ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Game Development Jobs

Game Development Jobs

前往频道在 Telegram

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

显示更多

📈 Telegram 频道 Game Development Jobs 的分析概览

频道 Game Development Jobs (@devjobs) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 44 250 名订阅者,在 职业 类别中位列第 852,并在 俄罗斯 地区排名第 14 236 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 44 250 名订阅者。

根据 28 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 385,过去 24 小时变化为 9,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 13.30%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.77% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 5 886 次浏览,首日通常累积 3 436 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 30。
  • 主题关注点: 内容集中在 unity, портфолио, engine, владение, blender 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ”

凭借高频更新(最新数据采集于 29 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 职业 类别中的关键影响点。

44 250
订阅者
+924 小时
+547 天
+38530 天
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+505
在8个频道中
九月 '26
+785
在16个频道中
Get PRO
八月 '26
+938
在10个频道中
Get PRO
七月 '26
+796
在10个频道中
Get PRO
六月 '26
+576
在5个频道中
Get PRO
五月 '26
+676
在8个频道中
Get PRO
四月 '26
+977
在9个频道中
Get PRO
三月 '26
+675
在8个频道中
Get PRO
二月 '26
+576
在8个频道中
Get PRO
一月 '26
+567
在12个频道中
Get PRO
十二月 '25
+464
在16个频道中
Get PRO
十一月 '25
+687
在15个频道中
Get PRO
十月 '25
+460
在9个频道中
Get PRO
九月 '25
+329
在4个频道中
Get PRO
八月 '25
+506
在22个频道中
Get PRO
七月 '25
+570
在9个频道中
Get PRO
六月 '25
+443
在9个频道中
Get PRO
五月 '25
+592
在9个频道中
Get PRO
四月 '25
+619
在8个频道中
Get PRO
三月 '25
+793
在11个频道中
Get PRO
二月 '25
+460
在12个频道中
Get PRO
一月 '25
+1 721
在8个频道中
Get PRO
十二月 '24
+451
在15个频道中
Get PRO
十一月 '24
+437
在8个频道中
Get PRO
十月 '24
+447
在11个频道中
Get PRO
九月 '24
+557
在9个频道中
Get PRO
八月 '24
+697
在8个频道中
Get PRO
七月 '24
+456
在12个频道中
Get PRO
六月 '24
+462
在12个频道中
Get PRO
五月 '24
+601
在8个频道中
Get PRO
四月 '24
+631
在8个频道中
Get PRO
三月 '24
+708
在11个频道中
Get PRO
二月 '24
+611
在10个频道中
Get PRO
一月 '24
+767
在8个频道中
Get PRO
十二月 '23
+726
在8个频道中
Get PRO
十一月 '23
+384
在6个频道中
Get PRO
十月 '23
+503
在9个频道中
Get PRO
九月 '23
+470
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+578
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+519
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+446
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+488
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+298
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+579
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+401
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+454
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+478
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+502
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+583
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+1 603
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+1 784
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+558
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+2 155
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+3 583
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+3 016
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+2 392
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+1 492
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+892
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+624
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+424
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+381
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+428
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+432
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+666
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+444
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+524
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+427
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+486
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+1 127
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+443
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+11 847
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
29 十月+5
28 十月+16
27 十月+22
26 十月+18
25 十月+9
24 十月+5
23 十月+17
22 十月+19
21 十月+21
20 十月+19
19 十月+37
18 十月+11
17 十月+10
16 十月+19
15 十月+12
14 十月+10
13 十月+13
12 十月+26
11 十月+16
10 十月+7
09 十月+13
08 十月+27
07 十月+19
06 十月+20
05 十月+25
04 十月+15
03 十月+21
02 十月+20
01 十月+33
频道帖子
Всем привет! Вы используете доски для проектирования проектов? (Миро, холсты и т п)
Anonymous voting

