Луцай
Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура. По рекламе: @Blossom_Agency_Tg Не по рекламе: @alekseilvcai Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай Boosty: https://boosty.to/lvcai Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Луцай
کانال Луцай (@lvcai) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 399 مشترک است و جایگاه 6 809 را در دسته بازیها و رتبه 49 570 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 399 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 19 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -51 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 4 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 51.12% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 30.59% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 6 848 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 4 098 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 126 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند 3ds, arc, фарес, raiders, hazelight تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Игры, кино, музыка болтовня и всякая культура.
По рекламе: @Blossom_Agency_Tg
Не по рекламе: @alekseilvcai
Мой ютуб: https://www.youtube.com/c/Луцай
Boosty: https://boosty.to/lvcai
Регистрация в РКН: https://clck.ru/3EiuV3”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 20 ژوئن, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 20 ژوئن | +2 | |||
| 19 ژوئن | +8 | |||
| 18 ژوئن | +14 | |||
| 17 ژوئن | +3 | |||
| 16 ژوئن | +4 | |||
| 15 ژوئن | +12 | |||
| 14 ژوئن | 0 | |||
| 13 ژوئن | +8 | |||
| 12 ژوئن | +6 | |||
| 11 ژوئن | +6 | |||
| 10 ژوئن | +15 | |||
| 09 ژوئن | +5 | |||
| 08 ژوئن | +17 | |||
| 07 ژوئن | +6 | |||
| 06 ژوئن | +8 | |||
| 05 ژوئن | +14 | |||
| 04 ژوئن | +16 | |||
| 03 ژوئن | +5 | |||
| 02 ژوئن | +8 | |||
| 01 ژوئن | +5 |
| 2 | Epic Games рассказали о своем видении UE6. Как же быстро летит время.
Они не хотят позиционировать движок как преемника UE5, а позиционируют его как точку слияния Unreal Engine и Unreal Editor for Fortnite. Хотят сделать для создателей экосистему для разработки, создания ассетов, публикации, поддержки и синхронизации игр на разных платформах.
UE4 открыл движок для всех. UE5 переосмыслил подход к созданию миров. UE6 направлен на развитие способов их выпуска их в релиз.
Запись в блоге Unreal
Они хотят, чтобы игры, сделанные на движке, можно было запустить на любом устройстве без каких-либо ограничений и портирования. Мол, рендеринг становится всё быстрее, мобильные устройства всё мощнее и так далее, а значит игры должны работать на чем угодно.
При этом «эпики» подтвердили, что какого-то кардинального перехода к новым технологиям в UE6 не будет, ведь они и так уже внедряются в UE5.
Для UE6 они хотят изменить три аспекта разработки:
- Перенесут игровую логику на язык Verse, на нём будет построен новый фреймворк Scene Graph. Если проще, то они хотят, чтобы движок взял на себя задачи по созданию сетевой архитектуры, баз данных и синхронизации игр для разных платформ.
- Код и даже экономику игр хотят перевести на эдакую модульную систему, чтобы их проще было переносить между разными играми, и это должно прокачать сотрудничество между разработчиками. Короче, ещё больше стандартизации.
- Движок будет активнее использовать ИИ-инструменты с внедрением моделей типа Claude, Gemini, Codex и так далее.
P.S. Пока звучит мутновато — они пишут, что «игры можно будет выпускать в Фортнайт», намёкают на какой-то «единый маркетплейс» и так далее. | 5 171 |
| 3 | Инициативу Stop Killing Games не поддержали в еврокомиссии.
Они обещали вернуться с ответом в июне по этому поводу и вернулись.
Решение объяснили тем, что компании владеют исключительными правами на свой контент. Плюс там считают, что в европейском законодательстве уже «прописаны гарантии, которые защищают экономические интересы потребителей».
Росс Скотт записал видос, где рассказал, что во время ещё при первой встрече Еврокомиссия уже дала понять — причину для отклонения инициативы найдут. Плюс комиссия проводила встречи с представителями игровой индустрии за закрытыми дверями, например, с Ивом Гиймо.
Ещё Скотт говорит, что авторов инициативы газлайтят — искажают пункты инициативы и на встречах задают одни и те вопросы по ней, на которые авторы уже отвечали.
Поэтому положения из инициативы попытаются протолкнуть через уже какой-то существующий закон о защите прав потребителей в ЕС. | 5 482 |
| 4 | Пощупал пару игр с феста «Играм быть» вчера вечером. Пока с главной страницы.
Конечно же, Valor Mortis. Сеттинг крутой, но геймплейно уже не вывожу эти попытки в соулсайки. Всё то же самое, повторённое десятки раз, но от первого лица.
