fa
Feedback
GameDev Reports - powered by Xsolla

GameDev Reports - powered by Xsolla

رفتن به کانال در Telegram

Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com) Powered by Xsolla (https://xsolla.ru) by @byshonkov

نمایش بیشتر
6 791
مشترکین
+124 ساعت
-17 روز
+530 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+20
در 0 کانال‌ها
مه '26
+65
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+46
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+55
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+69
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+96
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+69
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+154
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+65
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+72
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+79
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+63
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+74
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+104
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+69
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+88
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+132
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+114
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+100
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+182
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+288
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+159
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+400
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+189
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+127
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+181
در 3 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+179
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+237
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+163
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+218
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+234
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+135
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+155
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+229
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+77
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+105
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+90
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+186
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+128
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+100
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+84
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+154
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+179
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+270
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+137
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+217
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+154
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+91
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+173
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+252
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+162
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+96
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+77
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+133
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+93
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+171
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+268
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+84
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+165
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+79
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+537
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
13 ژوئن0
12 ژوئن+2
11 ژوئن0
10 ژوئن0
09 ژوئن0
08 ژوئن+2
07 ژوئن+1
06 ژوئن+3
05 ژوئن+1
04 ژوئن+1
03 ژوئن+3
02 ژوئن+2
01 ژوئن+5
پست‌های کانال
AppMagic совместно с Gamigion подготовили отчёт о турецком игровом рынке в 2026 году Отчёт масштабный, и охватывает внутренний рынок, успехи турецких компаний на международной арене, инвестиционную активность. В общем - интересно! Разбор отчёта, как всегда, доступен по ссылке. Приятного прочтения!

2
[Эксклюзив] Игровой рынок Steam & PC в Китае в 2025 году Отчёт подготовлен Asia Game Buzz, а я немного помог в его подготовке. Данные по Китаю очень фрагментированны, поэтому приходится пользоваься десятками различных источников, чтобы собрать цельную картинку. Мне кажется, получилось. Отчёт доступен по ссылке!
1 303
3
GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в мае 2026 Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые прод+4
GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в мае 2026 Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые продажи через Steam, так и продажи ключей напрямую. Топ-10 новинок в Steam по числу проданных копий ▫️Subnautica 2 - главный запуск мая. Игра продалась тиражом в 4,35 миллионов копий, а CCU достигло 462 тысяч. ▫️Forza Horizon 6 в мае купили 2,58 миллиона человек только в Steam. Игра заработала на платформе больше $170 миллионов. У проекта отличные показатели вовлечения - 165 тысяч CCU, а медианный плейтайм - 23 часа. ▫️Gamble With Your Friends (2 миллиона копий с небольшим) - главный инди-хит мая. В игре нужно играть в казино с друзьями, но банковский счёт у вас - единый. ▫️На 4 месте 007 First Light (851 тысяча копий, продажи проекта стартовали 27 мая), на 5 месте - симулятор жизни Paralives (540 тысяч). Топ-10 новинок в Steam по выручке ▫️Forza Horizon 6 ($152,2 