fa
Feedback
App2Top - про геймдев раньше всех

App2Top - про геймдев раньше всех

رفتن به کانال در Telegram

Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

نمایش بیشتر
8 484
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-67 روز
+7130 روز
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+57
در 5 کانال‌ها
ژوئن '26
+181
در 7 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+173
در 8 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+123
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+125
در 8 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+108
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+112
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+112
در 7 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+96
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+151
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+112
در 6 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+90
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+126
در 13 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+116
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+160
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+158
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+177
در 6 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+160
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+227
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+352
در 14 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+121
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+181
در 11 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+311
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+207
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+158
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+144
در 13 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+125
در 7 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+1 433
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+2 402
در 7 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+2 672
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+2 171
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+1 028
در 13 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+1 403
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+39
در 5 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+5 459
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+1 105
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+2 007
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+1 987
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+1 517
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+2 142
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+1 391
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+750
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+1 085
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+1 695
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+677
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+3 561
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+1 176
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+2 377
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+1 093
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+1 865
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+2 327
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+11 089
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
14 ژوئیه+2
13 ژوئیه+3
12 ژوئیه+1
11 ژوئیه+1
10 ژوئیه+3
09 ژوئیه+4
08 ژوئیه+5
07 ژوئیه+9
06 ژوئیه+4
05 ژوئیه+2
04 ژوئیه+3
03 ژوئیه+4
02 ژوئیه+10
01 ژوئیه+6
پست‌های کانال
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [14 июля] Теперь нас можно слушать и на других платформах:
Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify
В свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:15 | Британские ритейлеры призывают Sony одуматься 03:09 | Прогноз: продажи консолей в 2026 году упадут на 19,5% 10:23 | Продажи Mouse: P.I. For Hire превысили 1 млн копий 12:39 | Выручка Left to Survive достигла 170 млн долларов 13:51 | От оценки в 1,5 млрд долларов до череды провалов: в 1047 Games новая волна сокращений на фоне релиза Empulse 19:54 | С Roblox продолжают судиться — количество исков только в США перевалило за 150 #Подкаст

2
