es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Gamedev suffering

Gamedev suffering

Ir al canal en Telegram

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920 Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Gamedev suffering

El canal Gamedev suffering (@gamedev_suffering) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 887 suscriptores, ocupando la posición 7 503 en la categoría Juegos y el puesto 54 069 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 887 suscriptores.

Según los últimos datos del 23 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 141, y en las últimas 24 horas de 5, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 43.33%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 24.73% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 5 148 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 938 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 74.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920 Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 24 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

11 887
Suscriptores
+524 horas
+127 días
+14130 días
Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+200
en 9 canales
septiembre '26
+172
en 11 canales
Get PRO
agosto '26
+202
en 12 canales
Get PRO
julio '26
+248
en 17 canales
Get PRO
junio '26
+264
en 9 canales
Get PRO
mayo '26
+223
en 8 canales
Get PRO
abril '26
+158
en 7 canales
Get PRO
marzo '26
+331
en 10 canales
Get PRO
febrero '26
+216
en 6 canales
Get PRO
enero '26
+334
en 9 canales
Get PRO
diciembre '25
+1 086
en 10 canales
Get PRO
noviembre '25
+167
en 3 canales
Get PRO
octubre '25
+192
en 4 canales
Get PRO
septiembre '25
+136
en 7 canales
Get PRO
agosto '25
+230
en 10 canales
Get PRO
julio '25
+262
en 4 canales
Get PRO
junio '25
+201
en 4 canales
Get PRO
mayo '25
+272
en 4 canales
Get PRO
abril '25
+136
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+176
en 6 canales
Get PRO
febrero '25
+327
en 17 canales
Get PRO
enero '25
+324
en 10 canales
Get PRO
diciembre '24
+294
en 8 canales
Get PRO
noviembre '24
+202
en 3 canales
Get PRO
octubre '24
+255
en 5 canales
Get PRO
septiembre '24
+344
en 3 canales
Get PRO
agosto '24
+323
en 8 canales
Get PRO
julio '24
+370
en 11 canales
Get PRO
junio '24
+172
en 3 canales
Get PRO
mayo '24
+263
en 1 canales
Get PRO
abril '24
+267
en 2 canales
Get PRO
marzo '24
+380
en 4 canales
Get PRO
febrero '24
+448
en 7 canales
Get PRO
enero '24
+330
en 4 canales
Get PRO
diciembre '23
+377
en 3 canales
Get PRO
noviembre '23
+1 166
en 8 canales
Get PRO
octubre '23
+186
en 5 canales
Get PRO
septiembre '23
+246
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+92
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+109
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+135
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+247
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+143
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+423
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+147
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+380
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+190
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+146
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+271
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+186
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+378
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+84
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+173
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+58
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+55
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+160
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+38
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+111
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+38
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+50
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+60
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+753
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
24 octubre+5
23 octubre+5
22 octubre+7
21 octubre+8
20 octubre+3
19 octubre+3
18 octubre+6
17 octubre+4
16 octubre+7
15 octubre+8
14 octubre+11
13 octubre+13
12 octubre+13
11 octubre+10
10 octubre+6
09 octubre+10
08 octubre+16
07 octubre+11
06 octubre+9
05 octubre+17
04 octubre+8
03 octubre+3
02 octubre+11
01 octubre+6
Publicaciones del Canal
Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой 🤯 А по фичам: - Поддержка больших миро
Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой 🤯 А по фичам: - Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают. - Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать. - Dynamic character mover. А ещё пообещал, что дальше займётся снова Box3D. Жду новой версии, чтоб враппер для Unity обновить, а то он там в dev'е уже много фиксов сделал.

