fa
Feedback
App2Top - про геймдев раньше всех

App2Top - про геймдев раньше всех

رفتن به کانال در Telegram

Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

نمایش بیشتر
8 552
مشترکین
+624 ساعت
+157 روز
+4930 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+26
در 2 کانال‌ها
اوت '26
+130
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+114
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+181
در 7 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+173
در 8 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+123
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+125
در 8 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+108
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+112
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+112
در 7 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+96
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+151
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+112
در 6 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+90
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+126
در 13 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+116
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+160
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+158
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+177
در 6 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+160
در 7 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+227
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+352
در 14 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+121
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+181
در 11 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+311
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+207
در 5 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+158
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+144
در 13 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+125
در 7 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+1 433
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+2 402
در 7 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+2 672
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+2 171
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+1 028
در 13 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+1 403
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+39
در 5 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+5 459
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+1 105
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+2 007
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+1 987
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+1 517
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+2 142
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+1 391
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+750
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+1 085
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+1 695
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+677
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+3 561
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+1 176
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+2 377
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+1 093
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+1 865
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+2 327
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+11 089
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
04 سپتامبر+7
03 سپتامبر+6
02 سپتامبر+8
01 سپتامبر+5
پست‌های کانال
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [4 сентября] Теперь нас можно слушать и на других платформах:
Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify
В свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:20 | Разбираем успешный старт The Blood of Dawnwalker: стартовые продажи, выручка, вишлисты и ценообразование 10:15 | Battlestate Games идет в паблишинг игр, которые слишком «суровые и странные» для современного рынка 15:23 | Безлимитный доступ к облачному геймингу в Xbox Game Pass — В С Ё 20:13 | Парадокс среднего сегмента в Steam: что говорят данные о самых кассовых играх на платформе #Подкаст

2
Самые кассовые экшен-RPG в открытом мире в Steam Вслед за свежим отчетом отдельно публикуем топ игр в нише с валовой выручкой
Самые кассовые экшен-RPG в открытом мире в Steam Вслед за свежим отчетом отдельно публикуем топ игр в нише с валовой выручкой от 100 млн долларов на платформе Valve. Речь идет, прежде всего, о сюжетных экшен-RPG в открытом мире (теги Story Rich, Action, RPG, Open World, Singleplayer). При этом мы не включили в список некоторые тайтлы вроде Hogwarts Legacy (322 млн долларов), несмотря на то, что технически они попадают под категоризацию Steam. Вышедшая 3 сентября The Blood of Dawnwalker, по предварительным оценкам, уже заработала порядка 25 млн долларов. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
937
3
Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категория
Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категориям [Премиум-публикация] 70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями. https://wnhub.io/ru/news/investment/item-51986
895
4