На Roblox вновь подали в суд — платформа получила сразу два иска Игровая платформа Roblox продолжает попадать в центр судебных разбирательств. В этот раз иски к Roblox направила американская юридическая фирма Anapol Weiss. Она обвинила платформу в халатности, недостаточной защите юных геймеров от домогательств и потворству преступникам. Юристы выступили от имени двух детей, которые недавно столкнулись в Roblox с педофилами. Представители Roblox в комментарии СМИ заявили, что не закрывают глаза на подобные происшествия, а напротив активно с ними борются. «Преступному поведению нет места в Roblox. У нас действуют надежные меры безопасности, которые превосходят аналоги на многих других онлайн-платформах», — подчеркнули в Roblox. Roblox и ранее неоднократно сталкивались с такими жалобами. Как пишет портал GamesBeat, на сегодняшний день платформа только в США получила более 150 исков. В частности, с ней по разным причинам решили судиться даже власти отдельных штатов. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Roblox
1 045
3
Koei Tecmo планирует в обозримом будущем увеличить штат в полтора раза Хотя последние несколько лет отметились для игровой индустрии массовыми увольнениями, японский холдинг Koei Tecmo активно растет и не собирается сбавлять обороты. В интервью Famitsu генеральный директор Koei Tecmo Хисаси Коинума (Hisashi Koinuma) рассказал, что сейчас в его компании работает около 3 тысяч человек — вдвое больше, чем в 2024 году. Это уже довольно много, тем не менее он считает, что Koei Tecmo надо еще сильнее нарастить штат. Поэтому со временем численность персонала планируется довести как минимум до 5 тысяч сотрудников. Как пояснил топ-менеджер, благодаря такому росту компании получится быстрее выпускать игры и зарабатывать больше денег. Коинума надеется, что в конечном счете Koei Tecmo удастся к 2035 году войти в мировой топ-10 игровых компаний с крупнейшей операционной прибылью. К слову, она уже может похвастаться солидными доходами. Прошлый финансовый год, продлившийся с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го, Koei Tecmo завершила с операционной прибылью в 37,17 млрд иен (229 млн долларов) и чистой прибылью в 42,8 млрд иен (269 млн долларов). Это были рекордные цифры, значительно превзошедшие изначальный прогноз, однако Koei Tecmo все равно пока уступает по деньгам другим заметным японским компаниям. Например, у Capcom операционная прибыль за тот же срок составила 75,3 млрд иен (477 млн долларов), у Konami — 135,9 млрд иен (838 млн долларов), а у Bandai Namco — 189,5 млрд иен (1,17 млрд долларов). App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Koei_Tecmo
1 106
4
В 2026 году глобальные поставки консолей упадут на 19,5% и еще долго не смогут восстановиться — аналитика Игровая индустрия в этом году столкнется с сильным спадом поставок консолей, прогнозируют аналитики S&P Global. Согласно их оценкам, в 2026 году по всему миру будет отгружено около 33,9 млн экземпляров PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 1 и 2 — это на 19,5% меньше, чем в прошлом году. В частности, поставки Nintendo Switch 2 сократятся до 17,1 млн экземпляров, поставки PlayStation 5 — до 13,2 млн, а поставки Xbox Series — до худших в своей истории 2,5 млн. Причинами такого спада аналитики называют кризис на рынке компонентов и вызванный им рост цен на консоли, из-за которого геймеры все реже решаются на покупки. Кроме того, свою роль сыграли не лучшая экономическая ситуация вместе с нехваткой громких релизов игр. Предполагается, что в 2027 году поставки консолей упадут еще сильнее, просев уже до 27,1 млн устройств. Затем положение дел начнет постепенно улучшаться, но даже к 2030 году число отгруженных приставок не вернется на уровень 2025-го. Впрочем, многое будет зависеть от показателей следующего поколения консолей от Sony и Microsoft. Сейчас аналитики исходят из того, что устройства выпустят в 2028 году по цене в 600-800 долларов за штуку, но если компании поступят иначе, то и картина поставок изменится — причем не исключено, что в худшую сторону. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #SP_Global #Microsoft #Sony #Nintendo
1 128
5
Выручка Left to Survive перешагнула за 170 млн долларов Компания MY.GAMES отметила знаменательное событие — зомби-шутеру Left to Survive исполнилось восемь лет. В честь дня рождения она рассказала о главных показателях игры. По словам MY.GAMES, в общей сложности на сегодняшний день Left to Survive выручила уже 170 млн долларов. В прошлый раз компания раскрывала доход игры в июле 2025-го — тогда он составлял 151 млн долларов. Таким образом, за минувший год Left to Survive смогла заработать еще 19 млн долларов. Тем временем загрузки Left to Survive выросли с 79 млн до 85 млн. «Восьмилетие Left to Survive — это невероятно важная веха для нашей команды, и мы рады разделить этот момент с игроками по всему миру», — заявил Дмитрий Люст, операционный директор студии Whalekit. Left to Survive вышла летом 2018-го. Сейчас игра доступна на мобильных устройствах и ПК. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Наши #Left_to_Survive #Whalekit #MY_GAMES
