en
Feedback
App2Top — лонгриды

App2Top — лонгриды

Open in Telegram

Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

Show more
2 802
Subscribers
-124 hours
No data7 days
-1330 days
Attracting Subscribers
June '26
June '26
+10
in 0 channels
May '26
+29
in 0 channels
Get PRO
April '26
+30
in 1 channels
Get PRO
March '26
+20
in 0 channels
Get PRO
February '26
+25
in 0 channels
Get PRO
January '26
+39
in 2 channels
Get PRO
December '25
+34
in 0 channels
Get PRO
November '25
+32
in 0 channels
Get PRO
October '25
+134
in 0 channels
Get PRO
September '25
+31
in 0 channels
Get PRO
August '25
+46
in 1 channels
Get PRO
July '25
+45
in 1 channels
Get PRO
June '25
+19
in 0 channels
Get PRO
May '25
+46
in 1 channels
Get PRO
April '25
+58
in 1 channels
Get PRO
March '25
+157
in 0 channels
Get PRO
February '25
+29
in 3 channels
Get PRO
January '25
+46
in 0 channels
Get PRO
December '24
+34
in 1 channels
Get PRO
November '24
+59
in 0 channels
Get PRO
October '24
+63
in 0 channels
Get PRO
September '24
+50
in 0 channels
Get PRO
August '24
+53
in 0 channels
Get PRO
July '24
+44
in 0 channels
Get PRO
June '24
+64
in 2 channels
Get PRO
May '24
+73
in 1 channels
Get PRO
April '24
+80
in 2 channels
Get PRO
March '24
+50
in 1 channels
Get PRO
February '24
+42
in 0 channels
Get PRO
January '24
+70
in 1 channels
Get PRO
December '23
+49
in 4 channels
Get PRO
November '23
+47
in 0 channels
Get PRO
October '23
+35
in 0 channels
Get PRO
September '23
+43
in 0 channels
Get PRO
August '23
+24
in 0 channels
Get PRO
July '23
+44
in 0 channels
Get PRO
June '23
+41
in 0 channels
Get PRO
May '23
+35
in 0 channels
Get PRO
April '23
+27
in 0 channels
Get PRO
March '23
+73
in 0 channels
Get PRO
February '23
+41
in 0 channels
Get PRO
January '23
+52
in 0 channels
Get PRO
December '22
+36
in 0 channels
Get PRO
November '22
+50
in 0 channels
Get PRO
October '22
+40
in 0 channels
Get PRO
September '22
+37
in 0 channels
Get PRO
August '22
+115
in 0 channels
Get PRO
July '22
+63
in 0 channels
Get PRO
June '22
+88
in 0 channels
Get PRO
May '22
+49
in 0 channels
Get PRO
April '22
+83
in 0 channels
Get PRO
March '22
+74
in 0 channels
Get PRO
February '22
+66
in 0 channels
Get PRO
January '22
+63
in 0 channels
Get PRO
December '21
+50
in 0 channels
Get PRO
November '21
+45
in 0 channels
Get PRO
October '21
+70
in 0 channels
Get PRO
September '21
+79
in 0 channels
Get PRO
August '21
+80
in 0 channels
Get PRO
July '21
+52
in 0 channels
Get PRO
June '21
+78
in 0 channels
Get PRO
May '21
+43
in 0 channels
Get PRO
April '21
+81
in 0 channels
Get PRO
March '21
+155
in 0 channels
Get PRO
February '21
+34
in 0 channels
Get PRO
January '21
+43
in 0 channels
Get PRO
December '20
+1 169
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
15 June+1
14 June0
13 June0
12 June+1
11 June+1
10 June0
09 June+1
08 June+2
07 June0
06 June+1
05 June+1
04 June0
03 June+1
02 June+1
01 June0
Channel Posts
«Индустрия избавилась от части иллюзий и стала гораздо более зрелой», — Юлия Лебедева о ситуации в турецком геймдеве Первый т
«Индустрия избавилась от части иллюзий и стала гораздо более зрелой», — Юлия Лебедева о ситуации в турецком геймдеве Первый турецкий ивент WN Media Group состоялся в апреле 2022 года. С тех пор компания провела в стране девять мероприятий. Через неделю пройдет десятое — 18 июня откроет свои двери WN Istanbul’26. О том, как за эти четыре года изменилась турецкая игровая индустрия, — мы поговорили с Юлией Лебедевой, исполнительным директором и партнером компании. https://app2top.ru/interview/industriya-izbavilas-ot-chasti-illyuzij-i-stala-gorazdo-bolee-zreloj-yuliya-lebedeva-o-situatsii-v-turetskom-gejmdeve-241106.html

