fa
Feedback
App2Top - про геймдев раньше всех

App2Top - про геймдев раньше всех

رفتن به کانال در Telegram

Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

نمایش بیشتر
8 488
مشترکین
-324 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+8230 روز
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+50
در 5 کانال‌ها
ژوئن '26
+181
در 7 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+173
در 8 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+123
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+125
در 8 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+108
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+112
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+112
در 7 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+96
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+151
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+112
در 6 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+90
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+126
در 13 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+116
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+160
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+158
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+177
در 6 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+160
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+227
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+352
در 14 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+121
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+181
در 11 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+311
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+207
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+158
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+144
در 13 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+125
در 7 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+1 433
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+2 402
در 7 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+2 672
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+2 171
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+1 028
در 13 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+1 403
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+39
در 5 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+5 459
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+1 105
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+2 007
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+1 987
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+1 517
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+2 142
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+1 391
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+750
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+1 085
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+1 695
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+677
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+3 561
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+1 176
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+2 377
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+1 093
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+1 865
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+2 327
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+11 089
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
11 ژوئیه0
10 ژوئیه+3
09 ژوئیه+4
08 ژوئیه+5
07 ژوئیه+9
06 ژوئیه+4
05 ژوئیه+2
04 ژوئیه+3
03 ژوئیه+4
02 ژوئیه+10
01 ژوئیه+6
پست‌های کانال
Microsoft опровергла слухи, что движком id Tech теперь занимается всего один человек В рамках увольнений, проходящих в XBOX, студия id Software лишилась многих разработчиков движка id Tech. На фоне этого поползли слухи, что инструмент больше практически некому поддерживать, но Microsoft развеяла их. «Над id Tech работают десятки человек в разных локациях. Сообщения о том, что в Техасе [штаб-квартире id Software, — прим. редакции.] остался только один человек, не соответствуют действительности», — заявил представитель Microsoft в комментарии порталу Windows Central. Анонимные источники Windows Central также подтверждают слова Microsoft. По их сведениям, в id Software по-прежнему насчитывается «солидное количество» экспертов по движку id Tech. Хватает их якобы и в другой студии — Machine Games. Утверждается, что с учетом всего этого Microsoft не планирует заставлять обе студии отказываться от id Tech и переходить, например, на Unreal Engine — такие слухи в последние дни тоже неоднократно возникали. Напомним, ранее стало известно, что всего из техасского подразделения id Software уволили 136 человек: 96 офисных сотрудников и 40 удаленщиков. Точно неизвестно, сколько именно процентов это составляет от штата студии, но предполагается, что около 70%. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #id_Software #id_Tech #Microsoft

2
Топ-10 самых кассовых релизов первой половины 2026 года в Steam В тему предыдущего поста также поделимся графиком десяти рели
Топ-10 самых кассовых релизов первой половины 2026 года в Steam В тему предыдущего поста также поделимся графиком десяти релизов 2026 года с наибольшей валовой выручкой в Steam с января по конец июня.