1 228
6
Авторы Splitgate и Empulse уволили часть сотрудников Студию 1047 Games вновь накрыла волна увольнений — всего через несколько недель после выхода командного шутера Empulse в ранний доступ. Сколько именно сотрудников попали под сокращение, пока неясно. Сама 1047 Games публично об увольнениях не объявляла, но о них написали в LinkedIn уже бывшие сотрудники студии. На публикации обратил внимание портал Insider Gaming. Сообщается, что среди потерявших работу есть главный технический саунд-дизайнер, помощник продюсера и несколько художников. Напомним, Empulse дебютировала 24 июня 2026-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя в Steam игра получила «в основном положительные» (73%) отзывы, ее онлайн оказался довольно низким — на пике в Steam-версии Empulse одновременно находились только 2 860 человек, что стало худшим результатом среди игр 1047 Games. Не исключено, что именно не самый удачный старт шутера и послужил поводом для увольнений. В прошлый раз 1047 Games сокращала персонал в июне 2025-го. Тогда точное число уволенных тоже не раскрывалось, но известно, что оно было небольшим. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #1047_Games
1 245
7
Продажи MOUSE: P.I. for Hire превысили миллион копий Издатель PlaySide очень доволен результатами выпущенного им черно-белого мультяшного шутера MOUSE: P.I. For Hire. Компания опубликовала свежий отчет, в котором подробно рассказала об успехах проекта. Каких показателей удалось достичь игре: ▫️за три месяца MOUSE: P.I. for Hire продалась тиражом свыше миллиона копий, половина из которых пришлась на консоли; ▫️50% проданных копий Steam-версии игры купили пользователи, которые ранее добавили MOUSE: P.I. for Hire в список желаемого; ▫️в общей сложности сейчас на счету MOUSE: P.I. for Hire находится 3,17 млн вишлистов на всех платформах; ▫️к сегодняшнему дню MOUSE: P.I. for Hire заработала 28,7 млн долларов в виде валовой выручки — до вычета рефандов, комиссий платформ и налогов. После всех удержаний доход PlaySide от игры составил 17,6 млн долларов, но из этой суммы издатель еще должен выплатить роялти студии Fumi Games, так что итоговый заработок для него будет меньше. MOUSE: P.I. For Hire вышла 16 апреля 2026-го на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра быстро привлекла к себе внимание и менее чем за месяц окупила все затраты, понесенные PlaySide. Сейчас авторы игры трудятся над сюжетным дополнением, релиз которого должен состояться до конца года. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Fumi_Games #MOUSE_PI_For_Hire #PlaySide
1 220
8
«Триумф корпоративного удобства»: британские ритейлеры осудили Sony за отказ от дисков Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA) раскритиковала решение Sony перестать выпускать диски для консолей PlayStation с 2028-го. Она убеждена, что тем самым компания нанесет серьезный удар по многомиллионному рынку. По оценкам ERA, в 2025 году объем рынка дисковых изданий игр в Великобритании превышал 300 млн фунтов стерлингов (401 млн долларов). Количество их покупателей ассоциация не назвала, но отметила, что дисками регулярно пользуется четверть всех британских геймеров моложе 25 лет. Планы Sony, считает ERA, игнорируют существование большого спроса на диски. «Потребители заслуживают свободу выбора в том, как покупать развлекательную продукцию. Отказ от дисков не является прогрессом — он просто ограничивает выбор. Это плохо для геймеров, плохо для ритейлеров, и, в конечном итоге, плохо для долгосрочного здоровья и сохранения нашей игровой индустрии», — заявил генеральный директор ERA Ким Бэйли (Kim Bayley). ERA — далеко не первая, кто выразил недовольство переходом Sony на «цифру». Например, ранее стало известно, что компании грозит антимонопольное расследование в Мексике, а петиция на Change.org с требованием «не убивать диски» уже собрала свыше 300 тысяч подписей. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #ERA #Sony #Великобритания
1 333
9
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [13 июля] Теперь нас можно слушать и на других платформах: Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [7 июля] Теперь нас можно слушать и на других платформах: Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify В свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:26 | Возвращаемся после Конференции «Игровая индустрия» в Москве 04:38 | Продажи Assassin's Creed Black Flag Resynced и проблема статистики Ubisoft 13:28 | Ubisoft больше не считает, что «микротранзакции делают игры веселее» и сокращает количество молодых сотрудников 19:27 | Реакция регуляторов на отказ Sony от производства дисков для PlayStation #Подкаст
