Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920 Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
显示更多📈 Telegram 频道 Gamedev suffering 的分析概览
频道 Gamedev suffering (@gamedev_suffering) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 867 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 549,并在 俄罗斯 地区排名第 54 177 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 867 名订阅者。
根据 15 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 137,过去 24 小时变化为 4,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 105.77%。内容发布后 24 小时内通常能获得 23.97% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 12 552 次浏览,首日通常累积 2 844 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 88。
- 主题关注点: 内容集中在 инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”
凭借高频更新(最新数据采集于 16 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
正在加载数据
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 16 十月 | +1 | |||
| 15 十月 | +7 | |||
| 14 十月 | +10 | |||
| 13 十月 | +14 | |||
| 12 十月 | +13 | |||
| 11 十月 | +7 | |||
| 10 十月 | +6 | |||
| 09 十月 | +10 | |||
| 08 十月 | +16 | |||
| 07 十月 | +11 | |||
| 06 十月 | +9 | |||
| 05 十月 | +17 | |||
| 04 十月 | +8 | |||
| 03 十月 | +3 | |||
| 02 十月 | +11 | |||
| 01 十月 | +6 |
| 2 | Пока набирают виши для Pocket Cat Desktop, снова призадумался. Тема с вишами же, как и с Ютуб каналом — сам себе завышаешь ожидания и планку.
Потому что видишь как другие набирают по 100к вишей или 100к подписчиков на Ютубе. При этом чисто логически осознаёшь, что 1000 подписчиков/вишлистов — это ж дофига!
Да, кто-то по дружбе/лоялен, но в основном то это несколько сотен людей, которые реально заинтересовались тем, что ты делаешь! | 2 709 |
| 3 | Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой
Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывает о своём пути в геймдеве — от Disciples III до японского магазина девяностых.
Обсуждаем, как создавалась атмосфера игры, зачем арт-директору "на вайбах" слушать сверчков и почему ожидания игроков разошлись с замыслом авторов.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди | 3 039 |
| 4 | Минут через 10 начинаем стрим с Лёшей Авдуевским, арт-директором inKONBINI.
https://www.youtube.com/live/tHMGVm0TsWM
#ПосиделкиСИнди | 2 996 |
| 5 | Твоя компания откладывает релиз важной игры c героями Disney. Все обсуждают громкую новость. Что ты делаешь как глава компании?
Правильно, разжигаешь полноценный пожар вокруг ИИ и "ускорения работы команды".
Реально восхищаюсь неумению Тима читать комнату) | 3 765 |
| 6 | [ Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Amanita Design анонсировала Machinarium 2
- Авторы симулятора вождения объявили о возможном закрытии доступа к демо — из-за затрат на поддержку ИИ в тысячу долларов в день
- Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий
- Создатель Ultima Ричард Гэрриот начал процесс возвращения авторских прав на серию
- Google запустил Playground — платформу для вайбкодинга и размещения игр
- Order of the Sinking Star показала лучший онлайн в Steam среди игр Джонатана Блоу — за сутки с релиза
- Denuvo обратилась в суд с требованием к Discord, Valve и Reddit предоставить информацию для установления личности хакера
- Bevy 0.20
- Стала доступна альфа Unity 7
- Unity представила Unity Spark
- 17 октября — геймдев 2026
- В Санкт-Петербурге открылся новый музей, посвящённый истории компьютерных игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 20 октября 2026го
- Capcom выложила в опенсорс RE:Dox
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Следующий выпуск «Посиделок с инди» c арт-диром inKONBINI будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3)
- [RU] 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ
- [RU] Как Делают Игры 447: копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2
- [RU] Как взяли Tiny Eden с 4800 вишлистами и заработали 700к долларов в первые две недели
- [RU] Архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot
- [RU] Как нейросети изменят социум, бизнес и игровую индустрию — интервью с Сергеем Орловским
