en
Feedback
Game Development Jobs

Game Development Jobs

Open in Telegram

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Game Development Jobs

Channel Game Development Jobs (@devjobs) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 43 142 subscribers, ranking 842 in the Career category and 14 573 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 43 142 subscribers.

According to the latest data from 26 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 857 over the last 30 days and by 19 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 14.26%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 8.32% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 6 150 views. Within the first day, a publication typically gains 3 589 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 15.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as unity, портфолио, engine, владение, blender.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 27 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Career category.

43 142
Subscribers
+1924 hours
+1507 days
+85730 days
Posts Archive
Repost from CG Work
3D Environment Artist (Generalist / Универсал) в выживач на UE5 Обязанности - Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа. - Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур. - Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам. - Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы. Требования - Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5. - Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами). - Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля. С нас Удалёнка, выплаты каждую неделю в рублях или USDT. Для отклика: @diansaffi

Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями. Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами. Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Приглашаем Mod Developer (Python & React) в «Мир танков». Тебе предстоит разрабатывать и поддерживать модификации интерфейса для «Мира танков» — от переноса legacy-решений с Flash на Gameface до создания новых фич на Python и React, а также оптимизировать существующие решения и взаимодействовать с игроками для постоянного улучшения продукта. Полное описание вакансии доступно по ссылке. Если тебе откликается эта роль или ты знаешь подходящего человека — пиши в Telegram @ksushaa_rmn. Буду рада пообщаться! 🚀

Repost from Unity Jobs
🎮 Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова. Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем Что важно:5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов 📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring

Работодатель: REWRITE REALITY: STORIES 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior «REWRITE REALITY: STORIES» —Ищем команду для разработки визуальной новеллы (мобильное приложение). Проект сейчас на энтузиазме — на старте оплаты нет, но после релиза предусмотрены зарплата и бонусы по результатам работы. Релиз запланирован на весну 2027 года. Ищем людей, готовых включиться в проект и расти вместе с ним. Вакансии: 2D Художник Обязанности: • Отрисовка персонажей (арты, портреты, спрайты с эмоциями) • Отрисовка фонов и локаций • Соблюдение единого визуального стиля проекта Художник-генератор (нейросети) Обязанности: • Генерация арта и референсов через нейросети (Midjourney/SDXL и др.) • Доработка и постобработка сгенерированных изображений • Подбор промптов под нужный стиль проекта 2DАниматор Обязанности: • Анимация персонажей (моргание, движение, эмоции — Live2D/Spine или аналог) • Анимация UI-элементов и переходов • Подготовка ассетов под движок игры Нарративный дизайнер Обязанности: • Проработка сюжетных веток, выборов и их последствий. • Создание логики взаимодействия игрока с историей. • Проработка персонажей, отношений и характеристик. • Контроль целостности и логики повествования. • Взаимодействие со сценаристами и командой разработки. • Заполнение нарративной документации по истории Переводчик (английский язык) Обязанности: • Перевод сценария и диалогов на английский язык • Локализация с сохранением стиля и юмора оригинала • Вычитка английской версии текста SMM-специалист Обязанности: • Ведение соцсетей проекта (контент-план, публикации) • Продвижение проекта, работа с сообществом • Подготовка тизеров и анонсов к релизу Редактор текста Обязанности: • Редактура сценария и диалогов • Работа над логикой сюжета и стилем текста • Взаимодействие со сценаристом по правкам Корректор текста Обязанности: • Вычитка текста на грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки • Финальная проверка перед публикацией • Единообразие терминов и оформления В команде уже более 35 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @nastena_nastena_77(Telegram)

Lead 3D Artist г. Москва формат: офис / гибрид / удаленно Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта. Чем предстоит заниматься: Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения. Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта. Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов. Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь. Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения. Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию. Оптимизировать процессы производства. Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine. Что мы ожидаем: Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist. Сильное портфолио с игровыми проектами. Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации. Опыт работы с Unreal Engine 5. Понимание полного цикла разработки игрового арта. Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества. Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности. Будем плюсом: Опыт работы над AA или AAA-проектами. Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine. tg: @aitalinanikiforova11