1 165
3
Ремейки классики, «френдслоп» и японский бейсбол: самые кассовые релизы июня на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-пу
Ремейки классики, «френдслоп» и японский бейсбол: самые кассовые релизы июня на ПК и консолях в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Несмотря на отсутствие традиционных AAA-блокбастеров, июнь был насыщен на успешные тайтлы в самых разных жанрах и форматах. Без сюрпризов тоже не обошлось. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51409
1 096
4
Kakao Games аннулирует больше половины казначейских акций Южнокорейская компания Kakao Games решила повысить свою акционерную стоимость. Для этого она собирается пойти на радикальные меры — списать часть акций, которые ранее выкупила у акционеров. В общей сложности «под нож» попадет 500 тысяч ценных бумаг. Это примерно 60% от всего объема акций, имеющихся сейчас на собственном балансе Kakao Games. Аннулировать их компания планирует уже на следующей неделе, 15 июля. Как пояснила Kakao Games в записке для инвесторов, в конечном счете все это поможет ей избежать размывания стоимости акций и увеличить фактическую ценность доли акционеров. Отметим, что на момент написания новости акции Kakao Games стоят на бирже 8,34 тысячи вон (5,55 доллара) за штуку. После анонса они подорожали, но почти незаметно — на 1,7%. Рыночная капитализация всей Kakao Games тем временем составляет 894,42 млрд вон (594,7 млн долларов). Kakao Games — это крупный издатель, специализирующийся в основном на MMORPG. Например, сейчас компания готовит к глобальном релизу Chrono Odyssey и ArcheAge Chronicles, а ранее выпустила такие игры, как Odin:Valhalla Rising, Guardian Tales и Elyon. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Kakao_Games
1 278
5
Alinea Analytics о выручке Steam: поставлен новый полугодовой рекорд, но доля дохода от новинок упала За первые полгода 2026-го Steam заработал 11,1 млрд долларов, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. Никогда прежде его полугодовая выручка не была настолько большой. Предыдущий рекорд, пишут аналитики, был зафиксирован в 2025 году, но с тех пор выручка Steam выросла на 14,5%. Также в Alinea Analytics подсчитали, что за последние 10 лет магазин нарастил свои доходы почти в пять раз, и не исключено, что в будущем цифры только продолжат увеличиваться. По мнению специалистов, сейчас Steam ставит рекорд за рекордом в силу ряда причин. Одна из них — приток новых пользователей из Азии, особенно из Китая. Кроме того, свою роль сыграло возвращение в магазин некоторых крупных паблишеров вроде Ubisoft и Electronic Arts, которые экспериментировали с собственными площадками. Немаловажным фактором оказался и рост цен на новые игры в сочетании с трендом на «френдслоп». Впрочем, доля дохода Steam от новинок неуклонно снижается. Если в 2024 году вышедшие тогда игры обеспечили 29% полугодовой выручки магазина, то в 2026 году на новинки пришелся уже только 21% выручки за полгода. Это при том, что количество релизов с каждым годом растет. Как выяснили в Alinea Analytics, самой кассовой новой игрой 2026-го в Steam пока является Forza Horizon 6 (197,7 млн ​​долларов). Также в топ-3 входят Resident Evil Requiem (194,5 млн долларов) и Crimson Desert (190,1 млн долларов). App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Alinea_Analytics #Steam
1 485
6
Количество игровых M&A достигло максимума с 2022 года — аналитика Аналитики Aream & Co. подготовили отчет об игровых сделках во втором квартале 2026-го. Судя по их наблюдениям, в этом периоде инвестиционный рынок сильно оживился. Как подсчитали в Aream & Co., всего за квартал связанные с играми компании заключили 187 сделок — это с учетом как уже закрытых соглашений, так и анонсов. По сравнению с прошлым годом число выросло на 16,2%. А вот их общая сумма снизилась на 29% до 7,1 млрд долларов. Ниже — немного подробнее об основных типах сделок. Слияния и поглощения (M&A) ▫️По итогам апреля-июня 2026-го в игровой индустрии провели 54 M&A-сделки. Это лучший результат с третьего квартала 2022-го — тогда стало известно о 65 таких сделках. ▫️Сумма игровых M&A за три месяца составила 2,3 млрд