es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Game Development Jobs

Game Development Jobs

Ir al canal en Telegram

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Game Development Jobs

El canal Game Development Jobs (@devjobs) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 44 363 suscriptores, ocupando la posición 862 en la categoría Carrera profesional y el puesto 14 099 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 44 363 suscriptores.

Según los últimos datos del 08 noviembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 285, y en las últimas 24 horas de 4, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 16.07%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.73% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 7 128 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 871 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 52.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como unity, портфолио, engine, владение, blender.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 09 noviembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Carrera profesional.

44 363
Suscriptores
+424 horas
+577 días
+28530 días
Atraer Suscriptores
nov '26
noviembre '26
+139
en 1 canales
octubre '26
+542
en 8 canales
Get PRO
septiembre '26
+785
en 16 canales
Get PRO
agosto '26
+938
en 10 canales
Get PRO
julio '26
+796
en 10 canales
Get PRO
junio '26
+576
en 5 canales
Get PRO
mayo '26
+676
en 8 canales
Get PRO
abril '26
+977
en 9 canales
Get PRO
marzo '26
+675
en 8 canales
Get PRO
febrero '26
+576
en 8 canales
Get PRO
enero '26
+567
en 12 canales
Get PRO
diciembre '25
+464
en 16 canales
Get PRO
noviembre '25
+687
en 15 canales
Get PRO
octubre '25
+460
en 9 canales
Get PRO
septiembre '25
+329
en 4 canales
Get PRO
agosto '25
+506
en 22 canales
Get PRO
julio '25
+570
en 9 canales
Get PRO
junio '25
+443
en 9 canales
Get PRO
mayo '25
+592
en 9 canales
Get PRO
abril '25
+619
en 8 canales
Get PRO
marzo '25
+793
en 11 canales
Get PRO
febrero '25
+460
en 12 canales
Get PRO
enero '25
+1 721
en 8 canales
Get PRO
diciembre '24
+451
en 15 canales
Get PRO
noviembre '24
+437
en 8 canales
Get PRO
octubre '24
+447
en 11 canales
Get PRO
septiembre '24
+557
en 9 canales
Get PRO
agosto '24
+697
en 8 canales
Get PRO
julio '24
+456
en 12 canales
Get PRO
junio '24
+462
en 12 canales
Get PRO
mayo '24
+601
en 8 canales
Get PRO
abril '24
+631
en 8 canales
Get PRO
marzo '24
+708
en 11 canales
Get PRO
febrero '24
+611
en 10 canales
Get PRO
enero '24
+767
en 8 canales
Get PRO
diciembre '23
+726
en 8 canales
Get PRO
noviembre '23
+384
en 6 canales
Get PRO
octubre '23
+503
en 9 canales
Get PRO
septiembre '23
+470
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+578
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+519
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+446
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+488
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+298
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+579
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+401
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+454
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+478
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+502
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+583
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+1 603
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+1 784
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+558
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+2 155
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+3 583
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+3 016
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+2 392
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+1 492
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+892
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+624
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+424
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+381
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+428
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+432
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+666
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+444
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+524
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+427
