uz
Feedback
App2Top — лонгриды

App2Top — лонгриды

Kanalga Telegram’da o‘tish

Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

Ko'proq ko'rsatish
2 782
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-27 kun
-130 kun
Obunachilarni jalb qilish
Okt '26
Oktabr '26
+4
0 kanalda
Sentabr '26
+25
0 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+21
0 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+26
0 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+21
0 kanalda
Get PRO
May '26
+29
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+30
1 kanalda
Get PRO
Mart '26
+20
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+25
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+39
2 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+34
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+32
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+134
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+31
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+46
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+45
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+19
0 kanalda
Get PRO
May '25
+46
1 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+58
1 kanalda
Get PRO
Mart '25
+157
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+29
3 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+46
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+34
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+59
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+63
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+50
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+53
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+44
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+64
2 kanalda
Get PRO
May '24
+73
1 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+80
2 kanalda
Get PRO
Mart '24
+50
1 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+42
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+70
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+49
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+47
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+35
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+43
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+24
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+44
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+41
0 kanalda
Get PRO
May '23
+35
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+27
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+73
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+41
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+52
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+36
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+50
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+40
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+37
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+115
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+63
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+88
0 kanalda
Get PRO
May '22
+49
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+83
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+74
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+66
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+63
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+50
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+45
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+70
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+79
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+80
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+52
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+78
0 kanalda
Get PRO
May '21
+43
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+81
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+155
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+34
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+43
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+1 169
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
07 Oktabr0
06 Oktabr0
05 Oktabr0
04 Oktabr+2
03 Oktabr+1
02 Oktabr0
01 Oktabr+1
Kanal postlari
Индустрия во «мгле» или еще не все потеряно? — круглый стол ветеранов русскоязычного геймдева [Премиум-материал] Звездные вет
Индустрия во «мгле» или еще не все потеряно? — круглый стол ветеранов русскоязычного геймдева [Премиум-материал] Звездные ветераны русскоязычного геймдева обсудили в рамках WN Conference Cyprus’26 современную игровую индустрию: так ли все плохо, как игровой рынок работает сейчас и что его ждет в ближайшем будущем. Приводим расширенный пересказ дискуссии. https://wnhub.io/ru/news/other/item-52272

