ru
Feedback
Gamedev suffering

Gamedev suffering

Открыть в Telegram

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Gamedev suffering

Канал Gamedev suffering (@gamedev_suffering) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 444 подписчиков, занимая 7 875 место в категории Игры и 56 922 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 444 подписчиков.

Согласно последним данным от 07 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 196, а за последние 24 часа — 2, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 41.63%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 28.27% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 4 764 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 3 235 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 91.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 08 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.

11 444
Подписчики
+224 часа
+397 дней
+19630 день

Загрузка данных...

Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+67
в 7 каналах
июнь '26
+264
в 8 каналах
Get PRO
май '26
+223
в 7 каналах
Get PRO
апрель '26
+158
в 7 каналах
Get PRO
март '26
+331
в 10 каналах
Get PRO
февраль '26
+216
в 5 каналах
Get PRO
январь '26
+334
в 9 каналах
Get PRO
декабрь '25
+1 086
в 10 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+167
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '25
+192
в 4 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+136
в 7 каналах
Get PRO
август '25
+230
в 10 каналах
Get PRO
июль '25
+262
в 4 каналах
Get PRO
июнь '25
+201
в 4 каналах
Get PRO
май '25
+272
в 4 каналах
Get PRO
апрель '25
+136
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+176
в 6 каналах
Get PRO
февраль '25
+327
в 17 каналах
Get PRO
январь '25
+324
в 10 каналах
Get PRO
декабрь '24
+294
в 8 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+202
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '24
+255
в 5 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+344
в 3 каналах
Get PRO
август '24
+323
в 8 каналах
Get PRO
июль '24
+370
в 11 каналах
Get PRO
июнь '24
+172
в 3 каналах
Get PRO
май '24
+263
в 1 каналах
Get PRO
апрель '24
+267
в 2 каналах
Get PRO
март '24
+380
в 4 каналах
Get PRO
февраль '24
+448
в 7 каналах
Get PRO
январь '24
+330
в 4 каналах
Get PRO
декабрь '23
+377
в 3 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+1 166
в 8 каналах
Get PRO
октябрь '23
+186
в 5 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+246
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+92
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+109
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+135
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+247
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+143
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+423
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+147
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+380
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+190
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+146
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+271
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+186
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+378
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+84
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+173
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+58
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+55
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+160
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+111
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+38
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+50
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+60
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+753
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
08 июля+4
07 июля+7
06 июля+5
05 июля+5
04 июля+9
03 июля+24
02 июля+4
01 июля+9
Посты канала
UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniA
UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniArchitect. Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, где я сначала долго и кропотливо собираю информацию по какой-то технической теме, а после этого рассказываю ее в онлайн формате. В прошлый раз мы разбирали детали устройства Asset Bundles, где от участников я получил максимально положительные отзывы:
Самый большой вау-эффект был именно от осознания того, что работа с любыми ассетами в Unity устроена похожим образом и AssetBundle не исключение а дополнение для этого. Плюс само по себе разбор формата файлов раскрывает уйму возможностей: можно писать свои патчеры или шифраторы/дешифраторы.