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+486
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+1 127
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+443
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+11 847
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
09 noviembre+18
08 noviembre+7
07 noviembre+2
06 noviembre+26
05 noviembre+21
04 noviembre+15
03 noviembre+8
02 noviembre+24
01 noviembre+18
Publicaciones del Canal
#Удаленка Вакансия: 𝐌𝐈𝐃𝐃𝐋𝐄 3𝐃 𝐀𝐑𝐓𝐈𝐒𝐓 Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Описание вакансии: Команда, работающая над MMO с открытым миром в сеттинге эпохи паруса, усиливает арт-направление и ищет Middle 3D художника. Проект про исторические парусные корабли, живую экономику, гильдийные войны и атмосферу морских приключений. Международная команда, фокус на продукт и минимум формальностей. Чем предстоит заниматься: 💎 Моделирование элементов открытого мира: острова, постройки, окружение 💎 Hard surface моделирование (парусники, архитектура, окружение) 💎 Скульптинг элементов декора 💎 Создание текстур (Substance Painter, Photoshop) 💎 Работа в стиле реализм / semi-realism Что ожидаем: 💡 Хорошее понимание 3D-графики 💡 Опыт работы с low / mid / high poly 💡 Уверенный UV mapping (overlap, trim, unique) 💡 Сильный навык текстурирования 💡 Инструменты: Blender, Substance Painter, Photoshop ⚓️ Портфолио обязательно ⚓️ Ждем в портфолио 𝐡𝐚𝐫𝐝 𝐬𝐮𝐫𝐟𝐚𝐜𝐞, в идеале корабли, строения и их текстуры Ждем ваш отклик в форму: https://equal-find-e69.notion.site/4109fc92558280b48bc1dddc06563e8d?pvs=105

2
ЭТО НЕ ВАКАНСИЯ !!! Я Senior Unity / C# Developer | Game Backend Developer (C#) 10+ лет коммерческой разработки на Unity. Разработка 2D- и 3D-игр для мобильных платформ (iOS / Android), ПК и WebGL (Яндекс Игры и другие веб-платформы). Опыт работы с инди-проектами. 🛠 Услуги Разработка игр с нуля — от проектирования архитектуры, прототипирования и проработки механик до релиза, оптимизации и поддержки. Портирование игр — адаптация ПК-проектов под мобильные и веб-платформы. Проектирование — помощь в подготовке и актуализации ТЗ, концепт-документов и технической документации. Поддержка существующих проектов — исправление ошибок, рефакторинг, оптимизация CPU, GPU, памяти и размера сборок. Backend и Multiplayer — разработка игрового бэкенда на C#, интеграция Unity-сервисов и PlayFab, реализация мультиплеера с использованием FishNet и Photon. Игровые механики — реализация систем любой сложности: физика, анимация, шейдеры, процедурная генерация, поиск пути и игровой AI. Разработка редакторских инструментов и конфигураций для тонкой настройки геймплея. Монетизация и аналитика — интеграция рекламных сетей, внутриигровых покупок и аналитических SDK различных провайдеров. Внешние сервисы — интеграция Firebase, Unity-сервисов и Steam API. Автоматизация разработки — настройка рабочих процессов, CI/CD и скриптов сборки Unity-проектов. ⚙️ Подходы и инструменты Архитектура: SOLID, Clean Architecture, модульные системы, интеграция готовых решений и разработка собственных пакетов. Service Locator для прототипирования и R&D. ECS / DOTS: архитектурные подходы и компонентно-ориентированная разработка. Unity-пакеты и ассеты: Odin Inspector, A* Pathfinding, Tessera, MK Toon, SRDebugger и другие. Unity Systems: Localization, Addressables, Input System, Recorder, Memory Profiler, Cinemachine, In-App Purchasing, Mobile Notifications, Timeline. UI / UX: UI Toolkit, uGUI, вёрстка интерфейсов, анимации, визуальные эффекты, создание UX-макетов. Графика и VFX: VFX Graph, Particle System, шейдерные эффекты, материалы, кастомизация URP. 🤝 Сотрудничество Формат: проектная работа. Открыт к обсуждению технических требований, сроков и стоимости. 📩 Контакты 💬 Telegram: @server1989 📧 Email: servarium@gmail.com
3 654
3
