Геймдизайн 🎲
前往频道在 Telegram
Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq РКН: https://clck.ru/3LcU4V
显示更多📈 Telegram 频道 Геймдизайн 🎲 的分析概览
频道 Геймдизайн 🎲 (@disdoc) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 187 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 865,并在 俄罗斯 地区排名第 56 847 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 187 名订阅者。
根据 15 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 23,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 20.67%。内容发布后 24 小时内通常能获得 8.87% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 313 次浏览,首日通常累积 993 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 8。
- 主题关注点: 内容集中在 unity, геймдеве, сохранение, архитектура, developer 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Полезные материалы по геймдизайну.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Наша студия: @perelesoq
РКН: https://clck.ru/3LcU4V”
凭借高频更新(最新数据采集于 16 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
11 187
订阅者
无数据24 小时
+117 天
+2330 天
帖子存档
11 187
Repost from Работа в геймдеве 🍖
---Volkovstudio (Music and sounds)---
Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креативы.
Занимаемся созданием музыки и звуков, записью актеров на русском/английском языках (по запросу и другие языки).
Аудио для питчей и прототипов, создаём небольшие пакеты музыки и звуков для игровых прототипов и vertical slice, чтобы проект был готов к презентации издателям и инвесторам.
Так же предлагаем отстройку и имплементацию ассетов (fmod, wwise).
Последняя работа:
https://www.youtube.com/watch?v=fUOw-amQCg4
Портфолио целиком:
https://www.youtube.com/c/VolkovStudio
С 2013 года работали с:
Zynga (Farmville 3)
Pixeye Games (Until We Die)
Mundfish (Atomic Heart 2016-2017)
Azur (Modern Strike Online, Hopping Heads)
Saygames (Race Master, Run n Gun, My Perfect Hotel)
VR игры Hard Bullet VR, I am CAT, Shave and Stuff VR
а так же 101xp, Azerion, Murka, Herocraft, Kamagames, Amaya soft, Intellectokids, Hypercell, Truelab, Fabros, Xflow и многими другими.
Контакты:
Telegram: vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Discord: Volkovstudio#4000
11 187
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру.
В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
11 187
Вебшоп. LiveOps. D2C.
Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова.
Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова.
В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать.
Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь.
👉 @d2cgames
11 187
Repost from Работа в геймдеве 🍖
Level Artist / Unity
Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.
Чем предстоит заниматься:
– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;
Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.
Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;
Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.
Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
11 187
Repost from Работа в геймдеве 🍖
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)
Задачи:
– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)
Требования:
– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой
Условия:
– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
11 187
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!
- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
11 187
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.
https://book.leveldesignbook.com/introduction
11 187
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
11 187
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
11 187
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
11 187
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
11 187
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJ8cjGm.
11 187
Интересный разбор интерфейса карточной игры с дельными практическими советами:
https://app2top.ru/game_development/rabota-nad-oshibkami-owl-studio-razbiraet-interfejs-echo-of-combats-132626.html
11 187
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна.
youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
11 187
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт!
1) Реки не расходятся, они сливаются
2) Озера обычно имеют только один сток
3) Реки не текут от берега к берегу, это море
4) Горы не одиноки
5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая)
6) Тектоника плит влияет на форму континента
7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы.
8) Вода — значит поселения!
9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты.
10) Помните о климатической науке
P.S
Во что бы то ни стало, нарушайте правила!
Подробнее в видео:
https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
11 187
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica.
https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