1 357
10
Разыскивается игровой аналитик уровня Middle Его ищет компания-разработчик игры в стиле GTA. Обязанности: ▫️поиск инсайтов и
Разыскивается игровой аналитик уровня Middle Его ищет компания-разработчик игры в стиле GTA. Обязанности: ▫️поиск инсайтов и точек роста; ▫️работа с AdHoc-запросами; ▫️аналитическое сопровождение релизов фич: оценка и проведение исследований; ▫️разработка и поддержка дашбордов для продуктовых команд; ▫️мониторинг и глубокий анализ ключевых продуктовых метрик: удержания, конверсии, DAU/MAU, LTV, ARPU и других; ▫️формулировка рекомендаций на основе данных и их защита перед командой. Требования: ▫️более двух лет опыта в продуктовой или игровой аналитике; ▫️уверенный SQL. Умение работать со сложными запросами, оконными функциями, агрегациями и оптимизациями; ▫️опыт в проведении A/B тестов и понимание статистических основ: p-value, доверительные интервалы, размер выборки; ▫️опыт использования BI-инструментов; ▫️умение самостоятельно формулировать гипотезы и проверять их данными; ▫️понимание воронок и метрик мобильного продукта; ▫️плюсом будет опыт работы с ClickHouse и Python, а также увлечение MMO-играми. Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на welcome@wn.media. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #вакансия_недели #WN_Talents
1 518
11
Игровые компании пожертвовали сотни тысяч долларов на помощь жителям побережья Китая В июле 2026-го на побережье Китая обрушились сразу два тайфуна: сперва «Майсак», а затем «Бави». Проливные дожди привели к серьезным наводнениям, из-за которых пострадали свыше 300 тысяч человек. Ситуация до сих пор остается тяжелой, поэтому местные игровые компании решили помочь в борьбе со стихией. По информации портала GameLook, средства на устранение последствий от тайфунов выделили как гиганты индустрии, так и студии поменьше. Одной из таких компаний стала Tencent. Она пожертвовала 1,2 млн юаней (177 тысяч долларов) и отправила в зону бедствия надувные лодки, палатки, одеяла и множество коробок с едой. Кроме того, Tencent запустила специальный фонд на 20 млн юаней (2,95 млн долларов) для помощи в подобных происшествиях в будущем. Также известно, что помощь оказали NetEase, Yiyu Network, Hypergryph, Thunder Games, G-bits Network Technology и Modo Global. Они передали благотворительным организациям, работающим с пострадавшими, от 200 тысяч до 5 млн юаней (от 30 тысяч до 738 тысяч долларов) и предметы первой необходимости. Ожидается, что в ближайшие дни тайфун «Бави» продвинется вглубь материка и постепенно ослабеет. Тем не менее число пострадавших еще может вырасти. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Китай
1 371
12
Продажи кооп-хоррора MIMESIS превысили 2 млн копий О взятии отметки объявила KRAFTON, материнская компания разработчиков игры из студии ReLU Games. По словам KRAFTON, в последнее время MIMESIS продается лучше обычного. В этом ей помогло выпущенное в июне крупное обновление, которое не только добавило свежую порцию контента в хоррор, но и изменило весь игровой цикл. Компания довольна успехом MIMESIS и собирается в будущем превратить тайтл в «крупную франшизу». Напомним, MIMESIS — это кооперативный хоррор, в котором противники притворяются самими геймерами. Мимики умеют копировать поведение и даже голос союзников, поэтому понять, кто есть кто, довольно сложно. Предыдущий рубеж — в миллион копий — игра преодолела в декабре 2025-го. Таким образом, на накопление еще одного миллиона у нее ушло семь месяцев. Сейчас MIMESIS находится в раннем доступе, в который она отправилась 27 октября 2025-го в Steam. Дата полноценного релиза игры пока неизвестна. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #MIMESIS #KRAFTON #ReLU_Games
1 426
13
Sony грозит антимонопольное расследование в Мексике из-за отказа от дисков Решение Sony прекратить производство дисков для PlayStation с января 2028-го привлекло внимание мексиканских политиков. Они намерены попросить антимонопольного регулятора Мексики провести расследование в отношении игрового подразделения компании. О таких планах сообщили депутат Ираис Рейес (Irais Reyes) и сенатор Луис Дональдо Колосио (Luis Donaldo Colosio). Они указали, что отказ Sony от дисков сделает PlayStation Store практически единственным местом покупки новых игр для владельцев консолей PlayStation. По мнению политиков, это сильно навредит геймерам. «Потребители перестанут по-настоящему владеть играми. При цифровой дистрибуции вы не покупаете игру в традиционном смысле — вы приобретаете лицензию, а это значит, что доступ к контенту полностью зависит от условий, установленных компанией», — пояснил Колосио. Кроме того, политики опасаются, что своими действиями Sony нанесет немалый ущерб ритейлерам и фактически уничтожит рынок подержанных игр. Рейес и Колосио считают, что в результате Sony получит слишком много власти над рынком игр для PlayStation, поскольку будет одновременно контролировать сразу несколько сегментов: консолей, цифровых сторов, дистрибуции игр и ценообразования. В конечном счете, убеждены они, сформируется полноценная монополия. Sony не комментировала заявление мексиканских политиков. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Sony #Мексика