#резюме Senior Unity / C# Developer | Game Backend Developer (C#) 10+ лет коммерческой разработки на Unity. Разработка 2D- и 3D-игр для мобильных платформ (iOS / Android), ПК и WebGL (Яндекс Игры и другие веб-платформы). Опыт работы с инди-проектами. 🛠 Услуги Разработка игр с нуля — от проектирования архитектуры, прототипирования и проработки механик до релиза, оптимизации и поддержки. Портирование игр — адаптация ПК-проектов под мобильные и веб-платформы. Проектирование — помощь в подготовке и актуализации ТЗ, концепт-документов и технической документации. Поддержка существующих проектов — исправление ошибок, рефакторинг, оптимизация CPU, GPU, памяти и размера сборок. Backend и Multiplayer — разработка игрового бэкенда на C#, интеграция Unity-сервисов и PlayFab, реализация мультиплеера с использованием FishNet и Photon. Игровые механики — реализация систем любой сложности: физика, анимация, шейдеры, процедурная генерация, поиск пути и игровой AI. Разработка редакторских инструментов и конфигураций для тонкой настройки геймплея. Монетизация и аналитика — интеграция рекламных сетей, внутриигровых покупок и аналитических SDK различных провайдеров. Внешние сервисы — интеграция Firebase, Unity-сервисов и Steam API. Автоматизация разработки — настройка рабочих процессов, CI/CD и скриптов сборки Unity-проектов. ⚙️ Подходы и инструменты Архитектура: SOLID, Clean Architecture, модульные системы, интеграция готовых решений и разработка собственных пакетов. Service Locator для прототипирования и R&D. ECS / DOTS: архитектурные подходы и компонентно-ориентированная разработка. Unity-пакеты и ассеты: Odin Inspector, A* Pathfinding, Tessera, MK Toon, SRDebugger и другие. Unity Systems: Localization, Addressables, Input System, Recorder, Memory Profiler, Cinemachine, In-App Purchasing, Mobile Notifications, Timeline. UI / UX: UI Toolkit, uGUI, вёрстка интерфейсов, анимации, визуальные эффекты, создание UX-макетов. Графика и VFX: VFX Graph, Particle System, шейдерные эффекты, материалы, кастомизация URP. 🤝 Сотрудничество Формат: проектная работа. Открыт к обсуждению технических требований, сроков и стоимости. 📩 Контакты 💬 Telegram: @server1989 📧 Email: servarium@gmail.com
2 332
4
Разраб запилил симпатичную игру всего за сутки — весь процесс он доверил нейросетям. В арсенале были Claude Opus 5.5, Flux 3
Разраб запилил симпатичную игру всего за сутки — весь процесс он доверил нейросетям. В арсенале были Claude Opus 5.5, Flux 3 Max, GPT Image, Tripo, Blender и Three.js. Выглядело это так: • Создание мира — Flux 3 Max сгенерировал референсное видео, которое задало визуальный стиль игры. • Построение окружения — разработчик перенёс объекты из видео в Blender и собрал мир на Three.js. • Создание персонажа — GPT Image подготовил изображения героя с разных ракурсов, Tripo превратил их в 3D-модель, а Opus добавил анимации и физику одежды. • Тестирование — сначала проверили игровой прототип и основные механики. • Создание уровней — GPT Image подготовил концепт-арты локаций в едином стиле. • Финальная сборка — ИИ-агенты превратили концепты в игровые 3D-сцены, а сам разраб тестил результат. За такой вайбкодинг не стыдно 😍
6 384
5
Sin texto...
7 255
6
2D ARTIST Куда: студию, которая создает качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения. Что нужно делать: 💎 Создавать игровой 2D-арт: персонажей, иллюстрации, UI-элементы и иконки. 💎 Искать идеи и готовить эскизы. 💎 Готовить файлы для использования в игре и передачи команде. Что ожидаем: 💎 Уверенное владение Adobe Photoshop. 💎 Хорошие навыки рисунка: композиция, форма, перспектива, анатомия, цвет, свет и материалы. 💎 Умение рисовать самостоятельно, без нейросетей: от эскиза до готового арта. 💎 Опыт работы с нейросетями: использовать их в задачах, замечать ошибки генерации и исправлять их вручную. 💎 Умение адаптироваться к стилистике проекта. 👉 Откликнуться можно в форму: https://equal-find-e69.notion.site/40e9fc9255828065b835c73d81f07a33?pvs=105
6 638
7
Удалил объект со сцены и отвалилась половина игры. Знакомо? Так устроено большинство Unity-проектов. Менеджеры/контроллеры/сервисы висят на сцене и связаны через Inspector. Враги расставлены руками, а при загрузке сохранения появляются лишние. Для небольших проектов и прототипов — это терпимо. Но в какой-то момент сцена становится узким местом. Сегодня в 19:00 (мск) на канале Игроделов, Евгений Шилов проводит открытый стрим как раз про это: как сделать так, чтобы на сцене не было скриптов, а игра собиралась при старте. Евгений много лет учит разработчиков чистому коду и архитектуре, а сейчас разбирает Unity-проекты и показывает, как их перестроить, чтобы они не разваливались при росте. На стриме: — что на сцене должно быть, а что нет; — как хранить конфигурацию уровня в одном месте, но редактировать ее в Scene View; — DI-контейнеры: когда помогают, а когда только маскируют проблему. Будет живой код и ответы на вопросы. Стрим пройдет в его канале, приходите.
