uk
Feedback
Gamedev suffering

Gamedev suffering

Відкрити в Telegram

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Gamedev suffering

Канал Gamedev suffering (@gamedev_suffering) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 765 підписників, посідаючи 7 490 місце в категорії Ігри та 54 246 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 765 підписників.

За останніми даними від 03 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 58, а за останні 24 години на 1, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 54.77%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 26.24% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 6 442 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 086 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 245.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 04 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.

11 765
Підписники
+124 години
+217 днів
+5830 днів

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
жовт '26
жовтень '26
+27
в 5 каналах
вересень '26
+172
в 11 каналах
Get PRO
серпень '26
+202
в 10 каналах
Get PRO
липень '26
+248
в 17 каналах
Get PRO
червень '26
+264
в 9 каналах
Get PRO
травень '26
+223
в 7 каналах
Get PRO
квітень '26
+158
в 7 каналах
Get PRO
березень '26
+331
в 10 каналах
Get PRO
лютий '26
+216
в 6 каналах
Get PRO
січень '26
+334
в 9 каналах
Get PRO
грудень '25
+1 086
в 10 каналах
Get PRO
листопад '25
+167
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '25
+192
в 4 каналах
Get PRO
вересень '25
+136
в 7 каналах
Get PRO
серпень '25
+230
в 10 каналах
Get PRO
липень '25
+262
в 4 каналах
Get PRO
червень '25
+201
в 4 каналах
Get PRO
травень '25
+272
в 4 каналах
Get PRO
квітень '25
+136
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+176
в 6 каналах
Get PRO
лютий '25
+327
в 17 каналах
Get PRO
січень '25
+324
в 10 каналах
Get PRO
грудень '24
+294
в 8 каналах
Get PRO
листопад '24
+202
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '24
+255
в 5 каналах
Get PRO
вересень '24
+344
в 3 каналах
Get PRO
серпень '24
+323
в 8 каналах
Get PRO
липень '24
+370
в 11 каналах
Get PRO
червень '24
+172
в 3 каналах
Get PRO
травень '24
+263
в 1 каналах
Get PRO
квітень '24
+267
в 2 каналах
Get PRO
березень '24
+380
в 4 каналах
Get PRO
лютий '24
+448
в 7 каналах
Get PRO
січень '24
+330
в 4 каналах
Get PRO
грудень '23
+377
в 3 каналах
Get PRO
листопад '23
+1 166
в 8 каналах
Get PRO
жовтень '23
+186
в 5 каналах
Get PRO
вересень '23
+246
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+92
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+109
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+135
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+247
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+143
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+423
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+147
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+380
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+190
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+146
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+271
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+186
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+378
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+84
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+173
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+58
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+55
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+160
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+111
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+38
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+50
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+60
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+753
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
04 жовтня+7
03 жовтня+3
02 жовтня+11
01 жовтня+6
Дописи каналу
NoClip на этой неделе порадовали сразу двумя видео из серий: 1. Про создателей Journey 2. Про разработку Hades 2