2
3D MODELER (Blender -> UE5) 🕹 Architecture / Real-time 🧠 Middle 💰 100 000 - 140 000 ⏰ Full-time 👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва) 🦄 Описание: Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE 🚀 Обязанности: • LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров • Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии (без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений) • Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга • Подготовка/запекание карт, понимание PBR • Контроль Texel Density, минимизация Material ID • Подготовка коллизий 📚 Требования: • 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком) • Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация) • Понимание PBR • Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс • Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс Условия: • Оформление по ГПХ/ИП/СЗ • Удалённо / офис / гибрид, офис Москва • Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста 📩 Отклик: @Atolomn Портфолио + пару строк про опыт
4 183
3
Что реально стоит учить Unity-разрабу в 2026 году? Очередной курс не всегда помогает закрыть главные вопросы: что действитель
Что реально стоит учить Unity-разрабу в 2026 году? Очередной курс не всегда помогает закрыть главные вопросы: что действительно нужно работодателю, как показать свои навыки и с чего начать поиск вакансий. 🙂 Юрий Сулима — Unity-разработчик, который прошёл путь от Джуна до Тимлида. В своём канале он разбирает то, что часто остаётся за рамками платных курсов: • какие ошибки мешают дойти до оффера • как написать резюме и описать свои навыки • где искать вакансии • реальные вопросы с собеседования и как к ним подготовиться В нынешних реалиях это будет полезно и для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом. Подпишитесь и забирайте инфу в закрепе канала
4 398
4
OpenAI дропнула GPT-6.1 Terra — нейросеть стала в 3 раза быстрее и вдвое дешевле. Новая модель прекрасно работает с ПК: она м
OpenAI дропнула GPT-6.1 Terra — нейросеть стала в 3 раза быстрее и вдвое дешевле. Новая модель прекрасно работает с ПК: она может заполнять различную инфу, монтировать видосы и создавать 3D-модели. Также она стала гораздо реже галлюцинировать — количество ошибок в сложных тестах снизилось с 53,6% до 16,7%. По данным OpenAI, новинка работает с компьютерными задачами втрое быстрее мощных моделей компании, хотя стоит она на 50% дешевле. GPT-6.1 Terra уже доступна в ChatGPT Work, Codex и через API
5 359
5
💰 Сколько можно зарабатывать на 3D-моделировании для АГР? В архитектурно-градостроительных решениях стоимость работы зависит
💰 Сколько можно зарабатывать на 3D-моделировании для АГР? В архитектурно-градостроительных решениях стоимость работы зависит не только от сложности модели, но и от требований проекта, объёма задач и подготовки материалов к согласованию. Поэтому специалисту важно не просто владеть программами, а понимать, за какой результат готов платить заказчик. Хотите разобраться, какие перспективы есть у моделлеров в АГР? На бесплатном вебинаре Академии Playestate разберём: → Как войти в направление АГР и с чего начать. → Какие знания и программы необходимы. → Сколько можно зарабатывать на проектах и от чего зависит оплата. → Как освоить специализацию за 6 недель обучения. 🎓 Бесплатный вебинар по 3D-моделированию для АГР 👉 Зарегистрироваться бесплатно: https://academy.playestate.ru/webinar Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqvfmKED
5 496
6
Всем привет, друзья! С вами ваш алкаш с канала. Сейчас так сильно все раздувают с ИИ, что бывает наступает состояние заката д
Всем привет, друзья! С вами ваш алкаш с канала. Сейчас так сильно все раздувают с ИИ, что бывает наступает состояние заката доброй механически-умственно-ручной работы, по крайней мере я, бывало, так чувствовал и становилось не по себе. Ведь тем, кто не учился разработке и не тратил на это 10к часов, намного проще с воображением. Вы ведь замечали, что в начале пути разработки мы блестали идеями, каждый день новая, а как научились всему, то придумать простую игру не можем.(Это я к примеру). Я немного забыл как это называется, но,наверное,профессиональным языком затупление(ну затупки) Вот честно, я могу вам сказать, ИИ действительно нас ибэт в хвост и гриву. А те молодые, которые не приходили весь тот ад с программированием на первых версиях движка и создания костылей, конечно же, будут мыслить яснее. Наверное, сейчас изучение грамматики, лингвистики и умение правильно формулировать мысли становятся не менее полезными навыками, чем само программирование. Не то что в мои времена! Прогуливаешь уроки, сдаёшь металл, ищешь деньги, чтобы купить хорошую книгу по C#. Да-да, было время, когда я специально ездил в Питер за книгой по программированию. Не было ещё биг маркетов. Чтобы окончательно не отупеть на фоне нового поколения, которое мыслит свободнее и не обременено нашими профессиональными заморочками, я крайне рекомендую вам поучиться воображению у детей. Нет, я не призываю вас знакомиться на детских площадках и играть с детьми в песочницы.  Я думаю , родители чада это не оценят. Я говорю о подходе; как дети с игрушки могут представлять целую вселенную. Я вот например сижу за ПК и вижу, как дочка играет в поезда, создавая всякие глобальные сцены от супер аварий, до погрузки Индусов на крыши.  И тут задумался, что мозгу нужно воображение и это позволяет сохранить гибкость(эластичность). Вот вы сами проведите эксперимент, возьмите  несколько игрушек, придумайте с ними какой-нибудь сценарий и попробуйте прожить его от начала до конца. Насколько легко вам это дастся? Заметьте, ребёнок ведь не садится составлять техническое задание,а просто формирует идею как будто просто смотрит фильм и по ходу событий все делает. Что думаете вы: на сколько с возрастом у людей уходит воображение и чувство гибкости идей. Пишите в комментариях у меня в канале алкоголиков разработчиков. (Если ты не пьешь, то это хорошо. Значит скоро начнёшь)