2
[ Недельный геймдев: #297 — 18 октября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Авторы RimWorld перенесут игру с Unity на собственный движок - Epic Games отложила игру с героями Disney и поручила разработчикам активнее использовать ИИ - В Steam началось тестирование наборов достижений - Размеры команды, трудности пандемии и бюджет меньше 1,5 миллиарда долларов: главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI - Новым владельцем «Леста Игры» стал консорциум частных инвесторов АО «Промышленные сооружения» - Продажи How to Fish, кооперативного шутера про рыбалку, достигли десяти миллионов копий - Автор DayZ представил собственный бесплатный фреймворк для создания игр - SEGA временно снимет с продажи переиздание Total War: Shogun 2 - Control Resonant продалась тиражом в 1 миллион копий - Авторы Big Walk не стали выпускать игру на Xbox из-за бойкота Microsoft - Разработчик отменил публичную демку, опасаясь, что её мгновенно скопируют вайбкодеры - RayLib 6.2 - Новости Defold за октябрь 2026 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше - Аддон для Blender для быстрого создания UV-развёртки 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой - [RU] Опыт плейтеста Steam (и полезные мысли по итогу) - [RU] Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot - [RU] Как Sobaka Studio пытается выжить с помощью паблишинга - [RU] «Я не шпион, у меня есть рекомендация»: как разработчики переделали Собакистан после плейтеста - [RU] Анонс SYSTEM INTRUDER или как один трейлер принёс более 10 тысяч вишлистов - [RU] Как Марио ZX Spectrum покорял - [RU] Олеся Мотолыга — игра «Ларек на улице Ленина», ностальгия по нулевым и студия perelesoq - [RU] Почему большинство игровых студий обречены ещё до начала разработки - [RU] «Мы хотим, чтобы наши игры давали людям надежду»: интервью со студией Sunny Lab об игре The Witch’s Bakery - [RU] 120% прокачка beamNG - [RU] Геймджемы 101 - [EN] Как в Star Wars: Galactic Racer удалось сохранить небольшой и устойчивый состав основной команды благодаря «распределённой разработке» - [EN] Инфляция вишлистов реальна, но они всё равно нужны - [EN] Как в Brigador Killers разрушение зданий становится частью стратегии - [EN] Contact Recycling - [EN] Как Soft Crunch Games создала Foxy Dumplings для всех платформ - [EN] SILENT HILL: Townfall — психологический хоррор, созданный на UE5 и способный по-настоящему пробрать до дрожи - [EN] Секретные миссии - [EN] Разработчики War Robots о нюансах выпуска мобильных игр для китайских игроков - [EN] Про френдслопики - [EN] Как короткометражный анимационный фильм был полностью создан в UE: от риггинга до анимации - [EN] How Not to Build a Shading Language — BCON26 - [EN] Фреймовый анализ Hitman World of Assassination - [EN] Real-Time Collision Handling for Signed Distance Fields via Caching and Importance Sampling - [EN] Revealing the secrets of our glow | Glitch Hunt Devlog 📙 Разное - Фанатская короткометражка по Resident Evil 7 со звездой «Ходячих мертвецов» Чендлером Риггзом - Как в Kingdom Hearts рендерится Shadow Heartless Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
2 551
3
Думаю, в последние дни на многих каналах видели новости о том, что "КАКАЯ КРУТАЯ ASCII-ИГРА". Оставим, конечно, что там под к+1
Думаю, в последние дни на многих каналах видели новости о том, что "КАКАЯ КРУТАЯ ASCII-ИГРА". Оставим, конечно, что там под капотом 3d-модельки, а визуал шейдером сделан, тут интересней то, что этот прототип за несколько дней навайбкожен. В инсте уже почти 50к подписчиков, миллионы просмотров. Мне этот проект интересен именно в контексте того, как люди воспринимать ИИ-игры, если они не особо палятся слопом. Если разраб создаст страницу в Стиме, будет интересно посмотреть, это чисто вау-эффект, или такое норм в чиселки конвертится. Наблюдаем.
3 787
4
Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше. Вот тут краткое видео есть по
Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше. Вот тут краткое видео есть по работе, чтоб сразу понятно было. Пока над игрой про котика работал, постоянно бодался с дефолтным редактором. Очень многих моментов не хватало даже для базовой работы. Постепенно для себя пилилась редакторская тулза, и вполне доросла до того, чтоб выложить в опенсорс. Если смотреть по фичам, то умеет всё, что умеет и дефолтный редактор, но поверх этого: - Выбор нескольких спрайтов и, соответственно, редактирование сразу нескольких - Для части операций есть предпросмотр до применения изменений - Удобная нарезка и мёрдж спрайтов - Массовое переименование - История изменений с undo/redo - При настройке формы больше опций Тулза пилится, в том числе, и для себя, поэтому постоянно буду дорабатывать. Буду рад лайкам репе на Гитхабе. Ну и приветствуется фидбек и предложения. Репа: https://github.com/Suvitruf/unity-sprite-editor Краткое видео с процессом: https://www.youtube.com/watch?v=hCnY4fG1efg #unity
5 624
5
Valve взялись за ачивочки в Стиме. Поменяли по обоим фронтами: - У разработчиков, в первую очередь, улучшили редактор и возмо+2
Valve взялись за ачивочки в Стиме. Поменяли по обоим фронтами: - У разработчиков, в первую очередь, улучшили редактор и возможности тестировать. Теперь можно создавать отдельные тестовые ачивки в режиме разработчика, которые видны только команде! - У игроков, соответственно, появился способ группировать и отслеживать ачивки. По самой механике: - Достижения и наборы для контента, который больше не доступен, теперь можно архивировать. При этом они останутся у игроков, которые их уже получили. Удобно, если ачивку больше не получить (например, офф серваков). Но это на плечах разработчиков всё равно. - Создание наборов достижений. Можно группировать, скажем, по прогрессу персонажа, или по режимам (синг или онлайн), сезонные наборы. - Всё это дело собрано на обновлённой странице достижений. В части игр уже реализовано. Пока что идёт бета-тест нового функционала. #Steam
4 771
6
Пока набирают виши для Pocket Cat Desktop, снова призадумался. Тема с вишами же, как и с Ютуб каналом — сам себе завышаешь ож
Пока набирают виши для Pocket Cat Desktop, снова призадумался. Тема с вишами же, как и с Ютуб каналом — сам себе завышаешь ожидания и планку. Потому что видишь как другие набирают по 100к вишей или 100к подписчиков на Ютубе. При этом чисто логически осознаёшь, что 1000 подписчиков/вишлистов — это ж дофига! Да, кто-то по дружбе/лоялен, но в основном то это несколько сотен людей, которые реально заинтересовались тем, что ты делаешь!
