cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Gamedev suffering

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202 Админ @Suvitruf

Більше
Країна не вказанаРосійська72 674Ігри9 784
Рекламні дописи
7 087
Підписники
+1024 години
+1197 днів
+20430 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

[ Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Бывший сотрудник Rockstar: «Разработку сюжетного DLC для GTA V про Тревора остановили на половине» - Никита Буянов о «Смуте»: «Если бы они её так не форсили, было бы нормально» - Rust GameDev #52: июнь 2024 - Techland отчиталась о самом большом убытке в своей истории - Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ в разработке игр - Итоги пресс-конференции, посвященной фестивалю «Игропром» - Аналитики: в 2023 году в Steam вышло рекордное количество кооперативных игр - Гендиректор ИРИ о негативе вокруг «Смуты»: «Мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов» - Steam Game Recording теперь в бете - ВЦИОМ: российские геймеры чаще играют на ПК, а отечественные игры запускают редко - Британский издатель Kwalee и сооснователь Mediatonic купили часть акций Devolver Digital - Apple приняла заявку Epic Games для запуска EGS на устройствах с iOS - Bevy 0.14 - Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги - Radeon Developer Tool Suite переехал на Qt 6 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Unreal Engine Marketplace: июнь 2024 - Unreal Engine Locked and Loaded Military Asset Humble Bundle 📝 Интересные статьи/видео - Саша Гудвин: как делать игру 5 лет и не потерять себя - 🇬🇧 Сделайте трейлер до само игры: первый маркетинговый способ прототипирования - 🇬🇧 Наука света - Как реализовать процедурную генерацию лабиринтов в своей игре - 🇬🇧 .NET 9: Array vs Dictionary - Почему PS5 опережает более мощную Xbox Series X в некоторых играх — ответили в Digital Foundry - 🇬🇧 Как игра про паркур продалась более 70к копиями за несколько недель - Как правильно создавать демки - Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City - 🇬🇧 Как создать фотореалистичный террейн в Unreal Engine - Маркетинг кози игры без бюджета - Кто такой Core Game Designer - 🇬🇧 EVE online — это «игра-базаданных» - 🇬🇧 Перерастет ли Royal Kingdom влияние своего старшего брата - Трудности перевода: «Чёрная книга» и пермский говор - 🇬🇧 Краткое введение в workgraphs - 🇬🇧 Squad Busters: Why A 50% Revenue Drop Doesn’t Bust The New Formula 📙 Разное - Инвестор отклонил питч дек инди-разработчика чисто из-за использования ИИ - Ведущий художник по оружию CD Projekt Red показал, как текстурировать металл - Физика глаз в Blender - Разбор симуляции в Blender Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
Показати все...
Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024 | Gamedev suffering

Из новостей: Bevy 0.14 и виртуальная геометрия, Nintendo не планирует использовать ИИ в разработке игр, гендиректор ИРИ о негативных отзывах Смуты от ботов и либералов, Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги. Из интересностей: как делать игру 5 лет и не потерять себя, наука света, маркетинг кози игры без бюджета, как правильно создавать демки.

🔥 12👍 8
Repost from N/a
Самое неожиданное событие Июля: второй выпуск подкаста! И, вы не поверите, но у нас даже фоновая музыка появилась. https://gg.mave.digital/ep-2 В этот раз весь выпуск посвящён игре Дениса - Atomic Valleys: Tanks. Эта игра написана на Go и во многом копирует стиль Vampire Survivors. В этом выпуске: * 00:00 вступление * 00:45 гость рассказывает о себе * 01:42 обсуждаем, почему его игра именно клон vampire survivors * 06:45 говорим о сервере для игры (тоже на Go) * 09:15 ачивки и игровые циклы rogue-like игр * 21:10 игровые метрики * 25:30 говорим о монетизации и профитах/расходах * 37:50 не жалеет ли Денис о том, что делает эту игру на Go * 40:50 выясняем боли при разработке этой игры * 47:20 оптимизируем размер wasm-архива с игрой * 56:50 гейминг на Apple-девайсах и fullscreen * 1:01:50 подводим итоги Ссылочки: * Игра Дениса: https://vk.com/atomicsvalleystanks * Группа Дениса: https://vk.com/autotankss Минутка саморекламы: я был бы очень признателен, если бы вы добавили мою игру в wishlist. Моя игра тоже создаётся на Go и многие из используемых там решений я выкладываю в open source.
Показати все...
Vampire Survivors, но с танками и на Go — Подкаст «Go`ne Gamedev»