Microsoft ограничила безлимитный доступ к облачному геймингу подписчикам Game Pass На фоне индустриального кризиса в XBOX продолжаются изменения. В этот раз досталось облачному сегменту. В чем суть? ▫️Существует сервис XBOX Cloud Gaming, который позволяет пользователям играть в проекты в облаке. ▫️Он был запущен в 2020 году и все шесть лет своего существования позволял подписчикам самого дорогого тарифа Game Pass безлимитно играть в проекты из своей библиотеки. ▫️Сервис не пользовался широкой популярностью. Как сообщается сама Microsoft, речь идет о 4% пользователей Game Pass — 1,2 млн человек. ▫️Ключевые метрики сервиса годом ранее росли. Число проведенных пользователями в XBOX Cloud Gaming часов за 2025 год выросло на 45% по сравнению с 2024-м. ▫️Вчера стало известно, что Microsoft решила убрать безлимитный доступ к облаку. ▫️С ноября подписчики будут получать ежемесячно ограниченное количество часов. Сколько именно — зависит от типа подписки. Например, владельцев самой дорого тарифа, которые раньше в основном им и пользовались, ограничили 15 часами в месяц. ▫️При этом появится возможность покупать часы и пользоваться XBOX Cloud Gaming без подписки на Game Pass. ▫️Изменения руководство компании объясняет удорожанием поддерживающей инфраструктуры. Скорее всего, инициатива — еще один шаг по улучшению эффективности игрового подразделения Microsoft. Как заявляла в августе нынешняя CEO XBOX Аша Шарма (Asha Sharma): «Учитывая нынешний кризис в сфере аппаратного обеспечения и комплектующих, нам всем совершенно необходимо искать инновационные решения и предоставлять пользователям больше возможностей выбора в том, как именно играть». #Microsoft #Game_Pass #XBOX_Cloud_Gaming App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 040
5
Разработчик Escape from Tarkov запустил издательское подразделение Несмотря на кризис в индустрии, паблишеров становится все больше. Battlestate Games, известная как разработчик Escape from Tarkov, объявила о создании подразделения, которое займется изданием сторонних проектов. Называется Battlestate Games Publishing. Компания собирается брать в работу те проекты, которые были отвергнуты другими компаниями из-за того, что были «слишком амбициозными, слишком нишевыми или слишком рискованными». О привязке к какому-то конкретному жанру или платформе речи нет. Однако руководство студии заявляет, что в фокусе у нее поддержка разработки исключительно хардкорных тайтлов. «Мы будем публиковать игры, которые сами хотим создавать, в которые сами хотим играть. Мы здесь для того, чтобы помочь реализовать проработанные, бескомпромиссные, кардкорные и имерсивные проекты», — заявил в связи с анонсом Никита Буянов, глава Battlestate Games. Из важного: ▫️паблишинг студии не планирует претендовать на IP; ▫️в рамках сотрудничества Battlestate Games Publishing предлагает поддержку, финансирование и ресурсы; ▫️рассматриваются проекты на всех стадиях разработки. #Battlestate_Games #Battlestate_Games_Publishing App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 193
6
NVIDIA добавит поддержку DLSS 5 в свои карты 40-ой серии Анонс состоялся в один день с релизом первой игры, официально поддерживающей технологию «из коробки». Что случилось: ▫️представитель PR-службы NVIDIA официально заявил, что технология DLSS 5 не будет эксклюзивом карт на базе RTX 50 — позже ее начнут поддерживать и решения, построенные на базе архитектуры Ada Lovelace; ▫️сроков появления технологии на более старом поколении видеокарт названо не было — сейчас инженеры NVIDIA по-прежнему занимаются оптимизацией ресурсоемкой фичи на RTX 50; ▫️согласно официальным PR-данным, техническим специалистам уже многого удалось добиться: с момента анонса технологии в марте производительность улучшили в пять раз, плюс она стала легче, выдавать более реалистичную картинку и предоставлять разработчикам больше возможностей для управления; ▫️параллельно с заявлением состоялся релиз спортивного симулятора NBA 2K27 от 2K, первой игры, в которой можно официально — без загрузки библиотек с GitHub и самостоятельной настройки — включить DLSS 5. #DLSS_5 #NVIDIA App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 190
7
Alinea Analytics: выручка Steam за 2026 год достигла отметки в 15 млрд долларов Это на 15% больше, чем за аналогичный период (январь — август) годом ранее. Как сообщает Alinea, выручка магазина игр за весь год с большой вероятностью заметно превысит порог в 20 млрд долларов. Ранее такого еще не случалось. За 2025 год Steam сгенерировал 19,9 млрд долларов. При этом, как мы уже не раз упоминали, количество релизов тоже заметно выросло. Только за отчетный период вышло 19 тысяч тайтлов — это примерно столько же, сколько было издано за весь прошлый год и заметно больше, чем за 2024 год. Что касается самых кассовых премиум-игр этого года, то кассовая шестерка отвечает за 6,6% всей игровой выручки. Суммарно они сделали почти 1 млрд долларов. Подборка довольно разнообразная: ▫️Forza Horizon 6 — 210,5 млн долларов; ▫️Crimson Desert — 203,3 млн долларов; ▫️Resident Evil Requiem — 200,9 млн долларов; ▫️Slay the Spire 2 — 148,4 млн долларов; ▫️Subnautica 2 — 139,2 млн долларов; ▫️Meccha Chameleon — 89,8 млн долларов. Суммарная выручка топ 100 самых успешных новинок 2026 года составила около 2,4 млрд долларов, они отвечают за 15,9% общего дохода Steam. Несмотря на то, что 63% новинок топа сделаны по новым IP, 52,5% выручки пришлось на проекты, основанные на уже известных франшизах. #Alinea_Analytics App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 111
8
