Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Gamedev suffering
Канал Gamedev suffering (@gamedev_suffering) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 706 підписників, посідаючи 7 557 місце в категорії Ігри та 55 042 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 706 підписників.
За останніми даними від 03 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 136, а за останні 24 години на 6, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 45.15%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 22.88% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 5 284 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 678 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 73.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Поддержать: https://boosty.to/apanasik
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 04 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 04 вересня | +4 | |||
| 03 вересня | +9 | |||
| 02 вересня | +25 | |||
| 01 вересня | +8 |
| 2 | Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят. | 6 436 |
| 3 | Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят. | 1 |
| 4 | И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB. | 4 796 |
| 5 | Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи.
Игра уже неделю не работает.
Делайте бекапы, господа 🙏 | 3 726 |
| 6 | Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3).
В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели».
Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом!
Чем работа ИИ отличается от работы человека? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования.
#ПосиделкиСИнди | 3 621 |
| 7 | [ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза
- Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября
- Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III
- Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий
- Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года
- Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх
- Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы
- Google вынудит экономить оперативку
- Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable
- Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI
- Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовский контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже
- [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы
- [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU
- [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов
- [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли
- [RU] Игровые медиа больше никому не нужны
- [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения
- [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026
- [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine
- [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов
- [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию
- [EN] Кипящая вода в Blender
- [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot
- [EN] The Alters — технический постмортем
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития
- [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin
- [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC
- [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года
- [EN] Кривые Безье
- [EN] Как рендерится Animal Well
📙 Разное
- Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере
- 3d Помни из Amazing Digital Circus
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 009 |
| 8 | Каждый раз, когда появляется новая идея. | 3 514 |
| 9 | Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны!
- Ryan Laley
- Разрабы The Zibbo Show
- iam8bit
Что на это ответили представители конфы?
Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность.
С таким лицом, видимо, писали. | 4 596 |
| 10 | Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже
Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.
Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди | 4 397 |
| 11 | Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко.
О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева.
Слушать и скачивать тут и в телеграме.
Коллеги, репосты приветствуются.
#quasimorph #подкаст | 4 544 |
| 12 | Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread.
#ПосиделкиСИнди | 6 766 |
| 13 | Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026.
- Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4.
- Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п.
- Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh,
- 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили.
- Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать).
- У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят". | 4 585 |
| 14 | Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается.
В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена.
И понеслось. Люди начали показывать прототипы игры вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п.
Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠 | 5 180 |
| 15 | При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения.
Да здравствует кипрский геймдев! | 5 692 |
| 16 | [ Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Take-Two обратилась к Microsoft и Discord с требованием предоставить данные юзеров
- Аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков
- Джефф Кили объяснил, как отбираются трейлеры для бесплатного показа на церемонии открытия Gamescom
- Onimusha: Way of the Sword достигла 2 миллионов вишлистов
- Шрейер: Naughty Dog перевела большую часть сотрудников на Intergalactic только после отмены The Last of Us Online
- Бывший глава Arkane Austin Харви Смит открыл собственную студию Black Pony Immersive
- Геймдиректор No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, которые требуют 60 fps на Xbox Series S
- Создатель Deus Ex и «отец immersive sim» Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии
- Тим Шейфер о будущем Double Fine: кампания на Kickstarter, документалка и поддержка Kiln
- Выходцы из Gaijin Entertainment, Critical Reflex и Nozomu Games открыли издательство
- 9,5к долларов за неделю — инди-разраб рассказал о старте игры с ИИ-кодом HEXSTORM: Tears of Arcadia
- Roblox сделал несколько из своих ИИ-инструментов открытыми для всех
- 4 миллиона проданных копий у 007 First Light
- Defold 1.13.1
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для Blender для процедурной анимации ходьбы пауков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Делать игры долго — это правильно. С Дэйвом Ошри
- [RU] Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно
- [RU] Посиделки с инди с разработчиком Static Dread пройдут 25 августа в 19 по мск (GMT+3)
- [RU] 5 месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем писать собственный движок на C
- [RU] Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров
- [RU] Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake
- [EN] Головоломки, лор и вдохновение: закулисье разработки Servant of the Lake
- [EN] Disco Elysium Artist painting live
- [EN] Как создать человекоподобное пугало
- [EN] Самый недопонятый троп персонажа
- [EN] Лепка и текстурирование грибного существа, вдохновлённого The Last of Us
- [EN] Lightweight attention-based indirect illumination
- [EN] Алгоритм для бесшовной генерации подземелий
- [EN] Секреты вирусного успеха в игровом маркетинге по мнению Indie Game Joe
- [EN] Xorshift Generators
- [EN] VRRT в Call of Duty: Modern Warfare 4
- [EN] Что происходит, когда GPU считывает данные из памяти
📙 Разное
- Интерактивные стикеры с эффектом имитации 3D в Godot
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 743 |
| 17 | Вукаш опубликовал запись стрима с Александром Ростовым, арт-директором и ведущим художником Disco Elysium. Рисуют и обсуждают всякое артовое и около того 😺 | 4 363 |
| 18 | Следующий 16 выпуск Посиделок с инди будет 25 августа в 19 по мск (GMT+3).
В гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread.
Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки недавнего релиза и инициативу по изданию игр других студий.
Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/
#ПосиделкиСИнди | 5 656 |
| 19 | Иии...тут сразу же выходит новость о новой студии Харви Смита, где они собираются пилить, то «что умеют лучше всего — одиночные игры с богатой нарративной частью» 😅
В студии уже 26 тел, часть из них — ветераны Arkane. | 5 173 |
| 20 | Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал.
При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать, но «игровой бизнес изменился за эти годы и это уже не так фаново».
Пожелаем же удачи отцу несуществующего жанра immersive sim.
P.S. а кто у нас из дедов на этом поле вообще остался? Левин? Колантонио? И...всё? | 5 529 |
