Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202 Админ @Suvitruf
Show more- Subscribers
- Post coverage
- ER - engagement ratio
Data loading in progress...
Data loading in progress...
From the creators of Sonic Mania, Penny's Big Breakaway sees developer Evening Star deliver their very first 3D platform game. In a brilliant DF exclusive, John Linneman talks to the team and discusses the genesis, creation and execution of the game. Want some DF-branded tee-shirts, mugs, hoodies and various items based on DF catchphrases? Check out our store:
https://store.digitalfoundry.netJoin the DF Supporter Program for pristine video downloads, behind the scenes content, early access to DF Retro, early access to DF Direct Weekly and much, much more:
https://bit.ly/3jEGjvxSubscribe for more Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe 00:00 - Introduction 01:07 - Part 1 - Starting from Scratch 04:08 - Pitching the Game 05:23 - Creating Art 09:37 - A New Programming Language 11:49 - Part 2 - Building the World 13:49 - The Shape Layer 17:53 - Part 3 - Bringing it to Life 20:34 - The Gradient Shader 23:31 - Animation Talk 27:20 - Shading 29:37 - Part 4 - Adding the Detail 31:36 - Procedural Generation in Action 36:34 - Proc Gen Challenges 38:37 - Part 5 - Optimizations 40:43 - Baking Lights and Shadow 43:45 - Optimizing for Switch 48:15 - Wrap-up
I talk about the most important and most misunderstood job that a game director has to do, and that's inspect every element of the game to see if it serves the game's vision. Videos I reference: How To Be A Good Game Director:
https://www.youtube.com/watch?v=F7uaMQnMsvIHow To Be A Good Game Director, Part 2:
https://www.youtube.com/watch?v=sYZCYDRQtSsListening To My Stories With Nuance:
https://www.youtube.com/watch?v=VyQgWh-XAxsCommenting On My Stories With Nuance:
https://www.youtube.com/watch?v=wPpkuynjT8MMy Own Struggles With Nuance:
https://www.youtube.com/watch?v=kK2EFxmbT1ILet's Talk Fallout 1:
https://www.youtube.com/watch?v=lQwQAMXsTDUWhy I Left Fallout 2:
https://www.youtube.com/watch?v=UGfaCXEu0tEWhy I Left Carbine's WildStar:
https://www.youtube.com/watch?v=YMY5LUNdS-8Playtesting The Outer Worlds:
https://www.youtube.com/watch?v=xM6Cr04wWScИз новостей: Piranha Bytes всё, российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%, Microsoft повысит стоимость Game Pass, экспериментальная ветка Blender для работы с физикой. Из интересностей: как и зачем разрабатывать 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году, Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игр, как остаться без средств за 2 дня до релиза, стоит ли запускать игру сразу после появления на Steam Next Fest.
Today the HLSL team is announcing plans to open source the DXIL validator hashing algorithm and include it in the DirectXShaderCompiler sources on GitHub. If you’re wondering what any of that means, strap in! DXIL Validator To understand the DXIL Validator you first need to understand a few basics of what DXIL is.
Из новостей: Bevy 0.14 и виртуальная геометрия, Nintendo не планирует использовать ИИ в разработке игр, гендиректор ИРИ о негативных отзывах Смуты от ботов и либералов, Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги. Из интересностей: как делать игру 5 лет и не потерять себя, наука света, маркетинг кози игры без бюджета, как правильно создавать демки.
00:00
вступление
* 00:45
гость рассказывает о себе
* 01:42
обсуждаем, почему его игра именно клон vampire survivors
* 06:45
говорим о сервере для игры (тоже на Go)
* 09:15
ачивки и игровые циклы rogue-like игр
* 21:10
игровые метрики
* 25:30
говорим о монетизации и профитах/расходах
* 37:50
не жалеет ли Денис о том, что делает эту игру на Go
* 40:50
выясняем боли при разработке этой игры
* 47:20
оптимизируем размер wasm-архива с игрой
* 56:50
гейминг на Apple-девайсах и fullscreen
* 1:01:50
подводим итоги
Ссылочки:
* Игра Дениса: https://vk.com/atomicsvalleystanks
* Группа Дениса: https://vk.com/autotankss
Минутка саморекламы: я был бы очень признателен, если бы вы добавили мою игру в wishlist.
Моя игра тоже создаётся на Go и многие из используемых там решений я выкладываю в open source.Участники выпуска: Денис, Искандер.В этот раз весь выпуск посвящён игре Дениса - Atomic Valleys: Tanks.Эта игра написана на Go и во многом копирует стиль Vampire Survivors.Минутка саморекламы: я был бы очень признателен, если бы вы добавили мою игру
Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на
https://developers.poki.com/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/Нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера:
https://t.me/pcgamemarketing0:00:00 - Приветствие. Александр Хорошавин. 0:02:49 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 0:03:17 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 0:03:46 - Паша про виш-листы! 0:04:22 - Во что играл в последнее время? 0:12:40 - Энергия Ци и игровая импотенция. 0:20:19 - Про Достоевского и литературу в целом. 0:26:09 - Расскажи про свой проект Selfloss. 0:36:04 - Про взаимодействие с издателями. Отношения после февраля 22-ого. 0:52:51 - Издатели не нужны? 0:54:27 - Не боишься, что твою игру пройдут на YouTube? 0:59:38 - Составлял диаграмму уровней игры? 1:02:33 - Хорошие уровни идут легко в разработке? 1:05:41 - Про мир игры Selfloss. 1:09:55 - Как и кем выполнена графика в Selfloss? 1:12:01 - Про музыку в игре. 1:17:22 - Про вдохновение. 1:19:51 - Про книжки по гейм-дизайну. 1:24:57 - Чему научился за 5 лет в процессе разработки? 1:29:24 - Рубрика Джесси Шелла! 1:36:58 - Какие ожидания от релиза? 1:42:07 - Про вкладывание душу в проект. 1:44:05 - Инфляция виш-листов. 1:47:28 - Заключение. 1:49:23 - После титров! Телеграмм канал:
https://t.me/pilimtremTwitter:
https://twitter.com/pilimtremVK:
https://vk.com/pilimtremПилим, Трем на других платформах: Site:
https://pilimtrem.mave.digital/Apple Podcasts:
https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416Google Podcasts:
https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==Spotify:
https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFGЯндекс.Музыка:
https://music.yandex.ru/album/9502810Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.