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [3 сентября] Теперь нас можно слушать и на других платформах: Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify В свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:21 | Square Enix отвергла разговоры об ее уходе с фондовой биржи 05:41 | Маржа в 57% и другие финансовые результаты CD Projekt RED за полгода 13:30 | Потенциальная сделка между Blizzard и Nexon по разработке новой StarCraft 17:51 | VideoGamesCritic: зачем Томас Малер захотел мерить рулеткой игровых критиков 27:28 | «Лесту» продадут некому инвестору уже осенью 2026 года #Подкаст
1 215
9
Star Wars Zero Company изначально питчилась как игра во вселенной Titalfall С легкой руки Винса Зампеллы (Vince Zampella). Одним из центральных релизов августа стала тактическая стратегия Star Wars Zero Company, заработавшая только на Steam за первые семь дней с момента релиза более 35 млн долларов. На стадии задумки предполагалось, что это будет проект по мотивам Apex Legends и Titanfall. Но, как говорится, звезды не сошлись — команде сказали взять более популярную франшизу. Это выяснил журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo), разбираясь в судебном разбирательстве, идущем сейчас между сооснователями Bit Reactor — Грегом Форчем (Greg Foertsch) и уволенной им Элисон Келли (Alison Kelly). Согласно бумагам, в 2020 году Форчу позвонил контакт с инициалами VZ (по всей видимости, Винс Зампелла — на тот момент глава Respawn Entertainment). Зампелла знал, что после ухода из Firaxis Форч готовит новый проект, расспросил о нем, а также попросил подготовить питч по проекту, используя франшизу, которая принадлежит непосредственно Respawn. Итогом звонка стал питч, в котором использовалась вселенная, принадлежащая игровой компании Зампеллы. Он то и был отправлен руководителям авторов Titanfall. После этого состоялся очередной звонок с Зампеллой. На нем Форчу сообщили, что Respawn решила не запускать проект в рамках собственного IP. Вместо этого его попросили подготовить аналогичный питч, но уже во вселенной Star Wars. Новый питч в итоге вылился в Star Wars Zero Company, в разработке которой принимала участия и Respawn. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Star_Wars_Zero_Company #Bit_Reactor
1 365
10
Nvidia покупает Hugging Face за сумму почти в 13 млрд долларов Одна из главных ИИ-сделок года: крупнейший производитель ИИ-чипов покупает самую популярную платформу по хостингу ИИ-моделей. Финальная сумма сделки — 12,93 млрд долларов. Именно за столько Nvidia согласилась приобрести Hugging Face. Три года назад Hugging Face оценивалась в гораздо меньшую сумму, в 4,5 млрд долларов. Тогда группа компаний во главе с Google, Amazon, Nvidia инвестировала в развитие сервиса 235 млн долларов. О цели сделки не сообщается. Сама платформа не приносит сопоставимых доходов. По данным The Information, годовая выручка сервиса — в районе 150 млн долларов. Hugging Face была запущена в 2016 году как площадка, где ИИ-разработчики могут делиться своими наработками с широким кругом пользователей. Ее можно сравнить с GitHub благодаря наличию большой удобной библиотеке LLM-пакетов с открытым исходным кодом. «Вместе мы масштабируем площадку, усилим ее инфраструктуру и обеспечим более широкий доступ к ИИ разработчикам и организациям по всему миру», — заявил в связи со сделкой Дженсен Хуанг (Jensen Huang), генеральный директор Nvidia. Nvidia уверяет, что Hugging Face останется открытой платформой, с помощью которой разработчики смогут выбирать подходящие для себя модели и фреймворки. #Nvidia #Hugging_Face App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 369
11
«Леста Игры» будет продана «заинтересованному инвестору» осенью 2026 года Об этом в интервью нашим коллегам с РБК заявил Алексей Моисеев, заместитель министра финансов Российской Федерации. Конкретных деталей названо не было. «Лесту» планируем продать в этом году. Это будет прямая продажа заинтересованному инвестору. (...) Надеюсь, что мы быстро преодолеем юридическую технику и выйдем на сделку уже в сентябре-октябре», — рассказал Моисеев. Оценка актива, по его же словам, «очень дорогая». Уровнем управления активом он также доволен. «Даже приняты специальные решения по оплате труда, чтобы сохранить рыночный уровень и удержать специалистов. Менеджмент понимает, что они делают», — пояснил Моисеев. Для справки, в начале года Forbes оценила стоимость компании в 1,6 млрд долларов, а также поставила ее на 12 место в списке самых дорогих компаний Рунета. Выручка одного из юридических лиц группы компаний «Леста Игры» — ООО «Леста Геймс Эдженси» — по итогу прошлого года составила 29 млрд рублей. #Леста_Игры App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 801
12
Вопросы и ответы по GameXCap — FAQ о рабочих процессах инвестиционного синдиката В марте 2026 года основатель WN Media Group
Вопросы и ответы по GameXCap — FAQ о рабочих процессах инвестиционного синдиката В марте 2026 года основатель WN Media Group Павел Ряйкконен объявил о запуске в работу инвестиционного синдиката GameXCap. Задача инициативы — свести капитал с потенциально сильными игровыми проектами. Команда GameXCap подготовила обширный FAQ по синдикату, в котором — ответы на самые распространенные вопросы, касающиеся аспектов его работы — от условий и сумм до гарантий и вариантов экзита. https://app2top.ru/biznes/voprosy-i-otvety-po-gamexcap-faq-o-rabochih-protsessah-investitsionnogo-sindikata-243412.html
1 375
13