Вроде всё технически работает, технически играется, но без удовольствия. А тут у меня и вовсе впечатление, что сначала сделали боёвку и ощущение персонажа а-ля Dishonored, а потом попытались превратить в секиро-соулс с таймингами и идеальными парированиями.
В итоге криво ощущается, так как ближний бой от первого лица мало кому удаётся сделать нормально. Тут варианты либо как в KCD или, например, в Mordhau, либо пытаться в красоту и кинематографичность, но тогда понадобится куча предзаписанных анимаций и условностей, чтобы это выглядело адекватно.
Разработчики Valor Mortis пошли по второму пути, поэтому тайминги есть, но необходимость проиграть реалистичную долгую анимацию парирования или добивания ломает темп и удовольствие от сражения.
Короче, опишу так — игра пытается быть как Sekiro, но ощущается как ближний бой в Cyberpunk 2077.
Но самое печальное, что, как часто быввает в соулслайках, сам мирслишком линейный, исследовать скучно. Почему все пытаются повторить боёвку и типа сложность, но не берут у From Software их замечательный подход к дизайну уровней, для меня загадка.
***
Также зацепил Virtue and a Sledgehammer, которую издаст Devolver Digital. Это игра про мужика в ярости, который возвращается в родной город, а там его соседей подменили на андроидов, поэтому он начинает крушить их и дома кувалдой.
Геймплейно вроде ничего, но из механик три типа ударов, и так полчаса просто крушишь всё одинаково без каких-либо задач. Очевидно, вдохновлялись Red Faction: Guerrilla, но вышло скучнее.
Правда, как я понял, геймплей тут больше приложение к истории, которая про тоску о прошлом и вспоминашки о семье.
Недавно запускал Ape Out, которую тоже в своё время издавали девольверы и там тоже концепция «ГГ выплескивает ярость на всё вокруг». Там тоже три механики на всю игру, но она гораздо бодрее и без лишних катсцен/флешбэков даёт прикольное повествование.
***
Ну и попробовал About Fishing, которая уже была доступна вне феста, и я её заприметил ещё на последнем стриме.
Самый любопытный проект — симулятор рыбалки с элементами детектива в атмосфере эдакого «Твин Пикса». Одна из главных геймплейных фич — во время рыбалки управляешь скорее не рыбаком, а крючком.
Прикольно, хоть и немного кривовато. Соответственно, надо ловить рыбу, управлять пойманной рыбой, чтобы найти улики, и даже торговать рыбой для покупки апгрейдов.
Хотя опять же игра очень сюжетная — тут тонны диалогов, и раз уж так, то хотелось бы, чтобы они сильнее влияли на происходящее, но да ладно.
И несмотря на механику крючка, сам процесс рыбалки слишком упрощён до уровня обычной мини-игры, по крайней мере в начале.
На фоне всякого современного интерактивного кино выглядит свежо. Атмосфера тут просто сумасшедшая из-за эстетики под PS1 и звука. Наверное, самое стильное использование графона а-ля PS1 из того, что я видел.
Жду ещё рпг-гонку Szprot с подобной эстетикой, а если кому такое нравится, то посоветую любопытный резидент-ивил-лайк Heartworm прошлого года.
Если вдруг наткнулись на что-то обязательное к ознакомлению — черкните в комментах. Почему-то в этот раз сложнее выискивать что-то крутое за пределами основных рекомендаций на страничке. | 5 374 |
| 5 | Короче, новая стратегия Xbox прояснилась. Итак, по порядку.
На прошлой неделе Шрайер рассказал, что компания планирует жёсткие сокращения после 30 июня, так как игровое подразделение едва выходит в плюс. Кроме того, будут урезать бюджеты на маркетинг и другие направления бизнеса.
Аша Шарма написала внутреннее письмо, в котором указала, что за последние пять лет компания потратила 20 миллиардов на инвестиции в игры, платформы и устройства, а ежегодная выручка только сокращается.
Она отметила, что «эксклюзивы критически важны» для будущего платформы.
Оказалось, что трейлер ремейка Halo должны были показать на State of Play, да и записан он на PS5 Pro. Но Аша незадолго до презентации отказалась от этого и тем самым «потенциально навредила отношениям Xbox и PlayStation», ведь Sony пришлось спешно переделывать часть своей конфы.
А уже вчера всё тот же Шрайер сообщил, что их внутренние студии Ninja Theory (Hellblade), Double Fine (Psychonauts) и Complusion Games (South of Midnight) ведут переговоры об отделении от Xbox. При этом журналист добавил, что судьба других команд тоже туманна.
