поможет нам масштабировать проект.
🎮 Задачи
— Проектировать игровые системы (экономика, прокачка, боевые механики);
— Создавать математические модели для баланса характеристик;
— Настраивать кривые сложности и игровой прогрессии;
— Анализировать игровые метрики и корректировать системы;
— Проектировать игровые циклы и вовлекающие игровые петли;
— Балансировать live-контент (ивенты, сезоны);
— Готовить документацию (GDD, таблицы с формулами, ТЗ для команды).
🛠 Требования
Обязательно:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года (системный дизайн, баланс, экономика)
ИЛИ
— Коммерческий опыт в балансе / системном дизайне в другом жанре (от 1 года) + глубокий игровой опыт в idle (список ниже)
Референсный игровой опыт:
Idle On, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing
Общие навыки для всех кандидатов:
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) – как данных для балансировки систем;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma/Sketch;
— Аналитическое мышление;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel/Google Sheets
💬 Будет плюсом
Опыт работы с Pixel Art-проектами (понимание ограничений стиля, умение формулировать ТЗ для художника)
📌 Условия работы
— Полностью удалённо
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед)
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов
— Формат трудоустройства – самозанятость
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше – предлагайте и аргументируйте
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova (обязательно приложите ссылку на резюме). | 7 981 |
| 20 | UI/UX Artist — Stylized Co-op Game
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем Bird Them Up: 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Ищем человека, который любит игры так же, как мы 🙂
🎮Задачи
● Создать визуальный стиль UI игры с нуля: — у нас есть базовый технический интерфейс, его нужно переосмыслить и отрисовать заново — разработать компонентную библиотеку: кнопки, карточки, иконки, панели
● Отрисовать все основные экраны игры: — главное меню, настройки, HUD, death screen, экраны выбора и прогресса
● Проектировать UX с учётом co-op механик: — user flow и переходы между экранами — читаемость состояний для нескольких игроков одновременно
● Готовить ассеты к интеграции в Unity (uGUI / Canvas)
● Настраивать визуальный фидбек интерфейса через Feel (More Mountains)
🛠Требования
● Опыт создания UI для PC-игр
● Уверенное владение Figma — компоненты, UI Kit, прототипирование
● Умение выстраивать визуальный стиль UI с нуля в stylized / cartoon эстетике
● Понимание UX: иерархия информации, читаемость, визуальный фидбек игроку
● Опыт подготовки ассетов для Unity uGUI
💬Будет плюсом
● Опыт UX для многопользовательских игр (co-op, party-based)
● Опыт работы с Feel (More Mountains)
● Опыт анимации UI
● Опыт оптимизации UI-ассетов (атласы, draw calls)
🎨Визуальный стиль
● Стилизованный, мультяшный, живой — яркий и с характером
● Читаемый даже в динамичном top-down бою
● Интерфейс помогает игроку, а не отвлекает
🎯Референсы
● Funguys Swarm
● Crash Bandicoot 4: It's About Time
● Hi-Fi RUSH
📌Формат работы
● Удалённо
● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества)
Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии. Готовы платить выше рынка, если Вы — тот, кто нам нужен 🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму: https://forms.gle/ecY5L5CgLLQLtzJq6 | 6 508 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