5 501
8
Senior Unity Developer (Part-time / Remote) Label 19/81 - студия разработки игр Ищем опытного разработчика на Unity для проек
Senior Unity Developer (Part-time / Remote) Label 19/81 - студия разработки игр Ищем опытного разработчика на Unity для проектной работы с частичной занятостью. У нас есть действующая команда разработки и несколько игровых проектов. Периодически возникают технически сложные или срочные задачи, для решения которых требуется дополнительная экспертиза senior-уровня. Нам нужен самостоятельный специалист, способный быстро разобраться в существующем проекте, найти оптимальное решение и довести задачу до готового, протестированного результата без постоянного контроля со стороны команды. Чем предстоит заниматься - Портирование и адаптация Unity-проектов под Android, iOS, WebGL и другие платформы. - Интеграция и настройка рекламных SDK, mediation-платформ (Appodeal, AdMob и др.). - Интеграция платежных сервисов и систем внутриигровых покупок (IAP). - Внедрение и настройка систем локализации. - Подготовка релизных сборок, устранение ошибок сборки, публикация обновлений. - Решение проблем совместимости, производительности и стабильности на различных устройствах. - Диагностика и исправление сложных технических ошибок. - Рефакторинг отдельных компонентов и доработка существующей архитектуры при необходимости. - Работа с существующим кодом через GitHub, включая code review и корректное ведение веток. Характер задач может меняться. Главное - способность быстро погружаться в незнакомый код и эффективно решать широкий круг технических проблем. Наши требования Обязательные: • Senior-уровень разработки на Unity - От 5 лет коммерческого опыта разработки мобильных игр на Unity. - Глубокое понимание Unity Engine, жизненного цикла приложения, архитектуры проектов и особенностей платформ. - Уверенная работа с Android, iOS и WebGL, понимание их технических ограничений и специфики сборок. - Практический опыт интеграции сторонних SDK, рекламных платформ, платежных систем и аналитики. - Отличное знание C#, принципов ООП, SOLID, асинхронного программирования. - Уверенная работа с Git и GitHub (ветвление, pull requests, разрешение конфликтов, code review). - Опыт профилирования, оптимизации производительности, диагностики crash reports и устранения сложных багов. - Умение разбираться в чужом коде без необходимости переписывать проект с нуля. - Способность самостоятельно оценивать трудоемкость задач, выявлять риски и соблюдать согласованные сроки. Будет преимуществом: - Опыт выпуска коммерческих мобильных игр в Google Play и App Store. - Знание особенностей публикации игр на WebGL-платформах. - Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок и Unity Build Pipeline. - Опыт интеграции Appodeal, Firebase, Xsolla, Unity IAP и аналогичных решений. - Опыт сопровождения нескольких проектов с различной архитектурой и набором SDK. Критерии приемки: • Critical / Blocker bugs - 0. Результат не должен содержать критических дефектов, приводящих к падениям, потере данных, неработоспособности ключевых функций или невозможности выпуска релиза. • Major bugs - 0. Существенные функциональные ошибки должны быть устранены до передачи задачи на приемку. • Medium / Minor bugs - допускается ограниченное количество, не влияющее на ключевую функциональность и согласованное с командой. - Изменения не должны нарушать ранее работавшие функции проекта (отсутствие регрессий). - Код должен быть читаемым, поддерживаемым и соответствовать существующим стандартам проекта. - Каждая задача