App2Top — лонгриды
Відкрити в Telegram
Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
Показати більше2 802
Підписники
Немає даних24 години
-67 днів
-630 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
червень '26
червень '26
+8
в 0 каналах
травень '26
+29
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+30
в 1 каналах
Get PRO
березень '26
+20
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+39
в 2 каналах
Get PRO
грудень '25
+34
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+32
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+134
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+31
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+46
в 1 каналах
Get PRO
липень '25
+45
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+19
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+46
в 1 каналах
Get PRO
квітень '25
+58
в 1 каналах
Get PRO
березень '25
+157
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+29
в 3 каналах
Get PRO
січень '25
+46
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+34
в 1 каналах
Get PRO
листопад '24
+59
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+50
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+53
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+44
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+64
в 2 каналах
Get PRO
травень '24
+73
в 1 каналах
Get PRO
квітень '24
+80
в 2 каналах
Get PRO
березень '24
+50
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+42
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+70
в 1 каналах
Get PRO
грудень '23
+49
в 4 каналах
Get PRO
листопад '23
+47
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+35
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+24
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+44
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+41
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+35
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+27
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+73
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+41
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+52
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+36
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+50
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+40
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+115
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+49
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+83
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+74
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+66
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+50
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+45
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+79
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+80
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+52
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+78
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+43
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+81
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+155
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+34
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+43
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+1 169
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 11 червня | +1 | |||
| 10 червня | 0 | |||
| 09 червня | +1 | |||
| 08 червня | +2 | |||
| 07 червня | 0 | |||
| 06 червня | +1 | |||
| 05 червня | +1 | |||
| 04 червня | 0 | |||
| 03 червня | +1 | |||
| 02 червня | +1 | |||
| 01 червня | 0 |
Дописи каналу
Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar Studio и авторы Broken Arrow
Совсем скоро — 9 июля — в Москве состоится конференция «Игровая Индустрия». Подробно рассказываем о программе мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-moskovskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-iri-astrum-entertainment-lipsar-studio-i-avtory-broken-arrow-241090.html
| 2 | Как операционный долг влияет на продукт и команду — Доклад Kitchen941 — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Варвары Дунец из Kitchen941.
Варвара рассказывает о том, как управленческий хаос и невыстроенные процессы неизбежно вредят команде и продукту, независимо от того насколько он успешный.
▫️Видео: https://youtu.be/UErJkj0_Wt4
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#Kitchen941 | 291 |
| 3 | Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие метрики [Премиум-публикация]
Спустя несколько дней после релиза можно уверенно заявить, что ремейк первой «Готики» состоялся, в том числе с коммерческой точки зрения. Сегодня мы разберем путь проекта к релизу, его стартовые метрики, а также углубимся в исторические данные о продажах франшизы.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51089 | 374 |
| 4 | Что важно учесть в экономике команды при разработке игры? — Доклад VK Play — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске.
Сегодня у нас доклад Андрея Карелина из VK Play. Андрея рассказывает простым языком о финансовой стороне игровых проектов: как распределяются деньги, что важно учесть в экономике проекта и почему без PnL сложно планировать разработку и релиз.
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
https://www.youtube.com/watch?v=Ycrrq3z0JeA
#КИИ_Минск_2026 #VK_Play | 380 |
| 5 | Как команда Standoff 2 создает игровой опыт с помощью звука? — Лекция Axlebolt — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Владимира Герасимова из Axlebolt.
Владимир поделился тем, как в его команде при работе над Standoff 2 не просто делают звуки для подкрепления визуала, а создают гейм-дизайн с помощью звука.
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026 #Standoff_2 #Axlebolt
https://youtu.be/WtF0Embf9n0 | 441 |
| 6 | Как управлять гейм-дизайнерами?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили на максимально прикладную тему — про процессы при работе с гейм-дизайнерами. Разобраться в этом нам помог Леонид Расторгуев, директор по гейм-дизайну Owlcat Games.
https://youtu.be/7C56m5FCK3g
#App2Top_Talks #Owlcat_Games #The_Expanse_Osiris_Reborn | 471 |
| 7 | Работа над звуком в инди-играх — Лекция Петра Сальникова — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Петра Сальникова, ведущего подкастов «Отвратительные мужики» и The House of the Dev, а также основателя игровой студии Book Burner Games.
