Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920 Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Gamedev suffering
تُعد قناة Gamedev suffering (@gamedev_suffering) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 867 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 549 في فئة ألعاب والمرتبة 54 177 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 867 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 15 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 137، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 4، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 105.77%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 23.97% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 12 552 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 844 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 88.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 16 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.
جارٍ تحميل البيانات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 16 أكتوبر | +1 | |||
| 15 أكتوبر | +7 | |||
| 14 أكتوبر | +10 | |||
| 13 أكتوبر | +14 | |||
| 12 أكتوبر | +13 | |||
| 11 أكتوبر | +7 | |||
| 10 أكتوبر | +6 | |||
| 09 أكتوبر | +10 | |||
| 08 أكتوبر | +16 | |||
| 07 أكتوبر | +11 | |||
| 06 أكتوبر | +9 | |||
| 05 أكتوبر | +17 | |||
| 04 أكتوبر | +8 | |||
| 03 أكتوبر | +3 | |||
| 02 أكتوبر | +11 | |||
| 01 أكتوبر | +6 |
| 2 | Пока набирают виши для Pocket Cat Desktop, снова призадумался. Тема с вишами же, как и с Ютуб каналом — сам себе завышаешь ожидания и планку.
Потому что видишь как другие набирают по 100к вишей или 100к подписчиков на Ютубе. При этом чисто логически осознаёшь, что 1000 подписчиков/вишлистов — это ж дофига!
Да, кто-то по дружбе/лоялен, но в основном то это несколько сотен людей, которые реально заинтересовались тем, что ты делаешь! | 2 709 |
| 3 | Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой
Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывает о своём пути в геймдеве — от Disciples III до японского магазина девяностых.
Обсуждаем, как создавалась атмосфера игры, зачем арт-директору "на вайбах" слушать сверчков и почему ожидания игроков разошлись с замыслом авторов.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди | 3 039 |
| 4 | Минут через 10 начинаем стрим с Лёшей Авдуевским, арт-директором inKONBINI.
https://www.youtube.com/live/tHMGVm0TsWM
#ПосиделкиСИнди | 2 996 |
| 5 | Твоя компания откладывает релиз важной игры c героями Disney. Все обсуждают громкую новость. Что ты делаешь как глава компании?
Правильно, разжигаешь полноценный пожар вокруг ИИ и "ускорения работы команды".
Реально восхищаюсь неумению Тима читать комнату) | 3 765 |
| 6 | [ Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Amanita Design анонсировала Machinarium 2
- Авторы симулятора вождения объявили о возможном закрытии доступа к демо — из-за затрат на поддержку ИИ в тысячу долларов в день
- Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий
- Создатель Ultima Ричард Гэрриот начал процесс возвращения авторских прав на серию
- Google запустил Playground — платформу для вайбкодинга и размещения игр
- Order of the Sinking Star показала лучший онлайн в Steam среди игр Джонатана Блоу — за сутки с релиза
- Denuvo обратилась в суд с требованием к Discord, Valve и Reddit предоставить информацию для установления личности хакера
- Bevy 0.20
- Стала доступна альфа Unity 7
- Unity представила Unity Spark
- 17 октября — геймдев 2026
- В Санкт-Петербурге открылся новый музей, посвящённый истории компьютерных игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 20 октября 2026го
- Capcom выложила в опенсорс RE:Dox
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Следующий выпуск «Посиделок с инди» c арт-диром inKONBINI будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3)
- [RU] 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ
- [RU] Как Делают Игры 447: копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2
- [RU] Как взяли Tiny Eden с 4800 вишлистами и заработали 700к долларов в первые две недели
- [RU] Архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot
- [RU] Как нейросети изменят социум, бизнес и игровую индустрию — интервью с Сергеем Орловским
- [RU] Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров
- [RU] Долгая дорога к Polden Publishing: интервью с Ярославом Шалашовым
- [RU] Анализ сегментов рынка игр в Steam
- [RU] Это российский геймдев #16 — DREADMOOR, Olympus 2249 и «Ларёк на улице Ленина»
- [RU] Проблема ворот
- [RU] Хотел, чтобы каждый луч был настоящим: лунный свет сквозь крылья мельницы в Unity, 2,5 мс на кадр
- [RU] Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц
- [RU] Почему одного Whisper оказалось мало: ASR на 100 песнях для домашней игры
- [EN] Ветеран объясняет, почему увеличение масштаба игрового мира не всегда идёт на пользу
- [EN] Глен Скофилд: Творческая идея может сэкономить больше средств, чем ИИ на данном этапе
- [EN] Создание стилизованного викингового окружения
- [EN] Кейс по совместной разработке: как Blackbird Interactive и Secret Mode помогли Escape the Backrooms оседлать волну хайпа вокруг «Закулисья»
- [EN] Ритм-RPG переделывали трижды за 10 лет разработки
- [EN] Unroll a loop, make shader 10x faster
- [EN] Как создать атмосферную стилизованную сцену с маяком, используя собственный модульный набор
- [EN] Как заблюрить изображения за 50 микросекунд
- [EN] How to choose a text rendering algorithm between SDF, MSDF, Slug, Texture Atlas or Rive
📙 Разное
- Разработчики зафейкал 3D в Godot для своего кооперативного хоррора, вдохновлённого Darkwood
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 817 |
| 7 | Почитывал тут Реддит, наткнулся на пост, где люди усомнились в авторе и как аргумент приводят "Разработчик игр без аккаунта на Реддите? Такого не бывает".
Всё ещё смеюся с этого 😂 | 3 957 |
| 8 | GamedevRu всё? 🫡 | 5 193 |
| 9 | Забавная история с игрой Teach My Little Sister How To Drive. Демка набрала популярность, и они тратят более $1000 на оплату ИИ-модели.
В игре ты разговариваешь с персом, твои реплики отправляются во внешние ИИ-сервисы, и...они, УДИВИТЕЛЬНО, стоят денег.
Как человек, который прототипировал игры, в которых были локальные LLM, я не до конца понимаю, как они вообще планировали сводить экономику игры, учитывая, что юзер платит один раз, а токены тратится постоянно, и такой игрок может стать убыточен.
И это, на самом деле, огромное препятствие, если вы планировали сделать игру, где внутри крутится LLM. Скажем, Морровинд с динамическим диалогами и т.п.
P.S. для перегона аудио в текст есть вполне себе ок бесплатные локальные whisper-модели, которые особо не жрут ресурсов. | 5 060 |
| 10 | Следующий выпуск «Посиделок с инди» будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3).
Встречаемся с Лёшей Авдуевским (его канал), арт-директором inKONBINI — игры о маленьком японском магазине и его посетителях.
Поговорим о пути из рекламной графики в геймдев, прошлых проектах и о том, как превратить повседневную рутину в увлекательную историю.
Ну и покупаем игру: https://store.steampowered.com/app/2723430/inKONBINI_One_Store_Many_Stories/
#ПосиделкиСИнди | 4 786 |
| 11 | Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за первую неделю (почти) без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.
У меня уже была аудитория, с которой можно было поделиться игрой (каналы и личный акк в Твиттере). Эти сообщества и люди, делавшие репосты моих публикаций, сыграли важную роль в запуске страницы. Но это даёт лишь начальный буст.
Немного циферок:
- 141 вишлист (52,4% от общего числа в UTM-отчёте) из моих постов в Телеге (и их репостов)
- Твиттер принёс 64 атрибутированных вишлиста
- ~50 с DTF и Пикабу
- Примерно 200 с постов крупных каналов КБ. Игры и Техночат (я не платил за рекламу)
Но большая часть вишей не постов без UTM-меток. И там огромный кусок составили посты на Реддите.
- Неплохо работают небольшие сообщества именно под ваш жанр. В моём случае r/cozygames и подобные.
- Сабреддиты для раразбов тоже могут сработать. Тот же r/SoloDevelopment.
- С крупными сабредитами сложнее, т.к. там вахтёры на модераторах. Мой пост (который был по всем правилам) в r/Games снесли, как только он попал в горячее.
