App2Top — лонгриды
前往频道在 Telegram
Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
显示更多2 782
订阅者
-124 小时
-47 天
-1130 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+12
在0个频道中
八月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+26
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+29
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+30
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+20
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+25
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+39
在2个频道中
Get PRO
十二月 '25
+34
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+32
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+134
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+31
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+46
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+45
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+19
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+46
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+58
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+157
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+29
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+46
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+34
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+59
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+63
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+50
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+53
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+44
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+64
在2个频道中
Get PRO
五月 '24
+73
在1个频道中
Get PRO
四月 '24
+80
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+50
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+42
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+70
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+49
在4个频道中
Get PRO
十一月 '23
+47
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+35
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+24
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+44
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+41
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+35
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+27
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+73
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+41
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+52
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+36
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+50
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+40
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+37
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+115
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+63
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+49
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+83
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+74
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+66
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+63
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+50
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+45
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+70
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+79
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+80
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+52
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+78
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+43
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+81
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+155
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+34
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+43
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+1 169
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 16 九月 | 0 | |||
| 15 九月 | 0 | |||
| 14 九月 | 0 | |||
| 13 九月 | 0 | |||
| 12 九月 | 0 | |||
| 11 九月 | +2 | |||
| 10 九月 | 0 | |||
| 09 九月 | 0 | |||
| 08 九月 | +2 | |||
| 07 九月 | 0 | |||
| 06 九月 | +1 | |||
| 05 九月 | 0 | |||
| 04 九月 | +2 | |||
| 03 九月 | +2 | |||
| 02 九月 | +2 | |||
| 01 九月 | +1 |
频道帖子
Эпоха Тотоки: как более жесткая система контроля рисков изменила PlayStation — в том числе в контексте PHYSINT [Премиум-публикация]
«Развод» Kojima Productions и PlayStation вызвал множество вопросов. В том числе — может ли корпорация одновременно быть меценатом для независимых творцов и работать по правилам крупного публичного бизнеса?
Сегодня мы проследим трансформацию стратегии Sony, которая за несколько лет кардинально поменяла систему принятия решений и подход к инвестициям и управлению капиталом.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52094
| 2 | Корпоративное закулисье Wardogs: почему бизнес-история Bulkhead — полезный кейс для индустрии [Премиум-публикация]
Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры.
Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52048 | 502 |
| 3 | Почему 2D-платформеры — неконкурентоспособный жанр: наглядное состояние ниши в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Даже зная о перенасыщенности жанра, инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи 2D-платформеров. Чтобы окончательно поставить точку в вопросе, мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет о состоянии рынка — с наглядными таблицам, графиками и, возможно, отрезвляющими выводами.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52026 | 457 |
| 4 | Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категориям [Премиум-публикация]
70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями.
https://wnhub.io/ru/news/investment/item-51986 | 708 |
| 5 | Стратегии, симуляторы и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы августа в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Пока консольный рынок замер в ожидании ежегодной спортивной линейки и лавины осенних релизов, на ПК в августе вышло несколько десятков коммерчески успешных тайтлов. Подробнее — в нашей традиционной рубрике со множеством данных и графиков.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51960#premium | 695 |
| 6 | Триумф Ananta и «Ведьмака»: лидеры Gamescom 2026 по вишлистам, просмотрам и другим метрикам [Премиум-публикация]
По итогам главных презентаций на Gamescom 2026 мы подготовили большой отчет о победителях в разных категориях. Внутри много графиков и данных о просмотрах, количестве новых вишлистов и других показателях игр, показанных на немецкой выставке. Посмотрим, для кого эта неделя была наиболее эффективной.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51926 | 830 |
| 7 | Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов: бенчмарк ниши и проблема категоризации игр в Steam [Премимум-публикация]
Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51892 | 762 |
| 8 | 23 сентября в Москве пройдет GP CONF 2026 — конференция разработчиков веб-игр
23 сентября в Москве в третий раз состоится конференция GP CONF 2026, посвященная рынку веб-игр. В одном месте соберутся разработчики, издатели, платформы и другие представители индустрии, чтобы поговорить о создании, запуске, продвижении и монетизации игр.
https://app2top.ru/conferences/23-sentyabrya-v-moskve-projdet-gp-conf-2026-konferentsiya-razrabotchikov-veb-igr-243108.html | 665 |
| 9 | Обсуждаем русскоязычный игрожур и блогерство вместе с Андреем Апанасиком [Видео]
Решили немного поэкспериментировать с форматом. В это раз это не интервью, а беседа. В гостях у App2Top CTO сервиса Balancy и популярный индустриальный блогер Андрей Апанасик
Обсудили игровую журналистику, ее отличия от блогерства, проблемы монетизации СМИ, как раскачивать блог и многое другое.
https://youtu.be/KBXpPgylJZE | 662 |
| 10 | WN Yerevan’26 собирает заявки на участие в выставке игр и инди-питче
15-16 октября в столице Армении при поддержке App2Top пройдет бизнес-ивент WN Yerevan’26. На нем будут выставка игр от независимых разработчиков и инди-питч. Рассказываем, что надо сделать, чтобы туда попасть.