5 667
7
Всем привет, друзья! Мы сейчас в поиске моушен дизайнера. Пришло время нам помочь создать хороший тизер игры. Пишите @UnrealMaker он куда быстрее отвечает всем, чем наш Леха. Присылайте, пожалуйста, сразу портфолио ваших работ.
5 179
8
Game Analyst / Product Analyst Проект: Minecraft / GameDev Формат: удаленно Занятость: part-time Оплата: почасовая или за согласованный объем задач Опыт: от 2 лет в GameDev Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США. Что нужно делать: • провести аудит текущей аналитики и определить пробелы; • анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention); • работать с когортами и сегментами; • оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели; • анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика; • находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы; • формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности. Что важно: • опыт аналитиком в GameDev от 2 лет; • опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков; • уверенный SQL; • опыт работы с BI-системами и построением отчетности. Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами. Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте. Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg
6 294
9
Steam заполонил нейрослоп... На крупнейшем фестивале демок в истории Steam представили более 8000 проектов – вдвое больше, че
Steam заполонил нейрослоп... На крупнейшем фестивале демок в истории Steam представили более 8000 проектов – вдвое больше, чем на июньском мероприятии. Всё из-за релиза Claude Opus 5.5, который неплохо справляется с написанием игрового кода. Вам страшно конкурировать или же пофиг прорвёмся? 😱/👌
5 732
10
Lead Narrative Designer Gems Villa ищет Lead Narrative Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции. 🛠Задачи • Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения. • Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с игровыми механиками и целями игрока. • Разрабатывать нарратив для новых локаций, игровых событий и обновлений. • Следить за целостностью сюжета, последовательностью событий и единым стилем повествования. • Самостоятельно работать над игровым контентом и дорабатывать его по результатам обратной связи. • Планировать работу над нарративом с учётом задач и сроков проекта. • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и продюсером, чтобы нарратив соответствовал игровому процессу. 🎯Требования • Опыт работы Narrative Designer или на аналогичной позиции от 3х лет. • Опыт работы над казуальными мобильными играми. • Отличная насмотренность в жанре Ферма + Экспедиции: понимание особенностей игр, их аудитории, сюжетных решений и подходов к игровому контенту. • Опыт разработки игровых сюжетов, персонажей, квестов и диалогов. • Понимание того, как связывать историю с игровыми механиками, прогрессией и действиями игрока. • Умение оценивать качество нарративного контента, давать понятную обратную связь и доводить задачи до результата. • Грамотная письменная речь, умение ясно формулировать мысли и работать с документацией. • Самостоятельность, инициативность и готовность брать ответственность за развитие направления. 📌 Условия • Удаленный формат работы. • Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально. 📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
6 164
11
🎮 Manual QA Engineer (GameDev) | Happy Games Studio Ищем QA-инженера в команду разработчиков казуальных free-to-play игр! 🚀
🎮 Manual QA Engineer (GameDev) | Happy Games Studio Ищем QA-инженера в команду разработчиков казуальных free-to-play игр! 🚀 🎯 Задачи: • Тестирование игр на Web, Android и iOS. • Проверка игровых механик, LiveOps, покупок, рекламы и игровой экономики. • Smoke, функциональное и регрессионное тестирование. • Баг-репорты, тест-кейсы, анализ логов и проверка исправлений. 🔍 Ожидаем: • Опыт тестирования мобильных и веб-игр от 1 года (обязательно!). • Знание основ QA и техник тест-дизайна. • Опыт с DevTools, Android Studio, Xcode, Qase, GameAnalytics. • Понимание API и клиент-серверной архитектуры. 💜 Предлагаем: • 🌍 Удалёнка из любой точки мира. • ⏰ Гибкий график без тайм-трекера. • 🩺 ДМС, bonus-days и профессиональный рост. 📩 Откликайся: @happygames_careers #gamedev #QA #ManualQA #вакансия #удаленка
6 070
12
Lead Level Designer Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции. 🛠Задачи • Проектировать и создавать игровые локации в изометрии. • Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса. • Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения. • Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий. • Настраивать сложность и темп прохождения. • Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента. • Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи. • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента. • Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций. • Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте. 🎯Требования • Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах. • Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии. • Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре. • Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов. • Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды. • Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями. • Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна. • Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь. • Лидерские качества, умение работать в команде. • Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции. 📌 Что предлагаем • Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента. • Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой. 📌 Условия • Удаленный формат работы. • Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально. 📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
