ru
Feedback
Gamedev suffering

Gamedev suffering

Открыть в Telegram

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Gamedev suffering

Канал Gamedev suffering (@gamedev_suffering) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 706 подписчиков, занимая 7 557 место в категории Игры и 55 042 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 706 подписчиков.

Согласно последним данным от 03 сентября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 136, а за последние 24 часа — 6, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 45.15%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 22.88% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 5 284 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 678 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 73.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 04 сентября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.

11 706
Подписчики
+624 часа
+457 дней
+13630 дней

Загрузка данных...

Привлечение подписчиков
сентябрь '26
сентябрь '26
+46
в 4 каналах
август '26
+202
в 10 каналах
Get PRO
июль '26
+248
в 17 каналах
Get PRO
июнь '26
+264
в 8 каналах
Get PRO
май '26
+223
в 7 каналах
Get PRO
апрель '26
+158
в 7 каналах
Get PRO
март '26
+331
в 10 каналах
Get PRO
февраль '26
+216
в 6 каналах
Get PRO
январь '26
+334
в 9 каналах
Get PRO
декабрь '25
+1 086
в 10 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+167
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '25
+192
в 4 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+136
в 7 каналах
Get PRO
август '25
+230
в 10 каналах
Get PRO
июль '25
+262
в 4 каналах
Get PRO
июнь '25
+201
в 4 каналах
Get PRO
май '25
+272
в 4 каналах
Get PRO
апрель '25
+136
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+176
в 6 каналах
Get PRO
февраль '25
+327
в 17 каналах
Get PRO
январь '25
+324
в 10 каналах
Get PRO
декабрь '24
+294
в 8 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+202
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '24
+255
в 5 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+344
в 3 каналах
Get PRO
август '24
+323
в 8 каналах
Get PRO
июль '24
+370
в 11 каналах
Get PRO
июнь '24
+172
в 3 каналах
Get PRO
май '24
+263
в 1 каналах
Get PRO
апрель '24
+267
в 2 каналах
Get PRO
март '24
+380
в 4 каналах
Get PRO
февраль '24
+448
в 7 каналах
Get PRO
январь '24
+330
в 4 каналах
Get PRO
декабрь '23
+377
в 3 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+1 166
в 8 каналах
Get PRO
октябрь '23
+186
в 5 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+246
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+92
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+109
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+135
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+247
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+143
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+423
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+147
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+380
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+190
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+146
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+271
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+186
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+378
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+84
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+173
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+58
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+55
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+160
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+111
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+38
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+50
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+60
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+753
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
04 сентября+4
03 сентября+9
02 сентября+25
01 сентября+8
Посты канала
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚

2
Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.
6 436
3
Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.
1
4
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
4 796
5
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже недел
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже неделю не работает. Делайте бекапы, господа 🙏
3 726
6
Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3). В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели». Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом! Чем работа ИИ отличается от работы человека? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования. #ПосиделкиСИнди
3 621
7
[ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза - Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября - Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III - Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий - Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года - Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх - Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы - Google вынудит экономить оперативку - Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable - Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI - Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Августовский контент от Эпиков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже - [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы - [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU - [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов - [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли - [RU] Игровые медиа больше никому не нужны - [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения - [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026 - [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine - [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов - [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию - [EN] Кипящая вода в Blender - [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot - [EN] The Alters — технический постмортем - [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития - [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin - [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC - [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года - [EN] Кривые Безье - [EN] Как рендерится Animal Well 📙 Разное - Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере - 3d Помни из Amazing Digital Circus Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
3 009
8
Каждый раз, когда появляется новая идея.
Каждый раз, когда появляется новая идея.
3 514
9
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam8bit Что на это ответили представители конфы? Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность. С таким лицом, видимо, писали.
4 596
10
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, р
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
4 397
11
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжны
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева. Слушать и скачивать тут и в телеграме. Коллеги, репосты приветствуются. #quasimorph #подкаст
4 544
12
Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread. #ПосиделкиСИнди
6 766
13
Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026. - Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4. - Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п. - Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh, - 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили. - Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать). - У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".
4 585
14
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика+2
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена. И понеслось. Люди начали показывать прототипы игры вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п. Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠
5 180
15
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения. Да здравствует кипрский геймдев!
5 692
16
[ Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Take-Two обратилась к Microsoft и Discord с требованием предоставить данные юзеров - Аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков - Джефф Кили объяснил, как отбираются трейлеры для бесплатного показа на церемонии открытия Gamescom - Onimusha: Way of the Sword достигла 2 миллионов вишлистов - Шрейер: Naughty Dog перевела большую часть сотрудников на Intergalactic только после отмены The Last of Us Online - Бывший глава Arkane Austin Харви Смит открыл собственную студию Black Pony Immersive - Геймдиректор No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, которые требуют 60 fps на Xbox Series S - Создатель Deus Ex и «отец immersive sim» Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии - Тим Шейфер о будущем Double Fine: кампания на Kickstarter, документалка и поддержка Kiln - Выходцы из Gaijin Entertainment, Critical Reflex и Nozomu Games открыли издательство - 9,5к долларов за неделю — инди-разраб рассказал о старте игры с ИИ-кодом HEXSTORM: Tears of Arcadia - Roblox сделал несколько из своих ИИ-инструментов открытыми для всех - 4 миллиона проданных копий у 007 First Light - Defold 1.13.1 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Аддон для Blender для процедурной анимации ходьбы пауков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Делать игры долго — это правильно. С Дэйвом Ошри - [RU] Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно - [RU] Посиделки с инди с разработчиком Static Dread пройдут 25 августа в 19 по мск (GMT+3) - [RU] 5 месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем писать собственный движок на C - [RU] Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров - [RU] Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake - [EN] Головоломки, лор и вдохновение: закулисье разработки Servant of the Lake - [EN] Disco Elysium Artist painting live - [EN] Как создать человекоподобное пугало - [EN] Самый недопонятый троп персонажа - [EN] Лепка и текстурирование грибного существа, вдохновлённого The Last of Us - [EN] Lightweight attention-based indirect illumination - [EN] Алгоритм для бесшовной генерации подземелий - [EN] Секреты вирусного успеха в игровом маркетинге по мнению Indie Game Joe - [EN] Xorshift Generators - [EN] VRRT в Call of Duty: Modern Warfare 4 - [EN] Что происходит, когда GPU считывает данные из памяти 📙 Разное - Интерактивные стикеры с эффектом имитации 3D в Godot Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
3 743
17
Вукаш опубликовал запись стрима с Александром Ростовым, арт-директором и ведущим художником Disco Elysium. Рисуют и обсуждают всякое артовое и около того 😺
4 363
18
Следующий 16 выпуск Посиделок с инди будет 25 августа в 19 по мск (GMT+3). В гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread. Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки недавнего релиза и инициативу по изданию игр других студий. Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/ #ПосиделкиСИнди
5 656
19
Иии...тут сразу же выходит новость о новой студии Харви Смита, где они собираются пилить, то «что умеют лучше всего — одиночные игры с богатой нарративной частью» 😅 В студии уже 26 тел, часть из них — ветераны Arkane.
5 173
20
Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал. При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать,
Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал. При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать, но «игровой бизнес изменился за эти годы и это уже не так фаново». Пожелаем же удачи отцу несуществующего жанра immersive sim. P.S. а кто у нас из дедов на этом поле вообще остался? Левин? Колантонио? И...всё?
5 529