Участники выпуска: Денис, Искандер.В этот раз весь выпуск посвящён игре Дениса - Atomic Valleys: Tanks.Эта игра написана на Go и во многом копирует стиль Vampire Survivors.Минутка саморекламы: я был бы очень признателен, если бы вы добавили мою игру

🔥 10👍 1❤‍🔥 1🍌 1
Repost from ПИЛИМ, ТРЁМ
Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали! https://youtu.be/k9MTV9SCzNY
Показати все...
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на

https://developers.poki.com/

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

https://salary.cab/

Нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера:

https://t.me/pcgamemarketing

0:00:00 - Приветствие. Александр Хорошавин. 0:02:49 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 0:03:17 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 0:03:46 - Паша про виш-листы! 0:04:22 - Во что играл в последнее время? 0:12:40 - Энергия Ци и игровая импотенция. 0:20:19 - Про Достоевского и литературу в целом. 0:26:09 - Расскажи про свой проект Selfloss. 0:36:04 - Про взаимодействие с издателями. Отношения после февраля 22-ого. 0:52:51 - Издатели не нужны? 0:54:27 - Не боишься, что твою игру пройдут на YouTube? 0:59:38 - Составлял диаграмму уровней игры? 1:02:33 - Хорошие уровни идут легко в разработке? 1:05:41 - Про мир игры Selfloss. 1:09:55 - Как и кем выполнена графика в Selfloss? 1:12:01 - Про музыку в игре. 1:17:22 - Про вдохновение. 1:19:51 - Про книжки по гейм-дизайну. 1:24:57 - Чему научился за 5 лет в процессе разработки? 1:29:24 - Рубрика Джесси Шелла! 1:36:58 - Какие ожидания от релиза? 1:42:07 - Про вкладывание душу в проект. 1:44:05 - Инфляция виш-листов. 1:47:28 - Заключение. 1:49:23 - После титров! Телеграмм канал:

https://t.me/pilimtrem

Twitter:

https://twitter.com/pilimtrem

VK:

https://vk.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах: Site:

https://pilimtrem.mave.digital/

Apple Podcasts:

https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416

Google Podcasts:

https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==

Spotify:

https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG

Яндекс.Музыка:

https://music.yandex.ru/album/9502810

🔥 24🍌 2
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Индюк: отправил питч дек с AI-артом Инвестор: отклонил, сразу отклонил чисто из-за этого И в таких тредах опять улюлюканье и полная поддержка этих чуваков, что очень грустно видеть. Особенно от Рами такое читать печально, учитывая его вклад в инди-индустрию. Я не касаюсь вопроса легальности и авторских прав на арт. Первый пчел в треде даже этот момент не свалидировал, а просто реджектнул проект. Это реально просто слепая ненависть к технологии. Чем AI-арт в этом контексте отличается от купленного (не своего) арта в ассет сторе? Откуда уверенность, что все AI-шки на тыренном арте работают? 1. Есть базы с работами, на использование которых дали добро 2. Есть уже сети, обученные на своём арте Кто что думает? Как минимум, это звоночек для команд, что и за такое могут сразу отклонить питч дек. #AI
Показати все...
🤡 93👍 83👎 10🤔 3😍 2 1🔥 1💩 1
Сегодня в 20 по Москве залечу на подкаст поговорить про индустрию. Во второй половине вроде как и на вопросы зрителей поотвечаем. Приходите, поговорим, поплачем за увольнения в студиях. #подкасты
Показати все...
Как дела в индустрии. Лайв-подкаст

