fa
Feedback
App2Top — лонгриды

App2Top — лонгриды

رفتن به کانال در Telegram

Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

نمایش بیشتر
2 779
مشترکین
-124 ساعت
-107 روز
-1630 روز
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+15
در 0 کانال‌ها
ژوئیه '26
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+39
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+134
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+46
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+45
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+46
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+58
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+157
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+29
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+34
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+64
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+73
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+80
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+50
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+42
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+70
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+49
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+47
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+73
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+88
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+74
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+45
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+79
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+80
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+78
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+155
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+1 169
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
26 اوت0
25 اوت+3
24 اوت0
23 اوت0
22 اوت0
21 اوت0
20 اوت0
19 اوت+1
18 اوت0
17 اوت+1
16 اوت+1
15 اوت0
14 اوت+1
13 اوت0
12 اوت+1
11 اوت+1
10 اوت0
09 اوت0
08 اوت0
07 اوت0
06 اوت+1
05 اوت+1
04 اوت0
03 اوت+3
02 اوت+1
01 اوت0
پست‌های کانال
Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов: бенчмарк ниши и проблема категоризации игр в Steam [Премимум-пуб
Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов: бенчмарк ниши и проблема категоризации игр в Steam [Премимум-публикация] Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51892

2
23 сентября в Москве пройдет GP CONF 2026 — конференция разработчиков веб-игр 23 сентября в Москве в третий раз состоится кон
23 сентября в Москве пройдет GP CONF 2026 — конференция разработчиков веб-игр 23 сентября в Москве в третий раз состоится конференция GP CONF 2026, посвященная рынку веб-игр. В одном месте соберутся разработчики, издатели, платформы и другие представители индустрии, чтобы поговорить о создании, запуске, продвижении и монетизации игр. https://app2top.ru/conferences/23-sentyabrya-v-moskve-projdet-gp-conf-2026-konferentsiya-razrabotchikov-veb-igr-243108.html
349
3
Обсуждаем русскоязычный игрожур и блогерство вместе с Андреем Апанасиком [Видео] Решили немного поэкспериментировать с форматом. В это раз это не интервью, а беседа. В гостях у App2Top CTO сервиса Balancy и популярный индустриальный блогер Андрей Апанасик Обсудили игровую журналистику, ее отличия от блогерства, проблемы монетизации СМИ, как раскачивать блог и многое другое. https://youtu.be/KBXpPgylJZE
408
4
WN Yerevan’26 собирает заявки на участие в выставке игр и инди-питче 15-16 октября в столице Армении при поддержке App2Top пр
WN Yerevan’26 собирает заявки на участие в выставке игр и инди-питче 15-16 октября в столице Армении при поддержке App2Top пройдет бизнес-ивент WN Yerevan’26. На нем будут выставка игр от независимых разработчиков и инди-питч. Рассказываем, что надо сделать, чтобы туда попасть. https://app2top.ru/conferences/wn-yerevan-26-sobiraet-zayavki-na-uchastie-v-vy-stavke-igr-i-indi-pitche-243009.html
583
5
Автор хоррор-микса FNAF и Papers, Please ищет издателя, который поможет с маркетингом Новый материал в рубрике «Разыскивается
Автор хоррор-микса FNAF и Papers, Please ищет издателя, который поможет с маркетингом Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем об игре THE ENTERTAINERS, которая создается всего одним человеком. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtor-horror-miksa-fnaf-i-papers-please-ishhet-izdatelya-kotory-j-pomozhet-s-marketingom-242981.html