завершается передачей работоспособного результата, проверенного разработчиком до отправки на QA. Формат сотрудничества • Part-time, удаленно. - Нерегулярная загрузка, по мере возникновения задач. - Работа с существующими проектами и командой разработки. - Постановка задач с описанием ожидаемого результата, сроков и критериев приемки. - Самостоятельное планирование рабочего времени с соблюдением согласованных дедлайнов. - Оплата по договоренности: почасовая либо фиксированная за конкретную задачу. - Возможность долгосрочного сотрудничества. Пишите, пожалуйста @FadeevEvgeniy
4 168
9
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанно
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные); • Создание концептов оружия, аксессуаров; • Создание визуальных библиотек, референсных досок; • Участие в создании иллюстраций для маркетинга ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
1 344
10
Steam стремительно заполняет нейрослоп — каждая вторая новинка в магазине теперь создается с помощью ИИ. Аналитики выяснили,
Steam стремительно заполняет нейрослоп — каждая вторая новинка в магазине теперь создается с помощью ИИ. Аналитики выяснили, что 49.9% октябрьских тайтлов сгенерированы нейросетями. В июле эта цифра не достигала и 31%. Такой скачок связывают с выходом новых версий Claude и других ИИ-помощников, упрощающих написание кода. PS. Звучит как говно, говняное... получается любые фестивали, просто не будут работать эффективно, ведь нейрослоп полностью завалит этот фестиваль.
5 823
11
🎬 Cinematic Artist (UE5, Middle+/Senior) UpForge.Games - молодая студия. Мы делаем хардкорный кооперативный шутер по известной лицензионной вселенной (проект под NDA, название расскажем на интервью). Делаем ставку на реализм, напряжённый геймплей и атмосферу. Ищем Cinematic Artist, который возьмёт на себя кинематографичную часть проекта: внутриигровые катсцены, трейлеры и другие ролики, которые понадобятся по ходу разработки. Нужно уметь самостоятельно довести сцену от идеи до финала в Unreal Engine 5. Работать придётся плотно с художниками, аниматорами, геймдизайнерами и программистами. 🎮 Чем предстоит заниматься - Ставить внутриигровые катсцены и постановочные диалоги в UE5. - Делать трейлеры и другие ролики для проекта. - Вести сцену целиком: референсы, раскадровки и previs, сборка в Sequencer, финальная полировка. - Настраивать камеры, композицию, свет и тайминги. - Встраивать в сцены анимации и mocap. - Предлагать режиссёрские решения и обсуждать их с командой. 💻 Что нам важно - Опыт постановки игровых катсцен, диалогов или кинематографичных роликов. - Уверенный UE5: Sequencer, Cine Camera, понимание Blueprints. - Чувство композиции, монтажа и ритма сцены. - Понимание персонажной анимации, постобработки и освещения в реальном времени (Lumen). - Самостоятельность: вы сами ведёте задачу и доводите сцену до финального качества. ⭐️ Будет плюсом - Blender, Maya, After Effects или DaVinci Resolve. - Опыт с mocap и ретаргетингом. - Опыт монтажа трейлеров. - Работа над шутерами или сюжетными играми в реалистичном стиле. 🤝 Что мы предлагаем - Full-time, полностью удалённо, гибкий график. - Конкурентная зарплата. - Плотную работу в команде, которая открыта к инициативе. - Возможность влиять на то, как игра рассказывает историю, и расти вместе со студией. 📩 Как откликнуться Пришлите резюме и шоурил на join@upforge.games. В шоуриле покажите игровые катсцены, постановочные диалоги или кинематографичные ролики. Добавьте к нему короткий breakdown: что в каждой сцене сделали лично вы.
