es
Feedback
App2Top — лонгриды

App2Top — лонгриды

Ir al canal en Telegram

Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

Mostrar más
2 794
Suscriptores
Sin datos24 horas
-27 días
-230 días
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+25
en 0 canales
junio '26
+21
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+29
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+30
en 1 canales
Get PRO
marzo '26
+20
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+25
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+39
en 2 canales
Get PRO
diciembre '25
+34
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+32
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+134
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+31
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+46
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+45
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+19
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+46
en 1 canales
Get PRO
abril '25
+58
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+157
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+29
en 3 canales
Get PRO
enero '25
+46
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+34
en 1 canales
Get PRO
noviembre '24
+59
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+63
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+50
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+53
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+44
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+64
en 2 canales
Get PRO
mayo '24
+73
en 1 canales
Get PRO
abril '24
+80
en 2 canales
Get PRO
marzo '24
+50
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+42
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+70
en 1 canales
Get PRO
diciembre '23
+49
en 4 canales
Get PRO
noviembre '23
+47
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+35
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+43
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+24
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+44
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+41
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+35
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+27
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+73
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+41
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+52
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+36
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+50
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+40
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+37
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+115
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+63
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+88
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+49
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+83
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+74
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+66
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+63
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+50
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+45
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+70
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+79
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+80
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+52
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+78
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+43
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+81
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+155
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+34
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+43
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+1 169
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
29 julio+1
28 julio+1
27 julio0
26 julio0
25 julio+1
24 julio+3
23 julio+2
22 julio0
21 julio0
20 julio0
19 julio+1
18 julio+1
17 julio0
16 julio0
15 julio0
14 julio+4
13 julio0
12 julio0
11 julio+1
10 julio+1
09 julio+1
08 julio+3
07 julio+1
06 julio+2
05 julio0
04 julio+2
03 julio0
02 julio0
01 julio0
Publicaciones del Canal
Исторические рекорды и туманное будущее франшизы Halo в контексте запуска Campaign Evolved и обезличивания 343 Industries [Пр
Исторические рекорды и туманное будущее франшизы Halo в контексте запуска Campaign Evolved и обезличивания 343 Industries [Премиум-публикация] Halo: Campaign Evolved позиционируется как первый полноценный ремейк легендарного шутера. Сегодня мы проанализируем запуск игры и исторические продажи предыдущих частей, а также обсудим — почему подход Microsoft и трансформация Halo Studios не вселяют оптимизм в будущее франшизы. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51599