И даже если этим удасться себя выкупить, то всё равно придётся сокращать много народа. Руководители некоторых студий уже предупредили сотрудников об этом.
На этом фоне глава внутренних студий Xbox Крейг Дункан резко ушёл из Microsoft, а его место пока займёт Мэтт Бути. А за ним ещё кто-то, кого всё-равно никто не знает.
Ну и наконец, прямо сегодня сотрудникам Ninja Theory сообщили, что студию всё-таки закрывают, но, может, кто-нибудь и купит. Всего неделю назад показали Senua.
P.S. Я опять пропал на несколько дней — усиленно доделываю дачный рай для работы и это потребовало больше времени, чем я прикидывал. | 5 329 |
| 6 | Заглянул на интересный подкаст. 🙃 | 8 247 |
| 7 | Всё-таки Resident Evil: Veronica будет только от третьего лица. Игра хотят сделать близкой по духу к ремейку второй части.
Это подтвердил продюсер игры Ёсиаки Хирабаяси.
Слово Code из названия убрали, чтобы подзаголовок игры равноценным с новыми частями, где после названия Resident Evil идёт подзаголовок.
Так в Capcom хотят подчеркнуть, что это такой же важный релиз, как и номерные игры. Судя по всему, будут позиционировать игру для продвижения как «ту самую настоящую третью часть». Хотя, если учесть актуальную аббревиатуру игры (REV), то как новую пятую, если бы пятой не было. Тем более предыдущим ремейком была четверка. Ну это мои теории.👹
На пресс-конференции Summer Game Fest авторы рассказали, что сюжет игры, вероятно, переработают и расширят сильнее чем в других ремейках. А история в основном сконцентрирована на Клэр.
С учётом урезания сценариев в предыдущих частях — ожидаемо. Спойлерить не буду, но тогда есть вопрос к тому насколько будет отличаться от структуры оригинальной компании.
Планируют лучше раскрыть антагониста Альфреда Эшфорда. Нет, это не предок Грейс — она Эшкрофт.
Если кто не играл, то в серии и особенно в «Код Веронике» есть важная семейка Эшфордов, а есть Алисса Эшкрофт из спин-оффа Outbreak 1-2 и Грейс, её дочь из «Реквиема».
Тем не менее у меня есть подозрение, что кое-что из «Реквиема» попытаются подвязать сюжетно к «Веронике», так как ремейки с новыми частями образуют как бы «перезагруженный лор» серии. | 22 328 |
| 8 | Инвесторам Nintendo не понравилась вчерашняя презентация, поэтому акции корпорации упали на 7,5%.
Причём с начала года суммарно подешевели аж на 32%. При этом темпы продаж консоли снижаются.
Аналитики считают, что такая реакция на вчерашнюю презентацию из-за отсутствия анонсов по крупным франшизам, особенно по трёхмерной линейке «Марио».
Из-за этого консоль вряд ли будет хорошо продаваться в зимние праздники, что могло бы исправить ситуацию.
P.S. На мой взгляд, презентация получилась отличной для тех, у кого Switch 2 уже основная платформа, либо для тех, у кого он в дополнение к основной платформе.
Но понимаю, что новым пользователям они слабо её вчера продали. Если бы нормально показали ремейк «Окарины», то, возможно, сложилась по-другому, но в итоге вот этот один кадр из тизера больше породил споров насчет выбранной художки в игре. | 7 894 |
| 9 | Аша Шарма призналась, что у Xbox пока всё не очень хорошо и разъяснила, какого курса компания будет держаться в ближайшее время.
Xbox продался на 33% хуже в третьем квартале по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
И только сейчас компания постепенно идёт к прежним показателям геймпада, на который цену понизили после резкого повышения осенью прошлого года, хотя цена всё ещё выше, чем до повышения
В связи с этим Аша объяснила политику, которой сейчас будет придерживаться компания.
Мы начнем с выпуска одного-двух эксклюзивных проектов, а по мере улучшения показателей бизнеса будем стремиться к расширять ассортимент.
Аша Шарма, глава XBOX
На презентации Xbox как раз показали два будущих эксклюзива — Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution. Так что пока больше двух эксклюзивов в год ждать не стоит — Аша считает, что прежде чем браться за новые проекты, пусть хотя бы парочка что-то заработает.
Она заявила, что индустрии следует сосредоточиться на производстве более дешёвых игровых устройств, а не на «премиальных высокопроизводительных консолях».
Я думаю мы достигли точки, когда сложно надеяться, что пользователи захотят тратить тысячи долларов за консольное поколение.