586
6
Стоит ли делать или инвестировать сегодня в игру в духе Disco Elysium? [Премиум-материал] Несмотря на то, что Disco Elysium в
Стоит ли делать или инвестировать сегодня в игру в духе Disco Elysium? [Премиум-материал] Несмотря на то, что Disco Elysium вышла более шести лет назад, волна ее подражаний и «идейных наследников» грозит накрыть рынок только сейчас. Мы попробовали разобраться, опираясь на цифры, есть в этой нише коммерческий потенциал. https://app2top.ru/analytics/stoit-li-delat-ili-investirovat-segodnya-v-igru-v-duhe-disco-elysium-242940.html
573
7
Как продвигать свою ПК-игру в Китае? — Интервью с Asia Game Buzz Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Ксения Зубарева, CEO компании Asia Game Buzz, которое занимается раскруткой ПК-игр в Поднебесной. Поговорили с ней о том, как в Китае работает Steam, какие есть способы продвигать игру без получения лицензции и готов ли локальный регулятор при выдачи ISBN делать скидку проектам из России. https://youtu.be/QpjEBKybDh0
584
8
«На эту задачу надо закладывать год»: как подготовить студию к поиску инвестиций? [Премиум-публикация] Получить деньги от изд
«На эту задачу надо закладывать год»: как подготовить студию к поиску инвестиций? [Премиум-публикация] Получить деньги от издателя и инвестора — абсолютно разный опыт. Издатель проводит маркетинговую кампанию конкретной игры, определяет цену, организует тестирование и помогает с консольной версией. Тем временем инвестор чаще вкладывается даже не в игру, а в команду. При этом расширяет ее возможности и не отменяет сотрудничества с издателем. Но как получить инвестиции на разработку? Делимся опытом авторов Indika, «Разведки: 1944» и «Войны миров: Сибирь». https://app2top.ru/investitsii/na-e-tu-zadachu-nado-zaklady-vat-god-kak-podgotovit-studiyu-k-poisku-investitsij-242837.html
687
9
Опубликована программа WN Conference Cyprus’26. Среди участников — Owlcat Games, Nexters, Playrix, Deconstructor of Fun и мно
Опубликована программа WN Conference Cyprus’26. Среди участников — Owlcat Games, Nexters, Playrix, Deconstructor of Fun и многие другие До кипрской сессии WN Conference осталось чуть больше месяца. Она состоится 17-18 сентября в Лимасоле. О том, чего ждать от программы мероприятия, — рассказываем в нашем материале. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-conference-cyprus-26-sredi-uchastnikov-owlcat-games-nexters-playrix-deconstructor-of-fun-i-mnogie-drugie-242688.html
668
10
Бенчмарк экономических стратегий — 25% тайтлов в нише заработали более 1 млн долларов [Премиум-материал] Экономические страте
Бенчмарк экономических стратегий — 25% тайтлов в нише заработали более 1 млн долларов [Премиум-материал] Экономические стратегии не самый популярный жанр для обсуждения. При этом с точки зрения перспективности ниша представляет собой чуть ли не голубой океан — с низким количеством релизов и высоким медианным заработком. Об этом — наш сегодняшний отчет. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51755
638
11
Сколько стоит сделать ремастер игры — интервью с Elverils Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стали Платон Фомичев и Ростислав Михеев из аутсорс-студии Elverils. Плотно с ними поговорили о трудностях создания ремастеров. https://youtu.be/9iC5BWMW0jM
698
12
Бенчмарк ниши чеклист-симуляторов в контексте релиза ReStory: насыщенность поджанра, медианная выручка и топ игр [Премиум-пуб
Бенчмарк ниши чеклист-симуляторов в контексте релиза ReStory: насыщенность поджанра, медианная выручка и топ игр [Премиум-публикация] 6 августа состоялся релиз ReStory: Chill Electronics Repairs. Это хороший повод поговорить об одной из самых интересных ниш на рынке, которую мы условно называем чеклист-симуляторами. В свежем отчете — много данных о состоянии поджанра, медианной выручке и топовых играх по кассе, а также сравнительный бенчмарк по разным категориям симуляторов. https://wnhub.io/ru/news/finance/item-51697
792
13
3 млн копий Palworld, триумф Black Flag, доминирование Nintendo и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы июля [Премиум-пуб