долларов, что на 37,8% меньше в годовом выражении. ▫️Крупнейшей сделкой стала покупка компанией NeoPulse доли в южнокорейском разработчике Wemade (Mir 4, Legend of YMIR) за 597 млн долларов. Второе место досталось продаже 84,5% издателя Playstack (Balatro, Abiotic Factor и Mortal Shell) инвестиционной фирме Integrated Media Company за 142 млн долларов. Публичные размещения ▫️В сегменте публичных размещений активность тоже увеличилась — во втором квартале 2026-го компании разместили или анонсировали размещение своих ценных бумаг на бирже 25 раз. Подобного уровня не удавалось достичь с 2021-го. ▫️Впрочем, как и в случае с M&A, общий денежный объем публичных размещений сильно снизился — на 72% до 1,7 млрд долларов. ▫️Главным событием в сегменте стало IPO маркетинговой платформы Liftoff, в рамках которого она привлекла 503 млн долларов. Частные инвестиции ▫️В втором квартале 2026-го количество частных инвестиций составило 108 штук. Это стандартный уровень последнего года. ▫️Зато сумма частных инвестиций ощутимо выросла. Она подскочила сразу на 492% по сравнению с прошлым годом, достигнув отметки в 3,1 млрд долларов. Поблагодарить за рост нужно прежде всего инвестиции, так или иначе связанные с ИИ,— на них пришлось две трети всех денег. ▫️Самые большие инвестиции привлекла AppsFlyer. В нее вложили свыше 1 млрд долларов Google, Unity, Meta* и Moloco. *Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Aream_and_Co
1 268
7
СМИ: в Ubisoft Barcelona все-таки прошли увольнения Сотрудникам барселонского подразделения Ubisoft не удалось избежать массовых увольнений, сообщает портал Insider Gaming. Впервые о риске сокращения штата Ubisoft Barcelona стало публично известно еще месяц назад, но в студии до последнего надеялись переубедить руководство. Ради этого разработчики даже вышли на забастовку — они решили протестовать каждый вторник и четверг в период с 30 июня по 16 июля. Но, как оказалось, безуспешно. Утверждается, что в рамках увольнений Ubisoft Barcelona покинул 51 сотрудник. Это 28% персонала подразделения. В беседе с Insider Gaming бывшие сотрудники студии добавили, что они начали опасаться увольнений довольно давно. Дело в том, что Ubisoft обычно назначает разработчикам новый проект задолго до завершения текущего. Однако команда в Барселоне, которая с лета 2025-го выражала обеспокоенность отсутствием закрепления за ней следующего проекта, никакого назначения так и не получила. Ранее Ubisoft объявила о планах уволить 380 человек по всей компании. Кроме Ubisoft Barcelona сокращения также затронули Ubisoft San Francisco и Ubisoft Montréal, а студии Ubisoft Belgrade и Ubisoft Winnipeg были и вовсе закрыты. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Ubisoft
1 356
8
Assassin's Creed Black Flag Resynced вышла в Steam с рекордным для серии онлайном и смешанными отзывами Вечером 9 июля Ubisoft отправила в релиз ремейк Assassin's Creed Black Flag. В Steam игру встретили неоднозначно. С точки зрения пикового онлайна на площадке Assassin's Creed Black Flag Resynced стартовала хорошо. По итогам первых часов после релиза новинке удалось привлечь 99,4 тысячи одновременных игроков, что стало самым высоким результатом среди всех частей франшизы. Напомним, прежде рекорд принадлежал Assassin’s Creed Shadows с пиковым Steam-онлайном в 66,8 тысячи человек. Однако есть нюанс — некоторые игры серии выходили в магазине Valve с задержкой. Например, Valhalla добралась до Steam только через два года после релиза. Это тоже стоит учитывать. С отзывами Assassin's Creed Black Flag Resynced повезло куда меньше. На момент написания новости у ремейка сформировался «смешанный» рейтинг в Steam — только 67% пользователей оценили игру положительно. В основном Assassin's Creed Black Flag Resynced ругают за не лучшую оптимизацию, проблемы с запуском из-за Ubisoft Connect и спорные нововведения. Например, не всем геймерам понравилась обновленная боевая система, есть вопросы и к использованным анимациям. В то же время многие хвалят ремейк за высокий уровень детализации локаций, отличную картинку и свежие квесты. Assassin's Creed Black Flag Resynced помимо Steam вышла в Epic Games Store и Ubisoft Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Ubisoft #Assassins_Creed_Black_Flag_Resynced
