Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Gamedev suffering
تُعد قناة Gamedev suffering (@gamedev_suffering) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 361 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 029 في فئة ألعاب والمرتبة 57 744 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 361 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 19 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 145، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -7، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 41.08%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 19.24% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 4 667 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 186 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 59.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 20 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 20 يونيو | +2 | |||
| 19 يونيو | 0 | |||
| 18 يونيو | +10 | |||
| 17 يونيو | +26 | |||
| 16 يونيو | +86 | |||
| 15 يونيو | +2 | |||
| 14 يونيو | +4 | |||
| 13 يونيو | +4 | |||
| 12 يونيو | +7 | |||
| 11 يونيو | +6 | |||
| 10 يونيو | +4 | |||
| 09 يونيو | +4 | |||
| 08 يونيو | +3 | |||
| 07 يونيو | +9 | |||
| 06 يونيو | +1 | |||
| 05 يونيو | +7 | |||
| 04 يونيو | +7 | |||
| 03 يونيو | +10 | |||
| 02 يونيو | +2 | |||
| 01 يونيو | +1 |
| 2 | Думаю, на видео Томаса Браша многие натыкались. Он на канале про разработку игр и инди-сцену рассказывает. Но, понятное дело, он и курсики продаёт. И вот человек, купивший, рассказал про качество. В общем-то, ничего нового, предзаписанные видео, нет менторства и секции вопросов-ответов. Как по мне, абсолютно бестолковый формат.
Но заинтересовало, т.к. Томас говорит, что Ютубчик и курсы ему приносят больше денег, чем когда-либо приносили и могут приносить игры.
Год назад Code Monkey (тоже про геймдев видео делает) говорил, что у него аналогично — с Ютуба денег тупо больше, и они регулярны.
Грустновато это, конечно 😢 | 2 611 |
| 3 | Сложностей в геймдеве достаточно, можете сами накидать в комменты и найти поддержку.
Но давайте поговорим сегодня про общую проблему — как легально платить команде, которая разбросана по разным странам?
Логично, что хочется найти самый простой и быстрый способ для перевода. Но он должен быть еще и безопасным. Еще желательно платить в разных валютах, в том числе в крипте. А еще хотелось бы быть уверенными в надежности подрядчиков и не иметь проблем с налогами. В общем, хотелок много.
Ловите решение: платформа 4dev.com — ребята с 2021 года помогают легально платить команде, стабильно и предсказуемо по всему миру, даже в страны СНГ.. Причем по каждой выплате вы автоматически получаете закрывающие документы по международным стандартам. Поэтому сотрудники и компании легко потом платят налоги, никаких переживаний.
Платформой пользуются 1500+ международных компаний, в том числе Nekki, Awem Games, Playfocus, Aurum Dust и Polden Publishing. Знакомые ребята, да? :)
За 15 минут разберут именно ваш кейс – записывайтесь на демо. Есть шанс, что менеджеры предложат вариант выгоднее, чем ваши текущие решения.
#реклама | 2 823 |
| 4 | RPG Maker анонсировал, что запускают новый форум RPG MAKER GUILD, но...К концу года прикроет текущий старый форум. Туториалы, сообщения и прочее почти за 15 лет станут недоступны. Архивов официальных нет, как и бекапов. Сама компания говорит, что не может ничего поделать, перетащить данные на новый форум тоже не может, из-за легального аспекта.
Фанаты подсуетились, и уже создали архив, потихоньку парсят весь существующий контент. | 3 136 |
| 5 | Очередная дружественная рекомендация бложика — в этот раз канал Продвигаю игры. Ярослав Шалашов, про маркетинг игр, Steam, вишлисты, плейтесты и издательскую практику. Канал не просто по теории, Ярослав делится реальными кейсами из работы издательства Polden: что заходит, что не заходит, как тестировать спрос на жанр и почему маркетинг начинается ещё до первой строчки кода.
Ну и, что отдельно радует, открыто делится циферками по перфомансу игр.