4 033
7
Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывае
Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывает о своём пути в геймдеве — от Disciples III до японского магазина девяностых. Обсуждаем, как создавалась атмосфера игры, зачем арт-директору "на вайбах" слушать сверчков и почему ожидания игроков разошлись с замыслом авторов. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
3 972
8
Минут через 10 начинаем стрим с Лёшей Авдуевским, арт-директором inKONBINI. https://www.youtube.com/live/tHMGVm0TsWM #ПосиделкиСИнди
2 996
9
Твоя компания откладывает релиз важной игры c героями Disney. Все обсуждают громкую новость. Что ты делаешь как глава компани
Твоя компания откладывает релиз важной игры c героями Disney. Все обсуждают громкую новость. Что ты делаешь как глава компании? Правильно, разжигаешь полноценный пожар вокруг ИИ и "ускорения работы команды". Реально восхищаюсь неумению Тима читать комнату)
4 924
10
[ Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Amanita Design анонсировала Machinarium 2 - Авторы симулятора вождения объявили о возможном закрытии доступа к демо — из-за затрат на поддержку ИИ в тысячу долларов в день - Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий - Создатель Ultima Ричард Гэрриот начал процесс возвращения авторских прав на серию - Google запустил Playground — платформу для вайбкодинга и размещения игр - Order of the Sinking Star показала лучший онлайн в Steam среди игр Джонатана Блоу — за сутки с релиза - Denuvo обратилась в суд с требованием к Discord, Valve и Reddit предоставить информацию для установления личности хакера - Bevy 0.20 - Стала доступна альфа Unity 7 - Unity представила Unity Spark - 17 октября — геймдев 2026 - В Санкт-Петербурге открылся новый музей, посвящённый истории компьютерных игр 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Fab: Лимитированный контент до 20 октября 2026го - Capcom выложила в опенсорс RE:Dox 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Следующий выпуск «Посиделок с инди» c арт-диром inKONBINI будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3) - [RU] 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ - [RU] Как Делают Игры 447: копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2 - [RU] Как взяли Tiny Eden с 4800 вишлистами и заработали 700к долларов в первые две недели - [RU] Архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot - [RU] Как нейросети изменят социум, бизнес и игровую индустрию — интервью с Сергеем Орловским - [RU] Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров - [RU] Долгая дорога к Polden Publishing: интервью с Ярославом Шалашовым - [RU] Анализ сегментов рынка игр в Steam - [RU] Это российский геймдев #16 — DREADMOOR, Olympus 2249 и «Ларёк на улице Ленина» - [RU] Проблема ворот - [RU] Хотел, чтобы каждый луч был настоящим: лунный свет сквозь крылья мельницы в Unity, 2,5 мс на кадр - [RU] Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц - [RU] Почему одного Whisper оказалось мало: ASR на 100 песнях для домашней игры - [EN] Ветеран объясняет, почему увеличение масштаба игрового мира не всегда идёт на пользу - [EN] Глен Скофилд: Творческая идея может сэкономить больше средств, чем ИИ на данном этапе - [EN] Создание стилизованного викингового окружения - [EN] Кейс по совместной разработке: как Blackbird Interactive и Secret Mode помогли Escape the Backrooms оседлать волну хайпа вокруг «Закулисья» - [EN] Ритм-RPG переделывали трижды за 10 лет разработки - [EN] Unroll a loop, make shader 10x faster - [EN] Как создать атмосферную стилизованную сцену с маяком, используя собственный модульный набор - [EN] Как заблюрить изображения за 50 микросекунд - [EN] How to choose a text rendering algorithm between SDF, MSDF, Slug, Texture Atlas or Rive 📙 Разное - Разработчики зафейкал 3D в Godot для своего кооперативного хоррора, вдохновлённого Darkwood Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
4 583
11
Почитывал тут Реддит, наткнулся на пост, где люди усомнились в авторе и как аргумент приводят "Разработчик игр без аккаунта н
Почитывал тут Реддит, наткнулся на пост, где люди усомнились в авторе и как аргумент приводят "Разработчик игр без аккаунта на Реддите? Такого не бывает". Всё ещё смеюся с этого 😂
4 733
12
GamedevRu всё? 🫡