Основные выводы
1. Своя аудитория может помочь на старте. Но дальнейший рост вишей зависит от вас.
2. Оценивайте продвижение не только по числу подписчиков. Важны реальный охват, соответствие аудитории вашей игре, результаты и цена размещения.
3. Reddit может привлечь заинтересованных игроков. Изучайте правила каждого сообщества и готовьте публикации с учётом интересов его читателей.
4. Публикуйте регулярно и экспериментируйте. Пробуйте разные форматы, добавляйте UTM-метки в ссылки и ведите журнал публикаций и репостов, чтобы лучше понимать причины следующего всплеска.
5. Маркетинг — это тоже часть разработки. Не забивайте на это, вам всё ещё нужно продать аудиторию игру.
6. Платный буст постов в Твиттере — пустая трата денег. Алгоритмы показывают пост ботам: в итоге куча просмотров, но ноль лайков и никакого энгейджмента.
Если вам по душе крошечный котик, который будет хозяйничать на ваших окнах и отвлекать от дел, добавьте Pocket Cat Desktop в желаемое в Steam.
В виде полноценного поста отчёт можно почитать в блоге:
- На английском
- На русском | 8 332 |
| 12 | [ Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Pocket Cat Desktop — крошечный кот, который живёт на вашем рабочем столе 🙀
- Valve обновит раздел «Скидки и мероприятия» в начале 2027 года — его состав станет персонализированным
- В Steam вышла российская экшен-RPG «Магия крови» 2005 года
- Аша Шарма опровергла слухи о планах Microsoft на отделение игрового подразделения от основного бизнеса
- Ремастер «Ведьмака 3» вышел на ПК и консолях
- Продажи Wardogs превысили 3 миллиона копий
- В Planescape: Torment Enhanced Edition добавили перевод на русский язык
- Студия Гоити Суды Grasshopper Manufacture стала независимой
- Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5
- Гильермо дель Торо подтвердил, что пытался взяться за адаптацию BioShock, но переговоры были «провальными»
- Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом
- Unity анонсировала пакет External Dependency Manager
- После релиза ARC Raiders авторы оказались «истощены и недовольны» — поэтому рабочие процессы поменяли
- Defold 1.13.2
- AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных
- RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — крупное B2B-событие мобильной игровой индустрии России
- WN Yerevan26 объединит разработчиков, издателей, инвесторов, представителей платформ, технологические компании
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Сентябрьский обучающий контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop. Легендарный коллаб
- [RU] Хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5
- [RU] Нейросетевой геймдизайн: 3 года спустя
- [RU] Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH-рейкастинг на лету
- [RU] Как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума
- [RU] 3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира
- [RU] Небольшой экскурс в кроличью нору по выравниванию террейна в RTS игре
- [RU] Влияние ЭЛТ на пиксель‑арт
- [RU] Обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она всегда обыгрывает
- [EN] Inscribed Spheres
- [EN] Повествование через детали: создание соулс-лайк солдат Корвуса
- [EN] Flower, Flow & the Origins of thatgamecompany
- [EN] Подавление шума без потери качества освещения при использовании Lumen в Unreal Engine
- [EN] Зачем левел-дизайнеры создают блок-ауты
- [EN] Как команда художников Marvel Rivals создаёт персонажей
- [EN] Noclip выпустила первый эпизод документального сериала о разработке Hades II
- [EN] Billions of triangles redux
- [EN] Создание 3D-реконструкции памятника природы Армении из базальтовых колонн
- [EN] Бывший художник по визуальным эффектам Pixar раскрывает более разумный способ доработки эффектов разрушения
- [EN] Ваш первый шейдер с нуля в Godot 4
- [EN] Создание уютного замка из песка в песочнице с акцентом на симуляцию воды и песка
- [EN] Анатомия текстуры
- [EN] Neural Texture Compression in Metal 4
📙 Разное
- Геймдев не щадит
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 4 383 |
| 13 | NoClip на этой неделе порадовали сразу двумя видео из серий:
1. Про создателей Journey
2. Про разработку Hades 2 | 5 414 |
| 14 | Геймдев не щадит. | 6 963 |
| 15 | Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом.