2
Геймдев не щадит.
Геймдев не щадит.
4 528
3
Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле со
Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом. Росс сделал хороший обзор по теме. Его это особенно задевает в контексте инициативы Stop Killing Games. И выглядит это реально как попытка протолкнуть инициативу крупных издателей, чтоб доминировать на европейском рынке. Там 100 страниц канцеляризмов, но основные моментики: - Слишком расплывчатые формулировки. - Касается всех игр, а не только онлайн игр. - Переписывание определений. Например, они там все игры записали в сервисы. - Касается не только игр, но и операционок. В контексте Линуксов вдвойне не ясно, что делать, учитывая, что на многих дистрах проверки возраста в принципе нет. - Приватные сервера вне закона. - Огроменный список требований, который, если примут эту дич, инди-разработчиков будет довольно тяжко (и дорого) реализовать. Европейцы могут поддержать вот эту инициативу по борьбе с актом. Пока что выглядит всё весьма печально. Если в таком виде примут, то это повлечёт кучу проблем именно инди-разработчикам.
4 429
4
Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼 Она следит за тем, что ты делаешь+2
Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼 Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать! - Котик, который живёт на рабочем столе - Обустройте его маленький мир - Маленькие истории и странные события - Настоящий питомец, а не скринсейвер Первый майлстоун наконец-то взят. Страница в Стиме создана. Буду благодарен, если завишлистите. Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop Пресс-кит (там есть и русская версия pdf'ки): https://pocketcatdesktop.com/press/ Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=huIsHYfdtiE
19 471
5
Немає тексту...
6 643
6
Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмс
Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмся в Токио. Дайджеста на этой (и, вероятно, следующей) неделе не будет. Подписчики, не шалите, не забывайте делать уроки и слушайтесь учителей! 🥰
5 909
7
[ Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - «Если бы я нашёл девушку и рано женился, я был бы счастливее»: создатель Пирамидоголового о жертве личной жизнью ради карьеры - Хидетака Миядзаки не уверен, откуда появилось убеждение, что он — фут-фетишист - Геймдев как бизнес: почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными - Battlestate Games открыла своё издательство - Nexus Mods займётся развитием SteamDB - Blizzard начала тизерить новости по StarCraft в преддверии BlizzCon 2026 - «Иногда я не видел сына целый день»: уволенный продюсер DOOM о переработках в id Software - Продажи The Blood of Dawnwalker за 2 дня достигли 1 миллиона копий - Double Fine запустила Kickstarter-кампанию инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который превратят в небольшую игру - Sony и Microsoft заявили, что не обязаны возмещать средства клиентам за покупки после введения незаконных пошлин Трампа - ArtStation блокирует ИИ-краулерам доступ к работам художников - Unity 6.6 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Более чем 70 уроков по шейдерам 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? | Альфина Голубева - [RU] В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры - [RU] Как погибала Adventure Island - [RU] Зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году - [RU] Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu) - [EN] Разработка инструментов для создания масштабных окружений - [EN] Взгляд на долгосрочную стратегию Tencent: игры-сервисы, ИИ-инструменты и вечнозелёные хиты - [EN] Как Capcom создала боевую систему Onimusha с боями на мечах на RE Engine - [EN] Почему студия Rebel Wolves выбрала UE 5 для создания The Blood of Dawnwalker - [EN] Как соло-разработчик создаёт рисованное приключение на Godot - [EN] 13 лет в Unity: беседа с Майком Гейгом - [EN] Создание жуткого фэнтезийного 3D-окружения, вдохновлённого греческой мифологией - [EN] Превращение 2d-иллюстрации в 3d-окружение Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
6 115
8
Не прошло (прошло) и четырёх лет, и ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников. Включили защиту
Не прошло (прошло) и четырёх лет, и ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников. Включили защиту NoAI для новых и существующих загрузок, внедрили меры от поисковых ИИ-роботов и признали, что текущие фильтры недостаточны. Спустя месяц после того, как Эпики (которые сильно закоммитились в ИИ) продали платформу в руки KitBash3D.
5 250
9
Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему иску
Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему искусство должно оставаться человеческим, чем творчество отличается от генерации и что мы теряем, когда ИИ делает всё (но это не точно) быстрее и дешевле. Обсуждаем самореализацию, ценность сложного (и наивного) искусства, судьбу джунов и главный вопрос эпохи генеративного ИИ: если машина тоже умеет создавать — зачем тогда нужен человек? Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
5 104
10
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚
5 691
11
Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.
15 413
12
Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.
1
13
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
8 227
14
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже недел
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже неделю не работает. Делайте бекапы, господа 🙏
6 777
15
Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3). В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели». Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом! Чем работа ИИ отличается от работы человека? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования. #ПосиделкиСИнди
5 025
16
[ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза - Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября - Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III - Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий - Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года - Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх - Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы - Google вынудит экономить оперативку - Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable - Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI - Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Августовский контент от Эпиков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже - [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы - [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU - [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов - [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли - [RU] Игровые медиа больше никому не нужны - [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения - [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026 - [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine - [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов - [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию - [EN] Кипящая вода в Blender - [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot - [EN] The Alters — технический постмортем - [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития - [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin - [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC - [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года - [EN] Кривые Безье - [EN] Как рендерится Animal Well 📙 Разное - Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере - 3d Помни из Amazing Digital Circus Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
3 963
17
Каждый раз, когда появляется новая идея.
Каждый раз, когда появляется новая идея.
4 707
18
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam8bit Что на это ответили представители конфы? Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность. С таким лицом, видимо, писали.
5 965
19
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, р
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
5 366
20
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжны
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева. Слушать и скачивать тут и в телеграме. Коллеги, репосты приветствуются. #quasimorph #подкаст
5 523