fa
Feedback
Game Development Jobs

Game Development Jobs

رفتن به کانال در Telegram

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Game Development Jobs

کانال Game Development Jobs (@devjobs) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 43 587 مشترک است و جایگاه 850 را در دسته حرفه و رتبه 14 369 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 43 587 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 16 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 648 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 28 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 14.32% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 7.87% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 6 239 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 3 431 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 22 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند unity, портфолио, engine, владение, blender تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 17 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کرده‌اند.

43 587
مشترکین
+2824 ساعت
+1797 روز
+64830 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+418
در 12 کانال‌ها
اوت '26
+938
در 9 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+796
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+576
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+676
در 8 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+977
در 9 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+675
در 8 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+576
در 8 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+567
در 12 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+464
در 16 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+687
در 13 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+460
در 9 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+329
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+506
در 22 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+570
در 9 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+443
در 9 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+592
در 9 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+619
در 8 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+793
در 11 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+460
در 12 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+1 721
در 8 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+451
در 15 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+437
در 8 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+447
در 11 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+557
در 9 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+697
در 8 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+456
در 12 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+462
در 12 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+601
در 8 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+631
در 8 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+708
در 11 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+611
در 10 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+767
در 8 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+726
در 8 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+384
در 6 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+503
در 9 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+470
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+578
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+519
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+446
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+488
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+298
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+579
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+401
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+454
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+478
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+502
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+583
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+1 603
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+1 784
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+558
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+2 155
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+3 583
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+3 016
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+2 392
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+1 492
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+892
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+624
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+424
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+381
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+428
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+432
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+666
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+444
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+524
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+427
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+486
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+1 127
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+443
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+11 847
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
17 سپتامبر+6
16 سپتامبر+30
15 سپتامبر+47
14 سپتامبر+71
13 سپتامبر+10
12 سپتامبر+9
11 سپتامبر+20
10 سپتامبر+16
09 سپتامبر+26
08 سپتامبر+28
07 سپتامبر+10
06 سپتامبر+29
05 سپتامبر+12
04 سپتامبر+31
03 سپتامبر+30
02 سپتامبر+17
01 سپتامبر+26
پست‌های کانال
UI/UX-дизайнер в Bioneers Удалённо · Full-time, Свободный график О нас Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bione
UI/UX-дизайнер в Bioneers Удалённо · Full-time, Свободный график О нас Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик. Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения. Кого мы ищем Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент. Что предстоит делать - Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки. - Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля. - Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока. - Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов. - Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma. - Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков. - Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования. Что для нас важно - Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио. - Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра. - Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными. - Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование. - Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты. - Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки. - Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости. Будет плюсом - Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации. - Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов. - Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи. - Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов. Что предлагаем - Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access. - Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик. - Пространство для собственных решений и инициативы. - Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет. - В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много. - Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач. - Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности. Этапы отбора 1. Рассмотрение портфолио и опыта. 2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий. 3. Оплачиваемое тестовое задание. 4. Обсуждение результата и финальное решение. Как откликнуться Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9 Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov

2
Rat Race ищет 3D Environment Artist на инди-проект Привет! Мы - инди-студия Rat Race. Делаем игру про упаковщика заказов на складе Amazon и ищем 3D-художника для работы над окружением. Что предстоит делать - Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы. - Создавать реалистичные текстуры. Кого ищем Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио. Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других. Для текстур мы используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт. Условия - Проектная работа до IV квартала 2027 года. - Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях. - Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25. Для сотрудничества Работаем с контрактом. Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж. Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней. С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем. Пишите в DM @contingencyplans - присылайте портфолио и немного информации о себе. Подробнее о проекте и посмотреть на стиль можно тут https://docs.google.com/presentation/d/1eI-t0zQUZeKwMG_A641Oa2_i00z6kxjaRt2ZWEs6ImQ/edit?slide=id.g3e438cd3b4c_0_261#slide=id.g3e438cd3b4c_0_261
3 387
3
Ищу 2D-художника с навыками анимации для мобильной игры. Работа полностью удалённая. Нужен один специалист, который сможет рисовать и анимировать персонажей, а также создавать локации и интерфейс. Планируется несколько десятков героев в едином стиле. Подробности проекта расскажу при общении. Что предстоит делать: 🔸 Разработать единый визуальный стиль игры; 🔸 Рисовать персонажей, оружие и экипировку; 🔸 Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти; 🔸 Рисовать локации, фоны и элементы окружения; 🔸 Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы; 🔸 Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре. Что важно: 🔸 Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями; 🔸 Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации; 🔸 Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса; 🔸 Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью. Будет плюсом: 🔸 Опыт работы над мобильными играми; 🔸 Опыт создания персонажей со сменной экипировкой. Условия: 🔸 Удалённая работа; 🔸 Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее; 🔸 Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями; 🔸 При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры. В отклике присылайте портфолио, примеры анимаций и ориентировочные расценки на персонажей, локации и интерфейс. Укажите, в каких программах работаете. Telegram: @yury987
4 394
4
بدون متن...