Занятие было записано и выложено в закрытую группу вместе со всеми материалами: исходники, текстовые разборы — всё, что было нарыто в процессе подготовки. Всегда под рукой, чтобы в любой момент вернуться и вспомнить детали. Потому я решил повторить формат и провести занятие по теме сборки и компиляции проекта в Unity — то, что отнимает у нас, разработчиков, времени в разы больше, чем любая работа AI-агента 😬 🔸Что внутри: ▫️Asset Pipeline — через какие ключевые шаги проходит ассет перед тем как попасть в сборку ▫️Bee Frontend и Bee Backend — как пошагово компилируются сотни сборок в проекте без csproj и sln файлов ▫️Tundra и Directed Acyclic Graph — за счет чего обеспечивается быстрая incremental сборка ▫️Domain Reload — из каких шагов состоит и в деталях разберемся почему отнимает так много времени Я уже проводил занятие на эту тему для участников курса в начале этого года. Тогда я успел сделать компиляцию editor скриптов без Unity. 🔻В это раз я подготовил проект на dotnet, который собирает проект под windows асинхронно 🤯 Т.е. он не блокирует редактор: обновил класс -> запустил скрипт -> билд делается на заднем фоне не блокируя работу в редакторе 🔸Формат11 июля, 14:00 МСКОнлайн в Zoom — После занятия в закрытую Telegram группу будут выложены: запись, текстовые материалы и исходный код программ-примеров — Доступ к группе и материалам остаётся навсегда — Вопросы можно задать в любой момент в приватном чате 🔻Это не пересказ документации. Это разбор того, что происходит под капотом — на уровне, который не найти в гайдах и туториалах. 📎Ссылка на сайт с подробным описанием, отзывами, ценами и ответами на частые вопросы. До встречи 👋 UniArchitect #реклама

2
Занимательная история с игрой Paddle Paddle Paddle. Разработчик поплакался, что игрок оставил положительный отзыв "Отличная и
Занимательная история с игрой Paddle Paddle Paddle. Разработчик поплакался, что игрок оставил положительный отзыв "Отличная игра, рефанднул", отметив, что таких отзывов "десятки", и что у него в целом 21% рефанедов. СМИ и инфлюинсеры пошли разносить инфу, особо странные накинулись на Valve. Но... - В Стиме медиана рефандов около 10%. - У него короткая френдлислоп игра. В этой нише это типичные числа. - Никаких "десятков подобных отзывов", конечно же, нет. Чел мастерски набросил и получили множество охватов. Не исключаю, что время выбрано осознанно на фоне критики Стим машин. P.S. маркетинг есть маркетинг, конечно, но грязноватый ход.
2 713
3
Приехали новости от Xbox: - Xbox сократит 3200 сотрудников. - Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется
Приехали новости от Xbox: - Xbox сократит 3200 сотрудников. - Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий. - Ninja Theory и Undead Labs продадут. - Arkane ведёт переговоры о своём будущем. - Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут. Не так уж всё и плохо. Ждём теперь отвутку от Сони и закрытие Бунджей 🌚
3 088
4
[ Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Эрин Катто релизнул Box3d - Враппер Box3d для Unity - Двое ведущих разработчиков Suicide Squad рассказали, что опыт работы над шутером почти «убил их любовь к играм» - Продажи Cyberpunk 2077 составили 40 миллионов копий — за 5+ лет после релиза - ИРИ профинансировал ещё 9 игр. Среди них — «Война Миров: Сибирь» и новая часть франшизы «Смута» - Krafton обязали выплатить 250 миллионов долларов создателям Subnautica 2 - В студии Уоррена Спектора осталось меньше 10 человек - Разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры - Sony прекратит выпускать игры для PlayStation на дисках с 2028 года - The Verge: в Xbox рассматривают возможность закрытия Arkane с отменой Marvel’s Blade - «Если кто-то ждал 18 месяцев ради релиза на ПК, он не собирался покупать консоль»: Шон Лейден о решении Sony отказаться от портов одиночных игр - Godot перестанет принимать правки PR’ы, написанные с помощью ИИ 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Fab: Лимитированный контент до 14 Июля 2026го 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Олег Чумаков — вайбкодинг без мифов на реальных проектах - [RU] Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 - [RU] Никита Ордынский — как связать кино и игры - [RU] Нейросети не сделали игру за автора. Но без них он бы не взялся за эту RPG - [RU] Нажмите X - [RU] Fantasy Console: приставки, которых нет - [RU] Как решил создать идеальную метроидванию — и что из этого получается на самом деле - [EN] Рискованный урон - [EN] Создание и текстурирование стилизованного 3D-окружения в осеннем стиле - [EN] Artistic Inspiration, Emotional Cores, etc - [EN] Создание детализированной и яркой сцены с помощью Unreal Engine и Substance 3D - [EN] 007 First Light: создание костюмов - [EN] Как ILL сочетает боди-хоррор, физику и бинауральный звук, чтобы напугать игроков - [EN] Большинство людей поиграют в вашу демку и не добавят её в список желаемого - [EN] Реалистичное освещение дождливой сцены в Unreal Engine 5 - [EN] Как Masangsoft поддерживает классические онлайн-игры, давая им вторую жизнь - [EN] Создание dungeon crawler за 20 часов - [EN] Adaptive Catmull-Clark Subdivision with Compute Tessellation - [EN] Создание ригов и анимации гауссовых сплатов в Houdini 📙 Разное - В порт Arcanum на Unity теперь можно в браузере играть Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
2 795
5
Раз уж Эрин выпустил Box3d, а у нас снова доступен Fable, решил под Unity завести враппер. Выложил на Гитхабе. И уже в текуще
Раз уж Эрин выпустил Box3d, а у нас снова доступен Fable, решил под Unity завести враппер. Выложил на Гитхабе. И уже в текущем виде оно вполне себе ок, хоть и версия движка 0.0.1. С большим числом объектов в многопотоке Box3d выигрывает у дефолтного физ. движка Unity. В вещах типа симуляции ткани проигрывает. Там в репо есть различные сцены для тестов. Даже в веб получилось завести. Но тут в 1 потоке всё, т.к. браузер.
3 609
6
Разработчики российской «Война Миров: Сибирь» ушли из 1C Game Studios в начале года, чтоб потом уйти под крышу Яндекса. Чтоб
Разработчики российской «Война Миров: Сибирь» ушли из 1C Game Studios в начале года, чтоб потом уйти под крышу Яндекса. Чтоб в итоге пересесть на гос. бюджет.
16 560
7
А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d. Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка. Как пишет Эрин, это, п
А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d. Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка. Как пишет Эрин, это, по сути, форк Box2d с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п. Подробнее рассказывает в видео. Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.
5 311
8
Разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры. Выложили кучу модулей, начиная с симуляции физики и графического
Разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры. Выложили кучу модулей, начиная с симуляции физики и графического движка, заканчивая модуля для UI, звука и сетки. И всё по MIT-лицензии. Т.е. можно спокойно и в коммерческих целях использовать.
5 955
9
Новый обновленный гайд по Steam - STEAMиздат Гайд версия 2.0, та самая база знаний для инди которую я делал еще кажется в 2025 году.. https://steam-izdat.github.io/?new Я перевел сайт с notion на гитхаб, по множеству причин - я задолбался платить за подписку notion 12$ в месяц просто за возможность короткого поддомена (да эта фича платная), а также github позволяет контрибьютить и легче обновлять все через git. Но это не все! Я перелопатил всю информацию со старого гайда, удалил устаревшую инфу, выгрузил историю чата steam-издата из ТГ за 2026 год, чтобы перепроверить кучу информации, получить актуальную информацию. Связался с некоторыми участниками сообщества напрямую, чтобы выяснить как вести дела из некоторых стран. В старом гайде было много устаревшей информации, некоторых неточностей по продвижению, по легализации и банкам, по работе со Steam-ом. Дизайн сайта постарался приблизить к дизайну STEAM, информацию перепроверял через несколько разных источников, включая перечитывание чата и поиск инфы по чату стим-издата. Конечно это все не вручную, использовал клод код, без него на это все у меня ушли бы месяц работы и я бы не осилил скорее всего. Еще я добавил несколько полезных калькуляторов в гайд, так просто идея пришла добавить полезных тулов. Сайт структурно был переработан так, чтобы быстрее и точнее отвечать на вопросы инди. Сделано это было через анализ истории чата ТГ (какие вопросы задавали, что чаще спрашивали и т.п.). Если заметите где-то ошибки, неточности обязательно пишите здесь или в сообществе Стим-издата. 👉 https://steam-izdat.github.io/?new