GamedevRu всё? 🫡
6 106
13
Забавная история с игрой Teach My Little Sister How To Drive. Демка набрала популярность, и они тратят более $1000 на оплату
Забавная история с игрой Teach My Little Sister How To Drive. Демка набрала популярность, и они тратят более $1000 на оплату ИИ-модели. В игре ты разговариваешь с персом, твои реплики отправляются во внешние ИИ-сервисы, и...они, УДИВИТЕЛЬНО, стоят денег. Как человек, который прототипировал игры, в которых были локальные LLM, я не до конца понимаю, как они вообще планировали сводить экономику игры, учитывая, что юзер платит один раз, а токены тратится постоянно, и такой игрок может стать убыточен. И это, на самом деле, огромное препятствие, если вы планировали сделать игру, где внутри крутится LLM. Скажем, Морровинд с динамическим диалогами и т.п. P.S. для перегона аудио в текст есть вполне себе ок бесплатные локальные whisper-модели, которые особо не жрут ресурсов.
5 953
14
Следующий выпуск «Посиделок с инди» будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3). Встречаемся с Лёшей Авдуевским (его канал), арт-директором inKONBINI — игры о маленьком японском магазине и его посетителях. Поговорим о пути из рекламной графики в геймдев, прошлых проектах и о том, как превратить повседневную рутину в увлекательную историю. Ну и покупаем игру: https://store.steampowered.com/app/2723430/inKONBINI_One_Store_Many_Stories/ #ПосиделкиСИнди
5 874
15
Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за первую неделю (почти) без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выв
Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за первую неделю (почти) без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры. У меня уже была аудитория, с которой можно было поделиться игрой (каналы и личный акк в Твиттере). Эти сообщества и люди, делавшие репосты моих публикаций, сыграли важную роль в запуске страницы. Но это даёт лишь начальный буст. Немного циферок: - 141 вишлист (52,4% от общего числа в UTM-отчёте) из моих постов в Телеге (и их репостов) - Твиттер принёс 64 атрибутированных вишлиста - ~50 с DTF и Пикабу - Примерно 200 с постов крупных каналов КБ. Игры и Техночат (я не платил за рекламу) Но большая часть вишей не постов без UTM-меток. И там огромный кусок составили посты на Реддите. - Неплохо работают небольшие сообщества именно под ваш жанр. В моём случае r/cozygames и подобные. - Сабреддиты для раразбов тоже могут сработать. Тот же r/SoloDevelopment. - С крупными сабредитами сложнее, т.к. там вахтёры на модераторах. Мой пост (который был по всем правилам) в r/Games снесли, как только он попал в горячее. Основные выводы 1. Своя аудитория может помочь на старте. Но дальнейший рост вишей зависит от вас. 2. Оценивайте продвижение не только по числу подписчиков. Важны реальный охват, соответствие аудитории вашей игре, результаты и цена размещения. 3. Reddit может привлечь заинтересованных игроков. Изучайте правила каждого сообщества и готовьте публикации с учётом интересов его читателей. 4. Публикуйте регулярно и экспериментируйте. Пробуйте разные форматы, добавляйте UTM-метки в ссылки и ведите журнал публикаций и репостов, чтобы лучше понимать причины следующего всплеска. 5. Маркетинг — это тоже часть разработки. Не забивайте на это, вам всё ещё нужно продать аудиторию игру. 6. Платный буст постов в Твиттере — пустая трата денег. Алгоритмы показывают пост ботам: в итоге куча просмотров, но ноль лайков и никакого энгейджмента. Если вам по душе крошечный котик, который будет хозяйничать на ваших окнах и отвлекать от дел, добавьте Pocket Cat Desktop в желаемое в Steam. В виде полноценного поста отчёт можно почитать в блоге: - На английском - На русском
9 827
16
[ Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Pocket Cat Desktop — крошечный кот, который живёт на вашем рабочем столе 🙀 - Valve обновит раздел «Скидки и мероприятия» в начале 2027 года — его состав станет персонализированным - В Steam вышла российская экшен-RPG «Магия крови» 2005 года - Аша Шарма опровергла слухи о планах Microsoft на отделение игрового подразделения от основного бизнеса - Ремастер «Ведьмака 3» вышел на ПК и консолях - Продажи Wardogs превысили 3 миллиона копий - В Planescape: Torment Enhanced Edition добавили перевод на русский язык - Студия Гоити Суды Grasshopper Manufacture стала независимой - Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5 - Гильермо дель Торо подтвердил, что пытался взяться за адаптацию BioShock, но переговоры были «провальными» - Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом - Unity анонсировала пакет External Dependency Manager - После релиза ARC Raiders авторы оказались «истощены и недовольны» — поэтому рабочие процессы поменяли - Defold 1.13.2 - AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных - RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — крупное B2B-событие мобильной игровой индустрии России - WN Yerevan26 объединит разработчиков, издателей, инвесторов, представителей платформ, технологические компании 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Сентябрьский обучающий контент от Эпиков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop. Легендарный коллаб - [RU] Хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 - [RU] Нейросетевой геймдизайн: 3 года спустя - [RU] Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH-рейкастинг на лету - [RU] Как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума - [RU] 3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира - [RU] Небольшой экскурс в кроличью нору по выравниванию террейна в RTS игре - [RU] Влияние ЭЛТ на пиксель‑арт - [RU] Обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она всегда обыгрывает - [EN] Inscribed Spheres - [EN] Повествование через детали: создание соулс-лайк солдат Корвуса - [EN] Flower, Flow & the Origins of thatgamecompany - [EN] Подавление шума без потери качества освещения при использовании Lumen в Unreal Engine - [EN] Зачем левел-дизайнеры создают блок-ауты - [EN] Как команда художников Marvel Rivals создаёт персонажей - [EN] Noclip выпустила первый эпизод документального сериала о разработке Hades II - [EN] Billions of triangles redux - [EN] Создание 3D-реконструкции памятника природы Армении из базальтовых колонн - [EN] Бывший художник по визуальным эффектам Pixar раскрывает более разумный способ доработки эффектов разрушения - [EN] Ваш первый шейдер с нуля в Godot 4 - [EN] Создание уютного замка из песка в песочнице с акцентом на симуляцию воды и песка - [EN] Анатомия текстуры - [EN] Neural Texture Compression in Metal 4 📙 Разное - Геймдев не щадит Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
4 639
17
NoClip на этой неделе порадовали сразу двумя видео из серий: 1. Про создателей Journey 2. Про разработку Hades 2
5 667
18
Геймдев не щадит.
Геймдев не щадит.
7 707
19
Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле со
Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом. Росс сделал хороший обзор по теме. Его это особенно задевает в контексте инициативы Stop Killing Games. И выглядит это реально как попытка протолкнуть инициативу крупных издателей, чтоб доминировать на европейском рынке. Там 100 страниц канцеляризмов, но основные моментики: - Слишком расплывчатые формулировки. - Касается всех игр, а не только онлайн игр. - Переписывание определений. Например, они там все игры записали в сервисы. - Касается не только игр, но и операционок. В контексте Линуксов вдвойне не ясно, что делать, учитывая, что на многих дистрах проверки возраста в принципе нет. - Приватные сервера вне закона. - Огроменный список требований, который, если примут эту дич, инди-разработчиков будет довольно тяжко (и дорого) реализовать. Европейцы могут поддержать вот эту инициативу по борьбе с актом. Пока что выглядит всё весьма печально. Если в таком виде примут, то это повлечёт кучу проблем именно инди-разработчикам.
7 555
20
Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼 Она следит за тем, что ты делаешь+2
Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼 Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать! - Котик, который живёт на рабочем столе - Обустройте его маленький мир - Маленькие истории и странные события - Настоящий питомец, а не скринсейвер Первый майлстоун наконец-то взят. Страница в Стиме создана. Буду благодарен, если завишлистите. Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop Пресс-кит (там есть и русская версия pdf'ки): https://pocketcatdesktop.com/press/ Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=huIsHYfdtiE
24 903