Аша Шарма, глава XBOX
Кроме того, она говорит, что нужно будет искать новые пути сжатия данных, чтобы современные игры вообще помещались на устройствах. И это те инновации, которыми, скорее всего, будет заниматься индустрия в ближайшие годы.
На один из вопросов о том, можно ли будет использовать Xbox шире, чем консоль, например, для вычислений на графических процессорах или в разработке, то Аша не сказала, что компания даст пользователям больше функционала, если будет запрос, хотя у Microsoft есть для этого более подходящие продукты.
(Вопрос странный и ответ расплывчатый, но, думаю, тут имелось в виду, что раз в будущую консоль Helix планируют добавить совместимость с ПК-играми, а значит, почему бы не использовать её как ПК.)
Плюс этим летом будут какие-то изменения в геймпаде, чтобы он охватывал больше категорий игроков. | 6 922 |
| 10 | Ремейк Ocarina of Time анонсировали — показали тизер с мелким Линком и дату выхода 2026. Другие детали обещают позже.
И вот что ещё показали на презентации:
- Закрытое онлайн-тестирование Duskbloods стартует летом.
- Демка для StarFox выйдет сегодня.
- До конца года выпустят переиздания трёх частей Xenoblade Chronicles.
- Новый Xenoblade Genesis в 2027-м.
- Также в 2026-м на Switch 2 упадёт пачка мультиплатформы — Dragon's Dogma 2, Stellar Blade, Onimusha: Way of the Sword, Lies of P, Dragon Quest Monsters: The Withered World, Metaphor: ReFantazio.
- Показали новый Kingdom Hearts 4, но без даты релиза.
- Обновлённый Switch Sports Resort под Switch 2 22 октября. | 7 526 |
| 11 | Стартанул стрим. Много обсудим.
https://youtube.com/live/eG0QIWqEuwY
https://youtube.com/live/eG0QIWqEuwY
https://youtube.com/live/eG0QIWqEuwY | 6 960 |
| 12 | В европейском отделении Nintendo согласились выплатить штраф 3,5 млн евро из-за дрифта стиков джойконов для первого Switch.
Во Французском генуправлении по вопросам конкуренции и защиты прав потребителей доказали, что в Nintendo знали об этом дефекте с 20-го года. По сути, закладывали запланированное устаревание и вынуждали покупателей приобретать новые.
По их мнению, основная проблема не в самом дрифте, а в том, что Nintendo не информировали об этом потребителей.
В Nintendo вину не признают, и 3,5 ляма они платят для «мирного урегулирования».
В Штатах с Н Nintendo тоже пытались судиться из-за джойконов, но иск отклонили в 2024-м.
А проблема ведь массовая: британская организация по защите прав потребителей ранее выявила, что дрифтили 40% всех проданных джойконов.
К слову, это всё чистая правда — с ней столкнулись почти все знакомые со свичом, а у меня это началось спустя год использования.
Вообще забавно, ведь по итогу компенсации вместо покупателей получит... французская казна, которая вела какое-то там расследование, чтобы его больше не вести. 🙃 | 5 964 |
| 13 | Глава игрового направления Amazon Джефф Гаттис, который ранее заявил, что будущие игры про Джеймса Бонда будет издавать сама Amazon вместо IOI, говорит, что его неправильно поняли:
Скажу настолько прямо, насколько это возможно: я не подтверждал, что сиквел будет издавать Amazon Game Studios. Я такого не говорил, но мои слова разошлись в сети в таком контексте. IO Interactive отличный партнёр. Я заглянул к ним в гости пару месяцев назад и убедился в качестве игры. Давайте дадим релизу подышать.
Если игроки проявляют желание увидеть сиквел, то можно смело сказать, что его сделают. И похоже, что уже пора браться за продолжение.
Джефф Гаттис, глава игрового направления Amazon
Вот в этом посте был контекст, если что. По поводу его слов ранее начались бурления, так как в портфолио у игрового направления Amazon только закрытие несольикх невыпущенных МММ и ноль каких-то заметных игр. | 6 032 |
| 14 | Вчера показали Magicians: The Devil's Deal — биошок-лайк про иллюзиониста.
Можно будет играться с гравитацией, швыряться картами, всячески забавляться с окружением и противниками.
Обещают несколько крупных локаций в уникальном стиле — в каждой заправляет свой главарь.
Кайф, очень даже свежо выглядит.
