es
Feedback
Gamedev suffering

Gamedev suffering

Ir al canal en Telegram

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Gamedev suffering

El canal Gamedev suffering (@gamedev_suffering) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 728 suscriptores, ocupando la posición 7 501 en la categoría Juegos y el puesto 54 446 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 728 suscriptores.

Según los últimos datos del 27 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 61, y en las últimas 24 horas de -15, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 37.36%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 21.48% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 381 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 519 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 124.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

11 728
Suscriptores
-1524 horas
-67 días
+6130 días
Atraer Suscriptores
sep '26
septiembre '26
+152
en 6 canales
agosto '26
+202
en 10 canales
Get PRO
julio '26
+248
en 17 canales
Get PRO
junio '26
+264
en 9 canales
Get PRO
mayo '26
+223
en 7 canales
Get PRO
abril '26
+158
en 7 canales
Get PRO
marzo '26
+331
en 10 canales
Get PRO
febrero '26
+216
en 6 canales
Get PRO
enero '26
+334
en 9 canales
Get PRO
diciembre '25
+1 086
en 10 canales
Get PRO
noviembre '25
+167
en 1 canales
Get PRO
octubre '25
+192
en 4 canales
Get PRO
septiembre '25
+136
en 7 canales
Get PRO
agosto '25
+230
en 10 canales
Get PRO
julio '25
+262
en 4 canales
Get PRO
junio '25
+201
en 4 canales
Get PRO
mayo '25
+272
en 4 canales
Get PRO
abril '25
+136
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+176
en 6 canales
Get PRO
febrero '25
+327
en 17 canales
Get PRO
enero '25
+324
en 10 canales
Get PRO
diciembre '24
+294
en 8 canales
Get PRO
noviembre '24
+202
en 3 canales
Get PRO
octubre '24
+255
en 5 canales
Get PRO
septiembre '24
+344
en 3 canales
Get PRO
agosto '24
+323
en 8 canales
Get PRO
julio '24
+370
en 11 canales
Get PRO
junio '24
+172
en 3 canales
Get PRO
mayo '24
+263
en 1 canales
Get PRO
abril '24
+267
en 2 canales
Get PRO
marzo '24
+380
en 4 canales
Get PRO
febrero '24
+448
en 7 canales
Get PRO
enero '24
+330
en 4 canales
Get PRO
diciembre '23
+377
en 3 canales
Get PRO
noviembre '23
+1 166
en 8 canales
Get PRO
octubre '23
+186
en 5 canales
Get PRO
septiembre '23
+246
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+92
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+109
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+135
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+247
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+143
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+423
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+147
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+380
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+190
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+146
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+271
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+186
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+378
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+84
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+173
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+58
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+55
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+160
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+38
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+111
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+38
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+50
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+60
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+753
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
28 septiembre+3
27 septiembre+4
26 septiembre+1
25 septiembre+2
24 septiembre+2
23 septiembre+3
22 septiembre+5
21 septiembre+5
20 septiembre+3
19 septiembre+3
18 septiembre+1
17 septiembre+7
16 septiembre+3
15 septiembre+4
14 septiembre+8
13 septiembre+2
12 septiembre+5
11 septiembre+7
10 septiembre+7
09 septiembre+11
08 septiembre+3
07 septiembre+6
06 septiembre+5
05 septiembre+1
04 septiembre+9
03 septiembre+9
02 septiembre+25
01 septiembre+8
Publicaciones del Canal
+2
Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼 Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать! - Котик, который живёт на рабочем столе - Обустройте его маленький мир - Маленькие истории и странные события - Настоящий питомец, а не скринсейвер Первый майлстоун наконец-то взят. Страница в Стиме создана. Буду благодарен, если завишлистите. Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop Пресс-кит (там есть и русская версия pdf'ки): https://pocketcatdesktop.com/press/ Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=huIsHYfdtiE