4 049
5
Друзья, подборка каналов для вас!  Будем рады, если вступите!👌 Канал с игровыми вакансиям -https://t.me/devjobs  Канал о самом передовом движке Unreal Engine -https://t.me/unrealenginecis Чат разработчиков по Unreal Engine -https://t.me/UnrealEngine4 Канал с вакансиями по Unreal Engine -https://t.me/ue_pub Чат по 2D дизайну -https://t.me/Art2D Канал с вакансиями по Unity -https://t.me/unityjobs_pub Канал с информацией по релокации -https://t.me/gamedevRelocation Канал с резюме -https://t.me/DevJobs_Resume Форум GameDev -https://t.me/gamedevdialog Помощь с созданием резюме и общение на тему -https://t.me/gamedevresume Virtual Production Hub (UE) -https://t.me/UEVPHub CG вакансии -https://t.me/jobs_cg
4 753
6
🖤 Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time. Что предстоит делать: — создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам; — настраивать свет, анимацию и VFX; — работать с UI в Unity; — интегрировать и адаптировать сторонний контент; — участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов. Что для нас важно: — коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP; — уверенный high poly / low poly моделинг; — UV, PBR-текстурирование и baking; — опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity; — понимание level-art; — Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop; — реализованные коммерческие проекты и портфолио. Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic. Что предлагаем: — масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment; — гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00; — проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат; — сильную команду и разнообразные CG-задачи. ‼Рассматриваем кандидатов, проживающих в Москве, т.к. требуется очное присутствие в офисе. 📩 Присылайте резюме и обязательно портфолио, контакты @jar_jane .
3 942
7
🖤 Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time. Что предстоит делать: — создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам; — настраивать свет, анимацию и VFX; — работать с UI в Unity; — интегрировать и адаптировать сторонний контент; — участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов. Что для нас важно: — коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP; — уверенный high poly / low poly моделинг; — UV, PBR-текстурирование и baking; — опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity; — понимание level-art; — Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop; — реализованные коммерческие проекты и портфолио. Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic. Что предлагаем: — масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment; — гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00; — проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат; — сильную команду и разнообразные CG-задачи. 📩 Присылайте резюме и обязательно портфолио, контакты @jar_jane
1
8
Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮 С 2013 года
Мы в поиске 2D и 3D Motion Designer с опытом производства рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов🎮 С 2013 года агентство SVMD успешно оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе большого опыта привлечения пользователей мы развиваем услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке. 🚀Что нам важно: - Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D); - Профессиональный уровень владения Adobe After Effect + навыки AI(2D); - Опыт работы в создании рекламных роликов для игр; - Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны; - Насмотренность, творческий подход к задачам; - Наличие портфолио. 📋Что предстоит делать: - Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов. ✅Мы предлагаем: - Удаленную работу в команде профессионалов; - Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами; - Личный куратор к каждой задаче; - Работа на проектной основе с возможным переходом в штат. 📩Для отклика заполните форму :) https://forms.yandex.ru/cloud/673499d590fa7ba4c6988bb7/
4 541
9
Привет! Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior. Работа полностью удаленная. Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата. В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат. Что нам важно: 🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#; 🔸 Уровень кандидата - Middle и выше; 🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать; 🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть; 🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты; 🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки; 🔸 Умение верстать адаптивный UI; 🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов; 🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде; 🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов; 🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI; 🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта. Будет плюсом: 🔸 Опыт разработки PC и консольных игр; 🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами; 🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез; 🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов; 🔸 Математическое или техническое образование; 🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.; 🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки; 🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы. Предлагаем: 🔸 Хорошую стабильную оплату; 🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения; 🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре; 🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований; 🔸 Гибкий график работы; 🔸 Возможность профессионального роста внутри компании; 🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке. Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали. Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки. Контакты для связи: Telegram: @montaponta
3 873
10
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
Сегодня отмечается День программиста.🥰 Срочно поздравляем всех кодеров!