Ниже подборка гайдов для инди-разработчиков и не только:
➖Больше половины маркетинга вашей игры происходит еще до того, как вы начали что-то делать
➖”Издатель не нужен” и история Hellmart. Даже 200k+ вишлистов ничего не гарантируют
➖История игры и нарушение авторских прав. Что делать, если прилетел страйк
➖“У нас команда 5–6 человек. Какую игру нам делать: мобильную или для PC/Steam? Платную или free-to-play?”
➖Инструмент для анализа базы Steam и поиска ниш
➖Конкуренция в Steam будет расти. И вот как в ней выигрывать
➖Что должно быть в трейлере игры?
➖Пост про то, как системный маркетинг, насмотренность и сильный продукт складываются в результат мирового уровня
Полезен канальчик будет как тем, кто уже хоть сколько-то в теме, так и инди, которые только разбираются с тем, как продвигать игры в наши дни. | 3 638 |
| 6 | На фоне закрытия Ninja Theory и (скорей всего) Double Fine интересно поразмышлять на тему продажи студий. В Твиттере уже несколько раз про это спросили. Проблемка в том, что обе студии жирок отрастили, раздули команды, бёрнрейт там для студий их уровня огромен.
В текущеv виде не представляю даже, кто их купит. Майки покупали Ниндзь за 100 миллионов, по такому прайсу их вообще нет смысла покупать, тупо дыра в бюджете.
1. Студии с мёртвыми IP никому не нужны.
2. Продажи занимают месяцы (порой годы), а закрытие фиксируется сразу. Корпорациям нужны красивые квартальные отчётики.
3. Если студия давно была куплена и встроена в корпорацию, то там явно завязка на внутренние тулзы/сервисы и прочее. В случае с MS, подозреваю, очень многое у студий переплетено на внутренние штуки-дрюки. Такое хрен отделишь потом.
4. Если IP ок, то можно закрыть студию, оставить себе IP. А потом в будущем сказать делать игру совсем другой студии.
TL;DR: сомневаюсь, что их кто-то купит. Ну и да, Крафтону с их текущем проблемами это тоже не особо интересно будет. | 3 360 |
| 7 | [ Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи ремейка Gothic достигли 500к копий — за одну неделю
- Продажи Mina the Hollower достигли 500к копий
- Resident Evil Veronica добавили в список желаемого миллион раз — за 5 дней с анонса
- Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании
- Last Harbor добавили в списки желаемого 111к раз за сутки
- Ubisoft закрывает офисы в Виннипеге и Белграде, а также сокращает штат разработчиков в студиях Барселоны и Сан-Франциско
- Roblox разблокировали на территории России
- Продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий
- Ремейк Ocarina of Time, новые Xenoblade и Fire Emblem, а также Final Fantasy Resonance: что показали на Nintendo Direct
- Руководитель Capcom объяснил последние успехи компании переходом от «авторской разработки к командной»
- У The Expanse: Osiris Reborn уже миллион вишлистов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Примеры создания игр для XBOX с использованием Godot
- 3D-художник поделился файлом Substance 3D Painter с человека в метро
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов
- [RU] Прошёл почти год с релиза игры, результаты и ощущения
- [RU] Как управлять геймдизайнерами
- [RU] История браузеров в игровых консолях
- [RU] Сделал физику для VFX-частиц в Unity и выпустил её в Asset Store
- [RU] C++101
- [RU] Геймплей это миф? Как запереть игроков в абсолютно пустом пространстве Roblox и заставить их ждать 12+ часов ради строчки в топе
- [RU] Doom можно запустить на чём угодно… кроме Neo Geo
- [RU] Симуляция дуэлей юнитов HoMM III: кто сильнее в честном 1vs1
- [RU] Как двери издеваются над программистами
- [EN] Dishonored Devs Play Kaldwin’s Bridge 14 Years Later
- [EN] Dishonored’s most iconic mission: Lady Boyle’s Last Party
- [EN] Procedural UV Derivatives Evaluation in SORT Renderer
- [EN] Разработка оригинального 3D-химерного персонажа
- [EN] Unity vs floating point
- [EN] Выпуск Cyberpunk 2077 на Mac
- [EN] Why Guilty Gear’s ‘Bad’ 3D Models Look Perfectly 2D
- [EN] Как проекту Zomboid удаётся… продолжать продаваться
- [EN] Оптимизируйте физические объекты в Unity с помощью простого скрипта
- [EN] Салим: История создания первого полнометражного 3D-анимационного фильма Джордана
- [EN] UI Toolkit: Themes and USS variables
- [EN] Total War: WARHAMMER 40,000: Behind the scenes insights & new gameplay reveal
- [EN] Создатели Big Walk подводят итоги своего шестилетнего пути
- [EN] 12 полезных правил по жизни
📙 Разное
- Кози симулятор фермерства в стиле Ghibli
- Как улучшить ощущения от игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 034 |
| 8 | Прошёл почти год с релиза The King is Watching, и Семён Гурий рассказал про успехи игры.
