ch
Feedback
Gamedev suffering

Gamedev suffering

前往频道在 Telegram

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

显示更多

📈 Telegram 频道 Gamedev suffering 的分析概览

频道 Gamedev suffering (@gamedev_suffering) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 699 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 573,并在 俄罗斯 地区排名第 55 105

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 699 名订阅者。

根据 02 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 134,过去 24 小时变化为 22,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 48.26%。内容发布后 24 小时内通常能获得 22.74% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 5 646 次浏览,首日通常累积 2 660 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 74
  • 主题关注点: 内容集中在 инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

凭借高频更新(最新数据采集于 03 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

11 699
订阅者
+2224 小时
+417 天
+13430 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+37
在4个频道中
八月 '26
+202
在10个频道中
Get PRO
七月 '26
+248
在17个频道中
Get PRO
六月 '26
+264
在8个频道中
Get PRO
五月 '26
+223
在7个频道中
Get PRO
四月 '26
+158
在7个频道中
Get PRO
三月 '26
+331
在10个频道中
Get PRO
二月 '26
+216
在6个频道中
Get PRO
一月 '26
+334
在9个频道中
Get PRO
十二月 '25
+1 086
在10个频道中
Get PRO
十一月 '25
+167
在1个频道中
Get PRO
十月 '25
+192
在4个频道中
Get PRO
九月 '25
+136
在7个频道中
Get PRO
八月 '25
+230
在10个频道中
Get PRO
七月 '25
+262
在4个频道中
Get PRO
六月 '25
+201
在4个频道中
Get PRO
五月 '25
+272
在4个频道中
Get PRO
四月 '25
+136
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+176
在6个频道中
Get PRO
二月 '25
+327
在17个频道中
Get PRO
一月 '25
+324
在10个频道中
Get PRO
十二月 '24
+294
在8个频道中
Get PRO
十一月 '24
+202
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+255
在5个频道中
Get PRO
九月 '24
+344
在3个频道中
Get PRO
八月 '24
+323
在8个频道中
Get PRO
七月 '24
+370
在11个频道中
Get PRO
六月 '24
+172
在3个频道中
Get PRO
五月 '24
+263
在1个频道中
Get PRO
四月 '24
+267
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+380
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+448
在7个频道中
Get PRO
一月 '24
+330
在4个频道中
Get PRO
十二月 '23
+377
在3个频道中
Get PRO
十一月 '23
+1 166
在8个频道中
Get PRO
十月 '23
+186
在5个频道中
Get PRO
九月 '23
+246
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+92
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+109
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+135
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+247
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+143
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+423
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+147
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+380
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+190
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+146
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+271
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+186
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+378
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+84
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+173
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+58
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+55
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+160
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+111
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+38
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+50
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+60
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+753
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
03 九月+4
02 九月+25
01 九月+8
频道帖子
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚

2
Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.
5 820
3
Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.
1
4
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
4 229
5
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже недел
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже неделю не работает. Делайте бекапы, господа 🙏
3 510
6
Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3). В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели». Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом! Чем работа ИИ отличается от работы человека? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования. #ПосиделкиСИнди
3 168
7
[ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза - Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября - Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III - Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий - Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года - Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх - Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы - Google вынудит экономить оперативку - Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable - Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI - Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Августовский контент от Эпиков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже - [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы - [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU - [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов - [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли - [RU] Игровые медиа больше никому не нужны - [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения - [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026 - [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine - [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов - [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию - [EN] Кипящая вода в Blender - [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot - [EN] The Alters — технический постмортем - [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития - [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin - [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC - [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года - [EN] Кривые Безье - [EN] Как рендерится Animal Well 📙 Разное - Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере - 3d Помни из Amazing Digital Circus Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
2 794
8
Каждый раз, когда появляется новая идея.
Каждый раз, когда появляется новая идея.
3 329
9
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam8bit Что на это ответили представители конфы? Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность. С таким лицом, видимо, писали.
4 361
10
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, р
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
4 340
11
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжны
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева. Слушать и скачивать тут и в телеграме. Коллеги, репосты приветствуются. #quasimorph #подкаст
4 445
12
Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread. #ПосиделкиСИнди
6 663
13
Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026. - Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4. - Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п. - Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh, - 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили. - Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать). - У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".
4 489
14
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика+2
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена. И понеслось. Люди начали показывать прототипы игры вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п. Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠
4 834
15
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения. Да здравствует кипрский геймдев!
5 590
16
[ Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Take-Two обратилась к Microsoft и Discord с требованием предоставить данные юзеров - Аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков - Джефф Кили объяснил, как отбираются трейлеры для бесплатного показа на церемонии открытия Gamescom - Onimusha: Way of the Sword достигла 2 миллионов вишлистов - Шрейер: Naughty Dog перевела большую часть сотрудников на Intergalactic только после отмены The Last of Us Online - Бывший глава Arkane Austin Харви Смит открыл собственную студию Black Pony Immersive - Геймдиректор No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, которые требуют 60 fps на Xbox Series S - Создатель Deus Ex и «отец immersive sim» Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии - Тим Шейфер о будущем Double Fine: кампания на Kickstarter, документалка и поддержка Kiln - Выходцы из Gaijin Entertainment, Critical Reflex и Nozomu Games открыли издательство - 9,5к долларов за неделю — инди-разраб рассказал о старте игры с ИИ-кодом HEXSTORM: Tears of Arcadia - Roblox сделал несколько из своих ИИ-инструментов открытыми для всех - 4 миллиона проданных копий у 007 First Light - Defold 1.13.1 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Аддон для Blender для процедурной анимации ходьбы пауков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Делать игры долго — это правильно. С Дэйвом Ошри - [RU] Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно - [RU] Посиделки с инди с разработчиком Static Dread пройдут 25 августа в 19 по мск (GMT+3) - [RU] 5 месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем писать собственный движок на C - [RU] Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров - [RU] Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake - [EN] Головоломки, лор и вдохновение: закулисье разработки Servant of the Lake - [EN] Disco Elysium Artist painting live - [EN] Как создать человекоподобное пугало - [EN] Самый недопонятый троп персонажа - [EN] Лепка и текстурирование грибного существа, вдохновлённого The Last of Us - [EN] Lightweight attention-based indirect illumination - [EN] Алгоритм для бесшовной генерации подземелий - [EN] Секреты вирусного успеха в игровом маркетинге по мнению Indie Game Joe - [EN] Xorshift Generators - [EN] VRRT в Call of Duty: Modern Warfare 4 - [EN] Что происходит, когда GPU считывает данные из памяти 📙 Разное - Интерактивные стикеры с эффектом имитации 3D в Godot Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест
3 698
17
Вукаш опубликовал запись стрима с Александром Ростовым, арт-директором и ведущим художником Disco Elysium. Рисуют и обсуждают всякое артовое и около того 😺
4 306
18
Следующий 16 выпуск Посиделок с инди будет 25 августа в 19 по мск (GMT+3). В гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread. Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки недавнего релиза и инициативу по изданию игр других студий. Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/ #ПосиделкиСИнди
5 606
19
Иии...тут сразу же выходит новость о новой студии Харви Смита, где они собираются пилить, то «что умеют лучше всего — одиночные игры с богатой нарративной частью» 😅 В студии уже 26 тел, часть из них — ветераны Arkane.
5 138
20
Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал. При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать,
Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал. При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать, но «игровой бизнес изменился за эти годы и это уже не так фаново». Пожелаем же удачи отцу несуществующего жанра immersive sim. P.S. а кто у нас из дедов на этом поле вообще остался? Левин? Колантонио? И...всё?
5 529