2
Самые кассовые релизы сентября в цифрах и графиках — от Wardogs и «Росомахи» до тайкунов и JRPG [Премиум-публикация] Сентябрь
Самые кассовые релизы сентября в цифрах и графиках — от Wardogs и «Росомахи» до тайкунов и JRPG [Премиум-публикация] Сентябрь получился одним из самых насыщенных месяцев 2026 года, в том числе с точки зрения разнообразия хитовых новинок на ПК и консолях. Подробнее о показателях нескольких десятков ключевых релизов — в нашей традиционной рубрике. https://wnhub.io/ru/news/other/item-52264
476
3
«В нашей команде работает ИИ-агент»: как игровые студии доверяют ИИ целые процессы и какие проблемы видят в его использовании
«В нашей команде работает ИИ-агент»: как игровые студии доверяют ИИ целые процессы и какие проблемы видят в его использовании [Премиум-публикация] Редакция App2Top не раз ходила к разработчикам за мнением о нейросетях и получала самые полярные ответы. От «это рандом, которому отчаянно нужен человек» до «скоро ИИ соберет мне грандиозный хит». Что из этого ближе к реальности, разбираемся с представителями в MidHard, Beresnev Games, Playkot и других студий. https://wnhub.io/ru/news/management/item-52231
599
4
Control Resonant как серьезный тест новой бизнес-модели Remedy: плюсы и подводные камни селф-паблишинга в цифрах [Премиум-пуб
Control Resonant как серьезный тест новой бизнес-модели Remedy: плюсы и подводные камни селф-паблишинга в цифрах [Премиум-публикация] По случаю релиза Control Resonant мы решили детально разобрать, как проект вписывается в переход Remedy к самостоятельному изданию игр. Поговорим о метриках новинки, сравним ее финансовую модель с предыдущими тайтлами и проследим, как для финской студии меняется ROI при разных условиях. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52194
778
5
В Лимасоле прошла WN Conference Cyprus’26. Делимся итогами На прошлой неделе состоялась WN Conference Cyprus’26 — пятая подря
В Лимасоле прошла WN Conference Cyprus’26. Делимся итогами На прошлой неделе состоялась WN Conference Cyprus’26 — пятая подряд кипрская конференции для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Рассказываем, как все было и что о ней думают участники. https://app2top.ru/conferences/v-limasole-proshla-wn-conference-cyprus-26-delimsya-itogami-244013.html
721
6
Успех Graveyard Keeper 2 в контексте посткризисной tinyBuild: от неудачной M&A-экспансии к оптимизации издательского портфеля
Успех Graveyard Keeper 2 в контексте посткризисной tinyBuild: от неудачной M&A-экспансии к оптимизации издательского портфеля [Премиум-публикация] 22 сентября состоялся релиз Graveyard Keeper 2, нового хита в издательском каталоге tinyBuild. Это отличный повод проанализировать текущую бизнес-стратегию компании и вспомнить, какие решения помогли ей выбраться из глубокой финансовой ямы. https://wnhub.io/ru/news/investment/item-52169
691
7
На WN Yerevan’26 выступят Saber Interactive, MY.GAMES, Playkot, Rockbite Games и многие другие Появились первые детали програ
На WN Yerevan’26 выступят Saber Interactive, MY.GAMES, Playkot, Rockbite Games и многие другие Появились первые детали программы WN Yerevan’26 — бизнес-ивента для разработчиков и издателей игр, который при поддержке App2Top состоится в столице Армении уже через несколько недель. Рассказываем, что ждать от мероприятия. https://app2top.ru/conferences/na-wn-yerevan-26-vy-stupyat-saber-interactive-my-games-playkot-rockbite-games-i-mnogie-drugie-243964.html
613
8
Разбор EU Kids Act: вместо запрета игр детям ЕС предлагает изменить правила их дизайна и оперирования [Премиум-публикация] Оп
Разбор EU Kids Act: вместо запрета игр детям ЕС предлагает изменить правила их дизайна и оперирования [Премиум-публикация] Опасения о запрете онлайн-игр в Евросоюзе для детей младше 15 лет не подтвердились. Однако законопроект все же предполагает достаточно жесткое регулирование. Мы изучили опубликованные документы и разобрались, каким образом ЕС хочет превратить «защиту детей» из функции безопасности в часть продуктового дизайна. https://wnhub.io/ru/news/game-design/item-52128
767
9
Эпоха Тотоки: как более жесткая система контроля рисков изменила PlayStation — в том числе в контексте PHYSINT [Премиум-публи
Эпоха Тотоки: как более жесткая система контроля рисков изменила PlayStation — в том числе в контексте PHYSINT [Премиум-публикация] «Развод» Kojima Productions и PlayStation вызвал множество вопросов. В том числе — может ли корпорация одновременно быть меценатом для независимых творцов и работать по правилам крупного публичного бизнеса? Сегодня мы проследим трансформацию стратегии Sony, которая за несколько лет кардинально поменяла систему принятия решений и подход к инвестициям и управлению капиталом. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52094
730
10
Корпоративное закулисье Wardogs: почему бизнес-история Bulkhead — полезный кейс для индустрии [Премиум-публикация] Больше 1 м
Корпоративное закулисье Wardogs: почему бизнес-история Bulkhead — полезный кейс для индустрии [Премиум-публикация] Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры. Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта. https://wnhub.io/ru/news/other/item-52048