- Уже более 600к проданных копий
- Много людей в отзывах, у кого более 70 часов в игре
- 10к оценок и рейтинг 88%
- Взяли GOTYY в Yugo game awards
- Выпустили за это время 3 крупных обновления
- Начал делать настолку по игре
Сейчас пилят новый проект, скоро анонсируют. Ну и под конце несколько советов можно почитать.
Семён был у меня в подкасте, когда у игры ещё было всего 300к копий продано, советую глянуть. | 3 686 |
| 9 | Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов
В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).
Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.
Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди | 4 086 |
| 10 | Лонгридище от Сергея Кушниренко по C++. В статье собраны идиомы, идеи, паттерны и механизмы, которые сложились в сообществе за несколько десятилетий и продолжают жить в кодовых базах игровых движков.
Даже если не пишите на плюсах может быть интересно почитать ради общего развития. | 4 456 |
| 11 | Через минут 20 начинаем затирать за Ваху и Rogue Trader со Space Marine 2.
#ПосиделкиСИнди | 4 591 |
| 12 | В англоязычном интернетики небольшая (очередная) драма из-за использования ИИ.
Всё началось с негативного отзыва на игру, т.к. геймер решил, что разработчик использует ИИ для разработки. На что тот ответил, что использовал только для самообучения.
Мнение других разработчиков разделилось. Довольно многие их них высказались против ИИ, даже для написания кода. И для меня этот феномен весьма странный, т.к, например, в обычном IT практически все уже давно используют ИИ-шки.
#AI | 4 590 |
| 13 | [ Недельный геймдев: #281 — 7 июня, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Mina the Hollower превысили 300к копий
- Глава IO Interactive: продажи 007 First Light перешли за 3 миллиона копий и значительно обходят прогнозы
- God of War про Фэй, Until Dawn 2 и Marvel’s Wolverine — что показали на летней презентации State of Play
- Valve обновила дизайн главной страницы Steam
- Представлен AdaEngine 0.1.0 — игровой движок на Swift
- В разработке находится ремейк Baldur’s Gate II
- Paramount основала Paramount Games Studio — первую игру якобы представят на Summer Game Fest
- Final Fantasy VII Revelation, следующая Stellar Blade и Resident Evil Veronica — что показали на открытии Summer Game Fest 2026
- Аша Шарма намекнула, что эксклюзивность каждого тайтла Xbox будут решать в отдельности
- Студию автора PUBG накрыла волна увольнений
- Metacore, разработчик игры Merge Mansion, увольняет 159 сотрудников и закрывает студии в Германии и Швеции
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 16 июня 2026го
- Пример проекта с кастомным контроллером персонажа для Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Следующий 13 выпуск Посиделок с инди будет 10 июня в 20 по мск (GMT+3)
- [RU] Работа со звуком в инди-играх
- [RU] Танчики: хроники города битв
- [RU] Денис Федоров — кто создал новых героев? Как встретили игроки?
