Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Gamedev suffering
Канал Gamedev suffering (@gamedev_suffering) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 765 підписників, посідаючи 7 490 місце в категорії Ігри та 54 246 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 765 підписників.
За останніми даними від 03 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 58, а за останні 24 години на 1, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 54.77%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 26.24% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 6 442 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 086 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 245.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Поддержать: https://boosty.to/apanasik
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 04 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 04 жовтня | +7 | |||
| 03 жовтня | +3 | |||
| 02 жовтня | +11 | |||
| 01 жовтня | +6 |
| 2 | Геймдев не щадит. | 4 528 |
| 3 | Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом.
Росс сделал хороший обзор по теме. Его это особенно задевает в контексте инициативы Stop Killing Games. И выглядит это реально как попытка протолкнуть инициативу крупных издателей, чтоб доминировать на европейском рынке.
Там 100 страниц канцеляризмов, но основные моментики:
- Слишком расплывчатые формулировки.
- Касается всех игр, а не только онлайн игр.
- Переписывание определений. Например, они там все игры записали в сервисы.
- Касается не только игр, но и операционок. В контексте Линуксов вдвойне не ясно, что делать, учитывая, что на многих дистрах проверки возраста в принципе нет.
- Приватные сервера вне закона.
- Огроменный список требований, который, если примут эту дич, инди-разработчиков будет довольно тяжко (и дорого) реализовать.
Европейцы могут поддержать вот эту инициативу по борьбе с актом.
Пока что выглядит всё весьма печально. Если в таком виде примут, то это повлечёт кучу проблем именно инди-разработчикам. | 4 429 |
| 4 | Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼
Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать!
- Котик, который живёт на рабочем столе
- Обустройте его маленький мир
- Маленькие истории и странные события
- Настоящий питомец, а не скринсейвер
Первый майлстоун наконец-то взят. Страница в Стиме создана. Буду благодарен, если завишлистите.
Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop
Пресс-кит (там есть и русская версия pdf'ки): https://pocketcatdesktop.com/press/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=huIsHYfdtiE | 19 471 |
| 5 | Немає тексту... | 6 643 |
| 6 | Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмся в Токио.
Дайджеста на этой (и, вероятно, следующей) неделе не будет.
Подписчики, не шалите, не забывайте делать уроки и слушайтесь учителей! 🥰 | 5 909 |
| 7 | [ Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «Если бы я нашёл девушку и рано женился, я был бы счастливее»: создатель Пирамидоголового о жертве личной жизнью ради карьеры
- Хидетака Миядзаки не уверен, откуда появилось убеждение, что он — фут-фетишист
- Геймдев как бизнес: почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными
- Battlestate Games открыла своё издательство
- Nexus Mods займётся развитием SteamDB
- Blizzard начала тизерить новости по StarCraft в преддверии BlizzCon 2026
- «Иногда я не видел сына целый день»: уволенный продюсер DOOM о переработках в id Software
- Продажи The Blood of Dawnwalker за 2 дня достигли 1 миллиона копий
- Double Fine запустила Kickstarter-кампанию инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который превратят в небольшую игру
- Sony и Microsoft заявили, что не обязаны возмещать средства клиентам за покупки после введения незаконных пошлин Трампа
- ArtStation блокирует ИИ-краулерам доступ к работам художников
- Unity 6.6
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более чем 70 уроков по шейдерам
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? | Альфина Голубева
- [RU] В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры
- [RU] Как погибала Adventure Island
- [RU] Зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году
- [RU] Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu)
- [EN] Разработка инструментов для создания масштабных окружений
- [EN] Взгляд на долгосрочную стратегию Tencent: игры-сервисы, ИИ-инструменты и вечнозелёные хиты
- [EN] Как Capcom создала боевую систему Onimusha с боями на мечах на RE Engine
- [EN] Почему студия Rebel Wolves выбрала UE 5 для создания The Blood of Dawnwalker
- [EN] Как соло-разработчик создаёт рисованное приключение на Godot
- [EN] 13 лет в Unity: беседа с Майком Гейгом
- [EN] Создание жуткого фэнтезийного 3D-окружения, вдохновлённого греческой мифологией
- [EN] Превращение 2d-иллюстрации в 3d-окружение
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 6 115 |
| 8 | Не прошло (прошло) и четырёх лет, и ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников.
Включили защиту NoAI для новых и существующих загрузок, внедрили меры от поисковых ИИ-роботов и признали, что текущие фильтры недостаточны.
Спустя месяц после того, как Эпики (которые сильно закоммитились в ИИ) продали платформу в руки KitBash3D. | 5 250 |
| 9 | Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком?
Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему искусство должно оставаться человеческим, чем творчество отличается от генерации и что мы теряем, когда ИИ делает всё (но это не точно) быстрее и дешевле.
Обсуждаем самореализацию, ценность сложного (и наивного) искусства, судьбу джунов и главный вопрос эпохи генеративного ИИ: если машина тоже умеет создавать — зачем тогда нужен человек?
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди | 5 104 |
| 10 | Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚 | 5 691 |
| 11 | Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят. | 15 413 |
| 12 | Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят. | 1 |
| 13 | И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB. | 8 227 |
| 14 | Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи.
Игра уже неделю не работает.
Делайте бекапы, господа 🙏 | 6 777 |
| 15 | Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3).
В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели».
Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом!
Чем работа ИИ отличается от работы человека? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования.
#ПосиделкиСИнди | 5 025 |
| 16 | [ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза
- Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября
- Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III
- Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий
- Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года
- Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх
- Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы
- Google вынудит экономить оперативку
- Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable
- Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI
- Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовский контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже
- [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы
- [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU
- [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов
- [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли
- [RU] Игровые медиа больше никому не нужны
- [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения
- [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026
- [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine
- [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов
- [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию
- [EN] Кипящая вода в Blender
- [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot
- [EN] The Alters — технический постмортем
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития
- [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin
- [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC
- [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года
- [EN] Кривые Безье
- [EN] Как рендерится Animal Well
📙 Разное
- Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере
- 3d Помни из Amazing Digital Circus
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 963 |
| 17 | Каждый раз, когда появляется новая идея. | 4 707 |
| 18 | Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны!
- Ryan Laley
- Разрабы The Zibbo Show
- iam8bit
Что на это ответили представители конфы?
Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность.
С таким лицом, видимо, писали. | 5 965 |
| 19 | Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже
Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.
Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди | 5 366 |
| 20 | Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко.
О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева.
Слушать и скачивать тут и в телеграме.
Коллеги, репосты приветствуются.
#quasimorph #подкаст | 5 523 |
