uz
Feedback
Gamedev suffering

Gamedev suffering

Kanalga Telegram’da o‘tish

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Gamedev suffering analitikasi

Gamedev suffering (@gamedev_suffering) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 709 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 7 541-o'rinni va Rossiya mintaqasida 54 961-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 709 obunachiga ega bo‘ldi.

04 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 142 ga, so‘nggi 24 soatda esa 6 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 45.40% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 25.52% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 5 316 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 2 988 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 76 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 05 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 709
Obunachilar
+624 soatlar
+457 kun
+14230 kun
Obunachilarni jalb qilish
Sentabr '26
Sentabr '26
+51
4 kanalda
Avgust '26
+202
10 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+248
17 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+264
8 kanalda
Get PRO
May '26
+223
7 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+158
7 kanalda
Get PRO
Mart '26
+331
10 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+216
6 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+334
9 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+1 086
10 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+167
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+192
4 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+136
7 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+230
10 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+262
4 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+201
4 kanalda
Get PRO
May '25
+272
4 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+136
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+176
6 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+327
17 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+324
10 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+294
8 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+202
3 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+255
5 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+344
3 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+323
8 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+370
11 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+172
3 kanalda
Get PRO
May '24
+263
1 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+267
2 kanalda
Get PRO
Mart '24
+380
4 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+448
7 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+330
4 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+377
3 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+1 166
8 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+186
5 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+246
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+92
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+109
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+135
0 kanalda
Get PRO
May '23
+247
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+143
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+423
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+147
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+380
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+190
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+146
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+271
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+186
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+378
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+84
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+173
0 kanalda
Get PRO
May '22
+58
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+55
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+160
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+38
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+111
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+38
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+50
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+60
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+753
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
05 Sentabr0
04 Sentabr+9
03 Sentabr+9
02 Sentabr+25
01 Sentabr+8
Kanal postlari
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚

2
Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.
6 551
3
Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.
1
4
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
4 901
5
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже недел
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже неделю не работает. Делайте бекапы, господа 🙏
3 824
6
Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3). В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели». Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом! Чем работа ИИ отличается от работы человека? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования. #ПосиделкиСИнди
3 676
7
[ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза - Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября - Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III - Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий - Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года - Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх - Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы - Google вынудит экономить оперативку - Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable - Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI - Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Августовский контент от Эпиков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже - [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы - [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU - [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов - [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли - [RU] Игровые медиа больше никому не нужны - [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения - [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026 - [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine - [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов - [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию - [EN] Кипящая вода в Blender - [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot - [EN] The Alters — технический постмортем - [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития - [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin - [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC - [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года - [EN] Кривые Безье - [EN] Как рендерится Animal Well 📙 Разное - Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере - 3d Помни из Amazing Digital Circus Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
3 044
8
Каждый раз, когда появляется новая идея.
Каждый раз, когда появляется новая идея.
3 534
9
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam8bit Что на это ответили представители конфы? Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность. С таким лицом, видимо, писали.
4 646
10
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, р
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
4 454
11
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжны
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева. Слушать и скачивать тут и в телеграме. Коллеги, репосты приветствуются. #quasimorph #подкаст
4 586
12
Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread. #ПосиделкиСИнди
6 795
13
Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026. - Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4. - Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п. - Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh, - 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили. - Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать). - У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".
4 602
14
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика+2
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена. И понеслось. Люди начали показывать прототипы игры вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п. Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠
5 211
15
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения. Да здравствует кипрский геймдев!
5 718
16
[ Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Take-Two обратилась к Microsoft и Discord с требованием предоставить данные юзеров - Аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков - Джефф Кили объяснил, как отбираются трейлеры для бесплатного показа на церемонии открытия Gamescom - Onimusha: Way of the Sword достигла 2 миллионов вишлистов - Шрейер: Naughty Dog перевела большую часть сотрудников на Intergalactic только после отмены The Last of Us Online - Бывший глава Arkane Austin Харви Смит открыл собственную студию Black Pony Immersive - Геймдиректор No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, которые требуют 60 fps на Xbox Series S - Создатель Deus Ex и «отец immersive sim» Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии - Тим Шейфер о будущем Double Fine: кампания на Kickstarter, документалка и поддержка Kiln - Выходцы из Gaijin Entertainment, Critical Reflex и Nozomu Games открыли издательство - 9,5к долларов за неделю — инди-разраб рассказал о старте игры с ИИ-кодом HEXSTORM: Tears of Arcadia - Roblox сделал несколько из своих ИИ-инструментов открытыми для всех - 4 миллиона проданных копий у 007 First Light - Defold 1.13.1 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Аддон для Blender для процедурной анимации ходьбы пауков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Делать игры долго — это правильно. С Дэйвом Ошри - [RU] Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно - [RU] Посиделки с инди с разработчиком Static Dread пройдут 25 августа в 19 по мск (GMT+3) - [RU] 5 месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем писать собственный движок на C - [RU] Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров - [RU] Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake - [EN] Головоломки, лор и вдохновение: закулисье разработки Servant of the Lake - [EN] Disco Elysium Artist painting live - [EN] Как создать человекоподобное пугало - [EN] Самый недопонятый троп персонажа - [EN] Лепка и текстурирование грибного существа, вдохновлённого The Last of Us - [EN] Lightweight attention-based indirect illumination - [EN] Алгоритм для бесшовной генерации подземелий - [EN] Секреты вирусного успеха в игровом маркетинге по мнению Indie Game Joe - [EN] Xorshift Generators - [EN] VRRT в Call of Duty: Modern Warfare 4 - [EN] Что происходит, когда GPU считывает данные из памяти 📙 Разное - Интерактивные стикеры с эффектом имитации 3D в Godot Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
3 756
17
Вукаш опубликовал запись стрима с Александром Ростовым, арт-директором и ведущим художником Disco Elysium. Рисуют и обсуждают всякое артовое и около того 😺
4 372
18
Следующий 16 выпуск Посиделок с инди будет 25 августа в 19 по мск (GMT+3). В гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread. Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки недавнего релиза и инициативу по изданию игр других студий. Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/ #ПосиделкиСИнди
5 669
19
Иии...тут сразу же выходит новость о новой студии Харви Смита, где они собираются пилить, то «что умеют лучше всего — одиночные игры с богатой нарративной частью» 😅 В студии уже 26 тел, часть из них — ветераны Arkane.
5 181
20
Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал. При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать,
Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал. При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать, но «игровой бизнес изменился за эти годы и это уже не так фаново». Пожелаем же удачи отцу несуществующего жанра immersive sim. P.S. а кто у нас из дедов на этом поле вообще остался? Левин? Колантонио? И...всё?
5 529