cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

App2Top - про геймдев раньше всех

Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

Більше
Росія61 762Російська65 778Ігри8 601
Рекламні дописи
8 029
Підписники
-824 години
-157 днів
-5030 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

Фото недоступнеДивитись в Telegram
В преддверии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ) продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента. На очереди — Слава Грис, соло-разработчик, инди-издатель и автор двух книг, посвященных психологии и созданию видеоигр. Слава выступит с техническим докладом о том, как работать со Steam в современных реалиях из России: как регистрироваться, получать выплаты, а также о том, какие алгоритмы там работают. #ККИ
Показати все...
👍 16🤡 7 2❤‍🔥 2👎 1👏 1
Создатель Mario хочет, чтобы Nintendo выпускала бестселлеры уровня The Legend of Zelda: Breath of the Wild каждые 3-5 лет Легендарный гейм-дизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) считает, что у Nintendo все будет хорошо, если она будет раз в 3-5 лет выпускать по большому хиту. Он часто говорит об этом новым сотрудникам компании, чтобы сформировать их отношение к работе. По мнению Миямото, игру можно назвать большим хитом, когда продажи превышают 30 млн копий. Для Nintendo это вполне достижимая планка. По состоянию на 31 марта 2024-го, настолько высокий уровень продаж показали четыре игры для Nintendo Switch: 1. Mario Kart 8 Deluxe — 61,97 млн копий; 2. Animal Crossing: New Horizons — 45,36 млн копий; 3. Super Smash Bros. Ultimate — 34,22 млн копий; 4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 31,85 млн копий. Миямото добавил, что большой хит сложно создать, если компания концентрируется прежде всего на увеличении прибыли. Такое стремление вредит творчеству и пагубно сказывается на играх. По его словам, Nintendo старается разглядеть потенциал в каждом своем проекте и поэтому преуспевает. #Nintendo
Показати все...
🔥 20🤔 4👍 3👎 1👀 1
Capcom купила две трети акций компании Minimum Studios, занимающейся анимациями для игр У Capcom появилась еще одна дочерняя компания. Это тайваньская Minimum Studios, которая специализируется на создании анимаций для игр. Сколько Capcom заплатила за акции Minimum Studios — не сообщается. По словам Capcom, сделка с Minimum Studios позволит компании увеличить свои технологические возможности и улучшить разработку игр. Capcom не исключает, что в будущем сделает еще ряд подобных покупок. Minimum Studios была основана в 2018 году. Она создавала анимации для Dragon's Dogma 2, ремейка Resident Evil 4 и Resident Evil Village. #Capcom #Minimum_Studios
Показати все...
👍 7👀 3👎 1👏 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
На конференции «Игровая Индустрия» будет выставка игровых проектов. Участники шоукейса получат бесплатный билет на ивент (можно получить даже два) и отдельный слот — место под ноутбук/компьютер, доступ к электричеству, а также печатает табличку с названием команды. https://app2top.ru/conferences/otkry-ta-registratsiya-na-vy-stavku-razrabotchikov-kotoraya-projdet-v-ramkah-peterburgskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-219474.html
Показати все...
🔥 9👍 4👎 3🤡 3 2🏆 2💩 1
В июне число увольнений в игровой индустрии превысило 630 человек Согласно данным портала Game Industry Layoffs, масштабы увольнений в индустрии постепенно снижаются. По его подсчетам, в общей сложности за июнь игровые компании уволили 632 сотрудника. Всего с начала года без работы остались 11 252 игровых специалиста. Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за июнь: 1. Sumo Group — 250 человек, включая сотрудников закрытой Timbre Games; 2. Behaviour Interactive — 95 человек; 3. Gameloft — 90 человек; 4. Avalanche Studios — 50 человек; 5. VRChat — 50 человек. Отметим, что в данные Game Industry Layoffs попали не все увольнения. Например, в них не учтены увольнения в китайской Perfect World. По информации СМИ, только эта компания недавно сократила несколько сотен сотрудников. #Game_Industry_Layoffs #Sumo_Group #Behaviour_Interactive #Gameloft #Avalanche_Studios #VRChat
Показати все...
🫡 19👎 3🥴 2👀 1
С начала года штат в Литве у Melsoft сократился на 16%, у Wargaming — на 2% Журналисты dev.by посмотрели, сколько сотрудников зарегистрировано в литовских подразделениях IT-компаний с белорусскими корнями. Выяснилось, что во всех изученных ими игровых компаниях сейчас работает меньше людей, чем в январе. В выборку dev.by попали три игровые компании — Wargaming, Melsoft и Belka Games. Вот, как изменилась численность их персонала в Литве по сравнению с началом года: ▫️Wargaming — уменьшилась с 914 до 896 сотрудников (-1,96%); ▫️Melsoft — уменьшилась с 257 до 215 сотрудников (-16,3%); ▫️Belka Games — уменьшилась с 78 до 65 сотрудников (-16,6%). Как пишет dev.by, IT-компании в Литве сокращают штат на фоне общемировых рыночных проблем. Также компаниям из Беларуси стало сложнее вести бизнес в Литве из-за политической ситуации. #Литва #Wargaming #Melsoft #Belka_Games
