Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Gamedev suffering
Канал Gamedev suffering (@gamedev_suffering) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 402 підписників, посідаючи 7 922 місце в категорії Ігри та 57 149 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 402 підписників.
За останніми даними від 29 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 152, а за останні 24 години на -4, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 38.82%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 22.39% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 426 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 552 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 69.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 30 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 30 червня | +3 | |||
| 29 червня | +2 | |||
| 28 червня | +7 | |||
| 27 червня | +7 | |||
| 26 червня | +9 | |||
| 25 червня | +6 | |||
| 24 червня | +5 | |||
| 23 червня | +12 | |||
| 22 червня | +6 | |||
| 21 червня | +10 | |||
| 20 червня | +2 | |||
| 19 червня | 0 | |||
| 18 червня | +10 | |||
| 17 червня | +26 | |||
| 16 червня | +86 | |||
| 15 червня | +2 | |||
| 14 червня | +4 | |||
| 13 червня | +4 | |||
| 12 червня | +7 | |||
| 11 червня | +6 | |||
| 10 червня | +4 | |||
| 09 червня | +4 | |||
| 08 червня | +3 | |||
| 07 червня | +9 | |||
| 06 червня | +1 | |||
| 05 червня | +7 | |||
| 04 червня | +7 | |||
| 03 червня | +10 | |||
| 02 червня | +2 | |||
| 01 червня | +1 |
| 2 | [ Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации
- Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis
- Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий
- Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader составили 2 миллиона копий
- Cronos: The New Dawn окупила производственные затраты
- Продажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 6 миллионов копий
- Глава PlayStation заявил о планах компании продолжить развивать игры-сервисы
- Для «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» вышло крупное обновление к 18-летию
- У ReStory 500к вишлистов
- Французские СМИ рассказали о закрытии студии авторов MIO: Memories in Orbit
- Продажи Persona 3 Reload превысили 3 миллиона копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский обучающий контент от Эпиков
- Щейдер подводной каустики для Eevee и Cycles в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели
- [RU] Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр
- [RU] Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере
- [RU] Записываем мокап с видео прямо в Unreal Engine 5.8
- [RU] Как разрабатывали TTS для Ил-2 Штурмовик
- [RU] Интервью автора легендарной Elite Йена Белла
- [EN] Интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней
- [EN] Красивая стилизованная 3D-модель Одина
- [EN] Интервью с Джошем Сойером
- [EN] Как самописный хак для приватов помог продажам
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать проклятого рыцаря с меланхоличной атмосферой
- [EN] История печально известной проблемы джедаев в Star Wars Galaxies
- [EN] Ветеран SEGA, создавший Get Wrapped, рассказывает о SANGOKUSHI BOND и будущем автобатлеров
- [EN] Использование ИИ-агентов в разработке игр: страх упустить что-то важное (FOMO), реальные уроки
- [EN] Инди-разработчик Ондржей Сисель о своей дебютной игре Winter Hunt Us: «Я был почти комично наивен»
- [EN] Как личный календарь Steam повлияет на запуск вашего проекта
- [EN] The Dishonored Devs’ Final Thoughts on Their Baby | The Creators Play Dishonored | Part 9
- [EN] Настройка растительности для инопланетного острова
📙 Разное
- Когда вместо тумана скастовал двери
- Параллакс в форме рта в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 2 072 |
| 3 | Вы явно уже много раз слышали про защиту от пиратов в древней игре Game Dev Tycoon — в пиратской копии игровая логика делала так, что вашу игру постоянно пиратили 😂
Разработчик Burgie's Cozy Kitchen тоже решил самопальную внутриигровую прихолюху для пиратов сделать.
Когда такой игрок запускает проект, сначала всё должно работать нормально, но примерно через час включается спец. логика: когда приходит время платить, клиенты дают вам только одну монету и оставляют отзывы типа «Пираты не оставляют чаевых» или «Пиратский кодекс не позволяет нам платить». Всё это сопровождается главной музыкальной темой игры.
Нарезки геймплея попали в ТикТоки, люди начали пиратить и сталкиваться с этим нюансом. Они стали расспрашивать что с этим делать, и "как отключить пиратов в игре". Это в итоге ещё больше завирусило игру. Разработчик пишет, что благодаря этому продажи каждый всё росли и росли. | 3 121 |
| 4 | Думаю, уже видели новости про "39 миллионов копий ГТА 6". Вот только...
Изначально была аналитика по прогнозу продаж за первый год. Потом какие-то дурачки в твиттере выдали это за "39 миллионов предзаказов". Потом это начали тиражировать без проверки пруфов.