миллиона), Subnautica 2 ($105,9 миллиона) - самые зарабатывающие новые проекты в Steam в мае. ❗️Цифры по продажам новых релизов включают в себя предзаказы. ▫️ 007 First Light заработала в мае в Steam $39,9 миллионов. На всех платформах у игры уже больше 2 миллионов проданных копий и больше $110 миллионов выручки в мае. ▫️У LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight похожая ситуация. В Steam игра заработала $19,51 миллиона (где-то 350 тысяч копий). А с учётом других платформ, игра заработала порядка $80 миллионов (около 300 тысяч копий на Xbox и больше 600 тысяч копий на PlayStation). Топ-10 игр в Steam по числу проданных копий (B2P-игры) ▫️Оригинальная Subnautica на фоне релиза сиквела продалась в мае тиражом в 1,34 миллиона копий. Игру продавали со скидкой в 75%, а также в бандле с Subnautica 2. Проект прыгнул до 51 тысячи CCU во время релиза сиквела (это рекорд!). ▫️Far Far West в мае купили 925 тысяч раз, а суммарные продажи достигли 1,3 миллионов. ▫️Heroes of Might & Magic: Olden Era в мае купили 847 тысяч человек, суммарные продажи проекта перевалили за 1 миллион копий. ▫️У Librarian: Tidy Up the Arcane Library! продано уже больше 750 тысяч копий (в мае - 670 тысяч). Топ-10 игр в Steam по выручке (все игры) ▫️Forza Horizon 6 в мае подвинула по выручке бегемота в лице Counter-Strike 2 ($131,6 миллиона в мае). Но GameDiscoverCo отмечает, что точную выручку CS2 оценить сложно. ▫️На 4 месте по выручке в мае - Apex Legends ($43,1 миллион), на 6 - PUBG: Battlegrounds ($34,85), на 7 - Diablo IV ($26,11 миллиона). Последней помог запуск нового DLC. Продажи консольных игр ▫️Forza Horizon 6 на Xbox, по оценкам GameDiscoverCo, купили 2,2 миллиона игроков. С учётом пользователей Game Pass, суммарное число игроков перевалило за 10 миллионов. ▫️Число игроков Subnautica 2, получивших проект по Game Pass, GameDiscoverCo оценивает в 2,7 миллиона. ▫️Благодаря майскому PlayStation Plus, к EA Sports FC 26 присоединилось 4,5 миллиона новых игроков. Wuchang: Fallen Feathers скачал 1 миллион человек, а Nine Sols - 650 тысяч. ▫️Yoshi and the Mysterious Book - главная новинка eShop (150 тысяч копий). Также отлично себя на платформе показала метроидвания Mina the Hollower (порядка 130 тысяч цифровых продаж в eShop; более 350 тысяч на всех платформах). Источник
1 195
4
GameAnalytics выпустил отчёт о бенчмарках в мобильном и PC (!) рынке в 2026 году Цифры агрегированные, без разбивки без жанров (это не очень хорошо), зато бережно разбиты по персентилям, и выборка хорошая - больше 16 тысяч игр по мобильному сегменту и больше 3 тысяч по PC. Разбор отчёта можно найти по ссылке. Внутри - цифры Retention и вовлечения.
1 491
5
Ежегодно inGameJob и Values Value (в этот раз при поддержке Mellow) проводят свой зарплатный опрос. А я каждый год результаты
Ежегодно inGameJob и Values Value (в этот раз при поддержке Mellow) проводят свой зарплатный опрос. А я каждый год результаты этого опроса публикую. Там всегда много полезных цифр, на которые можно ориентироваться при найме, или при поиске работы. Вот, например, отчёт прошлого года. Так как дело важное, приглашаю вас пройти опрос этого года по ссылке. Опрос полностью анонимный, его прохождение займёт около 15 минут.
1 343
6
Игры и цифры (20 мая - 2 июня, 2026) PC/консольные игры ▫️Star Citizen от Cloud Imperium Games привлекла более $1 миллиарда.+3
Игры и цифры (20 мая - 2 июня, 2026) PC/консольные игры ▫️Star Citizen от Cloud Imperium Games привлекла более $1 миллиарда. Деньги перечислили 6,56 миллиона человек. Игра разрабатывается с 2010 года, дата полноценного релиза по-прежнему неизвестна. ▫️The Witcher 3: Wild Hunt разошёлся тиражом свыше 65 миллионов копий, сообщила CD PROJEKT в квартальном отчёте. Год назад у игры было 60 миллионов проданных копий. Выручка франшизы The Witcher за Q1 2026 выросла на 36% год к году до 44,7 миллиона злотых ($12,3 миллиона). Также было анонсировано новое DLC для проекта, которое выйдет в 2027 году. ▫️По оценкам Alinea Analytics, Forza Horizon 6 за первые дни после релиза набрала около 5 миллионов продаж на всех платформах. Суммарная выручка превысила $325 миллионов, около 1,7 миллиона игроков купили премиальное издание. ▫️Subnautica 2 от Unknown Worlds продалась тиражом в 4,1 миллиона копий за пять дней после релиза в раннем доступе. По оценкам Alinea Analytics, это самый быстрый старт среди PC-релизов 2026 года - в 1,4 раза быстрее Slay the Spire 2 и в три раза быстрее Crimson Desert. С учётом подписчиков Game Pass, аудитория достигла около 6,5 миллиона человек, а выручка превысила $100 миллионов. ▫️Kenshi от Lo-Fi Games перевалила за 3 миллиона проданных копий за восемь лет после релиза. Два года назад у игры был тираж в 2,3 миллиона. ▫️007 First Light от IO Interactive купили 1,5 миллиона раз за три дня после релиза. Пиковый онлайн в Steam составил 68,5 тысячи человек. Игра получила 91% положительных отзывов в Steam. Это самый коммерчески успешный запуск для компании. ▫️Heroes of Might and Magic: Olden Era от Unfrozen и Hooded Horse пробила отметку в миллион копий за 28 дней после выхода в раннем доступе. ▫️Far Far West от Evil Raptor продалась тиражом свыше миллиона копий за три недели после выхода в раннем доступе. У игры - 96% положительных отзывов в Steam. ▫️REANIMAL от команды Little Nightmares купили более 1 миллиона раз с момента релиза в феврале 2026-го, сообщила Embracer Group в годовом отчёте. ▫️Paralives от Paralives Studio продалась тиражом 250 тысяч копий за 8 часов после выхода в раннем доступе. Мероприятия ▫️BitSummit 2026 в Японии посетили рекордные 68 208 человек. Это больше посещаемости прошлого года (58 тысяч человек) на 17%.
