App2Top — лонгриды
Kanalga Telegram’da o‘tish
Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
Ko'proq ko'rsatish2 782
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-47 kun
-230 kun
Ma'lumotlar yuklanmoqda
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Oktabr '26Okt '26
Oktabr '26
+17
0 kanalda
Sentabr '26
+25
0 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+21
0 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+26
0 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+21
0 kanalda
Get PRO
May '26
+29
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+30
1 kanalda
Get PRO
Mart '26
+20
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+25
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+39
3 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+34
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+32
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+134
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+31
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+46
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+45
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+19
0 kanalda
Get PRO
May '25
+46
1 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+58
1 kanalda
Get PRO
Mart '25
+157
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+29
3 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+46
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+34
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+59
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+63
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+50
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+53
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+44
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+64
2 kanalda
Get PRO
May '24
+73
1 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+80
2 kanalda
Get PRO
Mart '24
+50
1 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+42
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+70
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+49
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+47
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+35
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+43
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+24
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+44
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+41
0 kanalda
Get PRO
May '23
+35
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+27
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+73
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+41
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+52
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+36
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+50
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+40
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+37
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+115
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+63
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+88
0 kanalda
Get PRO
May '22
+49
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+83
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+74
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+66
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+63
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+50
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+45
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+70
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+79
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+80
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+52
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+78
0 kanalda
Get PRO
May '21
+43
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+81
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+155
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+34
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+43
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+1 169
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 27 Oktabr | 0 | |||
| 26 Oktabr | +2 | |||
| 25 Oktabr | 0 | |||
| 24 Oktabr | 0 | |||
| 23 Oktabr | 0 | |||
| 22 Oktabr | 0 | |||
| 21 Oktabr | +1 | |||
| 20 Oktabr | 0 | |||
| 19 Oktabr | 0 | |||
| 18 Oktabr | 0 | |||
| 17 Oktabr | +1 | |||
| 16 Oktabr | +2 | |||
| 15 Oktabr | +1 | |||
| 14 Oktabr | +1 | |||
| 13 Oktabr | 0 | |||
| 12 Oktabr | +3 | |||
| 11 Oktabr | +1 | |||
| 10 Oktabr | 0 | |||
| 09 Oktabr | 0 | |||
| 08 Oktabr | +1 | |||
| 07 Oktabr | 0 | |||
| 06 Oktabr | 0 | |||
| 05 Oktabr | 0 | |||
| 04 Oktabr | +2 | |||
| 03 Oktabr | +1 | |||
| 02 Oktabr | 0 | |||
| 01 Oktabr | +1 |
Kanal postlari
BioWare годами уповала на «магию», но не смогла спасти себя — ни от исхода ветеранов, ни от новой экономики EA [Премиум-публикация]
BioWare просуществовала почти 32 года. Финал ее истории хорошо показывает, что игры создают не вывески и логотипы, а люди. Сегодня мы проследим, как из-за системных проблем студия постепенно утратила творческую преемственность и экономическую привлекательность для владельца.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52486
| 2 | От Supercell до разработчиков-одиночек: как устроена игровая индустрия Финляндии и как она меняется сегодня [Премиум-публикация]
Как и многие зрелые рынки, Финляндия переживает переходный период. С одной стороны, индустрия все еще достаточно поляризованная. С другой — за последние годы она стала заметно разнообразнее. При этом далеко не факт, что авторы заметных инди-хитов последних лет смогут построить устойчивые бизнесы.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52462 | 526 |
| 3 | Какие хорроры стоит делать инди-разработчикам: наглядный бенчмарк ниши в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Хоррор-игры — рынок с устойчивым спросом, сравнительно низким порогом входа для разработчиков и устоявшимися правилами. В нашем новом отчете мы попытаемся разобраться, насколько привлекательной остается эта ниша с коммерческой точки зрения. Как всегда со множеством таблиц, данных и интересных наблюдений.
https://wnhub.io/ru/news/indie/item-52426 | 736 |
| 4 | «Миллион подписчиков — не гарантия»: как выбрать блогера для продвижения игры [Премиум-публикация]
Для некоторых издательств работа с инфлюенсерами стала отдельным направлением маркетинга. Но как правильно выбрать блогера, который действительно заинтересует аудиторию вашей игрой? Разбираемся вместе с главой маркетинга ESDigital Games Илией Сванидзе и ведущим инфлюенс-менеджером Polden Publishing Артемом Акимкиным.
https://wnhub.io/ru/news/marketing/item-52382 | 752 |
| 5 | Разработчики и издатели — новые IP: почему студийные бренды и их репутация становятся ценнее отдельных франшиз [Премиум-публикация]
Большинство компаний привыкли считать самым ценным активом бренды, которые они создали или приобрели в прошлом. Однако сегодня, возможно, важнее становится то, на что они способны в будущем. Релиз Gears of War: E-Day как раз отличный повод порассуждать о том, как отдельные студии превращаются в самостоятельные и куда более ценные IP.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52351 | 862 |
| 6 | Чем авиаигры похожи на гонки и насколько сильно жанр перекошен в сторону лидеров: разбираем нишу в свете релиза Ace Combat 8 [Премиум-публикация]
Ace Combat — во многом уникальная франшиза, и релиз новой части стал отличным поводом поговорить о состоянии рынка авиаигр. Мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет — с наглядными таблицами, графиками и не самыми утешительными выводами.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52312 | 771 |
| 7 | Индустрия во «мгле» или еще не все потеряно? — круглый стол ветеранов русскоязычного геймдева [Премиум-материал]
Звездные ветераны русскоязычного геймдева обсудили в рамках WN Conference Cyprus’26 современную игровую индустрию: так ли все плохо, как игровой рынок работает сейчас и что его ждет в ближайшем будущем. Приводим расширенный пересказ дискуссии.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52272 | 801 |
| 8 | Самые кассовые релизы сентября в цифрах и графиках — от Wardogs и «Росомахи» до тайкунов и JRPG [Премиум-публикация]
Сентябрь получился одним из самых насыщенных месяцев 2026 года, в том числе с точки зрения разнообразия хитовых новинок на ПК и консолях. Подробнее о показателях нескольких десятков ключевых релизов — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52264 | 798 |
| 9 | «В нашей команде работает ИИ-агент»: как игровые студии доверяют ИИ целые процессы и какие проблемы видят в его использовании [Премиум-публикация]
Редакция App2Top не раз ходила к разработчикам за мнением о нейросетях и получала самые полярные ответы. От «это рандом, которому отчаянно нужен человек» до «скоро ИИ соберет мне грандиозный хит». Что из этого ближе к реальности, разбираемся с представителями в MidHard, Beresnev Games, Playkot и других студий.