1 582
14
За четыре года рынок мобильных игр Индии может вырасти более чем вдвое — аналитика С каждым годом мобильные игры зарабатывают все больше денег в Индии. Как пишет компания MIXI Global Investments со ссылкой на данные Sensor Tower и AppsFlyer, к 2029 году их выручка на территории страны способна достигнуть 2,4 млрд долларов. Прогнозируется, что из этой суммы 1,94 млрд долларов придется на внутриигровые покупки (IAP), еще 502 млн долларов принесет реклама. Для сравнения, в 2025 году выручка рынка мобильных игр Индии составила 1,1 млрд долларов, а в этом году она ожидается на уровне 1,5 млрд долларов. Также в отчете говорится, что каждый месяц в игры играют более 600 млн жителей Индии, и это число продолжает увеличиваться. Сколько оно составит к 2029 году — не уточняется. По оценкам аналитиков, самые кассовые жанры мобильных игр в Индии с точки зрения IAP — это шутеры, RPG и головоломки. В то же время по загрузкам в стране лидируют симуляторы и аркады, а по плейтайму — шутеры и головоломки. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Индия #Sensor_Tower #AppsFlyer #MIXI_Global_Investments
1 446
15
Похоже, Ubisoft больше не считает, что «микротранзакции делают игры веселее» Ubisoft опубликовала отчет о работе компании за прошлый финансовый год, то есть за период с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го. Как заметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), из документа пропала строчка о «веселой» стороне микротранзакций. Напомним, такая строчка была в предыдущем отчете Ubisoft. Год назад компания писала, что микротранзакции помогают сделать прохождение игр увлекательнее, даже если речь идет о платных тайтлах. Например, геймеры могут кастомизировать персонажей или ускорять прокачку навыков. При этом Ubisoft подчеркивала, что микротранзакции являются необязательной опцией и у геймеров всегда есть возможность пройти игру без дополнительных трат. Почему Ubisoft теперь решила выкинуть этот пункт из документа — неизвестно. Возможно, все дело в негативной реакции общественности. Тем не менее от самих микротранзакций компания по-прежнему не отказывается. Также в свежем отчете Ubisoft доложила о снижении зарплат сотрудников. В 2025-26 финансовом году ее работники в среднем получали 69,4 тысячи евро, что на 4% меньше, чем годом ранее. Это также меньше, чем в 2021-22 и 2022-23 финансовых годах, а вот относительно 2023-24 финансового года средняя зарплата даже чуть-чуть подросла — на 1,5%. Всего по состоянию на конец марта 2026-го в Ubisoft трудились 16,6 тысячи человек. Из них 88,6% занимались разработкой игр, а оставшиеся 11,4% — паблишингом. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Ubisoft
1 567
16
Главное за выходные (11-12 июля) Еврокомиссия не будет выступать против отказа PlayStation от дисков, увольнения накрыли id S
Главное за выходные (11-12 июля) Еврокомиссия не будет выступать против отказа PlayStation от дисков, увольнения накрыли id Software Frankfurt, продажи ремейка Assassin’s Creed Black Flag превысили 2 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные. ▫️Еврокомиссия не собирается давить на Sony и вынуждать ту свернуть планы по прекращению выпуска игр на дисках для консолей PlayStation. Об этом заявил еврокомиссар по вопросам демократии, юстиции и верховенства закона Майкл Макграт (Michael McGrath). Как пояснил политик, компании имеют право распространять игры в любом формате при условии, что они не нарушают законодательство. Такой комментарий Макграт сделал на фоне ажиотажа вокруг петиции к Sony с просьбой «не убивать диски», которую уже подписали 299 тысяч человек. ▫️По информации источников Aftermath, увольнения в id Software добрались до немецкого подразделения студии. Утверждается, что в рамках них id Software Frankfurt сократила шесть человек — это половина штата и так небольшого филиала. ▫️Параллельно сама id Software выпустила заявление, в котором официально прокомментировала происходящее в ней. Студия подтвердила, что массовые увольнения затронули разные отделы, но заверила — в команде по-прежнему достаточно специалистов для работы над играми и технологиями. По ее словам, сейчас количество разработчиков во всей id