fa
Feedback
App2Top — лонгриды

App2Top — лонгриды

رفتن به کانال در Telegram

Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

نمایش بیشتر
2 796
مشترکین
-124 ساعت
-47 روز
-1130 روز
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+21
در 0 کانال‌ها
مه '26
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+39
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+134
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+46
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+45
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+46
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+58
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+157
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+29
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+34
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+64
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+73
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+80
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+50
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+42
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+70
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+49
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+47
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+73
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+88
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+74
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+45
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+79
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+80
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+78
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+155
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+1 169
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
29 ژوئن+1
28 ژوئن0
27 ژوئن0
26 ژوئن0
25 ژوئن+2
24 ژوئن+1
23 ژوئن+1
22 ژوئن0
21 ژوئن0
20 ژوئن+1
19 ژوئن0
18 ژوئن0
17 ژوئن+3
16 ژوئن+1
15 ژوئن+2
14 ژوئن0
13 ژوئن0
12 ژوئن+1
11 ژوئن+1
10 ژوئن0
09 ژوئن+1
08 ژوئن+2
07 ژوئن0
06 ژوئن+1
05 ژوئن+1
04 ژوئن0
03 ژوئن+1
02 ژوئن+1
01 ژوئن0
پست‌های کانال
Как сделать хороший нарратив для казуальной игры? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Анастасия Смирнова, нарративный дизайнер с многолетним стажем. Она работала над такими играми, как Mystery Manor, Paradise Island 2, Familyscapes и Wildscapes: New Acres. С ней мы поговорили о том, что такое нарратив вообще, какие есть правила и особеснности у нарратива в казуальных играх, как выглядит пайплайн при разработке сюжета в подобных проектах и на какие грабли чаще всего наступают нарративные специалисты. https://youtu.be/nGvHLTdi4NQ