3 млн копий Palworld, триумф Black Flag, доминирование Nintendo и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы июля [Премиум-публикация] Июль запомнится как один из самых насыщенных месяцев 2026 года. Steam установил очередной рекорд по количеству релизов, Nintendo подмяла под себя японские чарты, а целый ворох среднебюджетных проектов и инди-игр продались тиражом в сотни тысяч копий. Подробнее — в нашей традиционной рубрике. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51673
770
14
Cтоит ли сегодня разрабатывать стратегии в реальном времени — Интервью с Кириллом Бубенко Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Кирилл Бубенко, отвечающий за маркетинг RTS-игры The Scouring. Обсудили причину возрождения жанра, подводные камни работы над ним, прошлись по всем актуальным новинкам и, конечно же, поговорили о самом The Scouring. https://youtu.be/TUj6OlbS_Eo
858
15
С начала года игровые компании подешевели в сумме на более чем 265 млрд долларов, а 62% всех акций находятся в красной зоне [
С начала года игровые компании подешевели в сумме на более чем 265 млрд долларов, а 62% всех акций находятся в красной зоне [Премиум-публикация] По итогам полугодия, пусть и с запозданием, мы собрали детальный отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц, которые отражают как макротренды, так и ситуацию в отдельных странах. Традиционно поговорим и о причинах конкретных кризисов. https://wnhub.io/ru/news/finance/item-51632
967
16
Авторы мобильного файтинга про самураев Katori: Code of Blade ищут 300 тысяч долларов на поддержку и маркетинг Новый материал
Авторы мобильного файтинга про самураев Katori: Code of Blade ищут 300 тысяч долларов на поддержку и маркетинг Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз подсвечиваем фритуплейный файтинг про сражения в сеттинге средневековой Японии Katori: Code of Blade от минской инди-студии Gamecraft. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-mobil-nogo-fajtinga-pro-samuraev-katori-code-of-blade-ishhut-300-ty-syach-dollarov-na-podderzhku-i-marketing-242417.html
919
17
Исторические рекорды и туманное будущее франшизы Halo в контексте запуска Campaign Evolved и обезличивания 343 Industries [Пр
Исторические рекорды и туманное будущее франшизы Halo в контексте запуска Campaign Evolved и обезличивания 343 Industries [Премиум-публикация] Halo: Campaign Evolved позиционируется как первый полноценный ремейк легендарного шутера. Сегодня мы проанализируем запуск игры и исторические продажи предыдущих частей, а также обсудим — почему подход Microsoft и трансформация Halo Studios не вселяют оптимизм в будущее франшизы. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51599
717
18
Как левел-дизайнеру играть в игры — Интервью с Михаилом Кадиковым Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Михаил Кадиков, директор по дизайну Vivix Studios, автор трех книг и одной игры по левел-дизайну, также раннее принимавший участие в разработке Might & Magic: Heroes VII и Hunt: Showdown. https://youtu.be/PzYuYyBA0uU
733
19
За 10 лет доля цифровых продаж у крупных издателей выросла более чем вдвое: закат ритейла в графиках и данных [Премиум-матери
За 10 лет доля цифровых продаж у крупных издателей выросла более чем вдвое: закат ритейла в графиках и данных [Премиум-материал] Грядущий отказ от дисков со стороны Sony стал одним из самых резонансных событий в индустрии за последние месяцы. Мы решили посмотреть на ситуацию с точки зрения рыночных данных и выяснить — как менялась доля цифровых продаж у крупных издателей и в каком состоянии сегодня находится игровой ритейл. https://wnhub.io/ru/news/investment/item-51558
826
20
Команда из Минска ищет поддержку в освещении и развитии онлайн-ККИ «Бремя Владыки» Новый материал в рубрике «Разыскивается ин
Команда из Минска ищет поддержку в освещении и развитии онлайн-ККИ «Бремя Владыки» Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня подсвечиваем коллекионную карточную игру от белорусских разработчиков. Называется «Бремя Владыки». https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-iz-minska-ishhet-podderzhku-v-osveshhenii-i-razvitii-onlajn-kki-bremya-vlady-ki-242224.html
804