GameDev Reports - powered by Xsolla
Відкрити в Telegram
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.com/) Powered by Xsolla (https://xsolla.ru) Owner - @byshonkov
Показати більше6 763
Підписники
Немає даних24 години
-57 днів
-830 днів
Завантажуємо дані
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
жовтень '26жовт '26
жовтень '26
+22
в 1 каналах
вересень '26
+48
в 2 каналах
Get PRO
серпень '26
+50
в 1 каналах
Get PRO
липень '26
+52
в 2 каналах
Get PRO
червень '26
+48
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+65
в 2 каналах
Get PRO
квітень '26
+46
в 2 каналах
Get PRO
березень '26
+55
в 1 каналах
Get PRO
лютий '26
+69
в 4 каналах
Get PRO
січень '26
+96
в 1 каналах
Get PRO
грудень '25
+69
в 2 каналах
Get PRO
листопад '25
+154
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+65
в 2 каналах
Get PRO
вересень '25
+72
в 3 каналах
Get PRO
серпень '25
+79
в 1 каналах
Get PRO
липень '25
+63
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+74
в 2 каналах
Get PRO
травень '25
+104
в 2 каналах
Get PRO
квітень '25
+69
в 3 каналах
Get PRO
березень '25
+88
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+132
в 6 каналах
Get PRO
січень '25
+114
в 5 каналах
Get PRO
грудень '24
+100
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+182
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '24
+288
в 4 каналах
Get PRO
вересень '24
+159
в 4 каналах
Get PRO
серпень '24
+400
в 4 каналах
Get PRO
липень '24
+189
в 3 каналах
Get PRO
червень '24
+127
в 3 каналах
Get PRO
травень '24
+181
в 3 каналах
Get PRO
квітень '24
+179
в 4 каналах
Get PRO
березень '24
+237
в 4 каналах
Get PRO
лютий '24
+163
в 2 каналах
Get PRO
січень '24
+218
в 4 каналах
Get PRO
грудень '23
+234
в 4 каналах
Get PRO
листопад '23
+135
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '23
+155
в 4 каналах
Get PRO
вересень '23
+229
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+87
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+77
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+105
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+75
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+90
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+186
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+128
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+100
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+84
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+154
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+179
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+270
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+137
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+217
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+154
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+91
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+173
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+252
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+115
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+162
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+81
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+96
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+77
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+133
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+93
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+171
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+268
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+84
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+81
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+165
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+79
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+59
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+537
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 16 жовтня | 0 | |||
| 15 жовтня | +1 | |||
| 14 жовтня | 0 | |||
| 13 жовтня | +1 | |||
| 12 жовтня | +3 | |||
| 11 жовтня | +1 | |||
| 10 жовтня | +2 | |||
| 09 жовтня | 0 | |||
| 08 жовтня | +3 | |||
| 07 жовтня | +1 | |||
| 06 жовтня | +1 | |||
| 05 жовтня | 0 | |||
| 04 жовтня | 0 | |||
| 03 жовтня | +4 | |||
| 02 жовтня | +3 | |||
| 01 жовтня | +2 |
Дописи каналу
Singular выпустил бенчмарки рекламных креативов в 2026 году
Сколько выпускает медианный рекламодатель, какие у креативов CTR, CVR, как сконцентрированы траты на топовых креативах и другая информация - в разборе.
| 2 | 🩵 Publishing Suite: пять функций, которые помогают бороться за внимание игроков 🩵
В Xsolla Publishing Suite появились пять новых функций для магазинов PC-игр. Ведь магазин должен давать игрокам повод вернуться не только ради распродажи.
▫️Community Hub - это готовая страница сообщества. Её можно запустить внутри магазина или отдельным сайтом. Игроки могут выкладывать туда скриншоты, арты и клипы, выполнять задания и получать за активности валюту (Loyalty Points), которую потом можно потратить в магазине. Для самой вовлечённой аудитории предусмотрена реферальная программа.
