cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Game Dev Porn

Организованное интересное про геймдев. Киберклан. Делитесь с фаертимой. [map] t.me/gamedevporn/556 [bar] @GameDevCoffeeShop [feed] @GDP_backlog [ideas] @IdeasFromTheDeep

Більше
Росія96 967Російська110 465Ігри16 915
Рекламні дописи
3 898
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
Немає даних30 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

Фото недоступнеДивитись в Telegram
[Game Development Map] [#visual]
Показати все...
👾 Dealer 👾
💠 Map 💠
🛠 Toolkit 🛠
🚬 Bar 🚬
🧬 Fiber 🧬
💫 Ideas 💫
Фото недоступнеДивитись в Telegram
[#dev_log] Нашёл сколько-то времени, допилил сколько-то супер-базовых вещей. - положил расчёт AI в background thread и в целом сделал его базово-рабочим - уиии, глупый стартовый минимакс! но дальше будет только лучше, а уже этот может немножко напинать - сделал адекватные повороты камеры, теперь поле не теряется - починил всяких разных багов Так что да, новая версия тут (на itch тоже скоро продолжу обновлять, как джем разлочит страницу). На очереди задачи вокруг базового мультиплеера, цель следующего билда - иметь возможность играть друг с другом где угодно. Приятного. Рассказывайте за впечатления. Мне самому те несколько партий, которые с людьми провёл so far, оч зашли, базовую цель всего предприятия с моей колокольни достигает - знакомый принцип шахмат we know and love, но со сломанной метой и увеличенной свободой фигур. И гексы, гексы be cool. HEXACHESS v0.8
Показати все...
А впечатления от Chaos Destruction в UE5.2 какие-то такие: - документации маловато, фокус почти всей - на том как дробить меш на кусочки, почти нигде прямым текстом не говорится, как эти штуки менеджить в игре потом - например: — корень всего -> GeometryCollection; фактически, это замена для StaticMesh, только эти сразу хранят разбивку на сабмеши — для дробления ты превращаешь свои акторы в эти самые GeometryCollection (GC) через Fracture Mode - каждый меш отдельный Collection (что заменяет на уровне твой объект на GeometryCollectionActor с этой коллекцией сразу) — в рантайме назначать Collection нельзя; оно должно сетиться в конструкторе / в проперти BP; или краш — поэтому наследуй своих акторов с разрушаемостью от GeometryCollectionActor — хочешь разные вариации меша актора - будь добр сделать Child BP (можешь от своего базового), и в них расставить разные коллекции — хочешь чтобы было спящим, а не разваливалось сразу же? делай вещи в последовательности: —- ставь тип Sleeping, вырубай SimulatePhysics —- когда надо будет разбудить - дёрни сначала SetSimulatePhysics(true), а потом WakeRigidBody —- опционально можно позвать AddImpulse / AddRadialImpulse потом чтобы потолкать их куда-то —- остальные последовательности действий либо крашат, либо не начинают симуляцию разрушения — у GC в секции Removal можно настроить, как кусочкам исчезать (они уменьшаются и деспавнятся потом) - кроме этого - есть ощущение, что в билде всё сильно медленнее стало; следующий шаг - профайлить - но в остальном оч прикольно, когда привыкаешь к тому, как всё задумано; дробить мешики на кусочки - приятно; то, что их можно настроить стабильно уже, просто надо знать как - круто - явно есть много клёвого с Field'ами (судя по YT), но туда ещё только предстоит закопаться
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
[#dev_log] Продолжим практику с писать сюда о том, что я там пилю сейчас. Сил на полноценный обзор "как прошёл джем " пока не особо, но зато есть чутка впечатлений о после, можно и пошарить. Ивент кончился, игра нет, как обычно, ага. Так что сидел вчера подчищал баги, возился с материалами / пост-процессом, и закапывался немножко в Chaos Destruction внутри UE. Постом ниже быть потоку буллетов за мои впечатления о нём so far, а пока держите свежий билд. v0.7: - bugfix - visual polish - piece destruction via Chaos - piece destruction sound update HEXACHESS v0.7
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
[HEXACHESS] [#dev_log #focus #playable] Отчёт это сложненько, короч, для отчёта надо не быть зомби и думать словами подряд, а не вот это вот всё как буквы лягут. So. Сходите поиграйте в билд, что ли. Мы старались. Вышло, кажется, вполне приятно. Не успели тысячу всего, придётся успевать пост-джем уже, но hey, не всё сразу же, и так снова прыгаем растём, за недельку поверх работы - так аще вполне. Та и эту игрушку хочется допилить, когда пару дней назад наконец-то 80% геймплея в хотсите хотя бы заработало - сели играть на стриме в дискорде, залипли часа на пол, даром что неудобно так ппц. Кажется, то хороший знак. Такие дела. Жду фидбэка. Тепла вам. Cheers. Latest Build | Itch.io | Source Code
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
[#dev_log :: HEXACHESS] Давно хотел начать устроить формат, отличный от библиотечного и более свободного формата, now is good a time as ever. Под этим тегом будут с какой-то периодичностью заметки со скриншотиками и т.п. о том, чего пилю сейчас. Например, сейчас - <a href="https://youtu.be/e0HCGJtwNgg">AI &amp; Games</a> Jam. А я недавно видел оч прикольный <a href="https://youtu.be/bgR3yESAEVE">видосик у GCP Grey</a>, который рассказал о такой любопытной штуке, как <a href="https://www.chessvariants.com/hexagonal.dir/hexagonal.html">Glinski’s Hexagonal Chess</a>. ...И вот собрал я команду безумных человеков и пилим мы Hexachess на UE5. Пока что сделали доску, накидали чутка энвиры и строим костяк самой игры / делаем фигурки / пишем базовые механики и сами шахматы. Дальше в меню на недельку: сеть, AI и удобный hot seat. Ну и полиш швы атмосфера, каэш. Stay tuned or smth. )
Показати все...
[g0at] [The Wiggle That Killed Tarkov] [#net #qa #worth_watching] Наглядная демонстрация скейла проблем с читерами в PC играх и в Escape from Tarkov в частности. Контент-мейкер из комьюнити пошёл купил читов, чтобы используя их попробовать вычислить других читеров в игре. Что успешно сделал - как оказалось, покачивание из стороны в сторону - универсальный сигнал среди комьюнити читеров Tarkov чтобы узнавать и не трогать друг друга (да, у них прям комьюнити; и распродажи читов; и рефералы; и вообще весело, субкультура целая). Результаты довольно злые. Что-то примерно в половине лобби был хотя бы 1 игрок использует читы (и спалился). Истории что-то порядка полугода на осень '23, возможно с тех пор в самом Tarkov улучшили ситуацию с системами защиты, но ещё могу посоветовать глянуть другое видео от того же g0at с фоллоу-апом истории про античит и интервью с разработчиками другого extraction шутера, Cycle: Frontier, где ситуацию с нечистивыми юзерами решали многослойно, но будто бы so far справляются успешно (в т.ч. силой компенсации тех, кто от руки читеров пострадал).
Показати все...
The Wiggle That Killed Tarkov