https://wnhub.io/ru/news/management/item-52231 | 813 |
| 10 | Control Resonant как серьезный тест новой бизнес-модели Remedy: плюсы и подводные камни селф-паблишинга в цифрах [Премиум-публикация]
По случаю релиза Control Resonant мы решили детально разобрать, как проект вписывается в переход Remedy к самостоятельному изданию игр. Поговорим о метриках новинки, сравним ее финансовую модель с предыдущими тайтлами и проследим, как для финской студии меняется ROI при разных условиях.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52194 | 929 |
| 11 | В Лимасоле прошла WN Conference Cyprus’26. Делимся итогами
На прошлой неделе состоялась WN Conference Cyprus’26 — пятая подряд кипрская конференции для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Рассказываем, как все было и что о ней думают участники.
https://app2top.ru/conferences/v-limasole-proshla-wn-conference-cyprus-26-delimsya-itogami-244013.html | 830 |
| 12 | Успех Graveyard Keeper 2 в контексте посткризисной tinyBuild: от неудачной M&A-экспансии к оптимизации издательского портфеля [Премиум-публикация]
22 сентября состоялся релиз Graveyard Keeper 2, нового хита в издательском каталоге tinyBuild. Это отличный повод проанализировать текущую бизнес-стратегию компании и вспомнить, какие решения помогли ей выбраться из глубокой финансовой ямы.
https://wnhub.io/ru/news/investment/item-52169 | 772 |
| 13 | На WN Yerevan’26 выступят Saber Interactive, MY.GAMES, Playkot, Rockbite Games и многие другие
Появились первые детали программы WN Yerevan’26 — бизнес-ивента для разработчиков и издателей игр, который при поддержке App2Top состоится в столице Армении уже через несколько недель. Рассказываем, что ждать от мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/na-wn-yerevan-26-vy-stupyat-saber-interactive-my-games-playkot-rockbite-games-i-mnogie-drugie-243964.html | 676 |
| 14 | Разбор EU Kids Act: вместо запрета игр детям ЕС предлагает изменить правила их дизайна и оперирования [Премиум-публикация]
Опасения о запрете онлайн-игр в Евросоюзе для детей младше 15 лет не подтвердились. Однако законопроект все же предполагает достаточно жесткое регулирование. Мы изучили опубликованные документы и разобрались, каким образом ЕС хочет превратить «защиту детей» из функции безопасности в часть продуктового дизайна.
https://wnhub.io/ru/news/game-design/item-52128 | 810 |
| 15 | Эпоха Тотоки: как более жесткая система контроля рисков изменила PlayStation — в том числе в контексте PHYSINT [Премиум-публикация]
«Развод» Kojima Productions и PlayStation вызвал множество вопросов. В том числе — может ли корпорация одновременно быть меценатом для независимых творцов и работать по правилам крупного публичного бизнеса?
Сегодня мы проследим трансформацию стратегии Sony, которая за несколько лет кардинально поменяла систему принятия решений и подход к инвестициям и управлению капиталом.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52094 | 759 |
| 16 | Корпоративное закулисье Wardogs: почему бизнес-история Bulkhead — полезный кейс для индустрии [Премиум-публикация]
Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры.
Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52048 | 876 |
| 17 | Почему 2D-платформеры — неконкурентоспособный жанр: наглядное состояние ниши в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Даже зная о перенасыщенности жанра, инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи 2D-платформеров. Чтобы окончательно поставить точку в вопросе, мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет о состоянии рынка — с наглядными таблицам, графиками и, возможно, отрезвляющими выводами.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-52026 | 814 |
| 18 | Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категориям [Премиум-публикация]
70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями.
https://wnhub.io/ru/news/investment/item-51986 | 929 |
| 19 | Стратегии, симуляторы и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы августа в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Пока консольный рынок замер в ожидании ежегодной спортивной линейки и лавины осенних релизов, на ПК в августе вышло несколько десятков коммерчески успешных тайтлов. Подробнее — в нашей традиционной рубрике со множеством данных и графиков.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51960#premium | 808 |
| 20 | Триумф Ananta и «Ведьмака»: лидеры Gamescom 2026 по вишлистам, просмотрам и другим метрикам [Премиум-публикация]
По итогам главных презентаций на Gamescom 2026 мы подготовили большой отчет о победителях в разных категориях. Внутри много графиков и данных о просмотрах, количестве новых вишлистов и других показателях игр, показанных на немецкой выставке. Посмотрим, для кого эта неделя была наиболее эффективной.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51926 | 902 |