Никаких 39 миллионов предзаказов, конечно же, не было. | 4 043 |
| 5 | Приколюха. Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis на Гитхабе. Всё по GPLv3. Ну и, понятно, что никаких прав на название и прочее они не передают.
Код движка тоже выложили. При этом не просто старьё, а перед этим перевели на C++20.
Кроме того, завезли поддержку современных версий Windows и Linux. Можно даже потыкать демку в Стиме, которую они из этих исходников и собрали. | 3 564 |
| 6 | Я не знаю, имеет ли смысл тут небольшие посты делать про внутряк Арканума, пока пилю порт.
С одной стороны кому-то с исследовательской точки зрения может быть полезно. С другой же...на современных платформах многое из этого подустарело уже.
Например, столкнулся с тем, что Вирджил почему-то стоит в белом пальто (хе-хе). А всё дело в том, что использовалась дефолтная палитра.
В игре .art-файлы содержат до 4-х палитр. Сами же спрайты состоят из 1 канала — каждый байт это просто индекс в палитре. В старых системах была хорошая поддержка такого флоу, сейчас не уверен, что актуально. | 4 491 |
| 7 | MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной. | 3 618 |
| 8 | [ Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий
- Продажи Meccha Chameleon превысили 2 миллиона копий
- Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine ведут переговоры с Xbox об отделении, чтобы избежать закрытия
- Konami закрыла доступ к своим онлайн-сервисам в России
- Европейская комиссия не поддержала инициативу Stop Destroying Videogames
- Студия Уоррена Спектора сократила 17 человек на фоне отмены одного из проектов
- Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан покинул Microsoft
- Исследование: 70% российских разработчиков назвали поиск финансирования одной из главных трудностей в отечественной индустрии
- Кризис не помешал игровому рынку поставить рекорд по выручке в 2025 году
- Epic Games релизнула UE 5.8
- RPG Maker анонсировал, что запускают новый форум RPG MAKER GUILD, а к концу года прикроет текущий форум
- Вышел Unity 6.5
- Состоялся релиз Godot 4.7
- Доступно превью DirectX Dump Files Preview
- Обновление AMD Radeon Developer Tool Suite добавляет просмотр исходников шейдеров
- Bevy 0.19
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные профессиональные курсы по Unreal Engine теперь доступны в сообществе разработчиков Epic
- MetaHuman Animator Markerless Motion Capture
- Fab: Лимитированный контент до 30 июня 2026го
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Николай Кузнецов — почему так трудно делать уникальные игры
- [RU] Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре
- [RU] Формула идеального трейлера для игры
- [RU] История браузеров в игровых консолях: вторая часть
- [RU] Создаём графику, как будто на дворе 1993 год
- [EN] WMMA guide for AMD RDNA 4 architecture GPUs — part 1
- [EN] Почему Джонатану Блоу потребовалось 10 лет, чтобы создать свою самую амбициозную игру
- [EN] Come On Studio о создании уютной песочницы Hozy
- [EN] Developers vs Their Own Level: The Flooded District | The Creators Play Dishonored Part 7
- [EN] Wave Tracing: Generalizing The Path Integral To Wave Optics
- [EN] Поддержка тысяч симулированных NPC в Kingdom Come Deliverance 2
- [EN] Создание модельки девушки в окружении цветов
- [EN] Пусть NPC сражаются: обучение дальности атаки на основе реальных игровых данных
- [EN] Как студия создала атмосферную приключенческую игру о овчарке на движке Unreal Engine
- [EN] Программирование процедурной кирпичной башни
- [EN] Как Alien: Isolation 2 развивает ужасающую атмосферу оригинала
- [EN] Награда, которую Clair Obscur не заслужила
- [EN] Создание хоррора с голосовым управлением
📙 Разное
- Художник воссоздал шейдер в стиле Vampire Hunter D в Blender
- Порт Arcanum на Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 262 |
| 9 | Я ж тут начал (не спрашивайте зачем) пилить порт Arcanum на Unity. Хоть и ИИ помогает, но интересно смотреть за внутряком и думать над тем, как это переложить всё на Unity.
Из коробки (почти) работают многие вещи по части отрисовки.
- Тайлы и собранный меш из них.
- Статичные пропсы.
- Анимации.
- Даже свет что глобальный, что точечный несколькими строками добавляется. Со светом фонарей, конечно, проблемки, т.к. их много и они ночью фпс снижают процентов на 20 😂
Интересно, что риалтаймовая боёвка и пошаговая практические идентичны. Просто риалтаймовая каждый фрейм выполняет действия. Вся математика одинаковая и, по сути, всё только планировщиком поверх этого отличается. | 3 591 |
| 10 | Мы множество уже историй видели, когда студии заявляли, что "активно используют ИИ", потом переобувались. Кто-то умалчивает про ИИ, чтоб негатив не словить.