Repost from Unity Jobs
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены. Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов. Кого\что ищем: • Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом • Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения • Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD • Наличие портфолио по Environment Art / Level Art Условия: • Удалённо • Проект на 2–4 месяца • Гибкий график, можно совмещать с основной работой • Опыт рассматриваем любой • Работа по согласованным этапам • Рыночная проектная оплата • Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются • Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта. Прямой контакт телеграм: @ignarmezh ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8

⚡️middle 3D-artist ⚡️ Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, дела
⚡️middle 3D-artist ⚡️ Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, делаем next gen контент для War Thunder и Enlisted. Ищем 3D-художников на окружение для этих проектов. Задачи: ⁃ Моделирование зданий и пропсов; ⁃ Текстуринг; ⁃ Интеграция и настройка объектов в движке. Важно: - Наличие релевантного портфолио; - Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах; - Опыт работы с архитектурой и пропсами; - Умение работать с референсами и попадать в пропорции; - Blender/ 3ds max. Это важно. Maya и другой софт не подойдут на эти задачи. Условия: 🌍 Локация: удаленно 💰 ЗП: от $2000/мес. Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce LinkedIn: https://linkedin.com/company/spacesaucestudio ТГ-канал: @SpaceSauceStudio 🚀Space Sauce - это: - 9 лет в геймдеве (собственные игры и 3D аутсорс); - Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться; - Гибкий рабочий график; - Глобальные ААА-проекты; - Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост Для отклика заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8

Repost from Unity Jobs
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены. Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов. Кого\что ищем: • Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом • Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения • Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD • Наличие портфолио по Environment Art / Level Art Условия: • Удалённо • Проект на 2–4 месяца • Гибкий график, можно совмещать с основной работой • Опыт рассматриваем любой • Работа по согласованным этапам • Рыночная проектная оплата • Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются • Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта. Прямой контакт телеграм: @ignarmezh ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8

Project Manager | Last Level Last Level - студия по разработке топовых мобильных FPS-шутеров. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Ежедневно в наши игры играют более миллиона пользователей по всему миру. Кого мы ищем: Project Manager в новый проект. Кроссфункциональная команда из 27 человек. Что предстоит делать: - Планировать задачи, сроки, приоритеты и зависимости. - Выстраивать и оптимизировать процессы и пайплайны. - Координировать взаимодействие теха, арта и геймдизайна. Выявлять и устранять блокеры, управлять рисками. - Работать с лидами и саблидами, проводить 1-1 и поддерживать развитие команды. Участвовать в найме и развитии. - Контролировать загрузку и распределение ресурсов. Наши пожелания: - От 3 лет опыта управления игровыми проектами. - Опыт управления командой от 15 человек. - Опыт найма, онбординга и проведения 1-1. - Умение принимать решения, расставлять приоритеты и оценивать риски. - Опыт построения пайплайнов с нуля и оптимизации процессов. По условиям: - Полная удаленка или работа из офиса в Санкт-Петербурге, Россия. - Оплачиваемые отпускные, больничные. - Пакет бенефитов: ДМС, компенсация курсов иностранного языка, психолога и профессиональных курсов. - Гибкое начало дня - 9-12:00 по мск. 📩 Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните гугл форму - https://forms.gle/Urz5iM8WCp74s9FX9.

𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames

Repost from Unreal Engine Jobs
Ищем UE5 разработчика (кооп / прототип выживача) О проекте: Делаем прототип (20 мин игрового времени) экшен-выживача с перемещениями между локациями (из Чернобыля в средневековье и обратно). Задача прототипа - показать основной функционал будущей игры. В команде сильные 3D-художники и аниматоры. От разработчика ожидаем сильную техническую базу и кор-геймплей. Кого ищем: UE5 разработчика (C++ и Blueprint) с опытом в сетевых играх. Среди требований - понимание Listen Server и репликации. Опыт работы со Steam, используя Online Subsystem. Задачи: Сборка мультиплеерного прототипа с нуля: инвентарь, боевка, ИИ, система эвакуаций-телепортов (Level Travel), Steam-лобби. Условия: Полная удаленка, свободный график. Оплата: USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения). Работа по ТЗ, которые формируются для каждой задачи. Контакт для связи: @diansaffi

