uz
Feedback
App2Top — лонгриды

App2Top — лонгриды

Kanalga Telegram’da o‘tish

Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

Ko'proq ko'rsatish
2 803
Obunachilar
+124 soatlar
-27 kunlar
-730 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyun '26
Iyun '26
+9
0 kanalda
May '26
+29
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+30
1 kanalda
Get PRO
Mart '26
+20
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+25
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+39
2 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+34
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+32
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+134
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+31
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+46
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+45
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+19
0 kanalda
Get PRO
May '25
+46
1 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+58
1 kanalda
Get PRO
Mart '25
+157
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+29
3 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+46
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+34
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+59
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+63
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+50
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+53
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+44
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+64
2 kanalda
Get PRO
May '24
+73
1 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+80
2 kanalda
Get PRO
Mart '24
+50
1 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+42
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+70
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+49
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+47
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+35
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+43
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+24
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+44
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+41
0 kanalda
Get PRO
May '23
+35
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+27
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+73
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+41
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+52
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+36
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+50
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+40
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+37
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+115
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+63
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+88
0 kanalda
Get PRO
May '22
+49
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+83
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+74
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+66
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+63
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+50
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+45
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+70
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+79
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+80
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+52
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+78
0 kanalda
Get PRO
May '21
+43
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+81
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+155
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+34
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+43
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+1 169
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
13 Iyun0
12 Iyun+1
11 Iyun+1
10 Iyun0
09 Iyun+1
08 Iyun+2
07 Iyun0
06 Iyun+1
05 Iyun+1
04 Iyun0
03 Iyun+1
02 Iyun+1
01 Iyun0
Kanal postlari
«Индустрия избавилась от части иллюзий и стала гораздо более зрелой», — Юлия Лебедева о ситуации в турецком геймдеве Первый т
«Индустрия избавилась от части иллюзий и стала гораздо более зрелой», — Юлия Лебедева о ситуации в турецком геймдеве Первый турецкий ивент WN Media Group состоялся в апреле 2022 года. С тех пор компания провела в стране девять мероприятий. Через неделю пройдет десятое — 18 июня откроет свои двери WN Istanbul’26. О том, как за эти четыре года изменилась турецкая игровая индустрия, — мы поговорили с Юлией Лебедевой, исполнительным директором и партнером компании. https://app2top.ru/interview/industriya-izbavilas-ot-chasti-illyuzij-i-stala-gorazdo-bolee-zreloj-yuliya-lebedeva-o-situatsii-v-turetskom-gejmdeve-241106.html