А вот Sony в последнем отчётике пишет, что активно по всем фронтами ИИ использует. Отдельно отмечает, что ИИ "раскрывает творческий потенциал". При этом многих людей триггерит именно упоминание творческого аспекта в контексте разработки игр с помощью ИИ, как было с хейтом в сторону Свена Винке.
Интересно, когда уже переломный момент будет, когда люди начнут воспринимать это как данность. Или такого момента не будет? 🤔 | 4 206 |
| 11 | Думаю, на видео Томаса Браша многие натыкались. Он на канале про разработку игр и инди-сцену рассказывает. Но, понятное дело, он и курсики продаёт. И вот человек, купивший, рассказал про качество. В общем-то, ничего нового, предзаписанные видео, нет менторства и секции вопросов-ответов. Как по мне, абсолютно бестолковый формат.
Но заинтересовало, т.к. Томас говорит, что Ютубчик и курсы ему приносят больше денег, чем когда-либо приносили и могут приносить игры.
Год назад Code Monkey (тоже про геймдев видео делает) говорил, что у него аналогично — с Ютуба денег тупо больше, и они регулярны.
Грустновато это, конечно 😢 | 4 637 |
| 12 | Сложностей в геймдеве достаточно, можете сами накидать в комменты и найти поддержку.
Но давайте поговорим сегодня про общую проблему — как легально платить команде, которая разбросана по разным странам?
Логично, что хочется найти самый простой и быстрый способ для перевода. Но он должен быть еще и безопасным. Еще желательно платить в разных валютах, в том числе в крипте. А еще хотелось бы быть уверенными в надежности подрядчиков и не иметь проблем с налогами. В общем, хотелок много.
Ловите решение: платформа 4dev.com — ребята с 2021 года помогают легально платить команде, стабильно и предсказуемо по всему миру, даже в страны СНГ.. Причем по каждой выплате вы автоматически получаете закрывающие документы по международным стандартам. Поэтому сотрудники и компании легко потом платят налоги, никаких переживаний.
Платформой пользуются 1500+ международных компаний, в том числе Nekki, Awem Games, Playfocus, Aurum Dust и Polden Publishing. Знакомые ребята, да? :)
За 15 минут разберут именно ваш кейс – записывайтесь на демо. Есть шанс, что менеджеры предложат вариант выгоднее, чем ваши текущие решения.
#реклама | 5 156 |
| 13 | RPG Maker анонсировал, что запускают новый форум RPG MAKER GUILD, но...К концу года прикроет текущий старый форум. Туториалы, сообщения и прочее почти за 15 лет станут недоступны. Архивов официальных нет, как и бекапов. Сама компания говорит, что не может ничего поделать, перетащить данные на новый форум тоже не может, из-за легального аспекта.
Фанаты подсуетились, и уже создали архив, потихоньку парсят весь существующий контент. | 4 397 |
| 14 | Очередная дружественная рекомендация бложика — в этот раз канал Продвигаю игры. Ярослав Шалашов, про маркетинг игр, Steam, вишлисты, плейтесты и издательскую практику. Канал не просто по теории, Ярослав делится реальными кейсами из работы издательства Polden: что заходит, что не заходит, как тестировать спрос на жанр и почему маркетинг начинается ещё до первой строчки кода.
Ну и, что отдельно радует, открыто делится циферками по перфомансу игр.
Ниже подборка гайдов для инди-разработчиков и не только:
➖Больше половины маркетинга вашей игры происходит еще до того, как вы начали что-то делать
➖”Издатель не нужен” и история Hellmart. Даже 200k+ вишлистов ничего не гарантируют
➖История игры и нарушение авторских прав. Что делать, если прилетел страйк
➖“У нас команда 5–6 человек. Какую игру нам делать: мобильную или для PC/Steam? Платную или free-to-play?”
➖Инструмент для анализа базы Steam и поиска ниш
➖Конкуренция в Steam будет расти. И вот как в ней выигрывать
➖Что должно быть в трейлере игры?
➖Пост про то, как системный маркетинг, насмотренность и сильный продукт складываются в результат мирового уровня
Полезен канальчик будет как тем, кто уже хоть сколько-то в теме, так и инди, которые только разбираются с тем, как продвигать игры в наши дни. | 4 455 |
| 15 | На фоне закрытия Ninja Theory и (скорей всего) Double Fine интересно поразмышлять на тему продажи студий. В Твиттере уже несколько раз про это спросили. Проблемка в том, что обе студии жирок отрастили, раздули команды, бёрнрейт там для студий их уровня огромен.
В текущеv виде не представляю даже, кто их купит. Майки покупали Ниндзь за 100 миллионов, по такому прайсу их вообще нет смысла покупать, тупо дыра в бюджете.