Software примерно такое же, какое было времена создания DOOM (2016). ▫️Assassin’s Creed Black Flag Resynced показала отличные стартовые продажи. Как сообщила Ubisoft, по итогам дебютных суток количество проданных копий ремейка перевалило за 2 млн. Отметим, что по скорости продаж Assassin’s Creed Black Flag Resynced обогнала предыдущую игру серии — Assassin's Creed Shadows. Той понадобилось два дня, чтобы достичь отметки в 2 млн пользователей, причем в это число вошли как покупатели игры, так и подписчики Ubisoft+. В любом случае на фоне релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced общие продажи франшизы выросли до 250 млн копий. ▫️Тем временем польская студия Rebel Wolves похвасталась, что грядущую The Blood of Dawnwalker добавили в список желаемого более 2 млн раз. Она не уточнила, как вишлисты распределились между платформами, но, вероятно, большая часть пришлась на Steam. Согласно данным SteamDB, сейчас The Blood of Dawnwalker занимает 13 место в топе самых ожидаемых продуктов в магазине Valve сразу после Resident Evil Veronica, Unrecord и Steam Frame. Релиз The Blood of Dawnwalker по плану должен состояться 3 сентября 2026-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Главное_за_выходные
1 345
17
Microsoft опровергла слухи, что движком id Tech теперь занимается всего один человек В рамках увольнений, проходящих в XBOX, студия id Software лишилась многих разработчиков движка id Tech. На фоне этого поползли слухи, что инструмент больше практически некому поддерживать, но Microsoft развеяла их. «Над id Tech работают десятки человек в разных локациях. Сообщения о том, что в Техасе [штаб-квартире id Software, — прим. редакции.] остался только один человек, не соответствуют действительности», — заявил представитель Microsoft в комментарии порталу Windows Central. Анонимные источники Windows Central также подтверждают слова Microsoft. По их сведениям, в id Software по-прежнему насчитывается «солидное количество» экспертов по движку id Tech. Хватает их якобы и в другой студии — Machine Games. Утверждается, что с учетом всего этого Microsoft не планирует заставлять обе студии отказываться от id Tech и переходить, например, на Unreal Engine — такие слухи в последние дни тоже неоднократно возникали. Напомним, ранее стало известно, что всего из техасского подразделения id Software уволили 136 человек: 96 офисных сотрудников и 40 удаленщиков. Точно неизвестно, сколько именно процентов это составляет от штата студии, но предполагается, что около 70%. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #id_Software #id_Tech #Microsoft
1 755
18
Топ-10 самых кассовых релизов первой половины 2026 года в Steam В тему предыдущего поста также поделимся графиком десяти рели
Топ-10 самых кассовых релизов первой половины 2026 года в Steam В тему предыдущего поста также поделимся графиком десяти релизов 2026 года с наибольшей валовой выручкой в Steam с января по конец июня.
1 744
19
Ремейки классики, «френдслоп» и японский бейсбол: самые кассовые релизы июня на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-пу
Ремейки классики, «френдслоп» и японский бейсбол: самые кассовые релизы июня на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Несмотря на отсутствие традиционных AAA-блокбастеров, июнь был насыщен на успешные тайтлы в самых разных жанрах и форматах. Без сюрпризов тоже не обошлось. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51409
1 590
20
Kakao Games аннулирует больше половины казначейских акций Южнокорейская компания Kakao Games решила повысить свою акционерную стоимость. Для этого она собирается пойти на радикальные меры — списать часть акций, которые ранее выкупила у акционеров. В общей сложности «под нож» попадет 500 тысяч ценных бумаг. Это примерно 60% от всего объема акций, имеющихся сейчас на собственном балансе Kakao Games. Аннулировать их компания планирует уже на следующей неделе, 15 июля. Как пояснила Kakao Games в записке для инвесторов, в конечном счете все это поможет ей избежать размывания стоимости акций и увеличить фактическую ценность доли акционеров. Отметим, что на момент написания новости акции Kakao Games стоят на бирже 8,34 тысячи вон (5,55 доллара) за штуку. После анонса они подорожали, но почти незаметно — на 1,7%. Рыночная капитализация всей Kakao Games тем временем составляет 894,42 млрд вон (594,7 млн долларов). Kakao Games — это крупный издатель, специализирующийся в основном на MMORPG. Например, сейчас компания готовит к глобальном релизу Chrono Odyssey и ArcheAge Chronicles, а ранее выпустила такие игры, как Odin:Valhalla Rising, Guardian Tales и Elyon. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Kakao_Games
1 727