- [RU] Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров
- [RU] Долгая дорога к Polden Publishing: интервью с Ярославом Шалашовым
- [RU] Анализ сегментов рынка игр в Steam
- [RU] Это российский геймдев #16 — DREADMOOR, Olympus 2249 и «Ларёк на улице Ленина»
- [RU] Проблема ворот
- [RU] Хотел, чтобы каждый луч был настоящим: лунный свет сквозь крылья мельницы в Unity, 2,5 мс на кадр
- [RU] Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц
- [RU] Почему одного Whisper оказалось мало: ASR на 100 песнях для домашней игры
- [EN] Ветеран объясняет, почему увеличение масштаба игрового мира не всегда идёт на пользу
- [EN] Глен Скофилд: Творческая идея может сэкономить больше средств, чем ИИ на данном этапе
- [EN] Создание стилизованного викингового окружения
- [EN] Кейс по совместной разработке: как Blackbird Interactive и Secret Mode помогли Escape the Backrooms оседлать волну хайпа вокруг «Закулисья»
- [EN] Ритм-RPG переделывали трижды за 10 лет разработки
- [EN] Unroll a loop, make shader 10x faster
- [EN] Как создать атмосферную стилизованную сцену с маяком, используя собственный модульный набор
- [EN] Как заблюрить изображения за 50 микросекунд
- [EN] How to choose a text rendering algorithm between SDF, MSDF, Slug, Texture Atlas or Rive
📙 Разное
- Разработчики зафейкал 3D в Godot для своего кооперативного хоррора, вдохновлённого Darkwood
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 3 817 |
| 7 | Почитывал тут Реддит, наткнулся на пост, где люди усомнились в авторе и как аргумент приводят "Разработчик игр без аккаунта на Реддите? Такого не бывает".
Всё ещё смеюся с этого 😂 | 3 957 |
| 8 | GamedevRu всё? 🫡 | 5 193 |
| 9 | Забавная история с игрой Teach My Little Sister How To Drive. Демка набрала популярность, и они тратят более $1000 на оплату ИИ-модели.
В игре ты разговариваешь с персом, твои реплики отправляются во внешние ИИ-сервисы, и...они, УДИВИТЕЛЬНО, стоят денег.
Как человек, который прототипировал игры, в которых были локальные LLM, я не до конца понимаю, как они вообще планировали сводить экономику игры, учитывая, что юзер платит один раз, а токены тратится постоянно, и такой игрок может стать убыточен.
И это, на самом деле, огромное препятствие, если вы планировали сделать игру, где внутри крутится LLM. Скажем, Морровинд с динамическим диалогами и т.п.
P.S. для перегона аудио в текст есть вполне себе ок бесплатные локальные whisper-модели, которые особо не жрут ресурсов. | 5 060 |
| 10 | Следующий выпуск «Посиделок с инди» будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3).
Встречаемся с Лёшей Авдуевским (его канал), арт-директором inKONBINI — игры о маленьком японском магазине и его посетителях.
Поговорим о пути из рекламной графики в геймдев, прошлых проектах и о том, как превратить повседневную рутину в увлекательную историю.
Ну и покупаем игру: https://store.steampowered.com/app/2723430/inKONBINI_One_Store_Many_Stories/
#ПосиделкиСИнди | 4 786 |
| 11 | Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за первую неделю (почти) без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.
У меня уже была аудитория, с которой можно было поделиться игрой (каналы и личный акк в Твиттере). Эти сообщества и люди, делавшие репосты моих публикаций, сыграли важную роль в запуске страницы. Но это даёт лишь начальный буст.
Немного циферок:
- 141 вишлист (52,4% от общего числа в UTM-отчёте) из моих постов в Телеге (и их репостов)
- Твиттер принёс 64 атрибутированных вишлиста
- ~50 с DTF и Пикабу
- Примерно 200 с постов крупных каналов КБ. Игры и Техночат (я не платил за рекламу)
Но большая часть вишей не постов без UTM-меток. И там огромный кусок составили посты на Реддите.
- Неплохо работают небольшие сообщества именно под ваш жанр. В моём случае r/cozygames и подобные.
- Сабреддиты для раразбов тоже могут сработать. Тот же r/SoloDevelopment.
- С крупными сабредитами сложнее, т.к. там вахтёры на модераторах. Мой пост (который был по всем правилам) в r/Games снесли, как только он попал в горячее.