Показати все...
🫡 17 4👎 2👀 1
World of Tanks Blitz заработала более миллиарда долларов за десять лет Мультиплеерному танковому шутеру World of Tanks Blitz исполнилось десять лет. По этому поводу в интервью VentureBeat генеральный менеджер MS-1 Studios (Wargaming) Тейн Лайман (Thaine Lyman) рассказал, что игра пополнила ряды «единорогов». Ее общая выручка превысила миллиард долларов. Он также сообщил, что игроки со всего мира скачали World of Tanks Blitz более 180 млн раз. Wargaming выпустила World of Tanks Blitz в июне 2014-го. Изначально игра вышла на мобильных устройствах, но со временем появилась и на PC с Nintendo Switch. Как выручка и загрузки распределились по платформам — не говорится. #Wargaming #World_of_Tanks_Blitz
Показати все...
🔥 15👎 5👍 2🤮 2👀 1
Главное за выходные (29-30 июня) Ubisoft уволила десятки сотрудников в Торонто, Steam обновил рекорд по онлайну на фоне летней распродажи, Helldivers 2 потеряла 90% аудитории в Steam, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные. ▫️Ubisoft провела массовые увольнения в Ubisoft Toronto — подразделении, участвующем в разработке ремейков Prince of Persia: The Sands of Time и Splinter Cell. Работу потеряли 33 человека. В заявлении СМИ компания объяснила, что увольнения состоялись в ходе адресной реструктуризации. Они были необходимы, чтобы канадская студия смогла реализовать свои амбициозные планы. ▫️30 июня Steam привлек рекордное количество одновременных пользователей. По данным сервиса SteamDB, онлайн площадки достиг отметки в 36,9 млн человек. Добиться такого показателя удалось благодаря недавно стартовавшей летней распродаже, в рамках которой многие игры из каталога Steam получили крупные скидки. Предыдущий рекорд в 36,35 млн человек был зафиксирован 17 марта — тоже во время распродажи. ▫️Через пять месяцев после релиза у Steam-версии Helldivers 2 сильно уменьшилась аудитория, заметил Forbes. В феврале в кооперативный шутер одновременно играли более 458 тысяч человек, однако сейчас суточный онлайн держится на уровне в 44 тысячи человек. Т.е., аудитория просела на 90%. Как обстоят дела с онлайном версии Helldivers 2 для PlayStation — неизвестно. Но, пишет Forbes, игра давно перестала попадать в топ-10 самых популярных игр на консолях Sony, уступив место давно вышедшим хитам вроде Fortnite, Call of Duty, GTA Online и Roblox. ▫️Авторы шутера об игрушечных человечках Hypercharge: Unboxed объявили, что продажи игры превысили 100 тысяч копий. Эту планку она взяла спустя месяц после релиза на Xbox. Напомним, помимо Xbox шутер доступен на PC и Nintendo Switch.
Показати все...
🫡 10👍 2👀 2🤮 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
В преддверии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ) продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента. Следующий в очереди — Мила Пономарева, PR-менеджер компании HeroCraft. Она поделится тем, как калининградский паблишер продвигает свои инди-тайтлы. Для справки, у HeroCraft сейчас — горячий сезон. В апреле они издали 4X-стратегию Revival, на днях выпустили рогалик Deck of Souls, а на подходе — юмористический проект Union of Gnomes. #КИИ
Показати все...
👍 16🤡 9🤯 5 4🤮 2 1🙈 1
Выручка One Piece Treasure Cruise превысила миллиард долларов One Piece Treasure Cruise — мобильная RPG, разработанная Bandai Namco Entertainment по мотивам популярной манги One Piece. В мае игре исполнилось десять лет. По этому поводу аналитики Sensor Tower поделились метриками проекта. ▫️К концу мая 2024-го One Piece Treasure Cruise заработала по всему миру более миллиарда долларов. ▫️Больше всего денег игра собрала у себя на родине в Японии. Там она получила 67% выручки. Второй по размеру рынок — Южная Корея с 10% выручки. Замыкают топ-3 США с 8% выручки. ▫️Аналитики не сказали, сколько на счету One Piece Treasure Cruise загрузок, но отметили, что порядка 80% загрузок игры — органические. Главным рынком с точки зрения загрузок также является Япония. ▫️Кроме того, в Японии у One Piece Treasure Cruise самый высокий показатель RPD (доход на одну загрузку) — 60 долларов. Для сравнения: в США он равен примерно 20 долларам. #Bandai_Namco #One_Piece_Treasure_Cruise #Sensor_Tower
Показати все...
🔥 8👍 3👎 3👌 1
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.