Выйдет в 2027-м на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, включая Game Pass. | 7 411 |
| 15 | Сегодня в 18:30 по МСК заведу стрим, и, судя по всему, он будет большим. Думаю часика на 3-4.
https://youtube.com/live/eG0QIWqEuwY
https://youtube.com/live/eG0QIWqEuwY
https://youtube.com/live/eG0QIWqEuwY
Обсудим прошедшие презентации, ситуацию с железом (нвидиа, стиммашина, повышение цен), мой опыт с VR, чуть-чуть ремейк «Готики», да и вообще всяких тем накопилось. | 5 652 |
| 16 | Анонсировали ремастер — Thief: The Dark Project.
Туда войдет оригинальная компания, доп. миссии и всё из Thief Gold.
Улучшат модели, текстуры, добавят поддержку 4К, 120 кадров, поддержку геймпадов и колесо оружия.
Выйдет зимой 2027 года на ПК, PS4 и PS5, Xbox Series X|S, Switch и Switch 2.
Вообще сильно похоже на самый популярный мод к вору с HD-текстурами, который все ставят. Ну да ладно — игра уникальный шедевр и без мучений можно будет запускать.
Мне, чтобы нормально поиграть, четыре года назад для ролика пришлось модами докручивать и свои кастомные конфиги для геймпада в Стиме продумывать, иначе тяжело.
Вот бы ещё работу авторов Black Parade туда включили, уж слишком великий мод. Но обещают, что обновленное издание будет поддерживать пользовательское творчество. | 6 295 |
| 17 | Июнь в Питере — это всегда самый странный месяц: вроде уже повеяло летом, но один день могут быть ливни и +15, а потом внезапно +30, и задыхаешься от жары. Особенно тяжко бывает спать (это я ещё про белые ночи не говорю).
То просыпаешься весь мокрый, то ежишься, вертишься — никакого нормального сна не будет.
И вам уже рассказывал о классной идее от Somia на такие случаи — дышащее одеяло со специальными вентилируемыми вставками. Оно само поддерживает баланс нужной температуры. Сделано из сатина со 100% холлофайбером внутри.
Оно у меня появилось ещё в феврале, и я продолжаю спать под ним, а не под простынёй уже в июне. Рабочая вещь.
Ну и больше полугода пользуюсь подушкой-трансформером тоже от Somia. Она состоит из четырёх слоёв ортопедической пены разной плотности, которые можно менять местами и убирать, чтобы выбрать удобный для себя вариант и настроить подушку под себя.
Верно подобранная высота подушки поддерживает правильное положение головы и шеи, чтобы никаких зажимов, и на утро чувствуешь себя хорошо выспавшимся, так как и дыхание, и кровообращение правильное. А настроить её под себя всего за пару ночей поможет инструкция-вкладыш и собственные ощущения.
Сейчас я убрал розовый и синий, так как захотелось сделать подушку пониже. А к обычной пуховой уже возвращаться и не хочется — привык к этому материалу и правильной поддержке. На подушку каждому покупателю дают 50 дней тест-драйва, за это время можно точно убедиться подойдет ли она вам.
Ни капли не жалею, что перешёл на эти «девайсы для сна» от Somia. Если у вас есть проблемы с засыпанием или на утро вы разбитый, то задумайтесь, возможно, стоит разобраться, на чём вы спите и чем укрываетесь.
А если решите выбрать что-то для себя, то сейчас самая выгодная акция «Перезагрузка»: по моему промокоду ЛУЦАЙ скидка 10% на любые товары Somia, и до конца июня на второй товар в корзине скидка 30%, можно взять сразу и подушку и одеяло по приятной цене. | 6 246 |
| 18 | Да я просто утром сонный видосики про котиков смотрел. Хотел скинуть жене, но скинул вам. | 5 939 |
| 19 | https://youtube.com/shorts/T2K3oPUDHhE?si=cdHsIfbjQJqBWErx | 1 474 |
| 20 | Посмотрел несколько стримеров/блогеров, которые пытаются приходить ремейк Готики. И это вот типичный пример гонки за скиллухой, которая отравлена соулсами. Они предпринимают 10+ попыток побить гоблина или кротокрыса ради "освоения боевой системы", но это абсолютная бессмыслица. Ну не получишь ты в готике удовольствия от прохождения игры в трусах. В итоге получают кучу траев, которые не дают абсолютно ничего за победу над этим очередным гоблинсом.
В игру заложен достаточно простой и понятный прогресс - выполняешь поручения, воруешь, исследуешь и находишь что-то имбовое либо привлекаешь других NPC, обманываешь, чтобы выжить. Она потом становится про выкашивание всего и вся, но не в начале. Ну такой вот у игры дизайн. | 1 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