4 266
10
[ Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации - Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis - Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий - Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader составили 2 миллиона копий - Cronos: The New Dawn окупила производственные затраты - Продажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада - Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 6 миллионов копий - Глава PlayStation заявил о планах компании продолжить развивать игры-сервисы - Для «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» вышло крупное обновление к 18-летию - У ReStory 500к вишлистов - Французские СМИ рассказали о закрытии студии авторов MIO: Memories in Orbit - Продажи Persona 3 Reload превысили 3 миллиона копий 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Июньский обучающий контент от Эпиков - Щейдер подводной каустики для Eevee и Cycles в Blender 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели - [RU] Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр - [RU] Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере - [RU] Записываем мокап с видео прямо в Unreal Engine 5.8 - [RU] Как разрабатывали TTS для Ил-2 Штурмовик - [RU] Интервью автора легендарной Elite Йена Белла - [EN] Интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней - [EN] Красивая стилизованная 3D-модель Одина - [EN] Интервью с Джошем Сойером - [EN] Как самописный хак для приватов помог продажам - [EN] Как смоделировать и затекстурировать проклятого рыцаря с меланхоличной атмосферой - [EN] История печально известной проблемы джедаев в Star Wars Galaxies - [EN] Ветеран SEGA, создавший Get Wrapped, рассказывает о SANGOKUSHI BOND и будущем автобатлеров - [EN] Использование ИИ-агентов в разработке игр: страх упустить что-то важное (FOMO), реальные уроки - [EN] Инди-разработчик Ондржей Сисель о своей дебютной игре Winter Hunt Us: «Я был почти комично наивен» - [EN] Как личный календарь Steam повлияет на запуск вашего проекта - [EN] The Dishonored Devs’ Final Thoughts on Their Baby | The Creators Play Dishonored | Part 9 - [EN] Настройка растительности для инопланетного острова 📙 Разное - Когда вместо тумана скастовал двери - Параллакс в форме рта в Blender Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
3 661
11
Вы явно уже много раз слышали про защиту от пиратов в древней игре Game Dev Tycoon — в пиратской копии игровая логика делала
Вы явно уже много раз слышали про защиту от пиратов в древней игре Game Dev Tycoon — в пиратской копии игровая логика делала так, что вашу игру постоянно пиратили 😂 Разработчик Burgie's Cozy Kitchen тоже решил самопальную внутриигровую прихолюху для пиратов сделать. Когда такой игрок запускает проект, сначала всё должно работать нормально, но примерно через час включается спец. логика: когда приходит время платить, клиенты дают вам только одну монету и оставляют отзывы типа «Пираты не оставляют чаевых» или «Пиратский кодекс не позволяет нам платить». Всё это сопровождается главной музыкальной темой игры. Нарезки геймплея попали в ТикТоки, люди начали пиратить и сталкиваться с этим нюансом. Они стали расспрашивать что с этим делать, и "как отключить пиратов в игре". Это в итоге ещё больше завирусило игру. Разработчик пишет, что благодаря этому продажи каждый всё росли и росли.
4 380
12
Думаю, уже видели новости про "39 миллионов копий ГТА 6". Вот только... Изначально была аналитика по прогнозу продаж за первы
Думаю, уже видели новости про "39 миллионов копий ГТА 6". Вот только... Изначально была аналитика по прогнозу продаж за первый год. Потом какие-то дурачки в твиттере выдали это за "39 миллионов предзаказов". Потом это начали тиражировать без проверки пруфов. Никаких 39 миллионов предзаказов, конечно же, не было.
5 366
13
Приколюха. Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis на Гитхабе. Всё по GPLv3. Ну и, п+3
Приколюха. Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis на Гитхабе. Всё по GPLv3. Ну и, понятно, что никаких прав на название и прочее они не передают. Код движка тоже выложили. При этом не просто старьё, а перед этим перевели на C++20. Кроме того, завезли поддержку современных версий Windows и Linux. Можно даже потыкать демку в Стиме, которую они из этих исходников и собрали.