Стрим с командой медиа XYZ и разработчиком и блогером Андреем Апанасиком. Поговорим про игровую индустрию. Стрим завершит нашу неделю (ладно, чуть больше) геймдева, в рамках которой мы рассказывали главное об игровой индустрии в 2024. - Платные курсы

https://bit.ly/3V7F0ch

- Бесплатные курсы

https://bit.ly/45cEONj

- Консультация

https://bit.ly/4aQI56q

🔥 23❤‍🔥 3👍 2
Repost from DogDog
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Команда Discord и Narwhal подготовила уникальное онлайн-мероприятие. Это действительно крутая возможность. Сегодня, когда маркетинг становится сложнее и дороже, работа с комьюнити и новые источники игроков – супер важная вещь. Laura Danforth (Director of Global Partnerships) и Adriana Angelini (Senior Account Manager) расскажут о новых возможности для разработчиков игр, с особым акцентом на мобильную и веб-разработку. В том числе - о Discord’s Embedded App SDK, созданном для того, чтобы миллионы пользователей Discord могли находить и подключаться к вашим играм - о Discord Activities - о создании сообщества и вовлечения пользователей Дата: 22 июля 2024 года Время: 9:00 AM PDT / 12:00 PM EDT / 5:00 PM BST / 6:00 PM CEST / 7:00 PM EEST Язык: английский Регистрация по ссылке: https://forms.gle/yVg4urtAgbuPfuwj9
Показати все...
🥴 13🔥 12👎 2❤‍🔥 1🤡 1
[ Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных Kadokawa — владельца студии FromSoftware - За два месяца продажи Stellar Blade превысили миллион копий - Студия Midnight Society разорвала отношения с Dr Disrespect — он был её сооснователем - Авторы Palworld не получали претензий от The Pokémon Company и Nintendo после релиза «выживача» - Авторы «Клуба романтики» ограничили доступ к игре в магазинах приложений на территории РФ - Alpha Protocol снова в Стиме - Продажи Elden Ring: Shadow of the Erdtree превысили пять миллионов копий — через 3 дня после релиза - Состоялся релиз юбилейного переиздания Beyond Good and Evil - Пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли - Увольнения в Gameloft Торонто - Более 30 человек уволено в Ubisoft Торонто - Defold 1.9.0 - Infogrames покупает франшизу Surgeon Simulator у TinyBuild 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Инструмент с открытым исходным кодом Infinigen Indoors для создания процедурных 3D-интерьеров 📝 Интересные статьи/видео - 🇬🇧 1 миллион проданных копий The Planet Crafter после выхода версии 1.0 - Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine - 🇬🇧 Создание образа молодой девушки периода Ренессанса - Интервью с «Играющими Кошками»: о разработке, планах и жизни - 🇬🇧 Как создать уютное осеннее окружение с ветряной мельницей с помощью PCG и UE5 - 🇬🇧 Помогают ли демо-версии растить вишлисты - 🇬🇧 Как King использует ИИ для ускорения разработки новых уровней Candy Crush - Atari: от рассвета аркад до заката легенды - 🇬🇧 Создание персонажей и экипировки для Banishers - 🇬🇧 Little Kitty, Big City: как игра бывшего разработчика Half-Life для его детей в одночасье стала хитом - Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о плюсах Early Access - «Современный рынок adult-игр (особенно его фритуплейная часть) близок мобайлу 2009 года» - 🇬🇧 Что делает боевую локацию крутой - 🇬🇧 Создание кинематографичного дождя на озере с помощью Megascans и UE5 - 🇬🇧 Making Connections: Real-Time Path-Traced Light Transport in Game Engines - 🇬🇧 Дневник разработки Witchfire - 🇬🇧 Epic Games об интеграции возможностей MetaHuman и Marvelous Designer в UEFN - 🇬🇧 The Music of ‘Tchia’: Channeling the Soul of New Caledonia - 🇬🇧 Какие ПК жанры наиболее популярны в 2024 году - 🇬🇧 Хищнические тактики хуже, чем вы думаете - 🇬🇧 Kind Games: The GDC Talk 📙 Разное - Реалистичный риг рук - Фэнтезийная экшен-RPG в духе Dark Messiah of Might and Magic - Синематик про Годзиллу, созданный в UE5 - 3D-версия Авроры из League of Legends в Blender Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
Показати все...
Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024 | Gamedev suffering