5 833
11
Вакансия: Project Manager / Producer Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и изда
Вакансия: Project Manager / Producer Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов. Нам нужен сильный продюсер, который организует команду, успешно выпустит этот проект и продолжит вести следующие.   Задачи: - Управление командой на всех этапах разработки - от старта до релиза. - Планирование проекта: составление дорожной карты, ведение спринтов, контроль дедлайнов и приоритетов. - Продюсирование проекта: участие в формировании видения (vision), контроль качества и сроков, умение сохранить изначальный замысел и донести его до команды. - Выстраивание и оптимизация рабочих процессов внутри команды. - Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками. - Ведение и актуализация проектной документации. Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера. - Наличие подтверждённых релизов в портфолио (это принципиально важное требование). - Навыки выстраивания процессов и people management. - Уверенное владение Agile-подходами на практике. - Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации пайплайна.   Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете опыт работы с Unreal Engine и/или Unity. - Понимаете специфику 3D-разработки изнутри. - Работали с проектами разных жанров и форматов (2D, 3D, казуальные игры). - Имеете успешный опыт формирования команд с нуля. - Глубоко понимаете принципы Scrum и Kanban, а также знакомы с фреймворками SAFe, LeSS, Scrum of Scrums.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. -Подарки на день рождения)   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме (обязательно с указанием подтверждённых релизов) в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/ Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1
5 968
12
#вакансия #artist #remote #unity #3D PixUp Games ищет 3D Generalist для разработки новой игры в Steam. Мы небольшая команда, очень быстро принимаем решения, быстро собираем прототипы и так же быстро двигаемся в продакшн. Поэтому ищем человека, которому комфортен высокий темп и который умеет работать самостоятельно, без постоянного контроля и долгих раскачек. Формат: удаленно full-time Чем предстоит заниматься: моделирование персонажей, окружения и игровых объектов текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта риггинг и простая анимация персонажей и объектов импорт и настройка ассетов в Unity оптимизация моделей для игры работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками Что для нас особенно важно: ты быстро понимаешь задачу и не ждешь пошаговой инструкции умеешь самостоятельно принимать адекватные решения в рамках своей зоны ответственности не зависаешь на мелочах и умеешь двигать задачу вперед нормально относишься к быстрым итерациям и изменениям умеешь показать промежуточный результат, получить фидбек и быстро его применить если видишь проблему, не просто сообщаешь о ней, а предлагаешь решение тебе комфортно работать в команде, где ценится скорость, инициатива и здравый смысл Требования: опыт коммерческой разработки игр уверенное владение 3D-пайплайном опыт работы с Unity понимание требований к игровым моделям и оптимизации умение работать в заданной стилистике готовность выполнить небольшое тестовое задание Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой. Зарплата: обсуждается индивидуально по результатам собеседования. Форма для отклика: https://forms.gle/HQL4ba8ViBMaqebw5
6 531
13
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; • Адаптация материалов под стиль проекта; • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: • Сильное портфолио с материалами окружения; • Уверенное владение Substance Designer; • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV
5 560
14
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанност
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные); • Создание концептов оружия, аксессуаров; • Создание визуальных библиотек, референсных досок; • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
6 090
15
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
Снова DLSS 5 творит чудеса 😳
6 127
16