1 395
9
Только 8% геймеров категорически против игр с ИИ-контентом в Steam — исследование Аналитики GameDiscoverCo попробовали узнать, что пользователи Steam думают об играх, созданных с помощью искусственного интеллекта. Для этого они опросили 3,8 тысячи человек. ▫️Как выяснили в GameDiscoverCo, большинство опрошенных геймеров спокойно относятся к использованию ИИ. В частности, 23,4% сообщили аналитикам, что не видят в этом никаких проблем, еще 19,6% — что их все устраивает, а 25,6% — что они настроены нейтрально. ▫️В то же время 23,3% респондентов не слишком довольны, когда в играх есть ИИ-контент. Оставшиеся 8,1% не намерены покупать такие тайтлы ни при каких обстоятельствах. ▫️На страницах игр в Steam есть специальная графа «Информация об ИИ-контенте», в которой кратко говорится, зачем разработчикам нужен был ИИ. Однако многие пользователи магазина не обращают на нее внимания. 10,9% респондентов в принципе не читают, что написано в этой графе, а еще 44,7% — читают, но краем глаза. ▫️При этом 55,7% респондентов хотят, чтобы на страницах Steam ставилась отметка, если студии прибегали к ИИ-агентам вроде Claude Code. ▫️35,1% опрошенных геймеров считают, что только некоторые разработчики честно докладывают, что графика или звук в их играх были сгенерированы нейросетям. Аналитики провели опрос вскоре после того, как глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) раскритиковал Steam за маркировку игр с ИИ-контентом. Напомним, он убежден, что раскрытие такой информации только вредит разработчикам — это привлекает внимание противников ИИ, которые обрушивают на игры тонны критики. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Steam #GameDiscoverCo
1 941
10
Subnautica 2 продалась тиражом свыше 5 млн копий 8 июля студия Unknown Worlds выпустила крупное обновление для Subnautica 2, добавившее в игру множество улучшений. В честь этого разработчики заодно поделились новыми официальными цифрами о продажах тайтла. В пресс-релизе студия уточнила, что планку в 5 млн проданных копий Subnautica 2 взяла еще в начале июня. Не исключено, что это опечатка и имелось в виду все-таки начало июля, но в целом в картину продаж игры такие данные вполне вписываются. Предыдущие вехи Subnautica 2: ▫️1 млн копий — почти сразу после выхода; ▫️2 млн копий — через 12 часов; ▫️4 млн копий — через пять дней. Subnautica 2 вышла в формате раннего доступна 14 мая 2026-го. Сейчас она распространяется на ПК и консолях Xbox Series, в том числе в составе подписки Game Pass. Ожидается, что до полноценного релиза Subnautica 2 доберется примерно через два-три года. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Subnautica_2 #Unknown_Worlds
1 644
11
Генеральный директор tinyBuild увеличил свою долю в компании Пока глава Sony продает свои акции, глава tinyBuild — докупает. Возглавляющий издательство Алекс Ничипорчик объявил о покупке еще 430 тысяч акций tinyBuild за 46,95 тысячи фунтов стерлингов (62,8 тысячи долларов). В результате размер контролируемой Ничипорчиком доли в tinyBuild вырос до 58,08%. Напомним, глава tinyBuild приобретает дополнительные акции уже второй раз за последнюю пару недель. В конце июня он отчитывался о покупке 200 тысяч ценных бумаг компании. Как писал тогда Ничипорчик, он считает tinyBuild недооцененной на бирже, поэтому готов продолжать вкладывать деньги. Ранее стало известно, что в июне к списку акционеров tinyBuild присоединилась венчурная фирма Griffin Gaming Partners. Она завладела долей в размере 3,24%, которую, по всей видимости, выкупила у китайской компании NetEase. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #tinyBuild
1 653
12
