Маркетинг игр 🚀
О том, как продвигать игры. В основном буду писать про премиум рынок, чуть меньше про мобилки и f2p. Автор: @gameved Моя студия: @perelesoq По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Більше2 659
Підписники
-424 години
+67 днів
+21430 днів
- Підписники
- Перегляди допису
- ER - коефіцієнт залучення
Триває завантаження даних...
Приріст підписників
Триває завантаження даних...
Краткая выжимка про релиз игры Another Crab's Treasure, которая просто шикарно продалась.
- Инди-игра в жанре Souls-like Another Crab's Treasure от студии Aggro Crab продалась тиражом в 250 тыс. копий за первый месяц по цене $30. Примерно 60% продаж пришлось на Steam, по 20% - на PS5 и Switch.
- Ключевые особенности игры: юмористический подход к серьезному жанру Souls-like, красочный подводный мир, запоминающиеся сцены смерти крабов, полноценная озвучка, мини-игры, проработанная боевая система и впечатляющая история.
- Разработчики активно продвигали игру в соцсетях, особенно в TikTok, где у них собралась отдельная аудитория. По их мнению, чтобы пробиться через информационный шум, инди-студии нужно самой формировать свою базу фанатов.
- Студию удивил креатив фанатов, которые, например, записывали рэп под музыку одного из боссов. Разработчики считают, что спрогнозировать вирусный эффект невозможно, но чем больше любви вложить в игру - тем выше шансы.
За подробностями сюда:
https://newsletter.gamediscover.co/p/how-another-crabs-treasure-goofed
How Another Crab's Treasure goofed its way to 250k sales in <a month!
Also: a look at PlayStation's results, and a ton of news...
🔥 2👍 1❤ 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
👾 Как сделать свою игру не только современной и интересной, но и прибыльной? 👾
Приглашаем 5 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как посчитать глубину экономики игрового проекта и зачем это делать?»
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxh93z
На вебинаре мы:
💪 обсудим важность глубинного просчёта экономики;
💪 узнаем, как простые дизайнерские решения влияют на баланс и экономику;
💪 научимся рассчитывать стоимость игровых предметов и продумывать соотношение внутриигровых валют;
💪 освоим анализ конкурентов и перенимание лучших практик.
🧑💻 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
erid: LjN8KMtnC
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Статейка о невероятно хайповой игре Screenbound.
https://howtomarketagame.com/2024/05/27/how-screenbound-is-building-in-public/
👍 5🔥 4❤ 2
Фото недоступнеДивитись в Telegram
🔪Плохой перевод убивает конверсии🔪
❓А как вы сегодня переводите маркетинговый контент для продвижения игр на глобальных рынках?
Chat GPT неплохо переводит только на английский, а для прочих европейских и азиатских языков не так хорош. Искать компетентных фрилансеров для нескольких языков и менеджерить их – тоже та еще боль. А сроки постоянно поджимают.
✨ На платформе Nitro профессиональные лингвисты-носители языка с опытом в локализации для геймдева быстро и качественно переведут любые тексты, которых у маркетологов, UA-щиков, ASO-шников и продюсеров всегда очень много.
Начать работу легко: просто загрузите текст или файл, выберите языки и отправьте заказ. Вы получите готовый результат за несколько часов.
В Nitro можно переводить тексты для:
✅Креативов и баннеров
✅Описаний для страниц сторов и ASO
✅Рекламы, пресс-релизов и анонсов
✅Апдейтов игр
✅И многого другого
Помимо текста, Nitro поддерживает такие форматы файлов как Google таблицы и документы, iOS .strings, .json, .html, .txt, .csv. Выставляйте ограничение по знакам, чтобы переведенный текст соответствовал требованиям платформ.
Сервис создан компанией Alconost, которая уже больше 10 лет работает с переводами, и всю свою историю делала сложные локализации игр, сервисов, документации. Nitro создан для задач, когда нужно срочно перевести небольшие объемы текста.
➡️Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по ссылке!