2
Девкиты, ФСБ и бюрократия: почему российские игры редко появляются на консолях [Премиум-публикация] Игры российских и в целом
Девкиты, ФСБ и бюрократия: почему российские игры редко появляются на консолях [Премиум-публикация] Игры российских и в целом русскоязычных команд редко добираются до консолей. О том, почему так сложилось, мы поговорили с Fair Games, Sobaka Studio, Odd Meter, DANGEN Entertainment и многими другими. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51254
1 165
3
В Турции прошел WN Istanbul’26. Делимся итогами На прошлой неделе в Стамбуле состоялся WN Istanbul’26 — юбилейный, десятый по
В Турции прошел WN Istanbul’26. Делимся итогами На прошлой неделе в Стамбуле состоялся WN Istanbul’26 — юбилейный, десятый по счету турецкий ивент для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Рассказываем, что на нем было. https://app2top.ru/conferences/v-turtsii-proshel-wn-istanbul-26-delimsya-itogami-241485.html
546
4
Авторы 4X-стратегии Atlas of Eternity ищут 4,1 млн долларов на доработку и маркетинг Новый материал в рубрике «Разыскивается
Авторы 4X-стратегии Atlas of Eternity ищут 4,1 млн долларов на доработку и маркетинг Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз у нас в фокусе игра Atlas of Eternity. Это второй проект Vengeance Games. На этот раз — космическая 4X-стратегия. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-4x-strategii-atlas-of-eternity-ishhut-4-1-mln-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-241463.html
535
5
О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках [Премиум-публикаци
О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Традиционно по итогам фестиваля демоверсий в Steam мы подготовили детальный отчет о результатах главных проектов и общих тенденциях. Поделимся и не самыми очевидными выводами, а также расскажем об аномальных кейсах и неудачных накрутках. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51221
533
6
Как привлечь инвестиции на игру? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Дмитрий Светлов, креативный директор игровой студии Odd Meter, известной по арт-хаусной игре Indika. С Дмитрием мы поговорили о том, насколько сейчас сложно стало привлекать деньги на разработку, сколько привлечь сегодня и можно и какие требования к разработчикам обычно высказываются со стороны инвесторов. #Odd_Meter #Indika https://youtu.be/224UWSO6G2Q
540
7
Бенчмарк рынка RTS: состояние ниши, медианная выручка, топы по кассе и эволюция жанра [Премиум-публикация] Стратегии в реальн
Бенчмарк рынка RTS: состояние ниши, медианная выручка, топы по кассе и эволюция жанра [Премиум-публикация] Стратегии в реальном времени остаются одним из самых сложных жанров на рынке. Сегодня мы публикуем большой отчет о его состоянии. Какова медианная выручка RTS, насколько насыщена эта ниша, какие игры входят в топ по кассе, как разработчики двигают жанр вперед благодаря гибридизации — постараемся ответить на эти и другие вопросы. https://wnhub.io/ru/news/finance/item-51177
662
8
Разработчик ищет 120 тысяч долларов на разработку стратегии в духе Disciples 2 и Heroes of Might & Magic 3 Возвращаемся к руб
Разработчик ищет 120 тысяч долларов на разработку стратегии в духе Disciples 2 и Heroes of Might & Magic 3 Возвращаемся к рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз с проектом от соло-разработчика, который разрабатывает пошаговую фэнтези-стратегию под названием AdepT. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-ishhet-120-ty-syach-dollarov-na-razrabotku-strategii-v-duhe-disciples-2-i-heroes-of-might-magic-3-241104.html
691
9
Как создавалась система динамической погоды для CarX Street — колонка CarX Technologies Опытом симуляции дождливой погоды в а
Как создавалась система динамической погоды для CarX Street — колонка CarX Technologies Опытом симуляции дождливой погоды в автосимуляторе с App2Top поделился Алексей Мисулев, ведущий программист по рендеру на проекте CarX Street (CarX Technologies). https://app2top.ru/columns/kak-sozdavalas-sistema-dinamicheskoj-pogody-dlya-carx-street-kolonka-carx-technologies-241232.html #CarX_Street #CarX_Technologies
653
10
Summer Game Fest в цифрах и графиках: как шоукейсы влияют на вишлисты, просмотры и другие показатели игр [Премиум-публикация]
Summer Game Fest в цифрах и графиках: как шоукейсы влияют на вишлисты, просмотры и другие показатели игр [Премиум-публикация] В глазах потребителей Summer Game Fest стал своего рода заменой игровым анонсам почившей E3. Чтобы наглядно продемонстрировать маркетинговое влияние этой серии ивентов, мы подготовили детальный отчет — с графиками, таблицами и множеством данных о десятках игр разного калибра и для разных платформ. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51148
614
11
Как создавать рекламные ролики игр с помощью ИИ? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска
Как создавать рекламные ролики игр с помощью ИИ? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Юлия Баурова, AI Motion Designer в компании TAPCLAP. Юля рассказала про ситуацию с генерацией видеокреативов на рынке. https://youtu.be/1ld26zCGl5w #App2Top_Talks #TAPCLAP
625
12
«Индустрия избавилась от части иллюзий и стала гораздо более зрелой», — Юлия Лебедева о ситуации в турецком геймдеве Первый т
«Индустрия избавилась от части иллюзий и стала гораздо более зрелой», — Юлия Лебедева о ситуации в турецком геймдеве Первый турецкий ивент WN Media Group состоялся в апреле 2022 года. С тех пор компания провела в стране девять мероприятий. Через неделю пройдет десятое — 18 июня откроет свои двери WN Istanbul’26. О том, как за эти четыре года изменилась турецкая игровая индустрия, — мы поговорили с Юлией Лебедевой, исполнительным директором и партнером компании. https://app2top.ru/interview/industriya-izbavilas-ot-chasti-illyuzij-i-stala-gorazdo-bolee-zreloj-yuliya-lebedeva-o-situatsii-v-turetskom-gejmdeve-241106.html
780
13
Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar Studio
Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar Studio и авторы Broken Arrow Совсем скоро — 9 июля — в Москве состоится конференция «Игровая Индустрия». Подробно рассказываем о программе мероприятия. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-moskovskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-iri-astrum-entertainment-lipsar-studio-i-avtory-broken-arrow-241090.html
724
14
Как операционный долг влияет на продукт и команду — Доклад Kitchen941 — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Варвары Дунец из Kitchen941. Варвара рассказывает о том, как управленческий хаос и невыстроенные процессы неизбежно вредят команде и продукту, независимо от того насколько он успешный. ▫️Видео: https://youtu.be/UErJkj0_Wt4 К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #Kitchen941
657
15
Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие м
Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие метрики [Премиум-публикация] Спустя несколько дней после релиза можно уверенно заявить, что ремейк первой «Готики» состоялся, в том числе с коммерческой точки зрения. Сегодня мы разберем путь проекта к релизу, его стартовые метрики, а также углубимся в исторические данные о продажах франшизы. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51089
574
16
Что важно учесть в экономике команды при разработке игры? — Доклад VK Play — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Андрея Карелина из VK Play. Андрея рассказывает простым языком о финансовой стороне игровых проектов: как распределяются деньги, что важно учесть в экономике проекта и почему без PnL сложно планировать разработку и релиз. К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ https://www.youtube.com/watch?v=Ycrrq3z0JeA #КИИ_Минск_2026 #VK_Play
567
17
Как команда Standoff 2 создает игровой опыт с помощью звука? — Лекция Axlebolt — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Владимира Герасимова из Axlebolt. Владимир поделился тем, как в его команде при работе над Standoff 2 не просто делают звуки для подкрепления визуала, а создают гейм-дизайн с помощью звука. К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Standoff_2 #Axlebolt https://youtu.be/WtF0Embf9n0
615
18
Как управлять гейм-дизайнерами? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили на максимально прикладную тему — про процессы при работе с гейм-дизайнерами. Разобраться в этом нам помог Леонид Расторгуев, директор по гейм-дизайну Owlcat Games. https://youtu.be/7C56m5FCK3g #App2Top_Talks #Owlcat_Games #The_Expanse_Osiris_Reborn
661
19
Работа над звуком в инди-играх — Лекция Петра Сальникова — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Петра Сальникова, ведущего подкастов «Отвратительные мужики» и The House of the Dev, а также основателя игровой студии Book Burner Games. Петр выступил с лекцией «Инди всегда слышно», которая была посвящена работе над звуковым оформлением в играх. https://youtu.be/JZUHcjVOF6o?si=cu_BDfPLxIBJEuHS К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Book_Burner_Games
774
20
Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация] Какие жанры популярны
Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация] Какие жанры популярны на смартфонах и в вебе? Как команды их монетизируют? Насколько быстро развиваются направления? Эти вопросы мы задали крупным игрокам мобильного и веб-рынков в России. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51045
653