Глава Sony продал больше половины своих акций после отказа PlayStation от дисков Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), президент и генеральный директор Sony, внезапно решил избавиться от значительной части принадлежащих ему акций корпорации. Он продал 225 тысяч ценных бумаг — это 56% от его пакета. Согласно документам, Тотоки реализовал акции по цене в 21,02 доллара за штуку. Тем самым он получил в общей сложности порядка 4,7 млн долларов. Любопытно, что одновременно с Тотоки акции продал и стратегический директор Sony Тосимото Митомо (Toshimoto Mitomo) — он сбыл 25 тысяч ценных бумаг или 18% своего пакета за 525,5 тысячи долларов. Оба топ-менеджера сделали такой шаг через два дня после того, как Sony объявила о прекращении выпуска игр на дисках для консолей PlayStation с января 2028-го. На фоне анонса акции корпорации подорожали, но не сильно — примерно на 6%. Впрочем, наверняка неизвестно, намерено ли Тотоки и Митомо выбрали именно эту дату для продажи или просто так совпало. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Sony
1 668
13
Warhammer 40,000: Dark Heresy добавили в список желаемого более 800 тысяч раз Только недавно Owlcat Games отчиталась о 2 млн продаж Warhammer 40,000: Rogue Trader, а теперь подоспели хорошие новости о другой ее игре. Студия объявила, что грядущая Warhammer 40,000: Dark Heresy поселилась уже почти в миллионе вишлистов. Owlcat Games указала, что в результате геймеры разблокировали первый уровень в специальной акции — в рамках нее разработчики предлагают разные награды вроде скинов и цифровой новеллы за добавление тайтла в вишлисты определенное количество раз. Впереди еще три таких уровня. Чтобы достичь последнего, Warhammer 40,000: Dark Heresy надо собрать как минимум 1,5 млн вишлистов. Также Warhammer 40,000: Dark Heresy попала на 31 место в топе самых ожидаемых игр в Steam. Она обогнала в рейтинге Rooted, Control Resonant, Chronicles: Medieval и множество других проектов. Дата релиза Warhammer 40,000: Dark Heresy пока неизвестна. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Наши #Dark_Heresy #Owlcat_Games
1 579
14
Sony и Bungie урегулировали иск от уволенного гейм-директора Marathon Конфликт между бывшим гейм-директором Marathon Кристофером Барреттом (Christopher Barrett) и компаниями Sony с Bungie успешно разрешился. Напомним, Барретт подал в суд на своих старых работодателей в декабре 2024-го — через девять месяцев после увольнения из Bungie. По словам компаний, поводом для его сокращения стали жалобы сотрудниц на неуместный флирт. Сам Барретт, в свою очередь, опроверг обвинения. В иске он заявил, что его репутацию намеренно испортили, чтобы не платить 45 млн долларов бонусов, которые Sony ему была должна после покупки Bungie. В качестве возмещения ущерба Барретт потребовал 200 млн долларов. О заключении мирового соглашения Барретт рассказал в социальных сетях. Он не раскрыл все условия, на которых в итоге договорились стороны, поэтому неясно, получил ли он какие-либо выплаты или нет. Известно только, что имя Барретта добавили в титры Marathon — его отметили как оригинального главу разработки игры. В любом случае Барретт признался, что «очень доволен» результатом дела. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Sony #Bungie
1 512
15
Новые детали увольнений в id Software — из студии уволили свыше 70% штата, но движок id Tech забрасывать не будут Продолжает появляться информация о ситуации в id Software в свете реструктуризации XBOX. Среди прочего стало известно, что увольнения в студии были куда масштабнее, чем предполагалось изначально. ▫️В поданных властям штата Техас документах говорится, что всего id Software лишилась 136 человек: 96 офисных сотрудников и 40 удаленщиков. По всей видимости, это львиная доля штата студии. Если верить данным Профсоюза работников связи Америки (CWA), в конце прошлого года в ней работали 185 человек. ▫️Многие уволенные занимались развитием движка id Tech. В том числе под сокращение попали два ведущих программиста и технический директор. Ранее сооснователь 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) сообщал, что «под нож» отправилась вся или почти вся команда id Tech. ▫️Тем не менее портал This Week in Videogames со ссылкой на близкие к XBOX источники утверждает, что от id Tech не собираются избавляться. Движок якобы по-прежнему является «частью будущего» игрового подразделения Microsoft. ▫️Бывшие и текущие сотрудники id Software рассказали изданию GamesBeat, что были шокированы массовостью увольнений в студии. Никто не ожидал, что без работы