856
11
Почему 2D-платформеры — неконкурентоспособный жанр: наглядное состояние ниши в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Даже зн
Почему 2D-платформеры — неконкурентоспособный жанр: наглядное состояние ниши в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Даже зная о перенасыщенности жанра, инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи 2D-платформеров. Чтобы окончательно поставить точку в вопросе, мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет о состоянии рынка — с наглядными таблицам, графиками и, возможно, отрезвляющими выводами. https://wnhub.io/ru/news/other/item-52026
809
12
Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категория
Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категориям [Премиум-публикация] 70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями. https://wnhub.io/ru/news/investment/item-51986
929
13
Стратегии, симуляторы и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы августа в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Пока консо
Стратегии, симуляторы и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы августа в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Пока консольный рынок замер в ожидании ежегодной спортивной линейки и лавины осенних релизов, на ПК в августе вышло несколько десятков коммерчески успешных тайтлов. Подробнее — в нашей традиционной рубрике со множеством данных и графиков. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51960#premium
808
14
Триумф Ananta и «Ведьмака»: лидеры Gamescom 2026 по вишлистам, просмотрам и другим метрикам [Премиум-публикация] По итогам гл
Триумф Ananta и «Ведьмака»: лидеры Gamescom 2026 по вишлистам, просмотрам и другим метрикам [Премиум-публикация] По итогам главных презентаций на Gamescom 2026 мы подготовили большой отчет о победителях в разных категориях. Внутри много графиков и данных о просмотрах, количестве новых вишлистов и других показателях игр, показанных на немецкой выставке. Посмотрим, для кого эта неделя была наиболее эффективной. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51926
902
15
Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов: бенчмарк ниши и проблема категоризации игр в Steam [Премимум-пуб
Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов: бенчмарк ниши и проблема категоризации игр в Steam [Премимум-публикация] Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51892
812
16
23 сентября в Москве пройдет GP CONF 2026 — конференция разработчиков веб-игр 23 сентября в Москве в третий раз состоится кон
23 сентября в Москве пройдет GP CONF 2026 — конференция разработчиков веб-игр 23 сентября в Москве в третий раз состоится конференция GP CONF 2026, посвященная рынку веб-игр. В одном месте соберутся разработчики, издатели, платформы и другие представители индустрии, чтобы поговорить о создании, запуске, продвижении и монетизации игр. https://app2top.ru/conferences/23-sentyabrya-v-moskve-projdet-gp-conf-2026-konferentsiya-razrabotchikov-veb-igr-243108.html
703
17
Обсуждаем русскоязычный игрожур и блогерство вместе с Андреем Апанасиком [Видео] Решили немного поэкспериментировать с форматом. В это раз это не интервью, а беседа. В гостях у App2Top CTO сервиса Balancy и популярный индустриальный блогер Андрей Апанасик Обсудили игровую журналистику, ее отличия от блогерства, проблемы монетизации СМИ, как раскачивать блог и многое другое. https://youtu.be/KBXpPgylJZE
683
18
WN Yerevan’26 собирает заявки на участие в выставке игр и инди-питче 15-16 октября в столице Армении при поддержке App2Top пр
WN Yerevan’26 собирает заявки на участие в выставке игр и инди-питче 15-16 октября в столице Армении при поддержке App2Top пройдет бизнес-ивент WN Yerevan’26. На нем будут выставка игр от независимых разработчиков и инди-питч. Рассказываем, что надо сделать, чтобы туда попасть. https://app2top.ru/conferences/wn-yerevan-26-sobiraet-zayavki-na-uchastie-v-vy-stavke-igr-i-indi-pitche-243009.html
746
19
Автор хоррор-микса FNAF и Papers, Please ищет издателя, который поможет с маркетингом Новый материал в рубрике «Разыскивается
Автор хоррор-микса FNAF и Papers, Please ищет издателя, который поможет с маркетингом Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем об игре THE ENTERTAINERS, которая создается всего одним человеком. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtor-horror-miksa-fnaf-i-papers-please-ishhet-izdatelya-kotory-j-pomozhet-s-marketingom-242981.html
705
20
Стоит ли делать или инвестировать сегодня в игру в духе Disco Elysium? [Премиум-материал] Несмотря на то, что Disco Elysium в
Стоит ли делать или инвестировать сегодня в игру в духе Disco Elysium? [Премиум-материал] Несмотря на то, что Disco Elysium вышла более шести лет назад, волна ее подражаний и «идейных наследников» грозит накрыть рынок только сейчас. Мы попробовали разобраться, опираясь на цифры, есть в этой нише коммерческий потенциал. https://app2top.ru/analytics/stoit-li-delat-ili-investirovat-segodnya-v-igru-v-duhe-disco-elysium-242940.html
689