cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Gamedev suffering

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202 Админ @Suvitruf

Show more
Advertising posts
7 141
Subscribers
+324 hours
+487 days
+24630 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Занимательное видео с разработчиками Penny's Big Breakaway. Рассказывают про создание, в том числе, своего движка. Немало моментиков: - Свой движок (хех). - Для разработки выбрали язык Beef. - Дофига инструментов написали собственных для работы в Maya, в том числе, Gradient Editor для настройки шейдеров. - Много процедурной генерации для уровней. - Изначально один уровень весил 900 метров. Позжимали ассеты, дедупликацию вершин с теми же атрибутами сделали, BVH и т. д. Сократили размер до 30 метров. - Со светом были проблемы. Динамический маппинг не для всего работал. Попробовали запекать тени для окружения в Майке на ЦПУ, но это занимало 6 часов. С такими таймингами работать невозможно. Связались с разработчиком, который написал маппер, в том числе, под Unity, работающий на CUDA. Он им помог в их sdk добавить наработки. Сократили время запекания до 10-20 минут. - Для оптимизации под Свич активно использовали стенсил буфер и много других ухищрений.
Show all...
Inside Penny's Big Breakaway - They Made Their Own 3D Engine! - Developer Deep Dive

From the creators of Sonic Mania, Penny's Big Breakaway sees developer Evening Star deliver their very first 3D platform game. In a brilliant DF exclusive, John Linneman talks to the team and discusses the genesis, creation and execution of the game. Want some DF-branded tee-shirts, mugs, hoodies and various items based on DF catchphrases? Check out our store:

https://store.digitalfoundry.net

Join the DF Supporter Program for pristine video downloads, behind the scenes content, early access to DF Retro, early access to DF Direct Weekly and much, much more:

https://bit.ly/3jEGjvx

Subscribe for more Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe 00:00 - Introduction 01:07 - Part 1 - Starting from Scratch 04:08 - Pitching the Game 05:23 - Creating Art 09:37 - A New Programming Language 11:49 - Part 2 - Building the World 13:49 - The Shape Layer 17:53 - Part 3 - Bringing it to Life 20:34 - The Gradient Shader 23:31 - Animation Talk 27:20 - Shading 29:37 - Part 4 - Adding the Detail 31:36 - Procedural Generation in Action 36:34 - Proc Gen Challenges 38:37 - Part 5 - Optimizations 40:43 - Baking Lights and Shadow 43:45 - Optimizing for Switch 48:15 - Wrap-up

👍 16🔥 8
Уже было в недавнем дайджесте, но отдельно отмечу недавнее видео Тима Кейна про высокоуровневые решения на проекте весьма актуально. Он там, в том числе, пояснил, почему Fallout 2 не ощущается цельным произведением. Как бы вы ни хотели иметь нормальные дружеские отношения в команде, если вы человек принимающий решения по курсу проекта, то всегда будут недовольные. И нет, для этого необязательно называть чью-то работу хреновой. Достаточно просто завернуть/попросить переделать что-то. Условно, если 80% проекта на одной волне, а 20% арта/лок/дизайна от какого-то сотрудника не вписываются в него, то он (сотрудник), скорей всего, останется недовольным, когда вы попросите переделать/выбросить наработки. Но такие решения приходится принимать. И нужно понимать это, если вы претендуете на эту роль.
Show all...
High Level Design Direction

I talk about the most important and most misunderstood job that a game director has to do, and that's inspect every element of the game to see if it serves the game's vision. Videos I reference: How To Be A Good Game Director:

https://www.youtube.com/watch?v=F7uaMQnMsvI

How To Be A Good Game Director, Part 2:

https://www.youtube.com/watch?v=sYZCYDRQtSs

Listening To My Stories With Nuance:

https://www.youtube.com/watch?v=VyQgWh-XAxs

Commenting On My Stories With Nuance:

https://www.youtube.com/watch?v=wPpkuynjT8M

My Own Struggles With Nuance:

https://www.youtube.com/watch?v=kK2EFxmbT1I

Let's Talk Fallout 1:

https://www.youtube.com/watch?v=lQwQAMXsTDU

Why I Left Fallout 2:

https://www.youtube.com/watch?v=UGfaCXEu0tE

Why I Left Carbine's WildStar:

https://www.youtube.com/watch?v=YMY5LUNdS-8

Playtesting The Outer Worlds:

https://www.youtube.com/watch?v=xM6Cr04wWSc

👍 11😢 8🔥 1🤡 1
[ Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024 ] 📜 Обновления/релизы/новости - На летней распродаже в Steam игроки покупали Frostpunk каждые 2,3 секунды - Польские СМИ сообщили о закрытии Piranha Bytes — официальной информации нет - Холдингу Embracer одобрили кредитную линию на 650 миллионов долларов и сроком на два года - Microsoft выложит DXIL Validator Hash в опенсорс - Аналитики: российский рынок разработки видеоигр вырос на 18% - Создатели Stellar Blade вышли на биржу и привлекли 320 миллионов долларов - Apple одобрила первый ПК-эмулятор для iOS - Геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 о генеративном ИИ: «Если использовать его для сокращения расходов, это лишь приведёт к снижению качества» - Издатель Manor Lords считает, что разработчиков не следует «заставлять бегать на беговой дорожке, пока их кукуха не поедет» - Microsoft повысит стоимость Game Pass, а на консолях появится тариф без игр на релизе - Экспериментальная ветка Blender для работы с физикой - AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 выпущен как часть FidelityFX SDK 1.1 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Бандл с курсами для Godot, Unreal, Unity, GameMaker 📝 Интересные статьи/видео - Сам написал, сам полетал: как и зачем разрабатывать 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году - 🇬🇧 Воссоздание детализированной винтовки Lantac LA-XR 15 ONYX в 3D - Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игр - 🇬🇧 Good Game Design — Pikmin 4: Dandori - Как остаться без средств за 2 дня до релиза - 🇬🇧 Стоит ли запускать игру сразу после появления на Steam Next Fest - 🇬🇧 High Level Design Direction - Как управлять миром шестиугольных призм на GPU - 🇬🇧 Как в UE5 создать дождливую китайскую школу в стилистике Stray - Внутренний стартап: как и зачем запускать веб-игры - 🇬🇧 Разработка собственного движка на базе Unity для подводного экшена-рогалика - 5 советов по разработке игр от соло-разработчика - 🇬🇧 Сюхэй Ёсида и Грег Райс делятся секретами создания отличной игры - Как устроен Braid - 🇬🇧 Как создавался самый захватывающий трейлер видеоигры этого года - Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол - 🇬🇧 Case study: как Nukebox оптимизирует кампании по монетизации в Food Truck Chef - 🇬🇧 3D Toon Rendering in Hi-Fi RUSH - 🇬🇧 Behind the scenes: the Vulkan SC Ecosystem 📙 Разное - Джордан Мекнер поделился подробностями о создании оригинального Принца Персии - Разработчик рассказывает про создание водного уровня - Разработчики It Takes Two показали «чрезвычайно ранний» концепт-арт - Кирби в Blender - 150 NVIDIA RTX A6000 питают сферу Лас-Вегаса Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
Show all...
Недельный геймдев: #182 — 14 июля, 2024 | Gamedev suffering

Из новостей: Piranha Bytes всё, российский рынок разработки видеоигр вырос на 18%, Microsoft повысит стоимость Game Pass, экспериментальная ветка Blender для работы с физикой. Из интересностей: как и зачем разрабатывать 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году, Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игр, как остаться без средств за 2 дня до релиза, стоит ли запускать игру сразу после появления на Steam Next Fest.

👍 13🔥 3❤‍🔥 1
Photo unavailableShow in Telegram
Вероятно, вы могли заметить, что рекламы на канале нету уже давно. По сути, всё из-за нового закона. Поэтому сейчас самый действенный способ поддержать канал и выход материалов: - Подписаться на Бусти - Подписаться на Патреон Есть ещё рассылка на почту: - 330+ подписчиков - ~43% опенрейт Можно обсудить партнёрку и поменять оформление под компанию. Но отмечу, материалы сами по себе были и будут бесплатны, никаких пейволов. Подписка по желанию и ни к чему не обязывает.
Show all...
❤‍🔥 34👍 10
Microsoft выложит DXIL Validator Hash в опенсорс. Хорошая новость в целом, но для Godot в особенности, т. к. поможет устранить проблемы лицензирования. Ранее для части задач (маппинг под платформы, дебагинг, профайлинг) приходилось реверсить код алгоритма, что уже само по себе проблемно + вопросики юридические. Теперь же появится нормальный способ использовать алгоритм хеша для проверки инструкций DXIL 🥳 #Godot #directx
Show all...
Open Sourcing DXIL Validator Hash