1 288
7
🩵 Xsolla - продуктовые обновления последних двух кварталов 🩵 D2C постоянно развиваются, а вместе с рынком развиваются и тех
🩵 Xsolla - продуктовые обновления последних двух кварталов 🩵 D2C постоянно развиваются, а вместе с рынком развиваются и технологические решения Xsolla. Сегодня расскажу о самых заметных обновлениях последних месяцев. 1️⃣ Многостраничный Web Shop. С помощью нового шаблона Xsolla можно создать комплексный многостраничный D2C-магазин с витриной товаров, квестами, новостями игры, offerwall, и возможностью подключить MMP напрямую. 2️⃣ Боты Xsolla для Discord, WhatsApp и Telegram. Теперь монетизировать пользователей можно прямо там, где люди общаются. 3️⃣ Обновление инструментов мендежмента Web Shop. Появились гибкие макеты, фильтры, инструменты массового редактирования. 4️⃣ Добавилась поддержка Singular, Adjust, Airbridge S2S и Tenjin S2S. Xsolla добавила более десятка новых платёжных методов. Включая Amazon Pay, Tamara, Zain Cash, M-Pesa и другие. 5️⃣ Xsolla автоматизировала работу с чарджбеками. Безопасность выручки стала выше. И это - не полный список всех изменений. Его (полный список!) можно найти по ссылке. А если вы хотите напрямую пообщаться с представителями Xsolla, напишите Дарье (@dariarachuk), Business Development Director, или Никите (@nikisherman), Senior VP of Business Development. Они с радостью проконсультируют по всем возможностям инфраструктуры Xsolla.
1 191
8
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в мае 2026 года AppMagic предоставляет данные по выручке за вычет+3
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в мае 2026 года AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае. Выручка ▫️Honor of Kings продолжает восседать на первом месте чарта с огромным отрывом. В мае игра заработала $155,9 миллионов, и это без учёта китайского Android-рынка. ▫️На втором и третьем местах Whiteout Survival ($105,2 миллиона) и Royal Match ($105,1 миллион). ▫️Gossip Harbor продолжает своё медленное восхождение к вершине. Игра в топ-5 по выручке, в мае заработала $96,8 миллионов (второй результат в истории проекта), а график роста по ежемесячной выручке выглядит как мечта. ▫️Что-то случилось с выручкой Last War: Survival в мае этого года. IAP-выручка свалилась на 30%, в мае игра заработала $80,7 миллиона. Так мало проект не зарабатывал с марта 2024 года. При входе на официальный сайт игры, сразу появляется большой баннер, предлагающий купить товары в D2C-магазине проекта. Возможно, резкое падение выручки связано с активным переводом аудитории в собственный магазин. Загрузки у проекта также серьёзно падают с начала года - и коррелируют с падением выручки. Хотя учитывая специфику жанра, такой быстрой реакции быть не должно. ▫️Brawl Stars в мае заработал $38,2 миллиона. Это позволило игре войти в топ-15 месяца по выручке. Так много игра не зарабатывала с декабря 2024 года. Загрузки ▫️В чартах по загрузкам наконец-то изменения. На первые места вышли головоломки Arrows - Puzzle Escape (28,6 миллионов установок в мае) и Arrows GO! (23,8 миллиона установок). ▫️Из той же категории, проект Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games (10,5 миллионов установок) - на 10 месте. Самое интересное, что у этой игры и у лидера (Arrows - Puzzle Escape) - один и тот же издатель - Miniclip. Источник
1 242
9
game: В немецкой игровой индустрии в 2026 году стало больше компаний-разработчиков и меньше сотрудников в них ▫️Количество ко
