cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Gamedev suffering

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202 Админ @Suvitruf

Mostrar más
El país no está especificadoRuso73 710Juegos9 978
Publicaciones publicitarias
6 841
Suscriptores
+724 horas
+267 días
+19030 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

Photo unavailableShow in Telegram
В последнем дайджесте есть ссылка на тред бывшего главы по развитию бизнеса в Square Enix про ожидания компаний от релизов. Но хочу отдельным постом резюмировать. Ожидания от продаж исходят из необходимости покрыть затраты на разработку плюс возврат инвестиций. Если создание игры стоило 100 миллионов и заняло 5 лет, то вам нужно превзойти ту сумму, которую бизнес мог бы получить, вложив 100 миллионов долларов в фондовый рынок за этот период. В среднем это 14.5% годовых. Т. е. для отбития 100 миллионов, нужно заработать хотя бы 200 миллионов. Это базовый ROI. После этого учтём комиссии сторов, маркетинг и т. д. В итоге сумма вырастет до 251 миллиона. Дальше он отдельно отмечает, что и раньше на релизе было соревнование с другими играми, но сейчас в, как он называет, пост-Fortnite эре, сингловые игры конкурируют ещё и с f2p. У игрока стоит выбор — заплатить 70$ за 100 часов в FF, или продолжить играть в Fortnite, Roblox или любую другую f2p. Ну и под конец он выдаёт, что разработку особо не удешевить и в результате «в качестве рычага остаётся лишь повышение цены» (кек).
Mostrar todo...
🫡 20🤔 11🤡 8😢 2🌚 2👍 1
Не всегда можем рассказать про наших клиентов из-за NDA и прочих документов, но иногда, всё же, получается успешные кейсы публично оформить. Game Garden поведали, как им наш Balancy помог. Как с точки зрения удобства, так и по метрикам 😎 Если заинтересовались для ваших проектов, пингуйте, организуем демку. #Balancy
Mostrar todo...
👍 37🤔 9❤‍🔥 4 3👀 1
Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024 📜 Обновления/релизы/новости - IGN Entertainment купила Eurogamer, GamesIndustry.biz и Rock Paper Shotgun - Глава ИРИ: российская игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 лет - В Panoramik Games прошли сокращения. Они могли затронуть до 75 человек - Ghost of Tsushima стала самой успешной одиночной игрой Sony по пиковому онлайну в Steam - Масахиро Сакурай отказался добавить Dolby Surround в гонку про Кирби — чтобы игроки видели меньше логотипов - СМИ: в России создают аналог Steam Deck - Atari поглотила Intellivision Brand - Relic Entertainment стала независимой — студия «вернулась к своим корням» 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Freecam с открытым исходным кодом для PS2-игр на эмуляторе PCSX2 - Low Poly Game Dev Humble Bundle 📝 Интересные статьи/видео - 🇬🇧 Создание детализированной одежды и исторической кольчуги в 3D - С++: освобождение ресурсов в деструкторах с использованием вспомогательных функций - 🇬🇧 Игрокам в Steam больше нравятся сложные игры или доступные - Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых - 🇬🇧 Ведущий композитор Manor Lords про написание музыки для видеоигр - Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези - Никита Кулага: я проживаю игры, которые создаю - 🇬🇧 Nokia N-Gage не была предназначен для игр - Делаем процедурный панельный дом в Blender - 🇬🇧 Embracing Chaos — How Hyper Light Breaker Survived 2023 - 🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 4 - 🇬🇧 Воссоздаём Наниты: время меш-шейдера - 🇬🇧 Что скрывается за неудовлетворённостью продажами Square Enix - 🇬🇧 Использование силы отзывов игроков в Dying Light 2 - 🇬🇧 Как Rabbit & Steel добилась более 125к продаж за 2 недели - 🇬🇧 Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 📙 Разное - Touhou Project Bad Apple в Krita. - Мувик по Годзилле, но в Блендере. Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
Mostrar todo...
Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024 | Gamedev suffering

Из новостей: IGN Entertainment купила пять изданий, российская игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 лет, Ghost of Tsushima стала самой успешной одиночной игрой Sony по пиковому онлайну в Steam, Atari поглотила Intellivision Brand. Из интересностей: создание детализированной одежды и исторической кольчуги в 3D, Nokia N-Gage не была предназначен для игр, как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых.

