App2Top — лонгриды
Open in Telegram
Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
Show more2 793
Subscribers
-124 hours
+17 days
-230 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+25
in 0 channels
June '26
+21
in 0 channels
Get PRO
May '26
+29
in 0 channels
Get PRO
April '26
+30
in 1 channels
Get PRO
March '26
+20
in 0 channels
Get PRO
February '26
+25
in 0 channels
Get PRO
January '26
+39
in 2 channels
Get PRO
December '25
+34
in 0 channels
Get PRO
November '25
+32
in 0 channels
Get PRO
October '25
+134
in 0 channels
Get PRO
September '25
+31
in 0 channels
Get PRO
August '25
+46
in 1 channels
Get PRO
July '25
+45
in 1 channels
Get PRO
June '25
+19
in 0 channels
Get PRO
May '25
+46
in 1 channels
Get PRO
April '25
+58
in 1 channels
Get PRO
March '25
+157
in 0 channels
Get PRO
February '25
+29
in 3 channels
Get PRO
January '25
+46
in 0 channels
Get PRO
December '24
+34
in 1 channels
Get PRO
November '24
+59
in 0 channels
Get PRO
October '24
+63
in 0 channels
Get PRO
September '24
+50
in 0 channels
Get PRO
August '24
+53
in 0 channels
Get PRO
July '24
+44
in 0 channels
Get PRO
June '24
+64
in 2 channels
Get PRO
May '24
+73
in 1 channels
Get PRO
April '24
+80
in 2 channels
Get PRO
March '24
+50
in 1 channels
Get PRO
February '24
+42
in 0 channels
Get PRO
January '24
+70
in 1 channels
Get PRO
December '23
+49
in 4 channels
Get PRO
November '23
+47
in 0 channels
Get PRO
October '23
+35
in 0 channels
Get PRO
September '23
+43
in 0 channels
Get PRO
August '23
+24
in 0 channels
Get PRO
July '23
+44
in 0 channels
Get PRO
June '23
+41
in 0 channels
Get PRO
May '23
+35
in 0 channels
Get PRO
April '23
+27
in 0 channels
Get PRO
March '23
+73
in 0 channels
Get PRO
February '23
+41
in 0 channels
Get PRO
January '23
+52
in 0 channels
Get PRO
December '22
+36
in 0 channels
Get PRO
November '22
+50
in 0 channels
Get PRO
October '22
+40
in 0 channels
Get PRO
September '22
+37
in 0 channels
Get PRO
August '22
+115
in 0 channels
Get PRO
July '22
+63
in 0 channels
Get PRO
June '22
+88
in 0 channels
Get PRO
May '22
+49
in 0 channels
Get PRO
April '22
+83
in 0 channels
Get PRO
March '22
+74
in 0 channels
Get PRO
February '22
+66
in 0 channels
Get PRO
January '22
+63
in 0 channels
Get PRO
December '21
+50
in 0 channels
Get PRO
November '21
+45
in 0 channels
Get PRO
October '21
+70
in 0 channels
Get PRO
September '21
+79
in 0 channels
Get PRO
August '21
+80
in 0 channels
Get PRO
July '21
+52
in 0 channels
Get PRO
June '21
+78
in 0 channels
Get PRO
May '21
+43
in 0 channels
Get PRO
April '21
+81
in 0 channels
Get PRO
March '21
+155
in 0 channels
Get PRO
February '21
+34
in 0 channels
Get PRO
January '21
+43
in 0 channels
Get PRO
December '20
+1 169
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 30 July | 0 | |||
| 29 July | +1 | |||
| 28 July | +1 | |||
| 27 July | 0 | |||
| 26 July | 0 | |||
| 25 July | +1 | |||
| 24 July | +3 | |||
| 23 July | +2 | |||
| 22 July | 0 | |||
| 21 July | 0 | |||
| 20 July | 0 | |||
| 19 July | +1 | |||
| 18 July | +1 | |||
| 17 July | 0 | |||
| 16 July | 0 | |||
| 15 July | 0 | |||
| 14 July | +4 | |||
| 13 July | 0 | |||
| 12 July | 0 | |||
| 11 July | +1 | |||
| 10 July | +1 | |||
| 09 July | +1 | |||
| 08 July | +3 | |||
| 07 July | +1 | |||
| 06 July | +2 | |||
| 05 July | 0 | |||
| 04 July | +2 | |||
| 03 July | 0 | |||
| 02 July | 0 | |||
| 01 July | 0 |
Channel Posts
Исторические рекорды и туманное будущее франшизы Halo в контексте запуска Campaign Evolved и обезличивания 343 Industries [Премиум-публикация]
Halo: Campaign Evolved позиционируется как первый полноценный ремейк легендарного шутера. Сегодня мы проанализируем запуск игры и исторические продажи предыдущих частей, а также обсудим — почему подход Microsoft и трансформация Halo Studios не вселяют оптимизм в будущее франшизы.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-51599
| 2 | Как левел-дизайнеру играть в игры — Интервью с Михаилом Кадиковым
Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Михаил Кадиков, директор по дизайну Vivix Studios, автор трех книг и одной игры по левел-дизайну, также раннее принимавший участие в разработке Might & Magic: Heroes VII и Hunt: Showdown.