Основные выводы
1. Своя аудитория может помочь на старте. Но дальнейший рост вишей зависит от вас.
2. Оценивайте продвижение не только по числу подписчиков. Важны реальный охват, соответствие аудитории вашей игре, результаты и цена размещения.
3. Reddit может привлечь заинтересованных игроков. Изучайте правила каждого сообщества и готовьте публикации с учётом интересов его читателей.
4. Публикуйте регулярно и экспериментируйте. Пробуйте разные форматы, добавляйте UTM-метки в ссылки и ведите журнал публикаций и репостов, чтобы лучше понимать причины следующего всплеска.
5. Маркетинг — это тоже часть разработки. Не забивайте на это, вам всё ещё нужно продать аудиторию игру.
6. Платный буст постов в Твиттере — пустая трата денег. Алгоритмы показывают пост ботам: в итоге куча просмотров, но ноль лайков и никакого энгейджмента.
Если вам по душе крошечный котик, который будет хозяйничать на ваших окнах и отвлекать от дел, добавьте Pocket Cat Desktop в желаемое в Steam.
В виде полноценного поста отчёт можно почитать в блоге:
- На английском
- На русском | 8 332 |
| 12 | [ Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Pocket Cat Desktop — крошечный кот, который живёт на вашем рабочем столе 🙀
- Valve обновит раздел «Скидки и мероприятия» в начале 2027 года — его состав станет персонализированным
- В Steam вышла российская экшен-RPG «Магия крови» 2005 года
- Аша Шарма опровергла слухи о планах Microsoft на отделение игрового подразделения от основного бизнеса
- Ремастер «Ведьмака 3» вышел на ПК и консолях
- Продажи Wardogs превысили 3 миллиона копий
- В Planescape: Torment Enhanced Edition добавили перевод на русский язык
- Студия Гоити Суды Grasshopper Manufacture стала независимой
- Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5
- Гильермо дель Торо подтвердил, что пытался взяться за адаптацию BioShock, но переговоры были «провальными»
- Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом
- Unity анонсировала пакет External Dependency Manager
- После релиза ARC Raiders авторы оказались «истощены и недовольны» — поэтому рабочие процессы поменяли
- Defold 1.13.2
- AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных
- RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — крупное B2B-событие мобильной игровой индустрии России
- WN Yerevan26 объединит разработчиков, издателей, инвесторов, представителей платформ, технологические компании
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Сентябрьский обучающий контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop. Легендарный коллаб
- [RU] Хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5
- [RU] Нейросетевой геймдизайн: 3 года спустя
- [RU] Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH-рейкастинг на лету
- [RU] Как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума
- [RU] 3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира
- [RU] Небольшой экскурс в кроличью нору по выравниванию террейна в RTS игре
- [RU] Влияние ЭЛТ на пиксель‑арт
- [RU] Обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она всегда обыгрывает
- [EN] Inscribed Spheres
- [EN] Повествование через детали: создание соулс-лайк солдат Корвуса
- [EN] Flower, Flow & the Origins of thatgamecompany
- [EN] Подавление шума без потери качества освещения при использовании Lumen в Unreal Engine
- [EN] Зачем левел-дизайнеры создают блок-ауты
- [EN] Как команда художников Marvel Rivals создаёт персонажей
- [EN] Noclip выпустила первый эпизод документального сериала о разработке Hades II
- [EN] Billions of triangles redux
- [EN] Создание 3D-реконструкции памятника природы Армении из базальтовых колонн
- [EN] Бывший художник по визуальным эффектам Pixar раскрывает более разумный способ доработки эффектов разрушения
- [EN] Ваш первый шейдер с нуля в Godot 4
- [EN] Создание уютного замка из песка в песочнице с акцентом на симуляцию воды и песка
- [EN] Анатомия текстуры
- [EN] Neural Texture Compression in Metal 4
📙 Разное
- Геймдев не щадит
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 4 383 |
| 13 | NoClip на этой неделе порадовали сразу двумя видео из серий:
1. Про создателей Journey
2. Про разработку Hades 2 | 5 414 |
| 14 | Геймдев не щадит. | 6 963 |
| 15 | Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом.