5 419
13
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа) Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA. Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами. Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным): Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight; Blend Spaces для нескольких скоростей движения; Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте; Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции); Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig; Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies; вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body); связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно. AI Controller в работу не входит. Команда: Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством. Важно иметь опыт: quadruped locomotion и/или flying creatures; всё перечисленное выше на реальных проектах; постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт. Условия: проектная работа, удалённо; старт сразу; проект до конца декабря; обязательное NDA. Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV. Пишите в @itsalivestudioinbox или откликайтесь в @itsalive_hr_bot с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!
5 411
14
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа) Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA. Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами. Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным): Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight; Blend Spaces для нескольких скоростей движения; Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте; Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции); Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig; Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies; вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body); связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно. AI Controller в работу не входит. Команда: Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством. Важно иметь опыт: quadruped locomotion и/или flying creatures; всё перечисленное выше на реальных проектах; постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт. Условия: проектная работа, удалённо; старт сразу; проект до конца декабря; обязательное NDA. Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV. Пишите в itsalivestudioinbox или откликайтесь в @itsalive_hr_bot с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!
154
15
Нужен 3д художник Работа предстоит в блендере, нужно уметь: 1) делать 3д модели, различных предметов 2) Уметь настраивать освещение и делать рендер 3) Понимание как работаю текстуры и шерсть Общий опыт должен быть связан и с персонажкой и с предметами Референсы по визуалу : https://ru.pinterest.com/pin/1072138255054156107/ https://ru.pinterest.com/pin/1133218325012825879/ К задаче надо будет приступить сегодня ! Жду примеры работ в тг : https://t.me/pavel_yaz
7 196
16
Вакансия: Game Designer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time (5/2) О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабат
Вакансия: Game Designer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time (5/2)   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы ищем Геймдизайнера для работы над нашей новой 3D-игрой на PC. Ключевой геймплейный цикл в основном реализован, но дизайн-документация фрагментарна и требует систематизации. Нам нужен человек, который наведет порядок в процессах и выведет проект на новый уровень. Перед вами будут стоять задачи по сбору и систематизации дизайн-документации, проработке игровых систем, балансировке и плотной коммуникации с командой разработки.   Задачи: - Сбор, актуализация и ведение GDD: формализация существующих разрозненных наработок в единый структурированный документ. - Детальная проработка core loop и второстепенных механик. - Проектирование игровых систем: прогрессия, экономика, мета-контент, коллекционные элементы. - Балансировка игровых параметров, ведение балансных таблиц. - Постановка задач команде (программисты, художники, аниматоры, нарративный дизайнер) и контроль соответствия реализации задуманному дизайну. - Прототипирование и тестирование механик в игровом движке. - Участие в плейтестах, сбор и анализ обратной связи, итерации дизайна. - Анализ конкурентов и референсов на рынке adult-игр (Steam, itch.io, Patreon). - Приоритизация фич вместе с продюсером, ведение дизайн-бэклога.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы геймдизайнером от 2 лет на коммерческих проектах (в идеале доведённых до релиза). - Умение писать понятную, структурированную документацию (GDD, фича-документы, схемы, флоучарты) и превращать хаос в рабочую систему. - Системный дизайн: понимание математики баланса, экономики, уверенная работа с таблицами (Excel / Google Sheets). - Опыт работы в игровом движке Unreal Engine на уровне прототипирования и настройки параметров в редакторе. - Понимание пайплайна разработки игр - Насмотренность в жанрах симуляторов и adult-игр. - Профессиональное, рабочее отношение к NSFW-тематике   Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете опыт работы с симуляторами / играми с интерактивными механиками и глубокими системами прогрессии. - Знаете рынок PC-игр и понимаете особенности Steam как платформы (витрина, ограничения и правила для adult-контента). - Владеете английским языком на уровне чтения документации и проведения ресёрча. - Умеете аргументировать свои дизайн-решения и спокойно принимать конструктивную критику. - Уверенно владеете инструментами: Notion / Confluence, Miro / Figma, Jira или аналогичными таск-трекерами.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Профессиональный рост и обучение. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио (или примеры ваших GDD/документов) в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=15   Telegram для связи: https://t.me/TopHouse_HR1