Из новостей: хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных владельца студии FromSoftware, Alpha Protocol снова в Стиме, пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли. Из интересностей: помогают ли демо-версии растить вишлисты, Колантонио о закрытии Arkane Austin и Диллон Роджерс о плюсах Early Access, что делает боевую локацию крутой, синематик про Годзиллу, созданный в UE5.

👍 15❤‍🔥 7🔥 6
Фото недоступнеДивитись в Telegram
#мемы
Показати все...
🫡 123😢 20👍 10🤣 8❤‍🔥 6🌚 3😍 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
В следующем 4-ом выпуске вебинара у нас будет специальный гость — Михаил Бусырев, Product Manager из Crazy Panda Limited. Обсудим как студии создают собственные решения по управлению внутриигровым контентом/LiveOps. Сравним с готовыми решениями 🌚 Регистрируемся по ссылочке. P. S. интересный моментик: мы с Мишей в своё время учились в одном техническом лицее 😅 #Balancy
Показати все...
👍 16🔥 6 1👎 1
[ Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Отменённый экшен «Приключения капитана Блада» выйдет на ПК и консолях - Хидетака Миядзаки о возможных сокращениях во FromSoftware: «Пока компания под моей ответственностью, я не позволю подобному случиться» - Релиз GDevelop 5.4 с мультиплеером - Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks: «Мы должны смотреть вперёд» - Adobe обновит Terms of Use после негативной реакции пользователей - Создателей Life by You шокировала отмена игры — в Paradox говорили им, что всё идёт хорошо - Microsoft покинет директор по маркетингу Xbox — в подразделении пройдут перестановки - Embracer закрыл студию Pieces Interactive, работавшую над Magicka 2 и перезапуском Alone in the Dark - Правительство США заинтересовалось Adobe - Tripledot Studios приобрела Zephyr Mobile, разработчика Get Color - FluidNinja VFX Tools 1.8 - GB Studio 4 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Unreal Engine and Unity Mega Bundle 📝 Интересные статьи/видео - 🇬🇧 Архитектура Neo Geo - 🇬🇧 GDC 2024 — GPU Work Graphs: Welcome to the Future of GPU Programming - 🇬🇧 Как создать детализированную 3D-сцену игрового стола с яркими элементами - Работа с камерой в God Of War III - Как подписать издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишиться его за две недели до релиза - 🇬🇧 История Капитана Блада, классической игры с Atari ST - 🇬🇧 Искусственный интеллект в Dark Souls - Кто такой геймдизайнер — колонка от Glera Games - 🇬🇧 Миссия IO Interactive — ускорить разработку игр - 🇬🇧 Предисловие к руководству по оптимизации производительности CPU - Руководство по оптимизации производительности CPU: часть 1 - 🇬🇧 Про создание Astro Bot - 🇬🇧 Squirrel with a Gun превратилась из причудливого тестового видеоролика в экшен на UE - VR в Blender 3d для инженера - 🇬🇧 Какие игры стали хитом на фестивале Steam Next Fest в июне 2024 года - Даша Леонтьева — HR в геймдеве. Как попасть в индустрию и другие вопросы 📙 Разное - Проект окружения с множеством объектов и источников света Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
Показати все...
Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024 | Gamedev suffering

Из новостей: GDevelop 5.4, Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks, создателей Life by You шокировала отмена игры, Embracer закрыл студию Pieces Interactive. Из интересностей: архитектура Neo Geo, GPU Work Graphs, искусственный интеллект в Dark Souls, как подписать издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишиться его за две недели до релиза.

👍 14🔥 9
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.