After reviewing the clip extensively, it is more likely that the user "HostilePuppy_YT" could see me in his POV, and cheating is not likely. He was the guy who shot me through the mountain. I feel terrible for this mistake. This affirms my stance that I will not be releasing any more footage from the experiment. He has been very understanding and I will address this publicly in a future video. Join the discord @

https://discord.com/invite/jsACPCDWan

#escapefromtarkov #gaming MUSIC "Zelda and Chill"by Mikel/Gamechops Find them @ vgm.fm/zeldachill

👾 Dealer 👾
💠 Map 💠
🛠 Toolkit 🛠
🚬 Bar 🚬
🧬 Fiber 🧬
💫 Ideas 💫
[Jesse Schell] [Game Studio Leadership: You Can Do It] [#business #game_design #worth_watching] Кто автор A Book of Lenses, основатель студии Schell Games и просто хороший парень Jesse Schell, тот однажды вышел на сцену GDC и рассказал всё, что нужно знать об управлении игровой студией: как подбирать людей, где находить деньги, как убеждаться, что студия работает хорошо и не разваливается под разными челленджами, как работать с бюджетами, как работать с целями, что нужно делать чтобы преодолевать гейты скейла, и ещё куча полезной логичной структурированной информации, настоящий ключ к успеху. И красной чертой под каждым блоком - You Can Do It! И секретная параллель - создавая студию и развивая её, ты занимаешься гейм-дизайном, а игроки твои - твои сотрудники. Если ты будешь делать хороший дизайн студии - твои игроки будут счастливы и продуктивны, и будут понимать цели, общие и личные, будут легко идти на контакт друг с другом, и в итоге разработка каждой вашей игры сложится +- успешно, фаертима студии будет хотеть новых рейдов, челленджить себя и выкладываться на полную, что в итоге всегда найдёт отражение в результате.
Показати все...
Game Studio Leadership: You Can Do It

