ru
Feedback
App2Top — лонгриды

App2Top — лонгриды

Открыть в Telegram

Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

Больше
2 799
Подписчики
+124 часа
+27 дней
-430 день
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+7
в 0 каналах
июнь '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+29
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+30
в 1 каналах
Get PRO
март '26
+20
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+39
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '25
+34
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+32
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+134
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+31
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+46
в 1 каналах
Get PRO
июль '25
+45
в 1 каналах
Get PRO
июнь '25
+19
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+46
в 1 каналах
Get PRO
апрель '25
+58
в 1 каналах
Get PRO
март '25
+157
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+29
в 3 каналах
Get PRO
январь '25
+46
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+34
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+59
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+50
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+53
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+44
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+64
в 2 каналах
Get PRO
май '24
+73
в 1 каналах
Get PRO
апрель '24
+80
в 2 каналах
Get PRO
март '24
+50
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+42
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+70
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '23
+49
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+47
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+35
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+24
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+44
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+41
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+35
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+27
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+73
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+41
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+52
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+36
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+50
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+40
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+115
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+49
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+83
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+74
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+66
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+50
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+45
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+70
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+79
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+80
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+52
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+78
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+43
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+81
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+155
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+34
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+43
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+1 169
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
08 июля+2
07 июля+1
06 июля+2
05 июля0
04 июля+2
03 июля0
02 июля0
01 июля0
Посты канала
Блиц-интервью: ситуация на рынке гоночных игр [Премиум-материал] Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми
Блиц-интервью: ситуация на рынке гоночных игр [Премиум-материал] Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также мы публикуем отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком». Материалом-спутником к видеоинтервью с Владимиром Бережным, оунером продукта в CarX Technologies, является эта беседа, в которой он делится общим видением того, что сегодня происходит на рынке гоночных игр и в нише их разработки. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51354