Росс сделал хороший обзор по теме. Его это особенно задевает в контексте инициативы Stop Killing Games. И выглядит это реально как попытка протолкнуть инициативу крупных издателей, чтоб доминировать на европейском рынке.
Там 100 страниц канцеляризмов, но основные моментики:
- Слишком расплывчатые формулировки.
- Касается всех игр, а не только онлайн игр.
- Переписывание определений. Например, они там все игры записали в сервисы.
- Касается не только игр, но и операционок. В контексте Линуксов вдвойне не ясно, что делать, учитывая, что на многих дистрах проверки возраста в принципе нет.
- Приватные сервера вне закона.
- Огроменный список требований, который, если примут эту дич, инди-разработчиков будет довольно тяжко (и дорого) реализовать.
Европейцы могут поддержать вот эту инициативу по борьбе с актом.
Пока что выглядит всё весьма печально. Если в таком виде примут, то это повлечёт кучу проблем именно инди-разработчикам. | 6 915 |
| 16 | Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼
Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать!
- Котик, который живёт на рабочем столе
- Обустройте его маленький мир
- Маленькие истории и странные события
- Настоящий питомец, а не скринсейвер
Первый майлстоун наконец-то взят. Страница в Стиме создана. Буду благодарен, если завишлистите.
Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop
Пресс-кит (там есть и русская версия pdf'ки): https://pocketcatdesktop.com/press/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=huIsHYfdtiE | 24 452 |
| 17 | 没有文字... | 8 204 |
| 18 | Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмся в Токио.
Дайджеста на этой (и, вероятно, следующей) неделе не будет.
Подписчики, не шалите, не забывайте делать уроки и слушайтесь учителей! 🥰 | 6 531 |
| 19 | [ Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «Если бы я нашёл девушку и рано женился, я был бы счастливее»: создатель Пирамидоголового о жертве личной жизнью ради карьеры
- Хидетака Миядзаки не уверен, откуда появилось убеждение, что он — фут-фетишист
- Геймдев как бизнес: почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными
- Battlestate Games открыла своё издательство
- Nexus Mods займётся развитием SteamDB
- Blizzard начала тизерить новости по StarCraft в преддверии BlizzCon 2026
- «Иногда я не видел сына целый день»: уволенный продюсер DOOM о переработках в id Software
- Продажи The Blood of Dawnwalker за 2 дня достигли 1 миллиона копий
- Double Fine запустила Kickstarter-кампанию инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который превратят в небольшую игру
- Sony и Microsoft заявили, что не обязаны возмещать средства клиентам за покупки после введения незаконных пошлин Трампа
- ArtStation блокирует ИИ-краулерам доступ к работам художников
- Unity 6.6
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более чем 70 уроков по шейдерам
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? | Альфина Голубева
- [RU] В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры
- [RU] Как погибала Adventure Island
- [RU] Зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году
- [RU] Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu)
- [EN] Разработка инструментов для создания масштабных окружений
- [EN] Взгляд на долгосрочную стратегию Tencent: игры-сервисы, ИИ-инструменты и вечнозелёные хиты
- [EN] Как Capcom создала боевую систему Onimusha с боями на мечах на RE Engine
- [EN] Почему студия Rebel Wolves выбрала UE 5 для создания The Blood of Dawnwalker
- [EN] Как соло-разработчик создаёт рисованное приключение на Godot
- [EN] 13 лет в Unity: беседа с Майком Гейгом
- [EN] Создание жуткого фэнтезийного 3D-окружения, вдохновлённого греческой мифологией
- [EN] Превращение 2d-иллюстрации в 3d-окружение
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест | 6 244 |
| 20 | Не прошло (прошло) и четырёх лет, и ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников.
Включили защиту NoAI для новых и существующих загрузок, внедрили меры от поисковых ИИ-роботов и признали, что текущие фильтры недостаточны.
Спустя месяц после того, как Эпики (которые сильно закоммитились в ИИ) продали платформу в руки KitBash3D. | 5 299 |
