Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202 Админ @Suvitruf
Mostrar más- Suscriptores
- Cobertura postal
- ER - ratio de compromiso
Carga de datos en curso...
Carga de datos en curso...
Из новостей: IGN Entertainment купила пять изданий, российская игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 лет, Ghost of Tsushima стала самой успешной одиночной игрой Sony по пиковому онлайну в Steam, Atari поглотила Intellivision Brand. Из интересностей: создание детализированной одежды и исторической кольчуги в 3D, Nokia N-Gage не была предназначен для игр, как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых.
Из новостей: Final Fantasy XVI не оправдала ожиданий Square Enix, Square Enix переходит к мультиплатформенной стратегии, продажи Helldivers 2 достигли 12 миллионов копий, Герман Хульст и Хидеаки Нисино возглавят PlayStation. Из интересностей: про разработку Hi-Fi RUSH, почему поднимать инвестиции в мобильном геймдеве в 2024 году стало труднее, научиться GDScript за час.
Balancy's webinar #3 features renowned game consultant Nick Murray (GamesConsulting.net). Nick is a free-to-play veteran of 15 years who has generated millions of dollars in revenue through smart game design, strategy, and live operations. In this session, we'll demystify the process of pricing items in your game shop. You'll learn how to: - Calculate pricing for items and bundles from scratch - Apply discounts seamlessly without disrupting the game balance - Leverage personalized pricing and discounts effectively - Incorporate free slots (gifts) into your in-game shop Can't make it live? No problem! Register anyway, and we'll send you the recording afterward.
In this session, Game Director John Johanas shares how the initial concept for Hi-Fi RUSH came to be. From there, he provides in-depth details into the devel...
Из новостей: Xbox закрыла четыре студии, Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam, покупателям Ghost of Tsushima оформили принудительный возврат средств в Steam. Из интересностей: трудности перевода Persona 3 Reload, ещё немного про вишлисты, разбор улучшений Unreal Engine 5.4 от Digital Foundry, про path tracing в Alan Wake 2, полезный тред про маркетинг игр в Steam.
Progress with Unreal Engine 5 continues apace with the latest 5.4 revision of the engine, delivering big performance increases and new features, including im...
Буквально за день до моего предыдушего поста про вишлисты автор сервиса Gamalityc решил дополнить выложенную командой DiscoverCO статью...