2
Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar Studio
Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar Studio и авторы Broken Arrow Совсем скоро — 9 июля — в Москве состоится конференция «Игровая Индустрия». Подробно рассказываем о программе мероприятия. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-moskovskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-iri-astrum-entertainment-lipsar-studio-i-avtory-broken-arrow-241090.html
375
3
Как операционный долг влияет на продукт и команду — Доклад Kitchen941 — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Варвары Дунец из Kitchen941. Варвара рассказывает о том, как управленческий хаос и невыстроенные процессы неизбежно вредят команде и продукту, независимо от того насколько он успешный. ▫️Видео: https://youtu.be/UErJkj0_Wt4 К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #Kitchen941
377
4
Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие м
Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие метрики [Премиум-публикация] Спустя несколько дней после релиза можно уверенно заявить, что ремейк первой «Готики» состоялся, в том числе с коммерческой точки зрения. Сегодня мы разберем путь проекта к релизу, его стартовые метрики, а также углубимся в исторические данные о продажах франшизы. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51089
416
5
Что важно учесть в экономике команды при разработке игры? — Доклад VK Play — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Андрея Карелина из VK Play. Андрея рассказывает простым языком о финансовой стороне игровых проектов: как распределяются деньги, что важно учесть в экономике проекта и почему без PnL сложно планировать разработку и релиз. К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ https://www.youtube.com/watch?v=Ycrrq3z0JeA #КИИ_Минск_2026 #VK_Play
413
6
Как команда Standoff 2 создает игровой опыт с помощью звука? — Лекция Axlebolt — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Владимира Герасимова из Axlebolt. Владимир поделился тем, как в его команде при работе над Standoff 2 не просто делают звуки для подкрепления визуала, а создают гейм-дизайн с помощью звука. К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Standoff_2 #Axlebolt https://youtu.be/WtF0Embf9n0
465
7
Как управлять гейм-дизайнерами? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили на максимально прикладную тему — про процессы при работе с гейм-дизайнерами. Разобраться в этом нам помог Леонид Расторгуев, директор по гейм-дизайну Owlcat Games. https://youtu.be/7C56m5FCK3g #App2Top_Talks #Owlcat_Games #The_Expanse_Osiris_Reborn
500
8
Работа над звуком в инди-играх — Лекция Петра Сальникова — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Петра Сальникова, ведущего подкастов «Отвратительные мужики» и The House of the Dev, а также основателя игровой студии Book Burner Games. Петр выступил с лекцией «Инди всегда слышно», которая была посвящена работе над звуковым оформлением в играх. https://youtu.be/JZUHcjVOF6o?si=cu_BDfPLxIBJEuHS К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Book_Burner_Games
634
9
Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация] Какие жанры популярны
Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация] Какие жанры популярны на смартфонах и в вебе? Как команды их монетизируют? Насколько быстро развиваются направления? Эти вопросы мы задали крупным игрокам мобильного и веб-рынков в России. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51045
535
10
Опубликована программа WN Istanbul’26. Среди участников — Rovio, Epic Games Store, Rollic Games, PlaySide Studios и многие др
Опубликована программа WN Istanbul’26. Среди участников — Rovio, Epic Games Store, Rollic Games, PlaySide Studios и многие другие Через две недели — 18 и 19 июня — в Турции пройдет бизнес-ивент для разработчиков и издателей игр WN Istanbul’26. Рассказываем о программе мероприятия. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-istanbul-26-sredi-uchastnikov-rovio-epic-games-store-rollic-games-playside-studios-i-mnogie-drugie-240901.html
521
11
Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от инди-студии Bibamus. Его прочел Андрей Попович, гейм-дизайнер студии. Видео: https://youtu.be/C02SFk2QRMw К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Bibamus
500
12
Как с помощью механики «экспедиция» увеличить выручку на 50% — Лекция Fernflower — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от Fernflower. Его прочел Виталий Мороз, основатель студии и один из авторов Family Island. Видео: https://youtu.be/gUklohVgYeo Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/06/16-00-Vitalij-Moroz-Fernflower.pptx.pdf К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Fernflower
533
13
Триумф известных IP и успехи инди-игр: самые кассовые релизы мая на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Ма
Триумф известных IP и успехи инди-игр: самые кассовые релизы мая на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Май 2026 года запомнится как месяц успешных тайтлов по крупным франшизам и лицензиям. Среди них было сразу несколько кассовых хитов. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике. https://wnhub.io/ru/news/indie/item-51024
554
14
В Лимассоле прошел WN Growth Summit. Делимся итогами На прошлой неделе, 28 мая, в одном из крупнейших городов Кипра состоялся
В Лимассоле прошел WN Growth Summit. Делимся итогами На прошлой неделе, 28 мая, в одном из крупнейших городов Кипра состоялся ивент WN Growth Summit Limassol’26. Он был посвящен вопросам роста игрового бизнеса. Ниже — главные результаты мероприятия. https://app2top.ru/conferences/v-limassole-proshel-wn-growth-summit-delimsya-itogami-240816.html
548
15
Что не так с мобильными играми? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили и немного пофилософствовали о ситуации на мобильном рынке с продюсером Анастасией Колчиной, ранее работавшей в CM Mobile, Sperasoft и Pixonic. https://youtu.be/oYFDYkQh4kk
618
16
Не слопом единым: использование ИИ инструментов в процессах — лекция HeroCraft — КИИ Минск 2026 Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от HeroCraft. Его прочел Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса компании HeroCraft. https://youtu.be/XK3ub_kpw3A #HeroCraft #КИИ_Минск_2026
780
17
007 First Light показала лучший старт среди игр IO Interactive: изучаем продажи, выручку, бюджет и другие метрики [Премиум-пу
007 First Light показала лучший старт среди игр IO Interactive: изучаем продажи, выручку, бюджет и другие метрики [Премиум-публикация] 007 First Light — первая за почти 16 лет игра IO Interactive не во вселенной Hitman. По случаю релиза мы подготовили детальный разбор стартовых метрик новой игры, а также собрали данные о продажах предыдущих проектов студии для исторического контекста. https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50986
701
18
Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч 9 июля в Москве состоится бизнес-конфере
Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч 9 июля в Москве состоится бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Традиционно на ней пройдет выставка игр от независимых команд, а также инди-питч — презентация с разбором проектов экспертами. https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-v-moskve-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-240718.html
654
19
Как создавать метроидвании — Лекция Contrast Games — КИИ Минск 2026 Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске. Сегодня представляем вашему вниманию доклад Дениса Позднякова, cооснователя Contrast Games. Он выступил с докладом «Особенности национальной разработки метроидваний». Доклад: https://youtu.be/F-kDHNnLHMQ Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/05/17-00-Denis-Pozdnyakov-Contrast-Games.pptx.pdf #Akatori #Contrast_Games #КИИ_Минск_2026
610
20
Как Warface прошёл путь от Power Creep к устойчивой мете? — Astrum Entertainment — КИИ Минск 2026 Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске. Сегодня представляем вашему вниманию доклад Тимура Квеквескири, креативного лида команды гейм-дизайнеров Astrum Entertainment. Он рассказал про проблему Power Creep и про то, какая философия баланса оружия пришла ей на смену. https://youtu.be/gH0zkDCtZwI #Warface #Astrum_Entertainment #КИИ_Минск_2026
570