1. Студии с мёртвыми IP никому не нужны.
2. Продажи занимают месяцы (порой годы), а закрытие фиксируется сразу. Корпорациям нужны красивые квартальные отчётики.
3. Если студия давно была куплена и встроена в корпорацию, то там явно завязка на внутренние тулзы/сервисы и прочее. В случае с MS, подозреваю, очень многое у студий переплетено на внутренние штуки-дрюки. Такое хрен отделишь потом.
4. Если IP ок, то можно закрыть студию, оставить себе IP. А потом в будущем сказать делать игру совсем другой студии.
TL;DR: сомневаюсь, что их кто-то купит. Ну и да, Крафтону с их текущем проблемами это тоже не особо интересно будет. | 4 026 |
| 16 | [ Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи ремейка Gothic достигли 500к копий — за одну неделю
- Продажи Mina the Hollower достигли 500к копий
- Resident Evil Veronica добавили в список желаемого миллион раз — за 5 дней с анонса
- Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании
- Last Harbor добавили в списки желаемого 111к раз за сутки
- Ubisoft закрывает офисы в Виннипеге и Белграде, а также сокращает штат разработчиков в студиях Барселоны и Сан-Франциско
- Roblox разблокировали на территории России
- Продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий
- Ремейк Ocarina of Time, новые Xenoblade и Fire Emblem, а также Final Fantasy Resonance: что показали на Nintendo Direct
- Руководитель Capcom объяснил последние успехи компании переходом от «авторской разработки к командной»
- У The Expanse: Osiris Reborn уже миллион вишлистов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Примеры создания игр для XBOX с использованием Godot
- 3D-художник поделился файлом Substance 3D Painter с человека в метро
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов
- [RU] Прошёл почти год с релиза игры, результаты и ощущения
- [RU] Как управлять геймдизайнерами
- [RU] История браузеров в игровых консолях
- [RU] Сделал физику для VFX-частиц в Unity и выпустил её в Asset Store
- [RU] C++101
- [RU] Геймплей это миф? Как запереть игроков в абсолютно пустом пространстве Roblox и заставить их ждать 12+ часов ради строчки в топе
- [RU] Doom можно запустить на чём угодно… кроме Neo Geo
- [RU] Симуляция дуэлей юнитов HoMM III: кто сильнее в честном 1vs1
- [RU] Как двери издеваются над программистами
- [EN] Dishonored Devs Play Kaldwin’s Bridge 14 Years Later
- [EN] Dishonored’s most iconic mission: Lady Boyle’s Last Party
- [EN] Procedural UV Derivatives Evaluation in SORT Renderer
- [EN] Разработка оригинального 3D-химерного персонажа
- [EN] Unity vs floating point
- [EN] Выпуск Cyberpunk 2077 на Mac
- [EN] Why Guilty Gear’s ‘Bad’ 3D Models Look Perfectly 2D
- [EN] Как проекту Zomboid удаётся… продолжать продаваться
- [EN] Оптимизируйте физические объекты в Unity с помощью простого скрипта
- [EN] Салим: История создания первого полнометражного 3D-анимационного фильма Джордана
- [EN] UI Toolkit: Themes and USS variables
- [EN] Total War: WARHAMMER 40,000: Behind the scenes insights & new gameplay reveal
- [EN] Создатели Big Walk подводят итоги своего шестилетнего пути
- [EN] 12 полезных правил по жизни
📙 Разное
- Кози симулятор фермерства в стиле Ghibli
- Как улучшить ощущения от игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 577 |
| 17 | Прошёл почти год с релиза The King is Watching, и Семён Гурий рассказал про успехи игры.
- Уже более 600к проданных копий
- Много людей в отзывах, у кого более 70 часов в игре
- 10к оценок и рейтинг 88%
- Взяли GOTYY в Yugo game awards
- Выпустили за это время 3 крупных обновления
- Начал делать настолку по игре
Сейчас пилят новый проект, скоро анонсируют. Ну и под конце несколько советов можно почитать.
Семён был у меня в подкасте, когда у игры ещё было всего 300к копий продано, советую глянуть. | 5 454 |
| 18 | Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов
В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).
Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.
Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди | 4 905 |
| 19 | Лонгридище от Сергея Кушниренко по C++. В статье собраны идиомы, идеи, паттерны и механизмы, которые сложились в сообществе за несколько десятилетий и продолжают жить в кодовых базах игровых движков.
Даже если не пишите на плюсах может быть интересно почитать ради общего развития. | 4 723 |
| 20 | Через минут 20 начинаем затирать за Ваху и Rogue Trader со Space Marine 2.
#ПосиделкиСИнди | 4 827 |
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