Петр выступил с лекцией «Инди всегда слышно», которая была посвящена работе над звуковым оформлением в играх.
https://youtu.be/JZUHcjVOF6o?si=cu_BDfPLxIBJEuHS
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026 #Book_Burner_Games | 616 |
| 8 | Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация]
Какие жанры популярны на смартфонах и в вебе? Как команды их монетизируют? Насколько быстро развиваются направления? Эти вопросы мы задали крупным игрокам мобильного и веб-рынков в России.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-51045 | 525 |
| 9 | Опубликована программа WN Istanbul’26. Среди участников — Rovio, Epic Games Store, Rollic Games, PlaySide Studios и многие другие
Через две недели — 18 и 19 июня — в Турции пройдет бизнес-ивент для разработчиков и издателей игр WN Istanbul’26. Рассказываем о программе мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-istanbul-26-sredi-uchastnikov-rovio-epic-games-store-rollic-games-playside-studios-i-mnogie-drugie-240901.html | 502 |
| 10 | Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от инди-студии Bibamus. Его прочел Андрей Попович, гейм-дизайнер студии.
Видео: https://youtu.be/C02SFk2QRMw
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026 #Bibamus | 489 |
| 11 | Как с помощью механики «экспедиция» увеличить выручку на 50% — Лекция Fernflower — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от Fernflower. Его прочел Виталий Мороз, основатель студии и один из авторов Family Island.
Видео: https://youtu.be/gUklohVgYeo
Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/06/16-00-Vitalij-Moroz-Fernflower.pptx.pdf
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026
#Fernflower | 516 |
| 12 | Триумф известных IP и успехи инди-игр: самые кассовые релизы мая на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Май 2026 года запомнится как месяц успешных тайтлов по крупным франшизам и лицензиям. Среди них было сразу несколько кассовых хитов. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/indie/item-51024 | 505 |
| 13 | В Лимассоле прошел WN Growth Summit. Делимся итогами
На прошлой неделе, 28 мая, в одном из крупнейших городов Кипра состоялся ивент WN Growth Summit Limassol’26. Он был посвящен вопросам роста игрового бизнеса. Ниже — главные результаты мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-limassole-proshel-wn-growth-summit-delimsya-itogami-240816.html | 519 |
| 14 | Что не так с мобильными играми?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили и немного пофилософствовали о ситуации на мобильном рынке с продюсером Анастасией Колчиной, ранее работавшей в CM Mobile, Sperasoft и Pixonic.
https://youtu.be/oYFDYkQh4kk | 576 |
| 15 | Не слопом единым: использование ИИ инструментов в процессах — лекция HeroCraft — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от HeroCraft. Его прочел Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса компании HeroCraft.
https://youtu.be/XK3ub_kpw3A
#HeroCraft #КИИ_Минск_2026 | 767 |
| 16 | 007 First Light показала лучший старт среди игр IO Interactive: изучаем продажи, выручку, бюджет и другие метрики [Премиум-публикация]
007 First Light — первая за почти 16 лет игра IO Interactive не во вселенной Hitman. По случаю релиза мы подготовили детальный разбор стартовых метрик новой игры, а также собрали данные о продажах предыдущих проектов студии для исторического контекста.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50986 | 686 |
| 17 | Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч
9 июля в Москве состоится бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Традиционно на ней пройдет выставка игр от независимых команд, а также инди-питч — презентация с разбором проектов экспертами.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-v-moskve-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-240718.html | 643 |
| 18 | Как создавать метроидвании — Лекция Contrast Games — КИИ Минск 2026
Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад Дениса Позднякова, cооснователя Contrast Games. Он выступил с докладом «Особенности национальной разработки метроидваний».
Доклад: https://youtu.be/F-kDHNnLHMQ
Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/05/17-00-Denis-Pozdnyakov-Contrast-Games.pptx.pdf
#Akatori #Contrast_Games #КИИ_Минск_2026 | 602 |
| 19 | Как Warface прошёл путь от Power Creep к устойчивой мете? — Astrum Entertainment — КИИ Минск 2026
Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад Тимура Квеквескири, креативного лида команды гейм-дизайнеров Astrum Entertainment. Он рассказал про проблему Power Creep и про то, какая философия баланса оружия пришла ей на смену.
https://youtu.be/gH0zkDCtZwI
#Warface #Astrum_Entertainment #КИИ_Минск_2026 | 565 |
| 20 | За пять лет количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики [Премиум-публикация]
Инкрементальные игры — один из самых быстрорастущих сегментов на ПК. Мы публикуем большой бенчмарк о состоянии этой ниши, чтобы понять, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50959 | 564 |
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