- [RU] 64 прямоугольника хватит всем
- [RU] Как с помощью механики «Экспедиция» увеличить выручку на 50%
- [RU] Искусство создания дорог в играх
- [RU] Что не так с мобильными играми
- [RU] Почему игровой GUI пишут заново (Ч.1)
- [RU] Как игровой GUI пишут заново (Ч.2)
- [EN] Balancy webinar #18: Why players pay. The psychology behind retention and monetization
- [EN] Создание реалистичной модели и текстурирование автомата АК-74 с помощью 3ds Max, ZBrush и Substance 3D
- [EN] Что действительно важно при работе с пиксель-артом в игровых движках
- [EN] От модели до заставки ZBrush: процесс создания Lady Made of Rock
- [EN] Dishonored Devs Reveal the Secrets of the Golden Cat | Part 3
- [EN] Рекомендации по разработке под веб на Defold
- [EN] CEO и основатель студии, создавшей Airlock, о 3D-арте, прошлых проектах и постапокалиптической игре
- [EN] Беседа с LeGingerDev о создании игры All Hail the Orb
- [EN] Создание масштабируемой системы способностей для Temtem: Swarm
- [EN] Создание Mad Skills Motocross 2 для Poki с помощью Defold
- [EN] Создание уникальных материалов для игровых персонажей
- [EN] The art and engineering of Sega CD Silpheed
- [EN] Восстановление классики PS2: разговор с разработчиками Legacy of Kain: Defiance Remastered
📙 Разное
- WIP тулзы для импорта файлов Aseprite в Unity
- Система для воды в пиксельной игре
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 913 |
| 14 | Следующий 13 выпуск Посиделок с инди будет 10 июня в 20 по мск (GMT+3).
В гостях:
- Никита Филатов. Лид геймдизайнер Warhammer 40,000: Rogue Trader.
- Александра Закирова. Лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Обсудим, само собой, Ваху в целом, и постараемся раскрыть тему глубже в контексте игр. Поговорим о том, как работается с Games Workshop, про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.
Ну и, очевидно, обсудим сами игры и процесс работы над ними.
Можете накидать вопросы гостям в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.
#ПосиделкиСИнди | 6 380 |
| 15 | Немного реальных примеров после обновления Стима.
- Плюс 1000 вишей
- Плюс 700 вишей
Оба разработчика связывают это с обновлением блоков рекомендаций и календаря.
На англоязычном акке в ленте вижу немало таких примеров. Так что может всё не так уж и плохо 😌 | 5 040 |
| 16 | Steam значительно обновил главную страницу.
1. Само отображение поменяли: баннеры стали больше, больше инфы в всплывашках и т.д.
2. Новый личный календарь с новинками. Есть даже отдельная страница.
3. Новые разделы для списка желаемого и дополнений.
4. Список рекомендаций прям на главной.
5. Переделали "Популярное" 🫠
Пока что выглядит так, что для инди больше вреда, чем пользы.
Плюсы:
- Больше блоков, где можно засветиться.
- Рекомендации теперь больше будут влиять. Это касается и рекомендации друзей, и кураторов.
Минусы:
- По сути, один, который больше всего негативно влияет на всё — Popular Upcoming теперь больше сфокусирован на крупняке. Если раньше туда плюс-минус гарантированно можно было залететь, набрав определённое число вишей. Из того, что наблюдаю, судя по всему, вишей теперь надо раз в 10 больше, чтоб попасть в этот список.