2
Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar Studio
Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar Studio и авторы Broken Arrow Совсем скоро — 9 июля — в Москве состоится конференция «Игровая Индустрия». Подробно рассказываем о программе мероприятия. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-moskovskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-iri-astrum-entertainment-lipsar-studio-i-avtory-broken-arrow-241090.html
423
3
Как операционный долг влияет на продукт и команду — Доклад Kitchen941 — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Варвары Дунец из Kitchen941. Варвара рассказывает о том, как управленческий хаос и невыстроенные процессы неизбежно вредят команде и продукту, независимо от того насколько он успешный. ▫️Видео: https://youtu.be/UErJkj0_Wt4 К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #Kitchen941
420
4
Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие м
Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие метрики [Премиум-публикация] Спустя несколько дней после релиза можно уверенно заявить, что ремейк первой «Готики» состоялся, в том числе с коммерческой точки зрения. Сегодня мы разберем путь проекта к релизу, его стартовые метрики, а также углубимся в исторические данные о продажах франшизы. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51089
441
5
Что важно учесть в экономике команды при разработке игры? — Доклад VK Play — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Андрея Карелина из VK Play. Андрея рассказывает простым языком о финансовой стороне игровых проектов: как распределяются деньги, что важно учесть в экономике проекта и почему без PnL сложно планировать разработку и релиз. К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ https://www.youtube.com/watch?v=Ycrrq3z0JeA #КИИ_Минск_2026 #VK_Play
438
6
Как команда Standoff 2 создает игровой опыт с помощью звука? — Лекция Axlebolt — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Владимира Герасимова из Axlebolt. Владимир поделился тем, как в его команде при работе над Standoff 2 не просто делают звуки для подкрепления визуала, а создают гейм-дизайн с помощью звука. К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Standoff_2 #Axlebolt https://youtu.be/WtF0Embf9n0
492
7
Как управлять гейм-дизайнерами? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили на максимально прикладную тему — про процессы при работе с гейм-дизайнерами. Разобраться в этом нам помог Леонид Расторгуев, директор по гейм-дизайну Owlcat Games. https://youtu.be/7C56m5FCK3g #App2Top_Talks #Owlcat_Games #The_Expanse_Osiris_Reborn
516
8
Работа над звуком в инди-играх — Лекция Петра Сальникова — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Петра Сальникова, ведущего подкастов «Отвратительные мужики» и The House of the Dev, а также основателя игровой студии Book Burner Games. Петр выступил с лекцией «Инди всегда слышно», которая была посвящена работе над звуковым оформлением в играх. https://youtu.be/JZUHcjVOF6o?si=cu_BDfPLxIBJEuHS К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Book_Burner_Games
655
9
Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация] Какие жанры популярны
Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация] Какие жанры популярны на смартфонах и в вебе? Как команды их монетизируют? Насколько быстро развиваются направления? Эти вопросы мы задали крупным игрокам мобильного и веб-рынков в России. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51045
553
10
Опубликована программа WN Istanbul’26. Среди участников — Rovio, Epic Games Store, Rollic Games, PlaySide Studios и многие др
Опубликована программа WN Istanbul’26. Среди участников — Rovio, Epic Games Store, Rollic Games, PlaySide Studios и многие другие Через две недели — 18 и 19 июня — в Турции пройдет бизнес-ивент для разработчиков и издателей игр WN Istanbul’26. Рассказываем о программе мероприятия. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-istanbul-26-sredi-uchastnikov-rovio-epic-games-store-rollic-games-playside-studios-i-mnogie-drugie-240901.html
536
11
Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от инди-студии Bibamus. Его прочел Андрей Попович, гейм-дизайнер студии. Видео: https://youtu.be/C02SFk2QRMw К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Bibamus
509
12
Как с помощью механики «экспедиция» увеличить выручку на 50% — Лекция Fernflower — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от Fernflower. Его прочел Виталий Мороз, основатель студии и один из авторов Family Island. Видео: https://youtu.be/gUklohVgYeo Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/06/16-00-Vitalij-Moroz-Fernflower.pptx.pdf К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Fernflower
543
13
Триумф известных IP и успехи инди-игр: самые кассовые релизы мая на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Ма
Триумф известных IP и успехи инди-игр: самые кассовые релизы мая на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Май 2026 года запомнится как месяц успешных тайтлов по крупным франшизам и лицензиям. Среди них было сразу несколько кассовых хитов. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике. https://wnhub.io/ru/news/indie/item-51024
562
14
В Лимассоле прошел WN Growth Summit. Делимся итогами На прошлой неделе, 28 мая, в одном из крупнейших городов Кипра состоялся
В Лимассоле прошел WN Growth Summit. Делимся итогами На прошлой неделе, 28 мая, в одном из крупнейших городов Кипра состоялся ивент WN Growth Summit Limassol’26. Он был посвящен вопросам роста игрового бизнеса. Ниже — главные результаты мероприятия. https://app2top.ru/conferences/v-limassole-proshel-wn-growth-summit-delimsya-itogami-240816.html
552
15
Что не так с мобильными играми? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили и немного пофилософствовали о ситуации на мобильном рынке с продюсером Анастасией Колчиной, ранее работавшей в CM Mobile, Sperasoft и Pixonic. https://youtu.be/oYFDYkQh4kk
622
16
Не слопом единым: использование ИИ инструментов в процессах — лекция HeroCraft — КИИ Минск 2026 Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от HeroCraft. Его прочел Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса компании HeroCraft. https://youtu.be/XK3ub_kpw3A #HeroCraft #КИИ_Минск_2026
783
17
007 First Light показала лучший старт среди игр IO Interactive: изучаем продажи, выручку, бюджет и другие метрики [Премиум-пу
007 First Light показала лучший старт среди игр IO Interactive: изучаем продажи, выручку, бюджет и другие метрики [Премиум-публикация] 007 First Light — первая за почти 16 лет игра IO Interactive не во вселенной Hitman. По случаю релиза мы подготовили детальный разбор стартовых метрик новой игры, а также собрали данные о продажах предыдущих проектов студии для исторического контекста. https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50986
702
18
Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч 9 июля в Москве состоится бизнес-конфере
Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч 9 июля в Москве состоится бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Традиционно на ней пройдет выставка игр от независимых команд, а также инди-питч — презентация с разбором проектов экспертами. https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-v-moskve-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-240718.html
658
19
Как создавать метроидвании — Лекция Contrast Games — КИИ Минск 2026 Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске. Сегодня представляем вашему вниманию доклад Дениса Позднякова, cооснователя Contrast Games. Он выступил с докладом «Особенности национальной разработки метроидваний». Доклад: https://youtu.be/F-kDHNnLHMQ Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/05/17-00-Denis-Pozdnyakov-Contrast-Games.pptx.pdf #Akatori #Contrast_Games #КИИ_Минск_2026
610
20
Как Warface прошёл путь от Power Creep к устойчивой мете? — Astrum Entertainment — КИИ Минск 2026 Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске. Сегодня представляем вашему вниманию доклад Тимура Квеквескири, креативного лида команды гейм-дизайнеров Astrum Entertainment. Он рассказал про проблему Power Creep и про то, какая философия баланса оружия пришла ей на смену. https://youtu.be/gH0zkDCtZwI #Warface #Astrum_Entertainment #КИИ_Минск_2026
570