https://youtu.be/PzYuYyBA0uU | 369 |
| 3 | За 10 лет доля цифровых продаж у крупных издателей выросла более чем вдвое: закат ритейла в графиках и данных [Премиум-материал]
Грядущий отказ от дисков со стороны Sony стал одним из самых резонансных событий в индустрии за последние месяцы. Мы решили посмотреть на ситуацию с точки зрения рыночных данных и выяснить — как менялась доля цифровых продаж у крупных издателей и в каком состоянии сегодня находится игровой ритейл.
https://wnhub.io/ru/news/investment/item-51558 | 558 |
| 4 | Команда из Минска ищет поддержку в освещении и развитии онлайн-ККИ «Бремя Владыки»
Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня подсвечиваем коллекионную карточную игру от белорусских разработчиков. Называется «Бремя Владыки».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-iz-minska-ishhet-podderzhku-v-osveshhenii-i-razvitii-onlajn-kki-bremya-vlady-ki-242224.html | 601 |
| 5 | Как выжить после провального запуска: кейсы, общие паттерны и неутешительные выводы по рынку [Премиум-публикация]
Есть ли шансы добиться успеха после неудачного релиза? Если коротко — практически нет. Такой ответ довольно скучный, поэтому сегодня мы разберем конкретные кейсы, причины их стартового провала и последующего взлета, а также погрузимся в суровую реальность для большинства проектов на рынке.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-51519 | 615 |
| 6 | Какие сложности возникают у команд при поиске инвестора и издателя?
Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Михаил Долгобородов, основатель студий Darxel и «Варяги». Михал рассказал об аспектах поиска инвестора и издателя в современных российских реалиях.
https://youtu.be/ripiiKr08Cw?si=QMXRS-B58W-OwQOW
#App2Top_Talks | 611 |
| 7 | Бенчмарк жанров Steam: индекс неравенства, перенасыщенные ниши, самые кассовые категории, аномалии и вечные аутсайдеры [Премиум-публикация]
Подготовили большой отчет о состоянии жанров в Steam среди релизов первой половины 2026 года.
Внутри — много данных, графиков и выводов о самых кассовых категориях игр, переполненных нишах и недооцененных поджанрах. Отдельно поговорим о тегах, в которых выручка распределяется наиболее неравномерно.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51469 | 784 |
| 8 | В Москве прошла конференция «Игровая Индустрия». Делимся итогами
9 июля в Москве состоялась бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Ниже — главные результаты мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-moskve-proshla-konferentsiya-igrovaya-industriya-delimsya-itogami-242013.html | 730 |
| 9 | Почему отсутствие прозрачности вредит индустрии: успех Black Flag Resynced в контексте исторических продаж Assassin’s Creed [Премиум-материал]
Запуск Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказался одним из самых успешных в новейшей истории серии. В свежем материале — много цифр и графиков о результатах игры, контекстное сравнение с историческими продажами франшизы, а также размышления о пагубном пристрастии Ubisoft к размытым формулировкам и искаженным метрикам.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-51446 | 691 |
| 10 | Ремейки классики, «френдслоп» и японский бейсбол: самые кассовые релизы июня на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Несмотря на отсутствие традиционных AAA-блокбастеров, июнь был насыщен на успешные тайтлы в самых разных жанрах и форматах. Без сюрпризов тоже не обошлось. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-51409 | 876 |
| 11 | Блиц-интервью: ситуация на рынке гоночных игр [Премиум-материал]
Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также мы публикуем отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком».