👍 20❤‍🔥 8🔥 2
Недельный геймдев: #174 — 19 мая, 2024 📜 Обновления/релизы/новости - Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth и Foamstars не оправдали ожиданий Square Enix - Square Enix переходит к мультиплатформенной стратегии, включающей Xbox и платформы Nintendo - Grand Theft Auto VI выйдет осенью 2025 года - Gameloft закроет офис в Клуж-Напоке. Без работы останутся 136 человек - Продажи Helldivers 2 достигли 12 миллионов копий - Герман Хульст и Хидеаки Нисино возглавят PlayStation - 100к копий Little Kitty Big City продано за 48 часов - Warner Bros. передали права на IP под лейблом Adult Swim Games обратно некоторым разработчикам - WebAssembly в Flutter 3.22 - Blender запустил бета-версию платформы для расширений 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Epic Environments Mega Humble Bundle 📝 Интересные статьи/видео - 🇬🇧 Про разработку Hi-Fi RUSH. Небольшой разбор моментов - 🇬🇧 RealTime Path Traced Light Transport in UE5 - Почему поднимать инвестиции в мобильном геймдеве в 2024 году стало труднее — колонка Azur Games - 🇬🇧 Balancy webinar #3: How to price items in the f2p game shop - 🇬🇧 Как создать ностальгическую и меланхоличную сцену в UE5 - 🇬🇧 Age-Friendly Design for the 50-Plus Gamer - Джейк Соломон о провале Marvel’s Midnight Suns: «Очевидно, что карточная система оказалась камнем преткновения» - 🇬🇧 Как создать фотореалистичный интерьер с помощью 3ds Max и UE5 - 🇬🇧 Valve дала советы разработчикам в Steam: «Лучший способ продвижения — это ваша игра» - 🇬🇧 Monopoly Go!: x1.5 Revenue From LiveOps - 🇬🇧 Научиться GDScript за час - 🇬🇧 Web Export в Godot 4.3 - 🇬🇧 Успех игры, вдохновлённой контентом с YouTube - 🇬🇧 Как ex-Blizzard из Frost Giant заставили игроков вложить в студию почти миллион долларов - 🇬🇧 Как Another Crab’s Treasure добилась 250к продаж менее чем за месяц - 🇬🇧 Как создать шейдер, вдохновлённый водным окружением из Судзумэ - 🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 3 📙 Разное - Кастомный риг поселенца из Animal Crossing в Blender - Выпекаем рисовые лепёшки в Блендере - Мокап анимации из Steelrising Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
Mostrar todo...
Недельный геймдев: #174 — 19 мая, 2024 | Gamedev suffering

Из новостей: Final Fantasy XVI не оправдала ожиданий Square Enix, Square Enix переходит к мультиплатформенной стратегии, продажи Helldivers 2 достигли 12 миллионов копий, Герман Хульст и Хидеаки Нисино возглавят PlayStation. Из интересностей: про разработку Hi-Fi RUSH, почему поднимать инвестиции в мобильном геймдеве в 2024 году стало труднее, научиться GDScript за час.