2
Как левел-дизайнеру играть в игры — Интервью с Михаилом Кадиковым Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Михаил Кадиков, директор по дизайну Vivix Studios, автор трех книг и одной игры по левел-дизайну, также раннее принимавший участие в разработке Might & Magic: Heroes VII и Hunt: Showdown. https://youtu.be/PzYuYyBA0uU
355
3
За 10 лет доля цифровых продаж у крупных издателей выросла более чем вдвое: закат ритейла в графиках и данных [Премиум-матери
За 10 лет доля цифровых продаж у крупных издателей выросла более чем вдвое: закат ритейла в графиках и данных [Премиум-материал] Грядущий отказ от дисков со стороны Sony стал одним из самых резонансных событий в индустрии за последние месяцы. Мы решили посмотреть на ситуацию с точки зрения рыночных данных и выяснить — как менялась доля цифровых продаж у крупных издателей и в каком состоянии сегодня находится игровой ритейл. https://wnhub.io/ru/news/investment/item-51558
539
4
Команда из Минска ищет поддержку в освещении и развитии онлайн-ККИ «Бремя Владыки» Новый материал в рубрике «Разыскивается ин
Команда из Минска ищет поддержку в освещении и развитии онлайн-ККИ «Бремя Владыки» Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня подсвечиваем коллекионную карточную игру от белорусских разработчиков. Называется «Бремя Владыки». https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-iz-minska-ishhet-podderzhku-v-osveshhenii-i-razvitii-onlajn-kki-bremya-vlady-ki-242224.html
590
5
Как выжить после провального запуска: кейсы, общие паттерны и неутешительные выводы по рынку [Премиум-публикация] Есть ли шан
Как выжить после провального запуска: кейсы, общие паттерны и неутешительные выводы по рынку [Премиум-публикация] Есть ли шансы добиться успеха после неудачного релиза? Если коротко — практически нет. Такой ответ довольно скучный, поэтому сегодня мы разберем конкретные кейсы, причины их стартового провала и последующего взлета, а также погрузимся в суровую реальность для большинства проектов на рынке. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51519
576
6
Какие сложности возникают у команд при поиске инвестора и издателя? Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Михаил Долгобородов, основатель студий Darxel и «Варяги». Михал рассказал об аспектах поиска инвестора и издателя в современных российских реалиях. https://youtu.be/ripiiKr08Cw?si=QMXRS-B58W-OwQOW #App2Top_Talks
611
7
Бенчмарк жанров Steam: индекс неравенства, перенасыщенные ниши, самые кассовые категории, аномалии и вечные аутсайдеры [Преми
Бенчмарк жанров Steam: индекс неравенства, перенасыщенные ниши, самые кассовые категории, аномалии и вечные аутсайдеры [Премиум-публикация] Подготовили большой отчет о состоянии жанров в Steam среди релизов первой половины 2026 года. Внутри — много данных, графиков и выводов о самых кассовых категориях игр, переполненных нишах и недооцененных поджанрах. Отдельно поговорим о тегах, в которых выручка распределяется наиболее неравномерно. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51469
772
8
В Москве прошла конференция «Игровая Индустрия». Делимся итогами 9 июля в Москве состоялась бизнес-конференция для разработчи
В Москве прошла конференция «Игровая Индустрия». Делимся итогами 9 июля в Москве состоялась бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Ниже — главные результаты мероприятия. https://app2top.ru/conferences/v-moskve-proshla-konferentsiya-igrovaya-industriya-delimsya-itogami-242013.html
717
9
Почему отсутствие прозрачности вредит индустрии: успех Black Flag Resynced в контексте исторических продаж Assassin’s Creed [
Почему отсутствие прозрачности вредит индустрии: успех Black Flag Resynced в контексте исторических продаж Assassin’s Creed [Премиум-материал] Запуск Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказался одним из самых успешных в новейшей истории серии. В свежем материале — много цифр и графиков о результатах игры, контекстное сравнение с историческими продажами франшизы, а также размышления о пагубном пристрастии Ubisoft к размытым формулировкам и искаженным метрикам. https://wnhub.io/ru/news/finance/item-51446
686
10
Ремейки классики, «френдслоп» и японский бейсбол: самые кассовые релизы июня на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-пу
Ремейки классики, «френдслоп» и японский бейсбол: самые кассовые релизы июня на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Несмотря на отсутствие традиционных AAA-блокбастеров, июнь был насыщен на успешные тайтлы в самых разных жанрах и форматах. Без сюрпризов тоже не обошлось. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51409
871
11
Блиц-интервью: ситуация на рынке гоночных игр [Премиум-материал] Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми
Блиц-интервью: ситуация на рынке гоночных игр [Премиум-материал] Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также мы публикуем отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком». Материалом-спутником к видеоинтервью с Владимиром Бережным, оунером продукта в CarX Technologies, является эта беседа, в которой он делится общим видением того, что сегодня происходит на рынке гоночных игр и в нише их разработки. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51354