TL;DR: для инди (по крайней мере, на данный момент) очень губительное обновление. | 5 056 |
| 17 | [ Недельный геймдев: #280 — 31 мая, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Heroes of Might and Magic: Olden Era разошлась тиражом в миллион копий
- Бюджет Mina the Hollower составил 5 миллионов долларов — она стала «заметно дороже» прошлых релизов Yacht Club Games
- Адаптация «Преступления и наказания», Graveyard Keeper 2 и акулий дантист: что показали на шоу «Нашы игры 2026»
- Продажи 007 First Light за первые сутки превысили 1.5 миллиона копий
- Krafton придётся заплатить авторам Subnautica 2 до 250 миллионов долларов на фоне успеха игры
- «Игромир» займётся изданием игр
- CD Projekt и Fool’s Theory анонсировали третье сюжетное дополнение для «Ведьмака 3»
- Kenshi продалась тиражом в 3 миллиона копий
- Кампания по сбору средств на Star Citizen достигла 1 миллиарда долларов
- Контрольную долю в издателе Balatro купят за 150 млн долларов
- Продажи HD-2D ремейков классической трилогии Dragon Quest превысили 4 миллиона копий
- Вышел O3DE 26.05
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебный контент Epic за май: окружение, освещение и многое другое
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Ограничения во благо и проклятие чужой интеллектуальной собственности — с Крисом Авеллоном
- [RU] Как работает размытие в видеоиграх
- [RU] Как создавать метроидвании
- [RU] Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО
- [RU] «Вереть»: как фидбек с DTF меняет игру
- [RU] За пределами слопа: применение ИИ-инструментов в процессах
- [RU] Почему советские программисты не сделали GTA
- [RU] Запихнули игровую приставку в короб и в первый же месяц продали на 3 млн
- [RU] Один простой механизм управляет практически всем в игре Cities: Skylines
- [EN] More Terrible Gimmick Bosses
- [EN] Создание окружения Forgotten Sanctuary на Unreal Engine
- [EN] Хороший игровой дизайн — Mina The Hollower
- [EN] Сколько лет вашим игрокам, и имеет ли это значение для видимости
- [EN] Игры, не имеющие себе равных
- [EN] Шестилетний путь Mina the Hollower к тому, чтобы стать одной из лучших игр 2026 года
- [EN] The creators of Dishonored react to their game after 14years | Part 1
- [EN] Dishonored Devs share how Susan Sarandon became Granny Rags | Part 2
- [EN] Американ Макги рассказал про одно происшествие во времена разработки Madness Returns
- [EN] Постановка целей
- [EN] Как переосмыслить первоначальный концепт домика морского дракона
- [EN] Баланс игры vs фан
- [EN] Создание модульной заснеженной церкви в Unreal Engine 5
- [EN] Inside 007 First Light — A Deep Dive Into The Evolved Glacier Engine
- [EN] Как Dorfromantik расширяет свой уютный мир благодаря минималистичному дизайну
- [EN] Создание кинематографической сцены в Unreal Engine 5.6
- [EN] Закулисье создания исследовательской игры
- [EN] Разработчик Sprawl Zero рассказал про их тюнинг UE
- [EN] Создание стилизованного Хеллбоя
📙 Разное
- Художник поделился закулисьем Gameoverse
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте. | 4 803 |
| 18 | Время офигительных историй. В этот раз Американ Макги рассказал про одно происшествие во времена разработки Madness Returns.
Примерно в середине разработки команда ушла на длинные выходные. Он первым вернулся в офис после праздника, и понял, что что-то не так. Свет мигал. А из серверной комнаты доносилось странное циклическое жужжание всех вентиляторов охлаждения — они работали на максимальной скорости, а затем снова падали до нуля, и так снова и снова.
Фишка в том, что они НЕ МОГЛИ допустить простои. Их тогда финансировал банк Лос-Анжелеса. И структура соглашения не позволяла срывать сроки — если бы они их сорвали, то передали контроль над проектом EA. Да-да, у них довольно дикое соглашение тогда было 😅
Дальше кутерьма с электриками была ,и выяснили, что...кто-то стырил одну из линий электропередачи. В то время на медяху воровали от проводки до велосипедов, ноутов, скутеров.
Новую линию проложили за несколько дней. После восстановления электроснабжения всё наверстали.
Макги шутит, что это «был случай, когда медный вор чуть не передал EA контроль над Alice: Madness Returns 😂». | 9 169 |
| 19 | Паразитирование продолжается. Сервис «Игромир» под крышей Яндекса начнёт выпускать игры и запустит профильное медиа. Полетит?
Медиа хотят развивать на базе Кинопоиска:
Медиа для геймеров от «Игромира» начнет свою работу до конца 2026 г., основой команды станут авторы, которые сейчас ведут видеоигровое направление издания «Кинопоиск», добавил представитель сервиса. Проект, по его словам, будет нацелен на широкую аудиторию.
