App2Top — лонгриды
الذهاب إلى القناة على Telegram
Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
إظهار المزيد2 801
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-67 أيام
-630 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+7
في 0 قنوات
مايو '26
+29
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+30
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '26
+20
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+25
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+39
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+34
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+32
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+134
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+31
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+46
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+45
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+19
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+46
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+58
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+157
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+29
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '25
+46
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+34
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+59
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+63
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+50
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+53
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+44
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+64
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '24
+73
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+80
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '24
+50
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+42
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+70
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+49
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+47
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+35
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+43
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+24
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+44
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+41
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+35
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+27
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+73
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+41
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+52
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+36
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+50
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+40
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+37
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+115
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+63
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+88
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+49
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+83
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+74
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+66
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+63
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+50
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+45
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+70
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+79
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+80
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+52
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+78
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+43
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+81
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+155
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+34
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+43
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+1 169
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 10 يونيو | 0 | |||
| 09 يونيو | +1 | |||
| 08 يونيو | +2 | |||
| 07 يونيو | 0 | |||
| 06 يونيو | +1 | |||
| 05 يونيو | +1 | |||
| 04 يونيو | 0 | |||
| 03 يونيو | +1 | |||
| 02 يونيو | +1 | |||
| 01 يونيو | 0 |
منشورات القناة
Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие метрики [Премиум-публикация]
Спустя несколько дней после релиза можно уверенно заявить, что ремейк первой «Готики» состоялся, в том числе с коммерческой точки зрения. Сегодня мы разберем путь проекта к релизу, его стартовые метрики, а также углубимся в исторические данные о продажах франшизы.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51089
| 2 | Что важно учесть в экономике команды при разработке игры? — Доклад VK Play — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске.
Сегодня у нас доклад Андрея Карелина из VK Play. Андрея рассказывает простым языком о финансовой стороне игровых проектов: как распределяются деньги, что важно учесть в экономике проекта и почему без PnL сложно планировать разработку и релиз.
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
https://www.youtube.com/watch?v=Ycrrq3z0JeA
#КИИ_Минск_2026 #VK_Play | 318 |
| 3 | Как команда Standoff 2 создает игровой опыт с помощью звука? — Лекция Axlebolt — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Владимира Герасимова из Axlebolt.
Владимир поделился тем, как в его команде при работе над Standoff 2 не просто делают звуки для подкрепления визуала, а создают гейм-дизайн с помощью звука.
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026 #Standoff_2 #Axlebolt
https://youtu.be/WtF0Embf9n0 | 413 |
| 4 | Как управлять гейм-дизайнерами?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили на максимально прикладную тему — про процессы при работе с гейм-дизайнерами. Разобраться в этом нам помог Леонид Расторгуев, директор по гейм-дизайну Owlcat Games.
https://youtu.be/7C56m5FCK3g
#App2Top_Talks #Owlcat_Games #The_Expanse_Osiris_Reborn | 447 |
| 5 | Работа над звуком в инди-играх — Лекция Петра Сальникова — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Петра Сальникова, ведущего подкастов «Отвратительные мужики» и The House of the Dev, а также основателя игровой студии Book Burner Games.
Петр выступил с лекцией «Инди всегда слышно», которая была посвящена работе над звуковым оформлением в играх.
https://youtu.be/JZUHcjVOF6o?si=cu_BDfPLxIBJEuHS
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026 #Book_Burner_Games | 599 |
| 6 | Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация]
Какие жанры популярны на смартфонах и в вебе? Как команды их монетизируют? Насколько быстро развиваются направления? Эти вопросы мы задали крупным игрокам мобильного и веб-рынков в России.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-51045 | 505 |
| 7 | Опубликована программа WN Istanbul’26. Среди участников — Rovio, Epic Games Store, Rollic Games, PlaySide Studios и многие другие
Через две недели — 18 и 19 июня — в Турции пройдет бизнес-ивент для разработчиков и издателей игр WN Istanbul’26. Рассказываем о программе мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-istanbul-26-sredi-uchastnikov-rovio-epic-games-store-rollic-games-playside-studios-i-mnogie-drugie-240901.html | 502 |
| 8 | Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от инди-студии Bibamus. Его прочел Андрей Попович, гейм-дизайнер студии.
Видео: https://youtu.be/C02SFk2QRMw
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026 #Bibamus | 489 |
| 9 | Как с помощью механики «экспедиция» увеличить выручку на 50% — Лекция Fernflower — КИИ Минск 2026
Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от Fernflower. Его прочел Виталий Мороз, основатель студии и один из авторов Family Island.
Видео: https://youtu.be/gUklohVgYeo
Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/06/16-00-Vitalij-Moroz-Fernflower.pptx.pdf
К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/
#КИИ_Минск_2026
#Fernflower | 516 |
| 10 | Триумф известных IP и успехи инди-игр: самые кассовые релизы мая на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Май 2026 года запомнится как месяц успешных тайтлов по крупным франшизам и лицензиям. Среди них было сразу несколько кассовых хитов. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике.
https://wnhub.io/ru/news/indie/item-51024 | 505 |
| 11 | В Лимассоле прошел WN Growth Summit. Делимся итогами
На прошлой неделе, 28 мая, в одном из крупнейших городов Кипра состоялся ивент WN Growth Summit Limassol’26. Он был посвящен вопросам роста игрового бизнеса. Ниже — главные результаты мероприятия.
https://app2top.ru/conferences/v-limassole-proshel-wn-growth-summit-delimsya-itogami-240816.html | 519 |
| 12 | Что не так с мобильными играми?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили и немного пофилософствовали о ситуации на мобильном рынке с продюсером Анастасией Колчиной, ранее работавшей в CM Mobile, Sperasoft и Pixonic.
https://youtu.be/oYFDYkQh4kk | 576 |
| 13 | Не слопом единым: использование ИИ инструментов в процессах — лекция HeroCraft — КИИ Минск 2026
Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от HeroCraft. Его прочел Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса компании HeroCraft.
https://youtu.be/XK3ub_kpw3A
#HeroCraft #КИИ_Минск_2026 | 766 |
| 14 | 007 First Light показала лучший старт среди игр IO Interactive: изучаем продажи, выручку, бюджет и другие метрики [Премиум-публикация]
007 First Light — первая за почти 16 лет игра IO Interactive не во вселенной Hitman. По случаю релиза мы подготовили детальный разбор стартовых метрик новой игры, а также собрали данные о продажах предыдущих проектов студии для исторического контекста.
https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50986 | 684 |
| 15 | Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч
9 июля в Москве состоится бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Традиционно на ней пройдет выставка игр от независимых команд, а также инди-питч — презентация с разбором проектов экспертами.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-v-moskve-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-240718.html | 641 |
| 16 | Как создавать метроидвании — Лекция Contrast Games — КИИ Минск 2026
Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад Дениса Позднякова, cооснователя Contrast Games. Он выступил с докладом «Особенности национальной разработки метроидваний».
Доклад: https://youtu.be/F-kDHNnLHMQ
Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/05/17-00-Denis-Pozdnyakov-Contrast-Games.pptx.pdf
#Akatori #Contrast_Games #КИИ_Минск_2026 | 601 |
| 17 | Как Warface прошёл путь от Power Creep к устойчивой мете? — Astrum Entertainment — КИИ Минск 2026
Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске.
Сегодня представляем вашему вниманию доклад Тимура Квеквескири, креативного лида команды гейм-дизайнеров Astrum Entertainment. Он рассказал про проблему Power Creep и про то, какая философия баланса оружия пришла ей на смену.
https://youtu.be/gH0zkDCtZwI
#Warface #Astrum_Entertainment #КИИ_Минск_2026 | 564 |
| 18 | За пять лет количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики [Премиум-публикация]
Инкрементальные игры — один из самых быстрорастущих сегментов на ПК. Мы публикуем большой бенчмарк о состоянии этой ниши, чтобы понять, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50959 | 563 |
| 19 | Что не так с гейм-дизайном в современных играх?
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о проблемах современного левел-дизайна (и в большей степени даже об их причинах) с Василием Скобелевым, поработавшим над такими тайтлами, как Vector, Shadow Fight 2, Atomic Heart, War Robots: Frontiers и «Гардарики».
https://youtu.be/kpEEYjV8_T4 | 605 |
| 20 | Состояние жанра гонок в свете успеха Forza Horizon 6: разбор запуска игры и бенчмарк ниши [Премиум-публикация]
Forza Horizon 6 ожидаемо стала одним из самых кассовых релизов 2026 года. А Playground Games лишь закрепилась в статусе едва ли не единственной студии Microsoft, которая стабильно выпускает хиты. Сегодня мы разберем не только запуск новой игры серии, но и изучим состояние жанра в целом.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-50929 | 755 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