Game Designer (Playable Ads) | Nexters Nexters - международная игровая компания, входящая в GDEV holding. Мы работаем из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Наш флагман - Hero Wars, но мы создаем и новые тайтлы :) О роли Ищем Game Designer в небольшую R&D-команду, которая занимается разработкой Playable Ads. В команде будет всего два человека, Game Designer и Developer. Минимум бюрократии, быстрые итерации и полная ответственность за результат. Что предстоит делать • Создавать Playable от идеи до рабочего прототипа • Анализировать креативы конкурентов и находить работающие игровые механики и визуальные паттерны • Превращать идеи из рекламных креативов в быстрые и залипательные мини-игры • Быстро тестировать игровые гипотезы и итерировать их на основе результатов • Развивать собственный cookbook успешных связок «креатив + playable» • Руками собирать прототипы, конфигурировать Playables и использовать vibe coding • Работать с Cocos, Lua и другими инструментами Что важно • Опыт с core gameplay или core game prototypes • Опыт в R&D или среде с быстрыми экспериментами • Hands-on подход и готовность самостоятельно разбираться в новых инструментах • Умение работать в маленькой кросс-функциональной команде без лишней бюрократии • Высокий уровень ownership, готовность самостоятельно отвечать за гипотезу и её результат Формат: удаленно или из офисов в Армении, на Кипре или в Казахстане. 📩 Если тебе интересно быстро проверять игровые гипотезы и создавать Playable, присылай резюме через форму на сайте или пиши напрямую @alexei_nexters

Repost from Unreal Engine Jobs
Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5 Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма. Что предстоит делать: — Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы) — UV-развёртка и текстурирование — Создание коллизий — Импорт и сборка в Unreal Engine 5 — Настройка материалов согласно пайплайну — Работа по референсам Что важно: — Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций — Понимание mid-poly подхода и оптимизации — Опыт запекания геометрии — Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями) — Готовность работать в командном пайплайне Условия: — Конкурентная оплата — Удалёнка или работа в офисе в г. Москва — Полная занятость\проектная работа — Возможности для роста внутри проекта Как откликнуться: Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно: 👉 Заполнить анкету

🎮 Triluna Games в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии. Задачи: • Баланс боевой системы. • Баланс игровой экономики. • Ведение и актуализация геймдизайн-документации. • Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс). • Тестирование и улучшение игровых систем. Требования: Опыт в геймдизайне 4+ лет. • Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах. • Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями. • Опыт работы с Unity. • Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch. Мы предлагаем: • Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения. 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #hiring

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam (InApp-монетизация). Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект. 💻 Задачи — Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.; — Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе; — Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.; — Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями; — Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения; — Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам; — Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход; — Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий. 🛠 Требования — Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет; — Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;; — Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы; — Понимание своей ответственности. ➕ Будет плюсом — Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события); — Умение быстро разобраться в чужом коде; — Опыт работы с LLM; — Опыт игры в Idle-игры; — Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; — Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; — Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы. 📩 Как откликнуться — Пишите в Telegram: @katerinachistova; — Приложите резюме.

🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова. Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем Что важно:5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring

🎮 Triluna Games в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии. Задачи: • Баланс боевой системы. • Баланс игровой экономики. • Ведение и актуализация геймдизайн-документации. • Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс). • Тестирование и улучшение игровых систем. Требования: Опыт в геймдизайне 4+ лет. • Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах. • Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями. • Опыт работы с Unity. • Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch. Мы предлагаем: • Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения. 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #hiring

Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86 Чем предстоит зан
Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86 Чем предстоит заниматься: • Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI) • Делать блокауты уровней, прорабатывать геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами • Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны Собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики Требования: • Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты) • Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены), где видно именно структуру уровней в динамике • Базовые навыки работы в 3D (Blender) — чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули О нас У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: @diansaffi

𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames