fa
Feedback
App2Top — лонгриды

App2Top — лонгриды

رفتن به کانال در Telegram

Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

نمایش بیشتر
2 802
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-57 روز
-830 روز
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+6
در 0 کانال‌ها
مه '26
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+39
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+134
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+46
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+45
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+46
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+58
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+157
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+29
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+34
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+64
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+73
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+80
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+50
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+42
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+70
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+49
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+47
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+73
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+88
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+74
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+45
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+79
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+80
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+78
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+155
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+1 169
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
08 ژوئن+2
07 ژوئن0
06 ژوئن+1
05 ژوئن+1
04 ژوئن0
03 ژوئن+1
02 ژوئن+1
01 ژوئن0
پست‌های کانال
Как управлять гейм-дизайнерами? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили на максимально прикладную тему — про процессы при работе с гейм-дизайнерами. Разобраться в этом нам помог Леонид Расторгуев, директор по гейм-дизайну Owlcat Games. https://youtu.be/7C56m5FCK3g #App2Top_Talks #Owlcat_Games #The_Expanse_Osiris_Reborn

2
Работа над звуком в инди-играх — Лекция Петра Сальникова — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Петра Сальникова, ведущего подкастов «Отвратительные мужики» и The House of the Dev, а также основателя игровой студии Book Burner Games. Петр выступил с лекцией «Инди всегда слышно», которая была посвящена работе над звуковым оформлением в играх. https://youtu.be/JZUHcjVOF6o?si=cu_BDfPLxIBJEuHS К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Book_Burner_Games
474
3
Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация] Какие жанры популярны
Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация] Какие жанры популярны на смартфонах и в вебе? Как команды их монетизируют? Насколько быстро развиваются направления? Эти вопросы мы задали крупным игрокам мобильного и веб-рынков в России. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51045
407
4
Опубликована программа WN Istanbul’26. Среди участников — Rovio, Epic Games Store, Rollic Games, PlaySide Studios и многие др
Опубликована программа WN Istanbul’26. Среди участников — Rovio, Epic Games Store, Rollic Games, PlaySide Studios и многие другие Через две недели — 18 и 19 июня — в Турции пройдет бизнес-ивент для разработчиков и издателей игр WN Istanbul’26. Рассказываем о программе мероприятия. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-istanbul-26-sredi-uchastnikov-rovio-epic-games-store-rollic-games-playside-studios-i-mnogie-drugie-240901.html
431
5
Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от инди-студии Bibamus. Его прочел Андрей Попович, гейм-дизайнер студии. Видео: https://youtu.be/C02SFk2QRMw К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Bibamus
430
6
Как с помощью механики «экспедиция» увеличить выручку на 50% — Лекция Fernflower — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от Fernflower. Его прочел Виталий Мороз, основатель студии и один из авторов Family Island. Видео: https://youtu.be/gUklohVgYeo Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/06/16-00-Vitalij-Moroz-Fernflower.pptx.pdf К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Fernflower
472
7
Триумф известных IP и успехи инди-игр: самые кассовые релизы мая на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Ма
Триумф известных IP и успехи инди-игр: самые кассовые релизы мая на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Май 2026 года запомнится как месяц успешных тайтлов по крупным франшизам и лицензиям. Среди них было сразу несколько кассовых хитов. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике. https://wnhub.io/ru/news/indie/item-51024
456
8
В Лимассоле прошел WN Growth Summit. Делимся итогами На прошлой неделе, 28 мая, в одном из крупнейших городов Кипра состоялся
В Лимассоле прошел WN Growth Summit. Делимся итогами На прошлой неделе, 28 мая, в одном из крупнейших городов Кипра состоялся ивент WN Growth Summit Limassol’26. Он был посвящен вопросам роста игрового бизнеса. Ниже — главные результаты мероприятия. https://app2top.ru/conferences/v-limassole-proshel-wn-growth-summit-delimsya-itogami-240816.html
478
9
Что не так с мобильными играми? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили и немного пофилософствовали о ситуации на мобильном рынке с продюсером Анастасией Колчиной, ранее работавшей в CM Mobile, Sperasoft и Pixonic. https://youtu.be/oYFDYkQh4kk
540
10
Не слопом единым: использование ИИ инструментов в процессах — лекция HeroCraft — КИИ Минск 2026 Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от HeroCraft. Его прочел Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса компании HeroCraft. https://youtu.be/XK3ub_kpw3A #HeroCraft #КИИ_Минск_2026
731
11
007 First Light показала лучший старт среди игр IO Interactive: изучаем продажи, выручку, бюджет и другие метрики [Премиум-пу
007 First Light показала лучший старт среди игр IO Interactive: изучаем продажи, выручку, бюджет и другие метрики [Премиум-публикация] 007 First Light — первая за почти 16 лет игра IO Interactive не во вселенной Hitman. По случаю релиза мы подготовили детальный разбор стартовых метрик новой игры, а также собрали данные о продажах предыдущих проектов студии для исторического контекста. https://wnhub.io/ru/news/finance/item-50986
642
12
Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч 9 июля в Москве состоится бизнес-конфере
Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч 9 июля в Москве состоится бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Традиционно на ней пройдет выставка игр от независимых команд, а также инди-питч — презентация с разбором проектов экспертами. https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-v-moskve-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-240718.html
578
13
Как создавать метроидвании — Лекция Contrast Games — КИИ Минск 2026 Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске. Сегодня представляем вашему вниманию доклад Дениса Позднякова, cооснователя Contrast Games. Он выступил с докладом «Особенности национальной разработки метроидваний». Доклад: https://youtu.be/F-kDHNnLHMQ Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/05/17-00-Denis-Pozdnyakov-Contrast-Games.pptx.pdf #Akatori #Contrast_Games #КИИ_Минск_2026
581
14
Как Warface прошёл путь от Power Creep к устойчивой мете? — Astrum Entertainment — КИИ Минск 2026 Продолжаем на регулярной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске. Сегодня представляем вашему вниманию доклад Тимура Квеквескири, креативного лида команды гейм-дизайнеров Astrum Entertainment. Он рассказал про проблему Power Creep и про то, какая философия баланса оружия пришла ей на смену. https://youtu.be/gH0zkDCtZwI #Warface #Astrum_Entertainment #КИИ_Минск_2026
553
15
За пять лет количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики [Премиум-пу
За пять лет количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики [Премиум-публикация] Инкрементальные игры — один из самых быстрорастущих сегментов на ПК. Мы публикуем большой бенчмарк о состоянии этой ниши, чтобы понять, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-50959
547
16
Что не так с гейм-дизайном в современных играх? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о проблемах современного левел-дизайна (и в большей степени даже об их причинах) с Василием Скобелевым, поработавшим над такими тайтлами, как Vector, Shadow Fight 2, Atomic Heart, War Robots: Frontiers и «Гардарики». https://youtu.be/kpEEYjV8_T4
598
17
Состояние жанра гонок в свете успеха Forza Horizon 6: разбор запуска игры и бенчмарк ниши [Премиум-публикация] Forza Horizon
Состояние жанра гонок в свете успеха Forza Horizon 6: разбор запуска игры и бенчмарк ниши [Премиум-публикация] Forza Horizon 6 ожидаемо стала одним из самых кассовых релизов 2026 года. А Playground Games лишь закрепилась в статусе едва ли не единственной студии Microsoft, которая стабильно выпускает хиты. Сегодня мы разберем не только запуск новой игры серии, но и изучим состояние жанра в целом. https://wnhub.io/ru/news/other/item-50929
748
18
Абьюз и газлайтинг как методы управления в российском геймдеве — Лекция IXBT Games — КИИ Минск 2026 Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла 22 апреля в Минске. Сегодня представляем вашему вниманию доклад редакторов iXBT.games Виталия Казунова и Михаила Шкредова. Они поделились своим видением того, какие есть проблемы в русскоязычной разработке. https://youtu.be/cltkluSg2Co?si=__yShsH0S-PIK9lr К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026
768
19
9 июля в Москве пройдет следующая конференция «Игровая Индустрия» Недавно бизнес-конференция для разработчиков и издателей иг
9 июля в Москве пройдет следующая конференция «Игровая Индустрия» Недавно бизнес-конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия» с успехом развернулась в Минске. Теперь она готовится к проведению в Москве — до начала ивента осталось всего полтора месяца. Делимся первыми деталями. https://app2top.ru/conferences/9-iyulya-v-moskve-projdet-sleduyushhaya-konferentsiya-igrovaya-industriya-240539.html
575
20
Кейс: как DREADMOOR дошел до 200 тысяч вишлистов (пошаговая история с цифрами и источниками) О том, как издательству Digital
Кейс: как DREADMOOR дошел до 200 тысяч вишлистов (пошаговая история с цифрами и источниками) О том, как издательству Digital Vortex Entertainment удалось собрать более 200 тысяч вишлистов для своей новой игры DREADMOOR, — рассказала Ирина Бородина, директор по маркетингу компании. https://app2top.ru/marketing/kejs-kak-dreadmoor-doshel-do-200-ty-syach-vishlistov-poshagovaya-istoriya-s-tsiframi-i-istochnikami-240497.html
725