Росс сделал хороший обзор по теме. Его это особенно задевает в контексте инициативы Stop Killing Games. И выглядит это реально как попытка протолкнуть инициативу крупных издателей, чтоб доминировать на европейском рынке.
Там 100 страниц канцеляризмов, но основные моментики:
- Слишком расплывчатые формулировки.
- Касается всех игр, а не только онлайн игр.
- Переписывание определений. Например, они там все игры записали в сервисы.
- Касается не только игр, но и операционок. В контексте Линуксов вдвойне не ясно, что делать, учитывая, что на многих дистрах проверки возраста в принципе нет.
- Приватные сервера вне закона.
- Огроменный список требований, который, если примут эту дич, инди-разработчиков будет довольно тяжко (и дорого) реализовать.
Европейцы могут поддержать вот эту инициативу по борьбе с актом.
Пока что выглядит всё весьма печально. Если в таком виде примут, то это повлечёт кучу проблем именно инди-разработчикам. | 6 915 |
| 16 | Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼
Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать!
- Котик, который живёт на рабочем столе
- Обустройте его маленький мир
- Маленькие истории и странные события
- Настоящий питомец, а не скринсейвер
Первый майлстоун наконец-то взят. Страница в Стиме создана. Буду благодарен, если завишлистите.
Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop
Пресс-кит (там есть и русская версия pdf'ки): https://pocketcatdesktop.com/press/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=huIsHYfdtiE | 24 452 |
| 17 | لا يوجد نص... | 8 204 |
| 18 | Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмся в Токио.
Дайджеста на этой (и, вероятно, следующей) неделе не будет.
Подписчики, не шалите, не забывайте делать уроки и слушайтесь учителей! 🥰 | 6 531 |
| 19 | [ Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «Если бы я нашёл девушку и рано женился, я был бы счастливее»: создатель Пирамидоголового о жертве личной жизнью ради карьеры
- Хидетака Миядзаки не уверен, откуда появилось убеждение, что он — фут-фетишист
- Геймдев как бизнес: почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными
- Battlestate Games открыла своё издательство
- Nexus Mods займётся развитием SteamDB
- Blizzard начала тизерить новости по StarCraft в преддверии BlizzCon 2026
- «Иногда я не видел сына целый день»: уволенный продюсер DOOM о переработках в id Software
- Продажи The Blood of Dawnwalker за 2 дня достигли 1 миллиона копий
- Double Fine запустила Kickstarter-кампанию инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который превратят в небольшую игру
- Sony и Microsoft заявили, что не обязаны возмещать средства клиентам за покупки после введения незаконных пошлин Трампа
- ArtStation блокирует ИИ-краулерам доступ к работам художников
- Unity 6.6
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более чем 70 уроков по шейдерам
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? | Альфина Голубева
- [RU] В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры
- [RU] Как погибала Adventure Island
- [RU] Зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году
- [RU] Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu)
- [EN] Разработка инструментов для создания масштабных окружений
- [EN] Взгляд на долгосрочную стратегию Tencent: игры-сервисы, ИИ-инструменты и вечнозелёные хиты
- [EN] Как Capcom создала боевую систему Onimusha с боями на мечах на RE Engine
- [EN] Почему студия Rebel Wolves выбрала UE 5 для создания The Blood of Dawnwalker
- [EN] Как соло-разработчик создаёт рисованное приключение на Godot
- [EN] 13 лет в Unity: беседа с Майком Гейгом
- [EN] Создание жуткого фэнтезийного 3D-окружения, вдохновлённого греческой мифологией
- [EN] Превращение 2d-иллюстрации в 3d-окружение
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 6 244 |
| 20 | Не прошло (прошло) и четырёх лет, и ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников.
Включили защиту NoAI для новых и существующих загрузок, внедрили меры от поисковых ИИ-роботов и признали, что текущие фильтры недостаточны.
Спустя месяц после того, как Эпики (которые сильно закоммитились в ИИ) продали платформу в руки KitBash3D. | 5 299 |