https://app2top.ru/conferences/wn-yerevan-26-sobiraet-zayavki-na-uchastie-v-vy-stavke-igr-i-indi-pitche-243009.html | 738 |
| 11 | Автор хоррор-микса FNAF и Papers, Please ищет издателя, который поможет с маркетингом
Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем об игре THE ENTERTAINERS, которая создается всего одним человеком.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtor-horror-miksa-fnaf-i-papers-please-ishhet-izdatelya-kotory-j-pomozhet-s-marketingom-242981.html | 700 |
| 12 | Стоит ли делать или инвестировать сегодня в игру в духе Disco Elysium? [Премиум-материал]
Несмотря на то, что Disco Elysium вышла более шести лет назад, волна ее подражаний и «идейных наследников» грозит накрыть рынок только сейчас. Мы попробовали разобраться, опираясь на цифры, есть в этой нише коммерческий потенциал.
https://app2top.ru/analytics/stoit-li-delat-ili-investirovat-segodnya-v-igru-v-duhe-disco-elysium-242940.html | 687 |
| 13 | Как продвигать свою ПК-игру в Китае? — Интервью с Asia Game Buzz
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Ксения Зубарева, CEO компании Asia Game Buzz, которое занимается раскруткой ПК-игр в Поднебесной.
Поговорили с ней о том, как в Китае работает Steam, какие есть способы продвигать игру без получения лицензции и готов ли локальный регулятор при выдачи ISBN делать скидку проектам из России.
https://youtu.be/QpjEBKybDh0 | 741 |
| 14 | «На эту задачу надо закладывать год»: как подготовить студию к поиску инвестиций? [Премиум-публикация]
Получить деньги от издателя и инвестора — абсолютно разный опыт. Издатель проводит маркетинговую кампанию конкретной игры, определяет цену, организует тестирование и помогает с консольной версией. Тем временем инвестор чаще вкладывается даже не в игру, а в команду. При этом расширяет ее возможности и не отменяет сотрудничества с издателем. Но как получить инвестиции на разработку? Делимся опытом авторов Indika, «Разведки: 1944» и «Войны миров: Сибирь».
https://app2top.ru/investitsii/na-e-tu-zadachu-nado-zaklady-vat-god-kak-podgotovit-studiyu-k-poisku-investitsij-242837.html | 790 |
| 15 | Опубликована программа WN Conference Cyprus’26. Среди участников — Owlcat Games, Nexters, Playrix, Deconstructor of Fun и многие другие
До кипрской сессии WN Conference осталось чуть больше месяца. Она состоится 17-18 сентября в Лимасоле. О том, чего ждать от программы мероприятия, — рассказываем в нашем материале.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-conference-cyprus-26-sredi-uchastnikov-owlcat-games-nexters-playrix-deconstructor-of-fun-i-mnogie-drugie-242688.html | 770 |
| 16 | Бенчмарк экономических стратегий — 25% тайтлов в нише заработали более 1 млн долларов [Премиум-материал]
Экономические стратегии не самый популярный жанр для обсуждения. При этом с точки зрения перспективности ниша представляет собой чуть ли не голубой океан — с низким количеством релизов и высоким медианным заработком. Об этом — наш сегодняшний отчет.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-51755 | 716 |
| 17 | Сколько стоит сделать ремастер игры — интервью с Elverils
Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стали Платон Фомичев и Ростислав Михеев из аутсорс-студии Elverils. Плотно с ними поговорили о трудностях создания ремастеров.
https://youtu.be/9iC5BWMW0jM | 773 |
| 18 | Бенчмарк ниши чеклист-симуляторов в контексте релиза ReStory: насыщенность поджанра, медианная выручка и топ игр [Премиум-публикация]
6 августа состоялся релиз ReStory: Chill Electronics Repairs. Это хороший повод поговорить об одной из самых интересных ниш на рынке, которую мы условно называем чеклист-симуляторами. В свежем отчете — много данных о состоянии поджанра, медианной выручке и топовых играх по кассе, а также сравнительный бенчмарк по разным категориям симуляторов.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-51697 | 822 |
| 19 | 3 млн копий Palworld, триумф Black Flag, доминирование Nintendo и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы июля [Премиум-публикация]
Июль запомнится как один из самых насыщенных месяцев 2026 года. Steam установил очередной рекорд по количеству релизов, Nintendo подмяла под себя японские чарты, а целый ворох среднебюджетных проектов и инди-игр продались тиражом в сотни тысяч копий. Подробнее — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51673 | 794 |
| 20 | Cтоит ли сегодня разрабатывать стратегии в реальном времени — Интервью с Кириллом Бубенко
Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Кирилл Бубенко, отвечающий за маркетинг RTS-игры The Scouring.
Обсудили причину возрождения жанра, подводные камни работы над ним, прошлись по всем актуальным новинкам и, конечно же, поговорили о самом The Scouring.
https://youtu.be/TUj6OlbS_Eo | 870 |