Требуется UI/UX-дизайнер в команду мобильной игры Ищем дизайнера для работы с существующим UI-китом и заданным стилем. Задачи: — Создание и доработка экранов на основе UI-кита; — Проработка состояний, адаптация под экраны и локализации; — Генерация растровой графики с помощью ИИ и доработка под стиль игры; — Подготовка макетов и ассетов для разработчиков, проверка в игре. Требования: — Обязательны опыт создания интерфейсов мобильных игр и портфолио; — Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипы; — Умение соблюдать UI-кит и работать с чужими макетами; — Знание композиции, типографики, цвета и мобильного UX; — Навыки ИИ-генерации и доработки графики; — Внимание к деталям, соблюдение сроков, работа с обратной связью. Оплачиваемое тестовое: интерфейс одной из игровых систем на основе UI-кита. Для отклика: резюме, портфолио с указанием вашего вклада и примеры ИИ-графики с описанием доработок. Контакт для связи: T.me/grozniyderzhava
7 128
17
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанност
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные); • Создание концептов оружия, аксессуаров; • Создание визуальных библиотек, референсных досок; • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
6 335
18
Всем привет 👋 Мы HyperHug — создатели Oxide: Survival Island, мультиплеерного survival-шутера с открытым миром для мобильных
Всем привет 👋 Мы HyperHug — создатели Oxide: Survival Island, мультиплеерного survival-шутера с открытым миром для мобильных платформ, в который сыграли уже более 100 млн игроков 🖤 Наш проект активно растёт, поэтому мы расширяем команду и ищем талантливых тиммейтов: Art ✨ Senior 3D Animator ✨ 3D Artist (Weapon Skins) ✨ 3D Environment & Prop Artist ✨ Principal / SeniorConcept Artist ✨ Senior VFX Artist Product ✨ Senior UI/UX Designer ✨ Technical UI Designer ✨ Support Agent Engineering (Cyprus) ✨ Lead DevOps Engineer ✨ Senior Unity Developer ✨ System Administrator 🌍 Для большинства позиций доступна удаленная работа 📩 Все вакансии и форма отклика Будем рады пообщаться! И спасибо, если поделитесь постом с теми, кому это может быть интересно 🙌
7 159
19
Саунд-дизайнер (GameDev) — ищу проекты/работу 🎮🔊 5 лет в геймдеве, около десяти проектов — от хорроров и шутеров до VR, мобилок и браузерок. Год работал в штате студии 269th Lab. Вышедшие игры: — Pink Noise — 84% положительных в Steam, Unity + FMOD https://store.steampowered.com/app/2885810/Pink_Noise/ — Pathogenesis: Overcome — 73%, UE5 + MetaSounds https://store.steampowered.com/app/1067320/Pathogenesis_Overcome/ — ION Shift — 90%, Unity + FMOD https://store.steampowered.com/app/2503950/ION_Shift/ — Sunstone of Time — VR, Quest 2/3, Unity + FMOD https://store.steampowered.com/app/4116400/Sunstone_of_Time/ Навыки: — Создание SFX (UI, окружение, игровые события) — FMOD, MetaSounds — построение и настройка аудиосистем — Интеграция и настройка звука в UE5 и Unity — Ведение технической аудио-документации Берусь как за весь звук проекта, так и за отдельные задачи. Формат любой: удалёнка, проектно или в штат. Портфолио: https://www.youtube.com/watch?v=6mWAet9tNHc Связь: @Shiker10000 — Shikerunk@gmail.com Открыт к предложениям и рекомендациям #Саунд #Sound #Audio
6 005
20
Привет! Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior. Работа полностью удаленная. Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата. В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат. Что нам важно: 🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#; 🔸 Уровень кандидата - Middle и выше; 🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать; 🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть; 🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты; 🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки; 🔸 Умение верстать адаптивный UI; 🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов; 🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде; 🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов; 🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI; 🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта. Будет плюсом: 🔸 Опыт разработки PC и консольных игр; 🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами; 🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез; 🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов; 🔸 Математическое или техническое образование; 🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.; 🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки; 🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы. Предлагаем: 🔸 Хорошую стабильную оплату; 🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения; 🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре; 🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований; 🔸 Гибкий график работы; 🔸 Возможность профессионального роста внутри компании; 🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке. Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали. Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки. Контакты для связи: Telegram: @montaponta
4 442