959
12
Феномен Meccha Chameleon: от Fortnite и пингвинов к 50 млн долларов и статусу самой продаваемой игры 2026 года в Steam [Преми
Феномен Meccha Chameleon: от Fortnite и пингвинов к 50 млн долларов и статусу самой продаваемой игры 2026 года в Steam [Премиум-публикация] Игра, сделанная всего за несколько месяцев двумя японскими разработчиками, стала одним из главных хитов первой половины года. Сегодня мы подробно разберем причины успеха Meccha Chameleon и проанализируем ее место как среди «френдслопов», так и в целом на рынке. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51336
928
13
Масштабный кризис на французском игровом рынке как зеркало скопившихся проблем в индустрии [Премиум-публикация] Французский в
Масштабный кризис на французском игровом рынке как зеркало скопившихся проблем в индустрии [Премиум-публикация] Французский видеоигровой кризис, как и во всем мире, носит системный характер, но с рядом локальных особенностей. Сегодня мы детально разберемся в причинах — от фатальных ошибок крупных компаний и безответственности руководства до проблем государственного субсидирования и роли профсоюзов. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51307
861
14
Блиц-интервью: ситуация с нарративом в казуальном секторе Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специал
Блиц-интервью: ситуация с нарративом в казуальном секторе Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также теперь мы будем выкладывать отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком». Например, вчера на YouTube вышла часовая беседа с Анастасией Смирновой на тему «Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?». Материалом-спутником к нему является эта статья, где мы с Анастасией уже пообщались на тему вызовов, которые сегодня встали перед нарративными кадрами. https://wnhub.io/ru/news/narrative/item-51274
839
15
Как сделать хороший нарратив для казуальной игры? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Анастасия Смирнова, нарративный дизайнер с многолетним стажем. Она работала над такими играми, как Mystery Manor, Paradise Island 2, Familyscapes и Wildscapes: New Acres. С ней мы поговорили о том, что такое нарратив вообще, какие есть правила и особеснности у нарратива в казуальных играх, как выглядит пайплайн при разработке сюжета в подобных проектах и на какие грабли чаще всего наступают нарративные специалисты. https://youtu.be/nGvHLTdi4NQ
787
16
Девкиты, ФСБ и бюрократия: почему российские игры редко появляются на консолях [Премиум-публикация] Игры российских и в целом
Девкиты, ФСБ и бюрократия: почему российские игры редко появляются на консолях [Премиум-публикация] Игры российских и в целом русскоязычных команд редко добираются до консолей. О том, почему так сложилось, мы поговорили с Fair Games, Sobaka Studio, Odd Meter, DANGEN Entertainment и многими другими. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51254
1 518
17
В Турции прошел WN Istanbul’26. Делимся итогами На прошлой неделе в Стамбуле состоялся WN Istanbul’26 — юбилейный, десятый по
В Турции прошел WN Istanbul’26. Делимся итогами На прошлой неделе в Стамбуле состоялся WN Istanbul’26 — юбилейный, десятый по счету турецкий ивент для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Рассказываем, что на нем было. https://app2top.ru/conferences/v-turtsii-proshel-wn-istanbul-26-delimsya-itogami-241485.html
846
18
Авторы 4X-стратегии Atlas of Eternity ищут 4,1 млн долларов на доработку и маркетинг Новый материал в рубрике «Разыскивается
Авторы 4X-стратегии Atlas of Eternity ищут 4,1 млн долларов на доработку и маркетинг Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз у нас в фокусе игра Atlas of Eternity. Это второй проект Vengeance Games. На этот раз — космическая 4X-стратегия. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-4x-strategii-atlas-of-eternity-ishhut-4-1-mln-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-241463.html
792
19
О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках [Премиум-публикаци
О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Традиционно по итогам фестиваля демоверсий в Steam мы подготовили детальный отчет о результатах главных проектов и общих тенденциях. Поделимся и не самыми очевидными выводами, а также расскажем об аномальных кейсах и неудачных накрутках. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51221
712
20
Как привлечь инвестиции на игру? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Дмитрий Светлов, креативный директор игровой студии Odd Meter, известной по арт-хаусной игре Indika. С Дмитрием мы поговорили о том, насколько сейчас сложно стало привлекать деньги на разработку, сколько привлечь сегодня и можно и какие требования к разработчикам обычно высказываются со стороны инвесторов. #Odd_Meter #Indika https://youtu.be/224UWSO6G2Q
715