▫️Шаблон LiveOps-эвентов, в котором есть главный промоблок, таймер обратного отсчёта, SKU для бандлов и встроенная корзина. Вёрстка изначально предусматривает мобильные устройства, а страницу можно поднять меньше, чем за день.
▫️Блок для косметических предметов. Скины, наряды и экипировка - один из ключевых источников выручки в играх-сервисах. При этом обычные витринные блоки для них подходят плохо. Новый блок поддерживает анимацию, видеопревью и метки вроде NEW и HOT.
▫️Video as illustrations добавляет видео и анимацию в стандартные блоки Site Builder. Это фоновое видео в хедере и слайдерах, анимация при наведении и видеопревью в карточках товаров. Ролики запускаются без звука и зациклены. Если видео недоступно, вместо него показывается статичная картинка. Xsolla отмечает, что на скорость загрузки страниц это никак не влияет.
▫️Уведомления в Xsolla Launcher. Через лаунчер теперь можно напрямую писать игрокам: о распродажах и скидках, о патчах, и о любых других важных обновлений. Так у магазина появляется свой собственный канал связи с аудиторией.
С помощью этих обновлений, команда Xsolla придерживается философии упрощения и улучшения прямой коммуникации со своими пользователями.
А подробнее о ключевых особенностях решения можно прочитать по ссылке. | 643 |
| 3 | Aream & Co. выпустили свежий отчёт о состоянии игрового рынка в Q3’26
Внутри как общие цифры по рынку, так и детальный разбор инвестиционного положения нашей с вами индустрии, заботливо подготовленный совместно с InvestGame.
Как всегда - отчёт очень классный. Разбор доступен по ссылке. | 863 |
| 4 | GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в сентябре 2026
Wardogs! Wardogs! Wardogs! Игра заработала только в Steam больше $100 миллионов за месяц, и продалась тиражом в 3,5 миллиона копий с лишним.
Подробнее о результатах сентября - по ссылке. | 880 |
| 5 | SocialPeta вместе с Gamota (вьетнамский издатель) выпустили отчёт о маркетинге игр в Юго-Восточной Азии
Много цифр, графиков и бенчмарков. А также немного справочной информации о рынке Вьетнама (и сложностях входа в него).
Разбор доступен по ссылке. | 1 049 |
| 6 | Circana: Игровой рынок США в августе 2026 года
Аналитик компании, Мэт Пискателла, поделился цифрами за август. Хорошего там, мягко скажем, немного.
Продажи консолей находятся на минимуме за последнее десятилетие. А цены на них - на пике. Продажи проседают. Circana отмечает, что американский рынок не был в таком состоянии с 80-х годов прошлого столетия. Отчёт доступен по ссылке. | 1 101 |
| 7 | EGDF & Video Games Europe выпустили отчёт об игровой индустрии в Европе в… 2024 году
Просто данные за 2025 год ещё не полностью доехали. Разбор отчёта доступен по ссылке. | 1 331 |
| 8 | S&P Global Market Intelligence: Игровой рынок вырастет до $229,1 миллиарда к 2030 году
Прогноз подготовила команда Kagan из S&P Global Market Intelligence. В оценку входит только выручка игрового контента, без учёта рекламы или продажи железа
Рынок
▫️По оценкам S&P Global Market Intelligence, игровой рынок в 2025 году заработал $204,4 миллиарда. К 2030 году аналитики ждут роста до $229,1 миллиарда. Среднегодовой рост в 2025-2030 годах - 2,3%.
❗️Текущий прогноз консервативнее оценок других компаний. Стартовые оценки у компаний почти одинаковые: Newzoo оценивает 2025 год в $201,6 миллиарда, Bain & Company - в $202 миллиарда. Расхождение есть в ожиданиях по темпам роста. Newzoo ждёт в 2026-2029 годах роста на 4,3% в год и объёма рынка в $242,8 миллиарда уже к 2029 году. Bain & Company закладывает 3% в год и $232 миллиарда к 2029 году.
▫️Расти рынок, по мнению аналитиков, будет за счёт монетизации уже существующих игроков. Издатели будут удерживать аудиторию в live-service проектах, продавать премиальный контент, подписки и внутриигровые покупки.