🔥 21👍 9
В этот четверг 16 мая мы (Balancy) проводим вебинар #3, на котором будет известный гость — игровой консультант Ник Мюррей (GamesConsulting.net). Ник — ветеран по части free-to-play игр с 15-летним опытом, а в портфолио работа с такими студиями как Rovio, Good Games, Nitro Games. На вебинаре поговорим про ценообразование в игровом магазине и покажем несколько интересных кейсов создания скидок на товары через Balancy. 🔥Регистрируйтесь здесь: https://streamyard.com/watch/dAEQSggbvgdZ #Balancy
Mostrar todo...
Balancy webinar #3 How to price items in the f2p game shop

Balancy's webinar #3 features renowned game consultant Nick Murray (GamesConsulting.net). Nick is a free-to-play veteran of 15 years who has generated millions of dollars in revenue through smart game design, strategy, and live operations. In this session, we'll demystify the process of pricing items in your game shop. You'll learn how to: - Calculate pricing for items and bundles from scratch - Apply discounts seamlessly without disrupting the game balance - Leverage personalized pricing and discounts effectively - Incorporate free slots (gifts) into your in-game shop Can't make it live? No problem! Register anyway, and we'll send you the recording afterward.

🔥 19👍 5💩 2❤‍🔥 1🤯 1🤡 1
Какая-то злая ирония. На канале GDC вышло видео выступления с недавней конфы (буквально 2 месяца назад) про разработку Hi-Fi RUSH, студия-создатель которой недавно была закрыта. Геймдиректор Джон Йоханас рассказал о том, как появился проект, как он его питчил, как шла сама работа. - Прототип за 9 месяцев двумя разработчиками (с небольшой помощью от аниматоров, арт отдела и VFX) - На спектре между ритм-игрой с отсутствием свободы игрока и экшенами, где у игроков большая свобода, Hi-Fi RUSH должна была быть ближе к экшенами — большая свобода у игрока, и должно ощущаться будто нет ограничений по геймплею, хотя он, при этом, тесно связан с музыкой - Использовали «обратный подход». Реализовали RSS (Rhythm synchro system). Игрок не должен подстраиваться под музыкальные beats, в Hi-Fi RUSH наоборот игра подстраивается под инпуты игрока 🤔 - Визуализируют, если ты попадаешь в ритм, но нет пенальти особого, если не попадаешь. Есть скрытый нюанс: если ты попадаешь в ритм, то наносишь больше урона. Но числа урона осознанно не показывают, чтоб не было чувства, что ты наносишь меньше урона. Вообще там много интересных моментов можно подчерпнуть. Очень рекомендую. #GDC
Mostrar todo...
Developing 'Hi-Fi RUSH' Backwards and Finding Our Positive Gameplay Loop

In this session, Game Director John Johanas shares how the initial concept for Hi-Fi RUSH came to be. From there, he provides in-depth details into the devel...

😢 71👍 20 4🔥 2🥴 1
Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024 📜 Обновления/релизы/новости - Xbox закрыла четыре студии - Следующую Dishonored и Hi-Fi RUSH 2 питчили прямо перед закрытием Tango Gameworks и Arkane Austin - Экс-сотрудник Xbox назвал спад Game Pass и покупку Activision причинами закрытия студий - Сотрудникам Xbox сказали, что компании нужны «небольшие и престижные игры» - Xbox запустит свой магазин мобильных игр в июле - Покупателям Ghost of Tsushima в странах без PSN оформили принудительный возврат средств в Steam - Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam - Сооснователь Devolver назвал обилие игр одной из главных проблем индустрии: «У людей просто нет столько времени, чтобы играть во всё» - Kenney планирует выпускать обучающие видео - AMD выложила документацию по Micro Engine Scheduler (MES) для AMD RDNA 3 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Packer-IO — новый инструмент для упаковки UV - Бесплатный контент в Unreal Marketplace за май 2024 📝 Интересные статьи/видео - 🇬🇧 Как детализированную и визуально насыщенную научно-фантастическую сцену в UE5 - Трудности перевода Persona 3 Reload - Из ASCII в Pixel Art и обратно - 🇬🇧 Что закрытие студий означает для будущего Xbox - Ещё немного про вишлисты - 🇬🇧 Стилизованная эльфийская долина - Коридоры не рассказывают сказки - 🇬🇧 Разбор улучшений Unreal Engine 5.4 от Digital Foundry - 🇬🇧 Матье Улье про бумажное приключение Paper Sky - «Изначально мы хотели сделать PC-клон Splatoon», — интервью о разработке Slavania - 🇬🇧 Как работают Weekend Deals - Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного - 🇬🇧 Адаптация классики для Teenage Mutant Ninja Shredder’s Revenge - Игровые паттерны программирования: Game Loop - 🇬🇧 Bringing a Star Wars Cantina to Life in Jedi: Survivor - 🇬🇧 GPU Compute in the Browser at the Speed of Native: WebGPU Marching Cubes - История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря» - 🇬🇧 Alan Wake 2: A Deep Dive into Path Tracing Technology - 🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 2 - Тред про маркетинг игр в Steam 📙 Разное - Эксперименты с лавой - Занимательная механика магнита в гоночной игре Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
Mostrar todo...
Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024 | Gamedev suffering

