Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Gamedev suffering
تُعد قناة Gamedev suffering (@gamedev_suffering) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 704 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 557 في فئة ألعاب والمرتبة 55 042 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 704 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 03 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 136، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 6، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 45.15%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 22.88% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 5 284 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 678 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 73.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Поддержать: https://boosty.to/apanasik
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 04 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 04 سبتمبر | 0 | |||
| 03 سبتمبر | +9 | |||
| 02 سبتمبر | +25 | |||
| 01 سبتمبر | +8 |
| 2 | Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят. | 6 177 |
| 3 | Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят. | 1 |
| 4 | И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB. | 4 691 |
| 5 | Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи.
Игра уже неделю не работает.
Делайте бекапы, господа 🙏 | 3 650 |
| 6 | Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3).
В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели».
Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом!
Чем работа ИИ отличается от работы человека? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования.
#ПосиделкиСИнди | 3 506 |
| 7 | [ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза
- Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября
- Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III
- Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий
- Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года
- Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх
- Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы
- Google вынудит экономить оперативку
- Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable
- Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI
- Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовский контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже
- [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы
- [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU
- [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов
- [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли
- [RU] Игровые медиа больше никому не нужны
- [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения
- [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026
- [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine
- [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов
- [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию
- [EN] Кипящая вода в Blender
- [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot
- [EN] The Alters — технический постмортем
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития
- [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin
- [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC
- [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года
- [EN] Кривые Безье
- [EN] Как рендерится Animal Well
📙 Разное
- Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере
- 3d Помни из Amazing Digital Circus
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 2 941 |
| 8 | Каждый раз, когда появляется новая идея. | 3 461 |
| 9 | Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны!
- Ryan Laley
- Разрабы The Zibbo Show
- iam8bit
Что на это ответили представители конфы?
Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность.
С таким лицом, видимо, писали. | 4 559 |
| 10 | Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже
Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.
Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди | 4 397 |
| 11 | Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко.
О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева.
Слушать и скачивать тут и в телеграме.
Коллеги, репосты приветствуются.
#quasimorph #подкаст | 4 544 |
| 12 | Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread.
#ПосиделкиСИнди | 6 663 |
| 13 | Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026.
- Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4.
- Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п.
- Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh,
- 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили.
- Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать).
- У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят". | 4 565 |
| 14 | Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается.
В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена.
И понеслось. Люди начали показывать прототипы игры вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п.
Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠 | 5 128 |
| 15 | При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения.
Да здравствует кипрский геймдев! | 5 668 |
| 16 | [ Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Take-Two обратилась к Microsoft и Discord с требованием предоставить данные юзеров
- Аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков
- Джефф Кили объяснил, как отбираются трейлеры для бесплатного показа на церемонии открытия Gamescom
- Onimusha: Way of the Sword достигла 2 миллионов вишлистов
- Шрейер: Naughty Dog перевела большую часть сотрудников на Intergalactic только после отмены The Last of Us Online
- Бывший глава Arkane Austin Харви Смит открыл собственную студию Black Pony Immersive
- Геймдиректор No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, которые требуют 60 fps на Xbox Series S
- Создатель Deus Ex и «отец immersive sim» Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии
- Тим Шейфер о будущем Double Fine: кампания на Kickstarter, документалка и поддержка Kiln
- Выходцы из Gaijin Entertainment, Critical Reflex и Nozomu Games открыли издательство
- 9,5к долларов за неделю — инди-разраб рассказал о старте игры с ИИ-кодом HEXSTORM: Tears of Arcadia
- Roblox сделал несколько из своих ИИ-инструментов открытыми для всех
- 4 миллиона проданных копий у 007 First Light
- Defold 1.13.1
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для Blender для процедурной анимации ходьбы пауков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Делать игры долго — это правильно. С Дэйвом Ошри
- [RU] Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно
- [RU] Посиделки с инди с разработчиком Static Dread пройдут 25 августа в 19 по мск (GMT+3)
- [RU] 5 месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем писать собственный движок на C
- [RU] Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров
- [RU] Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake
- [EN] Головоломки, лор и вдохновение: закулисье разработки Servant of the Lake
- [EN] Disco Elysium Artist painting live
- [EN] Как создать человекоподобное пугало
- [EN] Самый недопонятый троп персонажа
- [EN] Лепка и текстурирование грибного существа, вдохновлённого The Last of Us
- [EN] Lightweight attention-based indirect illumination
- [EN] Алгоритм для бесшовной генерации подземелий
- [EN] Секреты вирусного успеха в игровом маркетинге по мнению Indie Game Joe
- [EN] Xorshift Generators
- [EN] VRRT в Call of Duty: Modern Warfare 4
- [EN] Что происходит, когда GPU считывает данные из памяти
📙 Разное
- Интерактивные стикеры с эффектом имитации 3D в Godot
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 733 |
| 17 | Вукаш опубликовал запись стрима с Александром Ростовым, арт-директором и ведущим художником Disco Elysium. Рисуют и обсуждают всякое артовое и около того 😺 | 4 351 |
| 18 | Следующий 16 выпуск Посиделок с инди будет 25 августа в 19 по мск (GMT+3).
В гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread.
Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки недавнего релиза и инициативу по изданию игр других студий.
Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/
#ПосиделкиСИнди | 5 642 |
| 19 | Иии...тут сразу же выходит новость о новой студии Харви Смита, где они собираются пилить, то «что умеют лучше всего — одиночные игры с богатой нарративной частью» 😅
В студии уже 26 тел, часть из них — ветераны Arkane. | 5 162 |
| 20 | Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал.
При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать, но «игровой бизнес изменился за эти годы и это уже не так фаново».
Пожелаем же удачи отцу несуществующего жанра immersive sim.
P.S. а кто у нас из дедов на этом поле вообще остался? Левин? Колантонио? И...всё? | 5 529 |