In this 2017 GDC session, Schell Games founder Jesse Schell presents simple principles of game studio leadership that can help anyone become a better leader, no matter how big or small the team. Register for GDC:

https://ubm.io/341ZiaZ

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter:

https://twitter.com/Official_GDC

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

👾 Dealer 👾
💠 Map 💠
🛠 Toolkit 🛠
🚬 Bar 🚬
🧬 Fiber 🧬
💫 Ideas 💫
[Tommy Thompson] [How ML is Transforming the Industry] [#worth_watching #ai #ml #tools] AI and Games и рассказ о том, в каких местах и под какими углами machine learning системы уже полезны и применяются в геймдеве. От DLSS / FSR и прочих систем генерации пикселей до становящихся viable сейчас систем генерации текстов и характеров NPC, от процедурной анимации до AI ботов на базе данных других игроков - здесь довольно широкий обзор зон разработки, где ML видны уже не только как полезный способ делать кучу рутинной работы, требующей кучи рук, но в каких местах и единственный способ достигать поставленной задачи. Но несмотря на все плюсы этих систем, у них есть и набор ограничений, в первую очередь связанных с ценой имплементации и степенью контроля (недостатками его). В контексте собственно AI для игровых сущностей - сложно добавлять что-то поверх ботов, работающих через ML, и так же сложно и затратно переучивать сети при изменении самих игровых систем, условий, контекста, что во время разработки происходит постоянно. Это не позволяет использовать ML везде и для всего, но если говорить про собственно разработку - эти системы уже сейчас могут быть полезными в качестве инструментов. Генерировать тайлящиеся текстуры, разные слои текстур для PBR пайплайна, геометрию ландшафта, делать ботов для тестирования игры, искать читеров через паттерны данных, помогать писать код системами вроде Copilot и в ещё бесчисленном количестве мест, где ML меняет набор аугментаций, которыми мы крафтим игры.
Показати все...
How Machine Learning is Transforming the Video Games Industry | AI 101

Artificial intelligence has been adopted in many ways in the games industry over the past 30 years, but machine learning has never been considered practical until now. In this episode of AI 101 we discuss the fundamentals of what ML does, how it differs from traditional AI, what deep learning actually means, and the ways in which it is being put to good use in the industry. [00:00] Intro [01:54] What is Machine Learning? [04:13] Different Approaches [07:42] Why ML Wasn't Used in Games [11:47] Modern Applications [17:05] Closing [17:45] Credits All of my earlier videos mentioned in this one can be found in the new dedicated playlist on machine learning for video games:

https://www.youtube.com/watch?v=hwk37ID4qdE&list=PLokhY9fbx05cMPgT0h3HPzv5yeB8wrRCF

Some resources to check out as well if you're keen to dive deeper: 'Artificial Intelligence: A Modern Approach' by Russell and Norvig (quoted from in this video)

https://aima.cs.berkeley.edu/

The DeepMind x UCL Deep Learning lecture series

https://www.youtube.com/playlist?list=PLqYmG7hTraZCDxZ44o4p3N5Anz3lLRVZF

'Artificial Intelligence and Games' by Togelius and Yannakakis http://gameaibook.org/ Deep Learning with Python by Chollet

https://www.manning.com/books/deep-learning-with-python-second-edition

Music in this episode is by TeknoAxe: http://www.teknoaxe.com -- AI and Games is a YouTube series on research and applications of Artificial Intelligence in video games. Follow 'AI and Games' for educational videos and essays: http://www.youtube.com/@AIandGames My second channel 'AI and Games Plus' is dedicated to bonus content, deep-dive analysis, revisiting old topics and more: http://www.youtube.com/@AIandGamesPlus Listen to my podcast 'Branching Factor', as I discuss game development and research with my co-hosts and guests:

https://shows.acast.com/branchingfactor

Watch Livestreams: http://www.twitch.tv/aiandgames Join our Community:

https://aiandgames.com/discord

Buy some merch at:

https://aiandgames.com

-- You can support AI and Games via Patreon and YouTube memberships, and in return, you get bonus rewards! http://www.patreon.com/aiandgames

https://www.youtube.com/@AIandGames/join

-- Follow 'AI and Games' on social media. Twitter: http://www.twitter.com/AIandGames Mastodon:

https://mastodon.gamedev.place/@AIandGames

TikTok:

https://www.tiktok.com/@aiandgames

-- If you're interested in working with us, check out the following: Business Enquiries: [email protected] Arrange Meeting:

https://calendly.com/aiandgames

👾 Dealer 👾
💠 Map 💠
🛠 Toolkit 🛠
🚬 Bar 🚬
🧬 Fiber 🧬
💫 Ideas 💫
[Riot Games] [A Day in the Life of a Tech Artist] [#worth_watching #3d #rendering #interview] Группа техартистов из Riot Games рассказывают о том, что представляет из себя профессия, в самых разных её подвидах, благо их немало - работа с материалами, с анимациями, создание тулов, выстраивание тех пайплайнов, создание эффектов, R&D, и многое многое другое на стыке арта и кодинга, но в любой подроли - плотнейшая коммуникация с кучей других членов команды, создание ожиданий и уточнение целей, и постоянный push & pull teamwork'а. Смотрим, это та секция геймдева, где творят техномагию.
Показати все...
Riot Games: A Day in the Life of a Tech Artist

Join us for an exciting livestream event showcasing the Technical Art department at Riot Games! We are thrilled to welcome Jeremy Ernst, Seth Hall, Izzy Cheng, Taylor Wright, Jen Huffa, and Gaige Hallman as they give us an inside look into the world of Technical Art and the essential role it plays in game development. Through several real-world examples, our talented panel of tech artists demonstrate how they use their creativity and technical expertise to solve problems, design stunning visuals, and create immersive experiences for players. Viewers will get a glimpse into what they do day-to-day, who they work with, and the challenges they face. From rigging and animation to art direction and pipeline tools, this livestream event will help you gain insight into the different sub-disciplines within Technical Art, the requirements for aspiring Tech Artists, and the resources available to get started on this career path. Whether you're an aspiring Tech Artist or just curious about Technical Art, don't miss out on your chance to hear directly from Riot artists! Be sure to subscribe to the Gnomon Twitch and YouTube channels to get a notification when we go live! Events with closed captioning are available via Gnomon Facebook Page. Events with closed captioning are available via Gnomon's Facebook Page. - - - For over 25 years, Gnomon has educated many of the world’s best digital artists. Gnomon offers a variety of educational options to help students reach their goals in the entertainment industry, with full-time two- and three-year programs, specialized courses for high school students and over 100 individual courses for professional enrichment. Find out more at www.gnomon.edu. Gnomon is committed to principles of equal opportunity:

https://www.gnomon.edu/policies-and-disclosures/

For more information regarding our campus events please visit:

https://www.gnomon.edu/news-and-events/events/

You can also follow Gnomon on: Twitch -

https://www.twitch.tv/gnomon_school

Facebook -

https://www.facebook.com/gnomonschool

Twitter -

https://twitter.com/Gnomon_School

Instagram -

https://www.instagram.com/gnomon_school

Gnomon events are sponsored by Lenovo Lenovo Workstations are thoughtfully designed with customer-driven innovation and industry-leading reliability to provide ultimate usability and unparalleled performance. Boasting the first-ever AMD Ryzen Threadripper PRO powered workstation, Lenovo’s ThinkStation P620 offers up to 64 cores – a new industry standard – and support for NVIDIA’s latest and most powerful RTX A6000 GPUs.

https://techtoday.lenovo.com/us/en/workstations/thinkstationP620

NVIDIA is used by the world’s leading film and television studios to power the most advanced, visually rich feature films and TV shows ever created. Discover how our cutting-edge technologies like artificial intelligence, simulation, real-time ray tracing, and virtual production make box office record-breakers, hit TV shows, and Academy Award-winning pictures possible

https://www.nvidia.com/en-gb/industries/media-and-entertainment/

👾 Dealer 👾
💠 Map 💠
🛠 Toolkit 🛠
🚬 Bar 🚬
🧬 Fiber 🧬
💫 Ideas 💫