останется столько людей. Причем, по их словам, сокращения прошли в тот момент, когда id Software обдумывала идеи для новых игр. Например, команда рассматривала возможность сделать 1) следующую часть во вселенной Perfect Dark; 2) оригинальную игру в духе «Джона Уика» под кодовым названием Fury; 3) вестерн с роботами и элементами сурвайвала под кодовым названием Ironwood; 4) новую мультиплеерную или кооперативную DOOM. Как минимум от Fury в итоге отказались, будут ли разработаны другие игры — неясно. ▫️Главной проблемой для id Software, согласно GamesBeat, стала запутанная коммуникация с Microsoft. Студия якобы не понимала, чего от нее хочет корпорация в первую очередь — больших продаж игр, привлечения геймеров в Game Pass и увеличения уровня вовлеченности в подписке или развития технологий. Если бы id Software знала, что от нее ждут достижений целей по выручке, то в DOOM: The Dark Ages добавили бы мультиплеер — продажи игры как таковой принесли ей недостаточно денег, поскольку значительная часть аудитории предпочла играть в шутер через Game Pass. ▫️Собеседники GamesBeat признались, что для id Software было бы лучше выйти из состава Microsoft, чем столкнуться с такими увольнениями. К тому же в ближайшем будущем штат студии может сократиться еще сильнее — сейчас решается судьба сотрудников id Software в Германии, где из-за особенностей трудового законодательства нельзя быстро уволить людей. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Microsoft #id_Software
1 583
16
Продажи Frostpunk 2 преодолели рубеж в миллион копий С учетом подписчиков Game Pass общая аудитория игры должна быть еще больше. О взятии миллионной отметки 11 bit studios объявила в социальных сетях. Она не стала вдаваться в подробности, поэтому как продажи распределились по платформам — неизвестно. В прошлый раз 11 bit studios делилась данными о продажах Frostpunk 2 в финансовом отчете за 2024 год. Тогда она писала, что по состоянию на 31 декабря 2024-го игра продалась по всему миру тиражом в 592 тысячи копий. Из последующих отчетов также известно, что к 31 марта 2026-го Frostpunk 2 принесла компании 116,17 млн злотых (30,8 млн долларов) — сейчас это одна из самых денежных игр в портфолио 11 bit studios. Напомним, релиз Frostpunk 2 состоялся 20 сентября 2024-го. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Frostpunk_2 #11_bit_studios
1 581
17
Apple не смогла отбиться от статуса «привратника» в ЕС Apple проиграла суд с Еврокомиссией. В ходе разбирательства корпорация среди прочего пыталась доказать, что ее нельзя полностью относить к «привратникам» (gatekeepers) — владельцам цифровых платформ, контролирующим положение дел в своем сегменте. Напомним, такой статус Apple получила в 2023 году в отношении трех своих продуктов: операционной системы iOS, магазина приложений App Store и браузера Safari. Корпорацию это не устроило. Проблема оказалась в том, что «привратники» обязаны подчиняться закону о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA), а в случае его нарушения — платить в казну ЕС штраф в размере до 10% от годового оборота. В частности, из-за несоблюдения этого закона Apple позже оштрафовали на 500 млн долларов. В конечном счете летом 2025-го Apple пришлось изменить правила App Store на территории ЕС, чтобы избежать новых штрафов. Тем не менее до недавних пор Apple рассчитывала, что сможет хотя бы частично выйти из под действия DMA. Например, она утверждала, что версии App Store для iPhone, iPad, Mac, Apple Watch и Apple TV являются отдельными сервисами и только один из них — App Store для iPhone — можно определить в качестве условного «привратника». Суд аргументы корпорации не поддержал. «Независимо от устройств, эти магазины преследуют одну и ту же цель, а именно — связывать разработчиков с пользователями для облегчения распространения приложений», — говорится в постановлении суда. Представители Apple сообщили СМИ, что не согласны с вынесенным решением. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Apple #App_Store #Европа
1 773
18