Реклама. ООО "АЛКОНОСТ ИНКОРПОРЕЙТЕД", ИНН 6732167873, erid LjN8KUDag
❤ 3
О том, как разработчикам удалось продать более 125 000 копий игры за две недели.
https://newsletter.gamediscover.co/p/how-rabbit-and-steel-raided-its-way
How Rabbit & Steel raided its way to 125k+ sales in two weeks
Also: how to get out of 'coverage limbo', and news, news, news.
🔥 6👍 3❤ 3
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Как грамотно развивать игровой проект во всех ключевых направлениях?
И главное: как доказать, что вы – крутой разработчик, геймдизайнер или тестировщик?
Именно поэтому все эти специалисты – плюс опытный HRBP! – собрались вместе, чтобы помочь вам продвигаться в сфере геймдева.
Присоединяйтесь к нашей конференции «OTUS CONF: GameDev»
Вы узнаете:
▫️Куда развивать игровой проект и как выставлять приоритеты
▫️Как собирать игровые механики по методу конструктора
▫️Как тестировать механику перемещения
▫️Как доработать геймдев-резюме, чтобы заинтересовать работодателя
🎁Всех участники получат скидку на любой курс OTUS и три бесплатных гайда по геймдеву.
Дата и время: 30 мая в 19:00
Участие бесплатное
➡️ Записаться на конференцию
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KVD7V
Краткая выжимка из статьи Криса о том, какие всё-таки игры любят в стиме — сложные или простые:
Игроки на платформе Steam любят сложные игры с большим количеством контента и сложными интерфейсами. Однако они предпочитают игры, которые можно назвать "Easy-Hard-Easy", то есть с простой основной механикой, сложным средним игровым циклом и общим внешним циклом, позволяющим игрокам настраивать сложность под себя.
Особенно популярны на Steam игры в жанрах "крафт-строительство-симуляция", такие как стратегии, сити-билдеры, сурвайвал-крафт, рогалики и т.д. Они хорошо вписываются в модель "Easy-Hard-Easy". Главные примеры - Minecraft, Vampire Survivors.
В то же время продать игры-головоломки и платформеры на Steam очень сложно, так как в них игрок может застрять из-за сложной загадки или высокого порога требуемого мастерства.
Начинающие инди-разработчики часто делают простые аркадные игры, но они плохо продаются в Steam из-за отсутствия внешнего цикла и мета-прогресса, которые так любят игроки на этой платформе. Также первые игры инди часто получаются слишком сложными.
В целом, игроки Steam по умолчанию хотят простой базовой механики, затем сложного основного цикла, и большого открытого внешнего цикла, позволяющего настраивать сложность игры под себя с помощью прокачки и кастомизации. Исключения - хорроры и нарративные игры.
👍 20🔥 6❤ 4
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Сделать игру за 2 дня? Вызов принят!
Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на онлайн-интенсив для начинающих гейм-дизайнеров «Игра на коленке: от идеи до реализации и финансирования».
За два дня вы соберёте концепт своей игры: начиная от генерации идеи и понимания, как работает системное мышление у гейм-дизайнера, до оформления проекта в полноценный кейс, который можно презентовать на вступительном творческом экзамене в Школу дизайна или добавить в своё портфолио.
Курс подойдёт как для тех, кто только хочет ознакомиться со сферой геймдева, так и для тех, кто целенаправленно хочет связать с ней свою карьеру.
Благодаря курсу вы приобретёте:
✔️полезные знакомства и связи в профессиональной среде;
✔️знания и навыки, которые сможете применить для создания собственных проектов или для работы в команде;
✔️поддержку и помощь опытных наставников на всех этапах обучения в закрытом чате.
Интенсив пройдёт 27 и 28 мая в формате онлайн. Интенсив проведет приглашенный специалист в области гейм-дизайна — Станислав Лаук-Дубицкий, продюсер, гейм-дизайнер, руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА», автор игры BUKI, и руководитель направления «Гейм-дизайн» Анатолий Казаков.
Узнать больше о программе и приобрести курс можно по ссылке.
Реклама. ООО «МА ЯРАР», ИНН: 1660253338, Erid LjN8Jy5FU
6😁 2
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Об искусстве выбора правильного скриншота для маркетинга игры: https://dtf.ru/18728-teoriya-skrinshota-kak-pravilno-vybrat-snimki-ekrana-dlya-marketinga-igry
👍 6❤ 4🔥 3