5 695
17
🚀 3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman) 🦸‍♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term 🎯 Ищем: #Animator #Maya #Unrea
🚀 3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman) 🦸‍♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term 🎯 Ищем: #Animator #Maya #UnrealEngine #MetaHuman ⚙️ Основные задачи: • Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI • Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет • Базовая анимация персонажей и анимация камер: пролёты, ракурсы, композиция • Работа с Maya и Unreal Engine: импорт/экспорт, retarget и blend анимаций • Подготовка pre-render / viewport-клипа для дальнейшей AI-генерации видео 🚀 Будет большим плюсом: • Опыт записи собственного mocap по видео / камере • Работа с MetaHuman Animator: преобразование записи в facial/body animation, дальнейшая чистка и редактирование ключей ☎️ Контакт (Vladislav): https://t.me/David_Young_tg ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (3D Animator Generalist) • Кратко об опыте с Maya / Unreal Engine / MetaHuman • Ссылку на шоурил / портфолио
5 759
18
Claude Code научился собирать игры в Unreal Engine Epic Games выпустила бесплатный плагин, который подключает ИИ напрямую к д
Claude Code научился собирать игры в Unreal Engine Epic Games выпустила бесплатный плагин, который подключает ИИ напрямую к движку. Claude может расставлять объекты, создавать блюпринты, материалы, анимации и эффекты, а затем запускать тесты. Создаем игры с помощью ИИ – тут.
6 893
19
Lead Marketing Manager DreamVR 🚀Мы геймдев студия DreamVR, делаем мобильные и VR игры.  Ищем 🔥Lead Marketing🔥, который выстроит и возглавит маркетинговое направление: будет определять стратегию, распределять задачи между командой и подрядчиками, развивать сотрудников и отвечать за результаты. Предполагается активное прямое взаимодействие с CEO. ✅ Проекты Мобильная midcore ритм-аркада, которая метит в новую для мобильного рынка нишу. Ключевой рынок: США, дальше весь мир VR игра в Steam/Meta Quest, подробнее тут: https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies/ Также вышла демо: https://store.steampowered.com/app/5076390/The_Rifted_Skies_Demo/ ✅ Чем предстоит заниматься Определить позиционирование, целевую аудиторию, приоритетные гео и каналы продвижения; сформировать маркетинговый план по этапам запуска до глобального релиза Ставить задачи двум джунам, контролировать и обучать их Находить и вести аутсорс: креатив-продакшн, UA и PR. Ревью договоров с подрядчиками и блогерами. Формировать ТЗ на креативы, рилсы, трейлеры, футажи и другие маркетинговые материалы; координировать их производство и принимать финальные решения по качеству и готовности к публикации. Cовместно с UA подготовить и запустить платный трафик: рекламные сети, тесты креативов, контроль CPI, ROAS и окупаемости Определить PR-стратегию: пресса, ивенты, работа над получением фичеринга в App Store Параллельно курировать маркетинг VR-проекта в Steam (страница, фестивали, вишлисты) ✅ Что обязательно Опыт в маркетинге мобильных игр от 3 лет, из них от 1 года в роли лида Кейсы успешных запусков, где вы отвечали за результат и можете назвать цифры Умение ставить задачи, выстраивать процессы, растить джунов и контролировать сроки и бюджет Опыт работы с аналитическими сервисами; знание маркетинговых метрик и их связки с продуктовыми для App Store ASO и Steam Понимание работы в Firebase/GA, AppMagic или Sensor Tower; умеете посчитать CPI, LTV и окупаемость и принять решение по цифрам Понимание специфики контента и продвижения в TikTok, Instagram, YouTube, Discord и Reddit Английский от B2 Высокая проактивность! Не ждёте задачу, а сами приходите с планом ✅ Будет плюсом Опыт с музыкальными или ритм-играми, понимание музыкальных трендов и моды Маркетинг игр в Steam Понимание гейм-дизайна и метрик удержания Монтаж и графика на уровне “собрать референс для подрядчика” Опыт работы с рынком США ✅ Мы предлагаем Офис в Твери, удалёнка или гибрид; помогаем с релокацией Гибкий график Оплачиваемые отпуска и больничные ✅ Как откликнуться Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста, заполните форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях!
6 832
20
#вакансия #MiddleConceptArtist #2DArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Concept Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Что для нас важно: - Наличие актуального портфолио. - Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами. - Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения. - Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков. - Внимание к деталям и способность работать с фидбеком. - Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения. - Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами. - Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте. - Развитый художественный вкус и насмотренность. - Тяга к обучению и развитию в творческой среде. 💻 Задачи: - Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами. - Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта. 💻 Что будет плюсом: - Базовые знания одного из 3D-редакторов. - Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте). - Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов. - Самостоятельность, дисциплина и ответственность. 🎁 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленка / гибрид. - Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня . - Возможность реализовывать свои смелые решения. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
6 945