Today the HLSL team is announcing plans to open source the DXIL validator hashing algorithm and include it in the DirectXShaderCompiler sources on GitHub. If you’re wondering what any of that means, strap in! DXIL Validator To understand the DXIL Validator you first need to understand a few basics of what DXIL is.

🔥 24👍 5
Джордан Мекнер поделился подробностями о создании оригинального Принца Персии. Например, волшебное зеркало, внезапно преграждающее путь герою, никогда не планировалось в игре. А первоначальной задумкой была игра с множеством ловушек, но без врагов. Он очень много спорил на тему боёвки с подругой, которая отмечала, что в его предыдущей игре для Apple II (Karateka) были бои, и именно это во многом делало её интересной. Джордан напирал на то, что Prince of Persia отличается. В итоге имеем, что имеем. В треде не нашёл инфы о том, как она его убедила, ну и это в целом всё подводка к его книге про создание Принца Персии. Но книга выглядит занимательно, возможно прикуплю даже.
Show all...
🔥 28👍 6
Амбициозная цель попасть в топ 10% проектов среди жанра, неудачный контакт с издателем с русскими корнями и другие приключения по ходу разработки — история Энелия: Рассвет Безумия. Не фанат новелл, но арт хорош. Можете ещё поддержать наших ребят лайком и добавить Стиме в вишлист.
Show all...
❤‍🔥 30👎 8👍 6💩 3🥴 3😢 2
[ Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Бывший сотрудник Rockstar: «Разработку сюжетного DLC для GTA V про Тревора остановили на половине» - Никита Буянов о «Смуте»: «Если бы они её так не форсили, было бы нормально» - Rust GameDev #52: июнь 2024 - Techland отчиталась о самом большом убытке в своей истории - Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ в разработке игр - Итоги пресс-конференции, посвященной фестивалю «Игропром» - Аналитики: в 2023 году в Steam вышло рекордное количество кооперативных игр - Гендиректор ИРИ о негативе вокруг «Смуты»: «Мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов» - Steam Game Recording теперь в бете - ВЦИОМ: российские геймеры чаще играют на ПК, а отечественные игры запускают редко - Британский издатель Kwalee и сооснователь Mediatonic купили часть акций Devolver Digital - Apple приняла заявку Epic Games для запуска EGS на устройствах с iOS - Bevy 0.14 - Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги - Radeon Developer Tool Suite переехал на Qt 6 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Unreal Engine Marketplace: июнь 2024 - Unreal Engine Locked and Loaded Military Asset Humble Bundle 📝 Интересные статьи/видео - Саша Гудвин: как делать игру 5 лет и не потерять себя - 🇬🇧 Сделайте трейлер до само игры: первый маркетинговый способ прототипирования - 🇬🇧 Наука света - Как реализовать процедурную генерацию лабиринтов в своей игре - 🇬🇧 .NET 9: Array vs Dictionary - Почему PS5 опережает более мощную Xbox Series X в некоторых играх — ответили в Digital Foundry - 🇬🇧 Как игра про паркур продалась более 70к копиями за несколько недель - Как правильно создавать демки - Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City - 🇬🇧 Как создать фотореалистичный террейн в Unreal Engine - Маркетинг кози игры без бюджета - Кто такой Core Game Designer - 🇬🇧 EVE online — это «игра-базаданных» - 🇬🇧 Перерастет ли Royal Kingdom влияние своего старшего брата - Трудности перевода: «Чёрная книга» и пермский говор - 🇬🇧 Краткое введение в workgraphs - 🇬🇧 Squad Busters: Why A 50% Revenue Drop Doesn’t Bust The New Formula 📙 Разное - Инвестор отклонил питч дек инди-разработчика чисто из-за использования ИИ - Ведущий художник по оружию CD Projekt Red показал, как текстурировать металл - Физика глаз в Blender - Разбор симуляции в Blender Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #gamedevnews #дайджест
Show all...
Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024 | Gamedev suffering

Из новостей: Bevy 0.14 и виртуальная геометрия, Nintendo не планирует использовать ИИ в разработке игр, гендиректор ИРИ о негативных отзывах Смуты от ботов и либералов, Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги. Из интересностей: как делать игру 5 лет и не потерять себя, наука света, маркетинг кози игры без бюджета, как правильно создавать демки.