▫️Мешать росту будут подорожание консолей, инфляция, увеличение стоимости разработки и долгие циклы производства игр. Аналитик S&P Global Market Intelligence Нил Барбур отмечает, что потребители стали более избирательными.
▫️Азиатско-Тихоокеанский регион останется крупнейшим игровым рынком в мире. S&P Global связывает это с большой мобильной аудиторией, развитой PC-инфраструктурой и улучшением качества интернета в регионе. Для сравнения, по прогнозу Newzoo, в 2026 году на регион придётся $100,7 миллиарда, или 47% мирового рынка.
Платформы
▫️Среди традиционных платформ быстрее всех будет расти PC. В 2025 году выручка сегмента - $42,25 миллиарда, к 2030 году она должна вырасти до $49,23 миллиарда (среднегодовой рост - 3,1%). S&P Global связывает рост с цифровой дистрибуцией, увеличением числа игр и сильными показателями PC в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
▫️Самым быстрорастущим сегментом, по мнению S&P, станет облачный гейминг. Выручка вырастет с $6,12 миллиарда в 2025 году до $9,71 миллиарда в 2030 году (среднегодовой рост - 9,7%). Аналитики связывают это с улучшением качества связи и ростом популярности.
❗️Оценки облачного гейминга у разных компаний расходятся в разы. BCG оценивала сегмент в 2025 году в $1,4 миллиарда и ждала роста до $18,3 миллиарда к 2030 году. У S&P Global оценка на текущий момент более чем в четыре раза выше, а прогноз на 2030 год почти в два раза ниже. Разница, скорее всего, в методологии и аттрибуции (например, выручку от Xbox Game Pass с облачной подпиской, разные компании относят могут относить к сегменту облачных игр).
▫️Консольному сегменту должны помочь релиз Grand Theft Auto VI и продажи Nintendo Switch 2.
▫️А вот линейка Xbox Series, по оценке S&P Global, сильно ослабла. Выручка Xbox от продаж консолей упала на 29% YoY, а общая выручка Xbox снизилась на $1,7 миллиарда. Аналитики ожидают, что к 2030 году PC будет отнимать у Xbox выручку от продаж игр.
Источник | 1 062 |
| 9 | AppsFlyer выпустил отчёт о состоянии креативов в мобильных играх в 2026 году
В этом году методология поменялась. Компания теперь считает исключительно долю расходов на креатив. Считает это наиболее объективной метрикой, показывающей эффективность.
Разбор отчёта доступен по ссылке. | 1 137 |
| 10 | 🎆 Уже в эту пятницу, 9 октября GameDev Women Cyprus приглашает женщин из индустрии на ежегодную конференцию.
На одной из самых впечатляющих арт-площадок Кипра среди скульптур под открытым небом организаторы создадут уникальную атмосферу для нетворкинга и иммерсивного опыта. В программе fireside-дискуссия, интерактивная панель, искусство, музыка и интересные знакомства.
💎 Один вечер, один вопрос «Видеоигры — это современное искусство?» и 6 потрясающих женщин на сцене:
• Мария Амирханян — Lead Strategic Producer, Rustling Leaves Games
• Ирина Сигитова — Creative Researcher, Art Curator & Artist
• Алиса Чумаченко — Game Industry Veteran, Chief Strategy Officer, 4dev.com
• Наталья Мельник — Head of Business Development, Axlebolt
• Катя Долгова — Co-Founder & COO, Redhill Games
• Ольга Кельнер — Narrative Director, Owlcat Games
🗓 9 октября, 16:30–22:00
📍 Лимасол
Вход бесплатный, регистрация обязательна.
До встречи на самой необычной конференции года! | 1 008 |
| 11 | Игры и цифры (22 сентября — 6 октября, 2026)
PC/консольные игры
▫️Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt от CD PROJEKT RED обновил рекорд игры по пиковому онлайну в Steam - 137 724 человека. Прежний рекорд в 103 329 игроков держался с января 2020, когда вышел сериал Netflix. По данным Alinea Analytics, после выхода ремастера дневная аудитория игры в Steam, на PlayStation и Xbox достигла 2,38 миллиона пользователей - в 10 раз больше среднего значения за 2026, а за сутки было продано 130 тысяч копий.