5 804
14
Я не знаю, имеет ли смысл тут небольшие посты делать про внутряк Арканума, пока пилю порт. С одной стороны кому-то с исследов
Я не знаю, имеет ли смысл тут небольшие посты делать про внутряк Арканума, пока пилю порт. С одной стороны кому-то с исследовательской точки зрения может быть полезно. С другой же...на современных платформах многое из этого подустарело уже. Например, столкнулся с тем, что Вирджил почему-то стоит в белом пальто (хе-хе). А всё дело в том, что использовалась дефолтная палитра. В игре .art-файлы содержат до 4-х палитр. Сами же спрайты состоят из 1 канала — каждый байт это просто индекс в палитре. В старых системах была хорошая поддержка такого флоу, сейчас не уверен, что актуально.
5 960
15
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт! Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придум
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт! Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней. Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр. 📅 Даты: Регистрация: до 26 июня, 18:00 Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00 Оценка сообществом: 4 — 10 июля Судейство: 10 — 19 июля Награждение: 19 — 26 июля 🎁 Призы 🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей 🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей 🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей 🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей 🏆 Лучший звук — 4 000 рублей 🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить! 🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов. Что будет на джеме: — 7 дней разработки — оценка от сообщества — оценка от других разработчиков — судейство от экспертов — номинации — девблоги — Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать Тема будет объявлена на старте разработки. Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю. Главное — сделать игру и показать её людям. 👉 Участвовать: https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10 Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
4 454
16
[ Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий - Продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий - Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine ведут переговоры с Xbox об отделении, чтобы избежать закрытия - Konami закрыла доступ к своим онлайн-сервисам в России - Европейская комиссия не поддержала инициативу Stop Destroying Videogames - Студия Уоррена Спектора сократила 17 человек на фоне отмены одного из проектов - Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан покинул Microsoft - Исследование: 70% российских разработчиков назвали поиск финансирования одной из главных трудностей в отечественной индустрии - Кризис не помешал игровому рынку поставить рекорд по выручке в 2025 году - Epic Games релизнула UE 5.8 - RPG Maker анонсировал, что запускают новый форум RPG MAKER GUILD, а к концу года прикроет текущий форум - Вышел Unity 6.5 - Состоялся релиз Godot 4.7 - Доступно превью DirectX Dump Files Preview - Обновление AMD Radeon Developer Tool Suite добавляет просмотр исходников шейдеров - Bevy 0.19 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Бесплатные профессиональные курсы по Unreal Engine теперь доступны в сообществе разработчиков Epic - MetaHuman Animator Markerless Motion Capture - Fab: Лимитированный контент до 30 июня 2026го 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Николай Кузнецов — почему так трудно делать уникальные игры - [RU] Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре - [RU] Формула идеального трейлера для игры - [RU] История браузеров в игровых консолях: вторая часть - [RU] Создаём графику, как будто на дворе 1993 год - [EN] WMMA guide for AMD RDNA 4 architecture GPUs — part 1 - [EN] Почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, чтобы создать свою самую амбициозную игру - [EN] Come On Studio о создании уютной песочницы Hozy - [EN] Developers vs Their Own Level: The Flooded District | The Creators Play Dishonored Part 7 - [EN] Wave Tracing: Generalizing The Path Integral To Wave Optics - [EN] Поддержка тысяч симулированных NPC в Kingdom Come Deliverance 2 - [EN] Создание модельки девушки в окружении цветов - [EN] Пусть NPC сражаются: обучение дальности атаки на основе реальных игровых данных - [EN] Как студия создала атмосферную приключенческую игру о овчарке на движке Unreal Engine - [EN] Программирование процедурной кирпичной башни - [EN] Как Alien: Isolation 2 развивает ужасающую атмосферу оригинала - [EN] Награда, которую Clair Obscur не заслужила - [EN] Создание хоррора с голосовым управлением 📙 Разное - Художник воссоздал шейдер в стиле Vampire Hunter D в Blender - Порт Arcanum на Unity Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
3 745
17
Я ж тут начал (не спрашивайте зачем) пилить порт Arcanum на Unity. Хоть и ИИ помогает, но интересно смотреть за внутряком и д
Я ж тут начал (не спрашивайте зачем) пилить порт Arcanum на Unity. Хоть и ИИ помогает, но интересно смотреть за внутряком и думать над тем, как это переложить всё на Unity. Из коробки (почти) работают многие вещи по части отрисовки. - Тайлы и собранный меш из них. - Статичные пропсы. - Анимации. - Даже свет что глобальный, что точечный несколькими строками добавляется. Со светом фонарей, конечно, проблемки, т.к. их много и они ночью фпс снижают процентов на 20 😂 Интересно, что риалтаймовая боёвка и пошаговая практические идентичны. Просто риалтаймовая каждый фрейм выполняет действия. Вся математика одинаковая и, по сути, всё только планировщиком поверх этого отличается.