Если там будут текущие авторы Кинопоиска, то, вспоминая прошлые их материалы про игры, не уверен, что шансы есть.
Среди того, что сейчас есть в портфеле издателя:
- «Война Миров: Сибирь» от студии «Мгла»
- «Киберслав: Затмение» от разработчиков из Game Art Pioneers
Ещё из забавного 🌚
С одной стороны, специализированных игровых изданий в России немало, рассуждает Мешалкин. А с другой, у каждого из них есть свои слабые места, которые способна закрыть качественная редакция, резюмирует он. | 8 734 |
| 20 | [ Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight обошла все игры серии Arkham по пиковому онлайну в Steam
- Предзаказы ремейка Black Flag стали «одними из лучших во франшизе» за первые 3 недели
- Продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий — за 5 дней с выхода в раннем доступе
- Продажи Reanimal превысили 1 миллион копий
- В PlayStation подтвердили, что одиночные игры от студий Sony больше не будут выходить на ПК
- Embracer разделится на две компании — Fellowship Entertainment займётся франшизами «Властелин колец» и Tomb Raider
- Дочерняя компания Embracer рассмотрит сторонних партнёров для развития франшиз Deus Ex, Legacy of Kain и Saints Row
- Рафаэль Колантонио анонсировал подкаст с участниками оригинальной команды Dishonored
- Valve добавила в Steam новые теги и удалила ряд старых — теперь в магазине можно искать игры с капибарами
- Вырезанная версия Lightfall и отсутствие рейда на Зиву Арат — экс-разработчики Destiny 2 о проблемах в ходе производства игры
- Godot Asset Store запущен
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 2 июня 2026го
- Новый физический движок для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи
- [RU] Техписатели CDPR рассказали, почему документация осложнила работу над ремейком «Ведьмака» и как проблему решили для будущих игр компании
- [RU] Почему хайп больше не гарантирует успех игр
- [RU] Небольшая заметка о PBR
- [RU] Как сделать Quake на Qt Quick3D и прикрутить физику из Death Stranding 2
- [RU] Геймдев на пороге краха, диктатура творца и неизбежность ИИ: главные мысли Даниэля Вавры
- [RU] Написание консольного симулятора баттл-арены на С++ с реализацией «умных» ботов
- [RU] Евгений Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter
- [RU] MonoGame — игровой движок для тех, кто любит изобретать велосипеды
- [RU] Как правильно монетизировать мобильную игру
- [RU] Исходный код Jedi Academy переполнен яростными комментариями разработчиков
- [RU] Оптимизация без точки невозврата: сделать плагин для Unreal Engine, который собирает меши в ISM/HISM и умеет откатываться
- [EN] О визуализации неба, закатов и планет
- [EN] Как Рахул Коли полностью изменил свою игру в Saros
- [EN] Создание бизнеса, основанного на сохранении классических нишевых игр
- [EN] Finding the ‘secret new winners’ of April on Steam
- [EN] CEO tinyBuild о 15 годах работы как инди-издательства и созданим франшиз
- [EN] GPU memory management in AnKi
- [EN] Стратегия Focus Entertainment в отношении АА-игр и долгосрочных франшиз
- [EN] Higher GPU occupancy via timeline semaphores (Vulkan)
- [EN] Как создать модель и текстуры персонажа с настраиваемыми фичами
- [EN] Kiln: WebGPU-Native Out-of-Core Volume Rendering for Multi-GB Datasets
- [EN] Создание района в духе Dishonored
- [EN] Разработчик объясняет, как анимировать UI в Godot
- [EN] Как Project Shadowglass создаёт свой «невозможный» полностью трёхмерный пиксельный стиль
- [EN] Как превратить концепт гроба в стилизованный и детализированный 3D-пропс
📙 Разное
- Айдловая анимация мышонка
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста
А база всех ссылок есть на сайте
#gamedevnews #дайджест | 5 306 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