▫️Тактический шутер Wardogs от Bulkhead и Team17 продался тиражом свыше 3 миллионов копий за 16 дней в раннем доступе. Первый миллион игроков набрался за сутки после выхода в Steam 10 сентября, второй - за неделю.
▫️Общие продажи игр серии Metro от 4A Games и Deep Silver превысили 50 миллионов копий за 16 лет. В честь этого Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получат бесплатное некстген-обновление - 22 октября оно выйдет на PC и 29 октября на PlayStation 5 и Xbox Series.
▫️Graveyard Keeper 2 от Lazy Bear Games и tinyBuild продалась тиражом 400 тысяч копий за два дня после релиза на всех платформах. Только в Steam игру предзаказали 190 тысяч раз, что принесло $3 миллиона валовой выручки еще до выхода.
▫️Продажи Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate от Super Evil Megacorp превысили 1,5 миллиона копий. Вместе с DLC выходит 2,6 миллиона. Продажи подросли после бесплатного обновления King's Gambit, вышедшего в середине августа.
▫️Control Resonant от Remedy Entertainment добавили в вишлисты более 2 миллионов раз на всех платформах. Игра вышла 24 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
▫️Meltopia от Garden of Dreams заработала в Steam $456,9 тысячи валовой выручки почти за пять месяцев при 89,5 тысячи проданных копий. После региональных налогов (8,5%), рефандов (9%) и комиссии Steam (30%) студии останется около $263,9 тысячи. Об этом рассказал основатель студии.
Мобильные игры
▫️Симулятор охоты Hunting Rivals от MY.GAMES скачали более 3 миллионов раз, а его выручка превысила $3 миллиона. Игра вышла 14 мая 2026, ее MAU составляет 1 миллион человек. | 947 |
| 12 | Newzoo выпустила превью своего отчёта о F2P-играх на PC и консолях в 2026 году, в котором утверждает, что всё не совсем плохо
▫️Время, которое пользователи проводят во F2P-играх, почти не поменялось за последние годы.
▫️На PC ситуация даже стала лучше. Пользователи стали больше играть в F2P RPG (за что стоит сказать спасибо азиатским гача-RPG).
Разбор отчёта доступен по ссылке. | 1 126 |
| 13 | Singular поделился трендами маркетинга мобильных приложений за Q3’26
Внутри - цифры по Q2’26. Из важного, OpenAI впервые попал в рейтинги рекламодателей.
Разбор отчёта доступен по ссылке. | 1 170 |
| 14 | AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в сентябре 2026 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings остаётся на первом месте с $135 миллионами выручки (-12% MoM). В Китае закончились летние школьные каникулы, с этим, вероятнее всего, и связано снижение после двух месяцев с выручкой выше $150 миллионов.
▫️Больше $100 миллионов в сентябре заработал только Honor of Kings. В августе таких игр было пять, в июле - три.
▫️Gossip Harbor после рекордного августа ($112,3 миллиона) заработал $99,1 миллиона (-12% MoM) и сохранил второе место. У Royal Match - $91,3 миллиона (-16% MoM) и четвёртое место.
▫️Roblox заработал $98 миллионов - почти столько же, сколько в августе ($100,6 миллиона), что позволило проекту подняться с пятого на третье место. Roblox по-прежнему остаётся единственным проектом, который есть одновременно в топ-15 по выручке и в топ-15 по загрузкам.
▫️PUBG MOBILE заработал $55,2 миллиона против $109,9 миллиона в августе (-50%). Проект опустился сразу на семь строчек, с третьего на десятое место.
▫️У Scopely оба проекта поднялись в чарте. MONOPOLY GO! заработал $81,5 миллиона и занял пятое место (+3 строчки). Pokémon GO заработал в сентябре $61,9 миллиона против $50,2 миллиона в августе (+23%) и занял девятое место (+5 строчек).