Авторы мобильной головоломки Market Match! привлекли 6 млн долларов На игровом рынке продолжают инвестировать. О привлечении финансирования объявила Bold Games — турецкая студия, специализирующаяся на разработке мобильных игр. Деньги в Bold Games вложили три венчурные фирмы: Arcadia Gaming Partners, Makers Fund и e2vc. Они возглавили раунд финансирования, в котором помимо них участвовала еще компания JIMCO вместе с несколькими бизнес-ангелами. Bold Games планирует потратить полученные 6 млн долларов на наем дополнительных сотрудников и масштабирование своей дебютной игры — головоломки о сортировке продуктов в супермаркете Market Match! «Наша цель — создавать игры, которые геймеры будут любить долгие годы. Мы считаем, что в сегменте мобильных игр есть много направлений, способных превратиться в устойчивые жанры», — заявил генеральный директор Bold Games Улаш Мерген (Ulas Mergen). Bold Games была открыта в 2025 году. В команду ее основателей вошли ветераны ZeptoLab, Rollic Games, Dream Games и еще ряда известных игровых компаний. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Bold_Games
1 663
19
Ремейк Assassin's Creed Black Flag уже продался в Steam лучше, чем Skull and Bones за все время — аналитика У грядущей Assassin's Creed Black Flag Resynced есть все шансы стать долгожданным хитом для Ubisoft, полагают аналитики из Alinea Analytics. По их оценкам, еще до релиза игра отлично себя показала. Как подсчитали в Alinea Analytics, к сегодняшнему дню только в Steam ремейк Assassin's Creed Black Flag предзаказали более 300 тысяч человек. Это обеспечило игре валовую выручку в 14 млн долларов. С учетом версии для консолей цифры должны быть еще больше, но их аналитики не привели. Предполагается, что Skull and Bones — другая пиратская игра Ubisoft — за все время существования так и не смогла добиться подобных результатов в Steam. Кроме того, Assassin's Creed Black Flag Resynced в 5,39 раза превзошла Assassin's Creed Shadows по числу предзаказов в Steam. Не исключено, что в конечном счете она обгонит предшественницу и по продажам после релиза, но делиться четким прогнозом аналитики не стали. Добавим, что Assassin's Creed Black Flag Resynced уже получила хорошие оценки от игровой прессы. На момент написания новости ее рейтинг на Metacritic равен 81-84 баллам из 100 в зависимости от платформы. У оригинальной Assassin's Creed IV Black Flag, к слову, он составляет 83-88 баллов. Assassin's Creed Black Flag Resynced выйдет завтра, 9 июля, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Ubisoft #Assassins_Creed_Black_Flag_Resynced #Alinea_Analytics
1 631
20
Saber Interactive завалили предложениями по созданию игр после успеха Warhammer 40,000: Space Marine 2 В 2024 году Saber Interactive выпустила Warhammer 40,000: Space Marine 2 — хитовый экшен, аудитория которого в этом апреле превысила 12 млн человек. Как признался креативный директор студии Тим Уиллитс (Tim Willits), релиз игры ощутимо улучшил позиции команды в индустрии. В беседе с порталом The Game Business Уиллитс рассказал, что ажиотаж вокруг Warhammer 40,000: Space Marine 2 привлек к Saber Interactive внимание множества компаний. Владельцы различных франшиз получили очередное подтверждение, что она умеет делать качественные игры по лицензии, и захотели заключить партнерство. В итоге на студию посыпались предложения о сотрудничестве. «У нас сложилась репутация студии, которая отлично работает с лицензированными франшизами. Сейчас каждый крупный правообладатель хочет выпустить видеоигру. Так уж устроено. Буквально каждый. Поэтому мы оказались в очень удачном положении: нам приходится отказывать чаще, чем соглашаться. Я не могу назвать имен, но… ты понимаешь, что добился успеха, когда отклоняешь предложения от таких ребят. Очень приятно быть в таком положении», — заявил Уиллитс. Saber Interactive сейчас действительно нарасхват. Она трудится над целым рядом игр по лицензиям, среди которых — Clive Barker's Hellraiser: Revival, Turok: Origins, Jurassic Park: Survival и экшен по мотивам «Джона Уика». Уиллитс не исключил, что на фоне такого спроса студия может начать расширяться, в том числе за счет покупок других команд, но гарантий этого нет. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Наши #Saber_Interactive #Space_Marine_2
1 852