5 325
12
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанно
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️ Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯 Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные); • Создание концептов оружия, аксессуаров; • Создание визуальных библиотек, референсных досок; • Участие в создании иллюстраций для маркетинга ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
4 684
13
#резюме 🎧 Sound Designer (Game Audio / SFX / Implementation) 📍 Ищу работу | Remote / Европа / СНГ Никита Симатов Саунд-дизайнер с 3+ лет опыта работы со звуком в игровых проектах. Ищу постоянную работу или временный проект. Готов к удалёнке или релокации. Работаю с полным циклом игрового аудио: создание SFX, музыкальных элементов, интеграция звука в движок и настройка интерактивных аудиосистем (FMOD / Wwise). Софт • Reaper • Unity • Unreal Engine • Wwise • FMOD • Soundly 🎧Шоурил: https://www.youtube.com/watch?v=etOUBmJ_CxA 🎧Портфолио: https://sites.google.com/view/simatovsound/main-page 📄Резюме: Sound_Designer_Resume_Simatov_Nikita.pdf 📩 Контакты Email simatovnikita@gmail.com Telegram @simatov_nikita
6 007
14
#Удаленка Вакансия: Part-time Game designer (generalist) Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Part-time Работодатель: Cleverside Описание вакансии: ✔️~50 - 80 часов в месяц, совмещение/фриланс 💵 B2B, почасовая ставка, $ 📍Удаленно, не РФ 🎮 Задачи: - Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать; - Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию; - Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы; - Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами; - Собирать референсы, анализировать механики. - Актуализация GDD. 🔥 Важно для нас: -2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual, с опытом решения аналогичных продуктовых и игровых задач Желателен опыт с Unity. 👉🏼Контакты для отклика: hr@cleverside.com / @sviatlo_bg
7 427
15
Lead Level Designer Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции. 🛠Задачи • Проектировать и создавать игровые локации в изометрии. • Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса. • Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения. • Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий. • Настраивать сложность и темп прохождения. • Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента. • Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи. • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента. • Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций. • Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте. 🎯Требования • Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах. • Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии. • Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре. • Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов. • Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды. • Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями. • Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна. • Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь. • Лидерские качества, умение работать в команде. • Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции. 📌 Что предлагаем • Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента. • Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой. 📌 Условия • Удаленный формат работы. • Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально. 📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
8 372
16
#Оффтоп Binance взломали — это подтвердил основатель биржи. Общая сумма средств, которые могли оказаться связаны с инцидентом
#Оффтоп Binance взломали — это подтвердил основатель биржи. Общая сумма средств, которые могли оказаться связаны с инцидентом, приближается к 6 миллиардам. Нормально так зашли... 😃
7 983
17
Их жизни ушел Патрик Стюарт — он известен по роли Чарльза Ксавьера в серии фильмов «Люди Икс». Вечная память 🫡
Их жизни ушел Патрик Стюарт — он известен по роли Чарльза Ксавьера в серии фильмов «Люди Икс». Вечная память 🫡
7 739
18
Всем привет! Вы используете доски для проектирования проектов? (Миро, холсты и т п)
11 843
19
3D MODELER (Blender -> UE5) 🕹 Architecture / Real-time 🧠 Middle 💰 100 000 - 140 000 ⏰ Full-time 👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва) 🦄 Описание: Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE 🚀 Обязанности: • LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров • Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии (без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений) • Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга • Подготовка/запекание карт, понимание PBR • Контроль Texel Density, минимизация Material ID • Подготовка коллизий 📚 Требования: • 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком) • Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация) • Понимание PBR • Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс • Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс Условия: • Оформление по ГПХ/ИП/СЗ • Удалённо / офис / гибрид, офис Москва • Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста 📩 Отклик: @Atolomn Портфолио + пару строк про опыт
8 530
20
Что реально стоит учить Unity-разрабу в 2026 году? Очередной курс не всегда помогает закрыть главные вопросы: что действитель
Что реально стоит учить Unity-разрабу в 2026 году? Очередной курс не всегда помогает закрыть главные вопросы: что действительно нужно работодателю, как показать свои навыки и с чего начать поиск вакансий. 🙂 Юрий Сулима — Unity-разработчик, который прошёл путь от Джуна до Тимлида. В своём канале он разбирает то, что часто остаётся за рамками платных курсов: • какие ошибки мешают дойти до оффера • как написать резюме и описать свои навыки • где искать вакансии • реальные вопросы с собеседования и как к ним подготовиться В нынешних реалиях это будет полезно и для тех, кто ищет первую работу, и для разработчиков с опытом. Подпишитесь и забирайте инфу в закрепе канала
5 257