Nexon ведет переговоры с Blizzard о покупке прав на создание игр во вселенной StarCraft Контракт близок к подписанию, — сообщает корейское издание Genspark со ссылкой на высокопоставленного представителя отрасли. Источник наших коллег считает, что после завершения сделки Nexon может взяться за разработку StarCraft 3. Официально подтверждения этому нет. Однако в марте компании подписали соглашение, в рамках которого Nexon стала корейским издателем Overwatch. Интерес конкретно к франшизе StarCraft понятен. Первая часть пользовалась дикой популярностью в Южной Корее. Турниры по ней в стране собирали стадионы. В современных интернет-кафе игра по-прежнему удерживает место в топ-10 самых популярных игр. К слову, нынешняя новость вполне может оказаться не более, чем эхом других событий. В феврале другой корейский ресурс заявлял о подписании между Nexon и Blizzard соглашения на разработку шутера во вселенной StarCraft. Тогда эта новость прошла на фоне сообщений Джейсона Шрейера (Jason Schreier) о том, что Дэн Хей (Dan Hay), отвечавший в Ubisoft за разработку всех частей Far Cry c третьей по шестую, возглавляет работу над шутером по StarCraft. #Nexon #StarCraft #Blizzard App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 391
14
Разработчик хоррора про детектива с деменцией Frustration ищет 5 млн рублей на завершение игры Новый материал в рубрике «Разы
Разработчик хоррора про детектива с деменцией Frustration ищет 5 млн рублей на завершение игры Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем о депрессивном ч/б-проекте Frustration, посвященном расследованиям и шизофрении. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-horrora-pro-detektiva-s-dementsiej-frustration-ishhet-5-mln-rublej-na-zavershenie-igry-243395.html
1 426
15
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [2 сентября] Теперь нас можно слушать и на других платформах: Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify В свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:21 | SteamDB теряет независимость и переходит под контроль Chosen (Nexus Mods) 10:38 | Double Fine возвращается на Kickstarter и (иронично) просит 100 млн долларов на Brutal Legend 2 16:03 | Жуткие кранчи в id Software при работе над DLC для Doom: The Dark Ages 27:28 | Главные релизы августа с точки зрения продаж, выручки и других метрик #Подкаст
1 347
16
Топ-20 самых кассовых релизов 2026 года в Steam [январь–август] Вслед за свежим отчетом отдельно публикуем график с обновленн
Топ-20 самых кассовых релизов 2026 года в Steam [январь–август] Вслед за свежим отчетом отдельно публикуем график с обновленными данными по самым успешным новинкам 2026 года с точки зрения валовой выручки в Steam. При этом два релиза августа, Star Wars Zero Company и How to Fish, уже успели войти в двадцатку. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 423
17
Стратегии, симуляторы и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы августа в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Пока консо
Стратегии, симуляторы и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы августа в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Пока консольный рынок замер в ожидании ежегодной спортивной линейки и лавины осенних релизов, на ПК в августе вышло несколько десятков коммерчески успешных тайтлов. Подробнее — в нашей традиционной рубрике со множеством данных и графиков. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51960#premium
1 288
18
Nexus Mods стал владельцем SteamDB Обе платформы сообщили о том, что аналитический сервис SteamDB присоединился к команде сайта по игровому моддингу Nexus Mods. Новость дополняется... #SteamDB #Nexus_Mods App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 327
19
Впервые в истории за неделю в Steam вышло более 700 игр Большинство из них оказались никому не нужны. Статистика по новым релизам такая: ▫️всего с 24 по 30 августа вышло 720 проектов; ▫️у 530 игр меньше 10 ревью; ▫️62 тайтла получили больше 100 обзоров; ▫️только 10 продуктов получили больше 1000 оценок. Эти данными поделился Тома Бидо (Thomas Bidaux), генеральный директор агентства ICO Partners. Он же отметил, что ожидал достижения такой скорости релизов месяцем позже. #ICO_Partners App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 545
20
У Aggro Crab появился издательский лейбл — Aggro Crab Presents Студия Aggro Crab, ранее уже выступавшая в роли паблишера (она запускала Peak), намерена поставить эту свою активность на поток. ▫️Разработчик запустил издательский лейбл под названием Aggro Crab Presents и начала принимать заявки от команд ▫️Лейбл намерен поддерживать проекты с бюджетом до 500 тысяч долларов, которые могут выйти в течение двух лет. ▫️Его интересуют «интенсивные, стилизованные игры с характером». При этом он выступает против использования ИИ. ▫️Компания также сообщила о гибких условиях контрактов и этапов разработки, а также от отказа от 100% рекупа на старте продаж. ▫️Aggro Crab заявила, что лейбл стал возможен благодаря успеху Peak, которая с момента релиза в июне 2025 года привлек больше 20 млн игроков. ▫️Продвижением новых релизов займется та же команда, которая запускала всю предыдущую линейку студии, а это, помимо Peak, такие игры, как: Crashout Crew (100 тысяч проданных копий — здесь и далее — в Steam), Another Crab's Treasure (650 тысяч проданных копий), Going Under (300 тысяч проданных копий). #Aggro_Crab App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 252