4 352
18
Мы множество уже историй видели, когда студии заявляли, что "активно используют ИИ", потом переобувались. Кто-то умалчивает п
Мы множество уже историй видели, когда студии заявляли, что "активно используют ИИ", потом переобувались. Кто-то умалчивает про ИИ, чтоб негатив не словить. А вот Sony в последнем отчётике пишет, что активно по всем фронтами ИИ использует. Отдельно отмечает, что ИИ "раскрывает творческий потенциал". При этом многих людей триггерит именно упоминание творческого аспекта в контексте разработки игр с помощью ИИ, как было с хейтом в сторону Свена Винке. Интересно, когда уже переломный момент будет, когда люди начнут воспринимать это как данность. Или такого момента не будет? 🤔
4 777
19
Думаю, на видео Томаса Браша многие натыкались. Он на канале про разработку игр и инди-сцену рассказывает. Но, понятное дело,
Думаю, на видео Томаса Браша многие натыкались. Он на канале про разработку игр и инди-сцену рассказывает. Но, понятное дело, он и курсики продаёт. И вот человек, купивший, рассказал про качество. В общем-то, ничего нового, предзаписанные видео, нет менторства и секции вопросов-ответов. Как по мне, абсолютно бестолковый формат. Но заинтересовало, т.к. Томас говорит, что Ютубчик и курсы ему приносят больше денег, чем когда-либо приносили и могут приносить игры. Год назад Code Monkey (тоже про геймдев видео делает) говорил, что у него аналогично — с Ютуба денег тупо больше, и они регулярны. Грустновато это, конечно 😢
5 024
20
Сложностей в геймдеве достаточно, можете сами накидать в комменты и найти поддержку. Но давайте поговорим сегодня про общую п
Сложностей в геймдеве достаточно, можете сами накидать в комменты и найти поддержку. Но давайте поговорим сегодня про общую проблему — как легально платить команде, которая разбросана по разным странам? Логично, что хочется найти самый простой и быстрый способ для перевода. Но он должен быть еще и безопасным. Еще желательно платить в разных валютах, в том числе в крипте. А еще хотелось бы быть уверенными в надежности подрядчиков и не иметь проблем с налогами. В общем, хотелок много. Ловите решение: платформа 4dev.com — ребята с 2021 года помогают легально платить команде, стабильно и предсказуемо по всему миру, даже в страны СНГ.. Причем по каждой выплате вы автоматически получаете закрывающие документы по международным стандартам. Поэтому сотрудники и компании легко потом платят налоги, никаких переживаний. Платформой пользуются 1500+ международных компаний, в том числе Nekki, Awem Games, Playfocus, Aurum Dust и Polden Publishing. Знакомые ребята, да? :) За 15 минут разберут именно ваш кейс – записывайтесь на демо. Есть шанс, что менеджеры предложат вариант выгоднее, чем ваши текущие решения. #реклама
5 364