Материалом-спутником к видеоинтервью с Владимиром Бережным, оунером продукта в CarX Technologies, является эта беседа, в которой он делится общим видением того, что сегодня происходит на рынке гоночных игр и в нише их разработки.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-51354 | 960 |
| 12 | Феномен Meccha Chameleon: от Fortnite и пингвинов к 50 млн долларов и статусу самой продаваемой игры 2026 года в Steam [Премиум-публикация]
Игра, сделанная всего за несколько месяцев двумя японскими разработчиками, стала одним из главных хитов первой половины года. Сегодня мы подробно разберем причины успеха Meccha Chameleon и проанализируем ее место как среди «френдслопов», так и в целом на рынке.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51336 | 929 |
| 13 | Масштабный кризис на французском игровом рынке как зеркало скопившихся проблем в индустрии [Премиум-публикация]
Французский видеоигровой кризис, как и во всем мире, носит системный характер, но с рядом локальных особенностей. Сегодня мы детально разберемся в причинах — от фатальных ошибок крупных компаний и безответственности руководства до проблем государственного субсидирования и роли профсоюзов.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-51307 | 890 |
| 14 | Блиц-интервью: ситуация с нарративом в казуальном секторе
Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также теперь мы будем выкладывать отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком».
Например, вчера на YouTube вышла часовая беседа с Анастасией Смирновой на тему «Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?». Материалом-спутником к нему является эта статья, где мы с Анастасией уже пообщались на тему вызовов, которые сегодня встали перед нарративными кадрами.
https://wnhub.io/ru/news/narrative/item-51274 | 849 |
| 15 | Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Анастасия Смирнова, нарративный дизайнер с многолетним стажем. Она работала над такими играми, как Mystery Manor, Paradise Island 2, Familyscapes и Wildscapes: New Acres.
С ней мы поговорили о том, что такое нарратив вообще, какие есть правила и особеснности у нарратива в казуальных играх, как выглядит пайплайн при разработке сюжета в подобных проектах и на какие грабли чаще всего наступают нарративные специалисты.
https://youtu.be/nGvHLTdi4NQ | 787 |
| 16 | Девкиты, ФСБ и бюрократия: почему российские игры редко появляются на консолях [Премиум-публикация]
Игры российских и в целом русскоязычных команд редко добираются до консолей. О том, почему так сложилось, мы поговорили с Fair Games, Sobaka Studio, Odd Meter, DANGEN Entertainment и многими другими.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-51254 | 1 518 |
| 17 | В Турции прошел WN Istanbul’26. Делимся итогами
На прошлой неделе в Стамбуле состоялся WN Istanbul’26 — юбилейный, десятый по счету турецкий ивент для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Рассказываем, что на нем было.
https://app2top.ru/conferences/v-turtsii-proshel-wn-istanbul-26-delimsya-itogami-241485.html | 846 |
| 18 | Авторы 4X-стратегии Atlas of Eternity ищут 4,1 млн долларов на доработку и маркетинг
Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз у нас в фокусе игра Atlas of Eternity. Это второй проект Vengeance Games. На этот раз — космическая 4X-стратегия.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-4x-strategii-atlas-of-eternity-ishhut-4-1-mln-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-241463.html | 792 |
| 19 | О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Традиционно по итогам фестиваля демоверсий в Steam мы подготовили детальный отчет о результатах главных проектов и общих тенденциях. Поделимся и не самыми очевидными выводами, а также расскажем об аномальных кейсах и неудачных накрутках.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51221 | 712 |
| 20 | Как привлечь инвестиции на игру?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Дмитрий Светлов, креативный директор игровой студии Odd Meter, известной по арт-хаусной игре Indika. С Дмитрием мы поговорили о том, насколько сейчас сложно стало привлекать деньги на разработку, сколько привлечь сегодня и можно и какие требования к разработчикам обычно высказываются со стороны инвесторов.
#Odd_Meter #Indika
https://youtu.be/224UWSO6G2Q | 715 |