2
Sin texto...
4 947
3
Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмс
Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмся в Токио. Дайджеста на этой (и, вероятно, следующей) неделе не будет. Подписчики, не шалите, не забывайте делать уроки и слушайтесь учителей! 🥰
4 746
4
[ Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - «Если бы я нашёл девушку и рано женился, я был бы счастливее»: создатель Пирамидоголового о жертве личной жизнью ради карьеры - Хидетака Миядзаки не уверен, откуда появилось убеждение, что он — фут-фетишист - Геймдев как бизнес: почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными - Battlestate Games открыла своё издательство - Nexus Mods займётся развитием SteamDB - Blizzard начала тизерить новости по StarCraft в преддверии BlizzCon 2026 - «Иногда я не видел сына целый день»: уволенный продюсер DOOM о переработках в id Software - Продажи The Blood of Dawnwalker за 2 дня достигли 1 миллиона копий - Double Fine запустила Kickstarter-кампанию инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который превратят в небольшую игру - Sony и Microsoft заявили, что не обязаны возмещать средства клиентам за покупки после введения незаконных пошлин Трампа - ArtStation блокирует ИИ-краулерам доступ к работам художников - Unity 6.6 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Более чем 70 уроков по шейдерам 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? | Альфина Голубева - [RU] В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры - [RU] Как погибала Adventure Island - [RU] Зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году - [RU] Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu) - [EN] Разработка инструментов для создания масштабных окружений - [EN] Взгляд на долгосрочную стратегию Tencent: игры-сервисы, ИИ-инструменты и вечнозелёные хиты - [EN] Как Capcom создала боевую систему Onimusha с боями на мечах на RE Engine - [EN] Почему студия Rebel Wolves выбрала UE 5 для создания The Blood of Dawnwalker - [EN] Как соло-разработчик создаёт рисованное приключение на Godot - [EN] 13 лет в Unity: беседа с Майком Гейгом - [EN] Создание жуткого фэнтезийного 3D-окружения, вдохновлённого греческой мифологией - [EN] Превращение 2d-иллюстрации в 3d-окружение Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
5 372
5
Не прошло (прошло) и четырёх лет, и ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников. Включили защиту
Не прошло (прошло) и четырёх лет, и ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников. Включили защиту NoAI для новых и существующих загрузок, внедрили меры от поисковых ИИ-роботов и признали, что текущие фильтры недостаточны. Спустя месяц после того, как Эпики (которые сильно закоммитились в ИИ) продали платформу в руки KitBash3D.
4 752
6
Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему иску
Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему искусство должно оставаться человеческим, чем творчество отличается от генерации и что мы теряем, когда ИИ делает всё (но это не точно) быстрее и дешевле. Обсуждаем самореализацию, ценность сложного (и наивного) искусства, судьбу джунов и главный вопрос эпохи генеративного ИИ: если машина тоже умеет создавать — зачем тогда нужен человек? Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
4 777
7
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚
5 513
8
Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.
14 854
9
Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.
1
10
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
7 808
11
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже недел
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже неделю не работает. Делайте бекапы, господа 🙏
6 042
12
Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3). В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели». Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом! Чем работа ИИ отличается от работы человека? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования. #ПосиделкиСИнди
5 000
13
[ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза - Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября - Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III - Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий - Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года - Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх - Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы - Google вынудит экономить оперативку - Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable - Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI - Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Августовский контент от Эпиков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже - [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы - [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU - [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов - [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли - [RU] Игровые медиа больше никому не нужны - [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения - [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026 - [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine - [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов - [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию - [EN] Кипящая вода в Blender - [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot - [EN] The Alters — технический постмортем - [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития - [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin - [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC - [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года - [EN] Кривые Безье - [EN] Как рендерится Animal Well 📙 Разное - Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере - 3d Помни из Amazing Digital Circus Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
3 945
14
Каждый раз, когда появляется новая идея.
Каждый раз, когда появляется новая идея.
4 678
15
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam8bit Что на это ответили представители конфы? Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность. С таким лицом, видимо, писали.
5 965
16
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, р
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
5 366
17
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжны
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева. Слушать и скачивать тут и в телеграме. Коллеги, репосты приветствуются. #quasimorph #подкаст
5 523
18
Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread. #ПосиделкиСИнди
7 652
19
Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026. - Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4. - Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п. - Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh, - 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили. - Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать). - У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".
5 651
20
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика+2
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена. И понеслось. Люди начали показывать прототипы игры вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п. Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠
5 623