2
Феномен Meccha Chameleon: от Fortnite и пингвинов к 50 млн долларов и статусу самой продаваемой игры 2026 года в Steam [Преми
Феномен Meccha Chameleon: от Fortnite и пингвинов к 50 млн долларов и статусу самой продаваемой игры 2026 года в Steam [Премиум-публикация] Игра, сделанная всего за несколько месяцев двумя японскими разработчиками, стала одним из главных хитов первой половины года. Сегодня мы подробно разберем причины успеха Meccha Chameleon и проанализируем ее место как среди «френдслопов», так и в целом на рынке. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51336
547
3
Масштабный кризис на французском игровом рынке как зеркало скопившихся проблем в индустрии [Премиум-публикация] Французский в
Масштабный кризис на французском игровом рынке как зеркало скопившихся проблем в индустрии [Премиум-публикация] Французский видеоигровой кризис, как и во всем мире, носит системный характер, но с рядом локальных особенностей. Сегодня мы детально разберемся в причинах — от фатальных ошибок крупных компаний и безответственности руководства до проблем государственного субсидирования и роли профсоюзов. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51307
597
4
Блиц-интервью: ситуация с нарративом в казуальном секторе Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специал
Блиц-интервью: ситуация с нарративом в казуальном секторе Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также теперь мы будем выкладывать отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком». Например, вчера на YouTube вышла часовая беседа с Анастасией Смирновой на тему «Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?». Материалом-спутником к нему является эта статья, где мы с Анастасией уже пообщались на тему вызовов, которые сегодня встали перед нарративными кадрами. https://wnhub.io/ru/news/narrative/item-51274
631
5
Как сделать хороший нарратив для казуальной игры? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Анастасия Смирнова, нарративный дизайнер с многолетним стажем. Она работала над такими играми, как Mystery Manor, Paradise Island 2, Familyscapes и Wildscapes: New Acres. С ней мы поговорили о том, что такое нарратив вообще, какие есть правила и особеснности у нарратива в казуальных играх, как выглядит пайплайн при разработке сюжета в подобных проектах и на какие грабли чаще всего наступают нарративные специалисты. https://youtu.be/nGvHLTdi4NQ
599
6
Девкиты, ФСБ и бюрократия: почему российские игры редко появляются на консолях [Премиум-публикация] Игры российских и в целом
Девкиты, ФСБ и бюрократия: почему российские игры редко появляются на консолях [Премиум-публикация] Игры российских и в целом русскоязычных команд редко добираются до консолей. О том, почему так сложилось, мы поговорили с Fair Games, Sobaka Studio, Odd Meter, DANGEN Entertainment и многими другими. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51254
1 383
7
В Турции прошел WN Istanbul’26. Делимся итогами На прошлой неделе в Стамбуле состоялся WN Istanbul’26 — юбилейный, десятый по
В Турции прошел WN Istanbul’26. Делимся итогами На прошлой неделе в Стамбуле состоялся WN Istanbul’26 — юбилейный, десятый по счету турецкий ивент для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Рассказываем, что на нем было. https://app2top.ru/conferences/v-turtsii-proshel-wn-istanbul-26-delimsya-itogami-241485.html
722
8
Авторы 4X-стратегии Atlas of Eternity ищут 4,1 млн долларов на доработку и маркетинг Новый материал в рубрике «Разыскивается
Авторы 4X-стратегии Atlas of Eternity ищут 4,1 млн долларов на доработку и маркетинг Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз у нас в фокусе игра Atlas of Eternity. Это второй проект Vengeance Games. На этот раз — космическая 4X-стратегия. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-4x-strategii-atlas-of-eternity-ishhut-4-1-mln-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-241463.html
658
9
О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках [Премиум-публикаци
О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Традиционно по итогам фестиваля демоверсий в Steam мы подготовили детальный отчет о результатах главных проектов и общих тенденциях. Поделимся и не самыми очевидными выводами, а также расскажем об аномальных кейсах и неудачных накрутках. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51221
618
10
Как привлечь инвестиции на игру? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Дмитрий Светлов, креативный директор игровой студии Odd Meter, известной по арт-хаусной игре Indika. С Дмитрием мы поговорили о том, насколько сейчас сложно стало привлекать деньги на разработку, сколько привлечь сегодня и можно и какие требования к разработчикам обычно высказываются со стороны инвесторов. #Odd_Meter #Indika https://youtu.be/224UWSO6G2Q
635
11
Бенчмарк рынка RTS: состояние ниши, медианная выручка, топы по кассе и эволюция жанра [Премиум-публикация] Стратегии в реальн
Бенчмарк рынка RTS: состояние ниши, медианная выручка, топы по кассе и эволюция жанра [Премиум-публикация] Стратегии в реальном времени остаются одним из самых сложных жанров на рынке. Сегодня мы публикуем большой отчет о его состоянии. Какова медианная выручка RTS, насколько насыщена эта ниша, какие игры входят в топ по кассе, как разработчики двигают жанр вперед благодаря гибридизации — постараемся ответить на эти и другие вопросы. https://wnhub.io/ru/news/finance/item-51177
721
12
Разработчик ищет 120 тысяч долларов на разработку стратегии в духе Disciples 2 и Heroes of Might & Magic 3 Возвращаемся к руб
Разработчик ищет 120 тысяч долларов на разработку стратегии в духе Disciples 2 и Heroes of Might & Magic 3 Возвращаемся к рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз с проектом от соло-разработчика, который разрабатывает пошаговую фэнтези-стратегию под названием AdepT. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-ishhet-120-ty-syach-dollarov-na-razrabotku-strategii-v-duhe-disciples-2-i-heroes-of-might-magic-3-241104.html
738
13
Как создавалась система динамической погоды для CarX Street — колонка CarX Technologies Опытом симуляции дождливой погоды в а
Как создавалась система динамической погоды для CarX Street — колонка CarX Technologies Опытом симуляции дождливой погоды в автосимуляторе с App2Top поделился Алексей Мисулев, ведущий программист по рендеру на проекте CarX Street (CarX Technologies). https://app2top.ru/columns/kak-sozdavalas-sistema-dinamicheskoj-pogody-dlya-carx-street-kolonka-carx-technologies-241232.html #CarX_Street #CarX_Technologies
726
14
Summer Game Fest в цифрах и графиках: как шоукейсы влияют на вишлисты, просмотры и другие показатели игр [Премиум-публикация]
Summer Game Fest в цифрах и графиках: как шоукейсы влияют на вишлисты, просмотры и другие показатели игр [Премиум-публикация] В глазах потребителей Summer Game Fest стал своего рода заменой игровым анонсам почившей E3. Чтобы наглядно продемонстрировать маркетинговое влияние этой серии ивентов, мы подготовили детальный отчет — с графиками, таблицами и множеством данных о десятках игр разного калибра и для разных платформ. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51148
699
15
Как создавать рекламные ролики игр с помощью ИИ? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска
Как создавать рекламные ролики игр с помощью ИИ? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Юлия Баурова, AI Motion Designer в компании TAPCLAP. Юля рассказала про ситуацию с генерацией видеокреативов на рынке. https://youtu.be/1ld26zCGl5w #App2Top_Talks #TAPCLAP
702
16
«Индустрия избавилась от части иллюзий и стала гораздо более зрелой», — Юлия Лебедева о ситуации в турецком геймдеве Первый т
«Индустрия избавилась от части иллюзий и стала гораздо более зрелой», — Юлия Лебедева о ситуации в турецком геймдеве Первый турецкий ивент WN Media Group состоялся в апреле 2022 года. С тех пор компания провела в стране девять мероприятий. Через неделю пройдет десятое — 18 июня откроет свои двери WN Istanbul’26. О том, как за эти четыре года изменилась турецкая игровая индустрия, — мы поговорили с Юлией Лебедевой, исполнительным директором и партнером компании. https://app2top.ru/interview/industriya-izbavilas-ot-chasti-illyuzij-i-stala-gorazdo-bolee-zreloj-yuliya-lebedeva-o-situatsii-v-turetskom-gejmdeve-241106.html
844
17
Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar Studio
Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar Studio и авторы Broken Arrow Совсем скоро — 9 июля — в Москве состоится конференция «Игровая Индустрия». Подробно рассказываем о программе мероприятия. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-moskovskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-iri-astrum-entertainment-lipsar-studio-i-avtory-broken-arrow-241090.html
769
18
Как операционный долг влияет на продукт и команду — Доклад Kitchen941 — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Варвары Дунец из Kitchen941. Варвара рассказывает о том, как управленческий хаос и невыстроенные процессы неизбежно вредят команде и продукту, независимо от того насколько он успешный. ▫️Видео: https://youtu.be/UErJkj0_Wt4 К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #Kitchen941
681
19
Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие м
Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие метрики [Премиум-публикация] Спустя несколько дней после релиза можно уверенно заявить, что ремейк первой «Готики» состоялся, в том числе с коммерческой точки зрения. Сегодня мы разберем путь проекта к релизу, его стартовые метрики, а также углубимся в исторические данные о продажах франшизы. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51089
599
20
Что важно учесть в экономике команды при разработке игры? — Доклад VK Play — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Андрея Карелина из VK Play. Андрея рассказывает простым языком о финансовой стороне игровых проектов: как распределяются деньги, что важно учесть в экономике проекта и почему без PnL сложно планировать разработку и релиз. К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ https://www.youtube.com/watch?v=Ycrrq3z0JeA #КИИ_Минск_2026 #VK_Play
591