▫️А вот у Century Games оба проекта заработали меньше, чем месяц назад. У Whiteout Survival - $78,8 миллиона против $96,9 миллиона в августе (-19%), 6 место. В июне проект зарабатывал $109,1 миллиона. У Kingshot - $64,2 миллиона против $78,1 миллиона в августе (-18%), 8 строчка.
▫️Last War: Survival падает по выручке шестой месяц подряд - $43,2 миллиона против $56,7 миллиона в августе (-24%), 13 место. Цифра уже почти в три раза меньше, чем в феврале ($128,2 миллиона).
▫️eFootball после Чемпионата Мира продолжает падать по выручке - $41,2 миллиона в сентябре против $58,1 миллиона в августе (-29%) и рекордных $69,9 миллиона в июле. Это уже меньше, чем в июне ($43 миллиона).
Загрузки
▫️На первом месте Free Fire MAX с 22,2 миллионами загрузок. Roblox второй с 20,4 миллионами (в августе было 21,8 миллиона) установок, на третьем месте Block Blast! с 15,5 миллионами.
▫️Главный взлёт месяца - Bus Fever Party! от Lumi Games. Игра поднялась сразу на 141 строчку, до 4 места. Её скачали 12,8 миллиона раз.
▫️Meowdoku: Brain Puzzle Games от Learnings поднялся на 7 строчек до 8 места, у проекта в сентябре 11,5 миллиона установок.
▫️Color Block: Combo Blast от IVYMOBILE поднялся на 12 строчек до 9 места с 10,4 миллионами установок.
▫️Футбольных проектов в топ-15 по загрузкам не осталось: в июле их было четыре, в августе - два. Также из топ-15 выпали дебютанты августа - Codename Crime-Vice Open World и Bus Traffic Fever!.
Источник | 1 049 |
| 15 | Bryter выпустила отчёт о женщинах-геймерах в 2026 году
▫️Женщины в США и Великобритании стали меньше тратить на игры. В большей степени, это коснулось различных DLC.
▫️Токсичность остаётся одной из основных проблем, с которыми сталкиваются женщины в играх.
Разбор отчёта, как всегда, доступен по ссылке. | 1 137 |
| 16 | GameDiscoverCo: Как игроки разных возрастов находят новые игры
GameDiscoverCo опросила 16 152 игрока Steam со всего мира. В вопросе про поиск игр можно было выбрать несколько вариантов. GameDiscoverCo отмечает, что казуальных игроков в такой выборке, скорее всего, меньше, чем на рынке в целом.
Все игроки
▫️Чаще всего игроки Steam узнают о новых играх из длинных видео на YouTube (57%). На втором месте сам Steam с его рекомендациями (55,8%).
▫️Третье место у сарафанного радио: 44,9% опрошенных узнают об играх от знакомых.
▫️Короткие видео вроде TikTok и Reels использует 37,5% игроков, стримы на Twitch и YouTube - 35,2%.
▫️Сайты традиционных игровых СМИ (PC Gamer, Rock Paper Shotgun) - 27,9%. Чуть меньше, по 27,5%, у форумов вроде Reddit и у текстовых соцсетей (X, Bluesky).
▫️Меньше всего игр находят через Discord и другие чаты - 17,9%.
Разница по возрастам
▫️Сильнее всего с возрастом меняется роль коротких видео. Для игроков младше 18 лет это второй по важности канал (53,5%), он опережает даже сам Steam (53,1%). Среди игроков 45-54 лет короткими видео пользуется только 20,2%, это предпоследнее место.
▫️Сарафанное радио и Steam от возраста почти не зависят: в большинстве групп они занимают ~45% и ~55% соответственно. Сарафанное радио заметно проседает только у игроков 45-54 лет (35,7%).
▫️А вот традиционные игровые СМИ важнее для старшей аудитории. Среди игроков 45-54 лет через профильные сайты игры находят 42,5%, среди игроков младше 18 лет - 21,2%.
▫️Стримы популярнее всего у игроков 25-34 лет (38,7%). У игроков младше 18 лет - 30,8%, у 45-54 лет - 28,2%.
▫️Текстовые соцсети вроде X и Bluesky чаще всего используют игроки 18-24 лет (31,8%). Среди игроков младше 18 лет - только 21,4%.
▫️Чатами вроде Discord чаще пользуются младшие игроки, с возрастом их роль снижается. С форумами вроде Reddit ситуация обратная: меньше всего их используют игроки младше 18 лет (19,6%), больше всего - игроки 35-44 лет (32%).
▫️Игроки старше 55 лет реже пользуются почти всеми каналами. GameDiscoverCo предполагает, что они просто уже знают, что им нравится. Правда, в этой группе всего 303 респондента.
▫️GameDiscoverCo приходит к выводу, что способы поиска игр сильно меняются, и нет единственно правильного способа найти аудиторию.
❗️Важно отметить, что это срез по возрастам в определённый момент времени, а не динамика по годам.
Пример: Peak
▫️GameDiscoverCo отдельно посмотрела на игроков Peak: почти 3 тысячи человек, которые провели в игре больше 30 минут. Аудитория у игры моложе: средний возраст - 27 лет против 29 лет по медиане.
▫️Игроки Peak чаще находят игры через сарафанное радио (56,6% против 44,9% в среднем) и короткие видео (48,3% против 37,5%). Через Steam - 68% против 55,8%.
▫️Сильнее всего выделяются чаты вроде Discord (25,8% против 17,9%) и текстовые соцсети (38,3% против 27,5%). Популярность традиционных СМИ и форумов у Peak на уровне среднего.
▫️GameDiscoverCo отмечает, что игроки популярных новинок в целом внимательнее следят за играми. Поэтому популярность почти всех каналов у Peak выше среднего.
Источник | 1 503 |
| 17 | Adjust рассказал о мобильном рынке Турции в 2026 году
Пока турецкие разработчики покоряют международные рынки, внутренний мобильный рынок страны достаточно небольшой - $347 миллионов.
Разбор отчёта доступен по ссылке. | 1 165 |
| 18 | Sensor Tower выпустил большой отчёт о состоянии платных PC/консольных игр в 2026 году
▫️Выручка сегмента выросла в H1’26 до $13,8 миллиардов, но, похоже, весь рост пришёлся на консольный сегмент.
▫️США, Китай и Россия - тройка лидеров Steam по числу проданных копий.
▫️60-80% выручки Steam приносят старые игры.
Полная версия отчёта доступна по ссылке. | 1 261 |
| 19 | Google вместе с Newzoo выпустила отчёт о веб-геймерах в 2026 году
▫️46% опрошенных играли в веб-игры за последний месяц.
▫️Подавляющее большинство игроков в браузерные игры играют на мобильных устройствах. Второй девайс по популярности - PC.
Но к отчёту есть вопросы. В частности, есть расхождение с недавно вышедшим отчётом от Sensor Tower.
Полную версию отчёта можно найти по ссылке. | 1 379 |
| 20 | 🚀 Xsolla продолжает приём заявок на конкурс Web Shop Arena, с призовым фондом в $100 000!
🏆 В этом году правила изменились: проигравших нет.
Каждая студия получает возможность выиграть приз в размере до $5000 за выполнение челленджей.
А 4 участника, которые покажут лучшие Web Shop в финале, смогут выиграть дополнительные призы: от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.
Как это работает?
Участникам предстоит пройти 4 спринта и реализовать все возможности для монетизации игры: запуск Web Shop, оптимизация Pay Station, продвижение магазина и настройка LiveOps-инструментов.
На каждом этапе студии получают живой фидбек и поддержку от экспертов Xsolla.
Участвовать могут мобильные free-to-play игры, доступные в App Store или Google Play, где Xsolla Web Shop ещё не интегрирован.
Заявки принимаются до 30 сентября. Не упустите возможность сделать свою игру ещё успешнее и дополнительно заработать!
👉 Подать заявку на участие | 1 326 |