🔥 16👍 10
Repost from N/a
Самое неожиданное событие Июля: второй выпуск подкаста! И, вы не поверите, но у нас даже фоновая музыка появилась. https://gg.mave.digital/ep-2 В этот раз весь выпуск посвящён игре Дениса - Atomic Valleys: Tanks. Эта игра написана на Go и во многом копирует стиль Vampire Survivors. В этом выпуске: * 00:00 вступление * 00:45 гость рассказывает о себе * 01:42 обсуждаем, почему его игра именно клон vampire survivors * 06:45 говорим о сервере для игры (тоже на Go) * 09:15 ачивки и игровые циклы rogue-like игр * 21:10 игровые метрики * 25:30 говорим о монетизации и профитах/расходах * 37:50 не жалеет ли Денис о том, что делает эту игру на Go * 40:50 выясняем боли при разработке этой игры * 47:20 оптимизируем размер wasm-архива с игрой * 56:50 гейминг на Apple-девайсах и fullscreen * 1:01:50 подводим итоги Ссылочки: * Игра Дениса: https://vk.com/atomicsvalleystanks * Группа Дениса: https://vk.com/autotankss Минутка саморекламы: я был бы очень признателен, если бы вы добавили мою игру в wishlist. Моя игра тоже создаётся на Go и многие из используемых там решений я выкладываю в open source.
Show all...
Vampire Survivors, но с танками и на Go — Подкаст «Go`ne Gamedev»

Участники выпуска: Денис, Искандер.В этот раз весь выпуск посвящён игре Дениса - Atomic Valleys: Tanks.Эта игра написана на Go и во многом копирует стиль Vampire Survivors.Минутка саморекламы: я был бы очень признателен, если бы вы добавили мою игру

🔥 11👍 1❤‍🔥 1🥴 1🍌 1
Repost from ПИЛИМ, ТРЁМ
Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали! https://youtu.be/k9MTV9SCzNY
Show all...
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на

https://developers.poki.com/

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

https://salary.cab/

Нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера:

https://t.me/pcgamemarketing

0:00:00 - Приветствие. Александр Хорошавин. 0:02:49 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 0:03:17 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами! 0:03:46 - Паша про виш-листы! 0:04:22 - Во что играл в последнее время? 0:12:40 - Энергия Ци и игровая импотенция. 0:20:19 - Про Достоевского и литературу в целом. 0:26:09 - Расскажи про свой проект Selfloss. 0:36:04 - Про взаимодействие с издателями. Отношения после февраля 22-ого. 0:52:51 - Издатели не нужны? 0:54:27 - Не боишься, что твою игру пройдут на YouTube? 0:59:38 - Составлял диаграмму уровней игры? 1:02:33 - Хорошие уровни идут легко в разработке? 1:05:41 - Про мир игры Selfloss. 1:09:55 - Как и кем выполнена графика в Selfloss? 1:12:01 - Про музыку в игре. 1:17:22 - Про вдохновение. 1:19:51 - Про книжки по гейм-дизайну. 1:24:57 - Чему научился за 5 лет в процессе разработки? 1:29:24 - Рубрика Джесси Шелла! 1:36:58 - Какие ожидания от релиза? 1:42:07 - Про вкладывание душу в проект. 1:44:05 - Инфляция виш-листов. 1:47:28 - Заключение. 1:49:23 - После титров! Телеграмм канал:

https://t.me/pilimtrem

Twitter:

https://twitter.com/pilimtrem

VK:

https://vk.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах: Site:

https://pilimtrem.mave.digital/

Apple Podcasts:

https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416

Google Podcasts:

https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==

Spotify:

https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG

Яндекс.Музыка:

https://music.yandex.ru/album/9502810

🔥 26🍌 2
Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.