Из новостей: Xbox закрыла четыре студии, Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam, покупателям Ghost of Tsushima оформили принудительный возврат средств в Steam. Из интересностей: трудности перевода Persona 3 Reload, ещё немного про вишлисты, разбор улучшений Unreal Engine 5.4 от Digital Foundry, про path tracing в Alan Wake 2, полезный тред про маркетинг игр в Steam.

❤‍🔥 16👍 13🔥 6
У Digital Foundry неплохой разбор Unreal Engine 5.4 вышел. На примере той самой демки Матрицы рассматривают, что стало лучше/хуже. Из очевидных положительных вещей — многопоток в рендеринге, очень сильно поднимает FPS на любой тачке. Эффект тем сильнее, чем слабее ваше железо. Новые фичи по свету появились, что позволяют более реалистичные отражения рисовать (тени, цвета одежды). Но, при этом, появились проблемы с небольшими источниками света: мерцания, алиасинг. Одну из самых бесячих проблем, лично для меня, до сих пор не исправили — компиляция шейдеров всё также тупит. И тормозит оно даже в их флагманском Фортнайте, чего уж говорить про другие игры. Но, как минимум, компиляция в рантайма стала получше, фпс плавнее за счёт асинхронной компиляции. #UE5 #unrealengine
Mostrar todo...
Unreal Engine 5.4: Big Performance Improvements, New Features, But What About #StutterStruggle?

Progress with Unreal Engine 5 continues apace with the latest 5.4 revision of the engine, delivering big performance increases and new features, including im...

🔥 27👍 8
Как бы мне не хотелось сделать новую статью для разнообразия про геймдизайн, а не про маркетинг, пришлось менять свои планы на ходу и отложить следующую статью. Вот и она - новая статья. Дело в том, что буквально за день до моего предыдущего поста про вишлисты автор сервиса Gamalityc решил дополнить выложенную командой DiscoverCO статью про их исследование зависимости конверсии в первые недели в зависимости от количество вишлистов, соотношение первого месяца к остальным продажам и т.д. (лучше прочитайте об этом сами) Gamalytic решили рассмотреть зависимости продаж первого месяца не только от вишлистов, но и от других показателей. В общем, получился такой своеобразный фоллоуап к работе команды Саймона. Давайте же его тоже посмотрим вместе.
Mostrar todo...
Еще немного про вишлисты.

Буквально за день до моего предыдушего поста про вишлисты автор сервиса Gamalityc решил дополнить выложенную командой DiscoverCO статью...

👍 21❤‍🔥 5🍌 2🔥 1
Photo unavailableShow in Telegram
Xbox закрыла: - Arkane Austin (Prey, Dishonored) - Tango Gameworks (Hi-Fi RUSH и The Evil Within) - Alpha Dog Studios - Roundhouse Games (занимались поддержкой The Elder Scrolls Online) #увольнения
Mostrar todo...
😱 135🫡 21😡 16😢 8🤡 5🤣 4👍 3🤯 3😍 1