uz
Feedback
Gamedev suffering

Gamedev suffering

Kanalga Telegram’da o‘tish

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Gamedev suffering analitikasi

Gamedev suffering (@gamedev_suffering) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 741 obunachidan iborat bo'lib, Oʻyinlar toifasida 7 514-o'rinni va Rossiya mintaqasida 54 491-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 741 obunachiga ega bo‘ldi.

22 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 102 ga, so‘nggi 24 soatda esa 3 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 51.70% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 18.51% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 6 069 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 2 173 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 122 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 23 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Oʻyinlar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 741
Obunachilar
+324 soatlar
+97 kun
+10230 kun
Postlar arxiv

Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмс
Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмся в Токио. Дайджеста на этой (и, вероятно, следующей) неделе не будет. Подписчики, не шалите, не забывайте делать уроки и слушайтесь учителей! 🥰

[ Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - «Если бы я нашёл девушку и рано женился, я был бы счастливее»: создатель Пирамидоголового о жертве личной жизнью ради карьеры - Хидетака Миядзаки не уверен, откуда появилось убеждение, что он — фут-фетишист - Геймдев как бизнес: почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными - Battlestate Games открыла своё издательство - Nexus Mods займётся развитием SteamDB - Blizzard начала тизерить новости по StarCraft в преддверии BlizzCon 2026 - «Иногда я не видел сына целый день»: уволенный продюсер DOOM о переработках в id Software - Продажи The Blood of Dawnwalker за 2 дня достигли 1 миллиона копий - Double Fine запустила Kickstarter-кампанию инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который превратят в небольшую игру - Sony и Microsoft заявили, что не обязаны возмещать средства клиентам за покупки после введения незаконных пошлин Трампа - ArtStation блокирует ИИ-краулерам доступ к работам художников - Unity 6.6 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Более чем 70 уроков по шейдерам 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? | Альфина Голубева - [RU] В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры - [RU] Как погибала Adventure Island - [RU] Зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году - [RU] Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu) - [EN] Разработка инструментов для создания масштабных окружений - [EN] Взгляд на долгосрочную стратегию Tencent: игры-сервисы, ИИ-инструменты и вечнозелёные хиты - [EN] Как Capcom создала боевую систему Onimusha с боями на мечах на RE Engine - [EN] Почему студия Rebel Wolves выбрала UE 5 для создания The Blood of Dawnwalker - [EN] Как соло-разработчик создаёт рисованное приключение на Godot - [EN] 13 лет в Unity: беседа с Майком Гейгом - [EN] Создание жуткого фэнтезийного 3D-окружения, вдохновлённого греческой мифологией - [EN] Превращение 2d-иллюстрации в 3d-окружение Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Не прошло (прошло) и четырёх лет, и ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников. Включили защиту
Не прошло (прошло) и четырёх лет, и ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников. Включили защиту NoAI для новых и существующих загрузок, внедрили меры от поисковых ИИ-роботов и признали, что текущие фильтры недостаточны. Спустя месяц после того, как Эпики (которые сильно закоммитились в ИИ) продали платформу в руки KitBash3D.

Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему иску
Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему искусство должно оставаться человеческим, чем творчество отличается от генерации и что мы теряем, когда ИИ делает всё (но это не точно) быстрее и дешевле. Обсуждаем самореализацию, ценность сложного (и наивного) искусства, судьбу джунов и главный вопрос эпохи генеративного ИИ: если машина тоже умеет создавать — зачем тогда нужен человек? Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚

Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.

Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.

И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.

Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже недел
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже неделю не работает. Делайте бекапы, господа 🙏

Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3). В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели». Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом! Чем работа ИИ отличается от работы человека? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования. #ПосиделкиСИнди

[ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза - Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября - Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III - Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий - Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года - Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх - Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы - Google вынудит экономить оперативку - Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable - Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI - Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Августовский контент от Эпиков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже - [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы - [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU - [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов - [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли - [RU] Игровые медиа больше никому не нужны - [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения - [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026 - [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine - [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов - [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию - [EN] Кипящая вода в Blender - [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot - [EN] The Alters — технический постмортем - [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития - [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin - [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC - [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года - [EN] Кривые Безье - [EN] Как рендерится Animal Well 📙 Разное - Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере - 3d Помни из Amazing Digital Circus Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Каждый раз, когда появляется новая идея.
Каждый раз, когда появляется новая идея.

Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam8bit Что на это ответили представители конфы?
Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность.
С таким лицом, видимо, писали.

Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, р
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Repost from N/a
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжны
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева. Слушать и скачивать тут и в телеграме. Коллеги, репосты приветствуются. #quasimorph #подкаст

Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread. #ПосиделкиСИнди

Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026. - Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4. - Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п. - Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh, - 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили. - Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать). - У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".

Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика
+2
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена. И понеслось. Люди начали показывать прототипы игры вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п. Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠

При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения. Да здравствует кипрский геймдев!