game: В немецкой игровой индустрии в 2026 году стало больше компаний-разработчиков и меньше сотрудников в них ▫️Количество компаний-разработчиков в Германии выросло с 917 в 2025 году до 956 в 2026 - на 4%. ▫️Сильнее всего выросло число студий, которые занимаются только разработкой - на 6% YoY, до 474 компаний. ▫️Компаний, которые занимаются и разработкой, и издательством своих проектов, стало больше на 3% (427 компаний). ▫️Число издателей выросло на 2% - до 55 компаний. ▫️С момента анонса федеральной программы финансирования игр, количество новых компаний в стране выросло на 50% за 4 года. После окончания программы, по итогам 2025 года, число компаний сократилось на 4% YoY. ▫️Количество сотрудников в 2026 году, в сравнении с предыдущим годом, упало до 12 235 человек (-3%). ▫️По оценкам game, игровая индустрия создаёт более 30 тысяч рабочих мест в стране. Помимо тех, кто непосредственно задействован в разработке игр, это число включает в себя образовательные институты, медиа, ритейл и так далее. Источник
1 844
10
Sensor Tower выпустил отчёт о состоянии мобильного рынка в Q1’26 Цифры для игровой индустрии там… оптимизма не внушающие. Пока ещё выручка держится на плато, а вот загрузки падают двузначными цифрами. Выручку удаётся удерживать за счёт монетизации и уплотнения лайв-опса, но скоро снижение пользовательской базы даст о себе знать. Да и общая ситуация с экономикой в мире тоже влияет на способность людей совершать покупки в играх. Приглашаю почитать разбор отчёта, он доступен по ссылке.
1 620
11
Circana: Американский игровой рынок в апреле 2026 года Общее состояние рынка ▫️В апреле 2026 года, выручка американского игро+3
Circana: Американский игровой рынок в апреле 2026 года Общее состояние рынка ▫️В апреле 2026 года, выручка американского игрового рынка составила $4,256 миллиарда - на 3% больше, чем годом ранее. ▫️Общая выручка игрового рынка за первые 4 месяца 2026 года опережает на 5% цифры за аналогичный период 2025 года. Рост за счёт возросших продаж контента и игрового железа. ▫️На 2% выросли продажи игрового контента, до $3,837 миллиардов. ▫️За первые 4 месяца 2026 года, продажи контента опережают прошлогодние цифры на 3%. ▫️Траты американцев на консольные игры в апреле выросли на 21% YoY. Траты на подписки выросли на 13%. ▫️На 34% выросли продажи игрового железа (до $261 миллиона). Рост трат на Nintendo Switch 2 перекрыл падение продаж первой Switch на 69% YoY, Xbox Series на 43% и PlayStation 5 на 30%. Так много, как в апреле, Nintendo Switch 2 не зарабатывала с июля 2025 года. ▫️Nintendo Switch 2 - лидер апреля по юнитам и по выручке, на втором месте PlayStation 5. ▫️Спустя 66 месяцев продаж, PlayStation 5 продаётся в США на 2% лучше PlayStation 4 (по числу проданных консолей). ▫️Nintendo Switch 2 опережает результаты первой Nintendo Switch на 11% по прошествии 11 месяцев. ▫️Единственным просевшим сегментом в апреле 2026 года стали продажи аксессуаров. Они упали на 5% до $159 миллионов. ▫️Продажи кейсов и органайзеров выросли на 160%, в сравнении с прошлым годом. Люди покупают их при покупке Nintendo Switch 2. Продажи игр ❗️С апреля 2026 года, Circana комбинирует в своих чартах как актуальные цифры продаж, так и прогнозы. Они помечены в табличке. ▫️Согласно новой методологии, Tomodachi Life: Living the Dream, Pragmata и Crimson Desert - тройка самых зарабатывающих проектов апреля. ▫️Tomodachi Life: Living the Dream, по новым оценкам Circana, заработала $41 миллион в США (с учётом как цифровых, так и физических копий). ▫️Благодаря ей, траты пользователей на физические копии игр в апреле выросли на 44% YoY, и достигли $96 миллионов. Рост физических продаж к прошлому году (за первые 4 месяца) - +9%. ▫️Хороший старт также показали Windrose (5 место) и Saros (9 строчка). ▫️По результатам продаж за первые 4 месяца 2026 года, на первых местах остаются Resident Evil: Requiem, Crimson Desert и MLB: The Show 26. ▫️Из новинок, в чарте появился только Tomodachi Life: Living the Dream. ▫️На мобильном рынке ситуация стабильная. MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival удерживают лидерство. Но стабильно растёт Pixel Flow, игра сейчас на 13 месте по выручке в США. Источник
1 470
12
Амир Сатват: Число работников игровой индустрии за 4 года выросло на 0,6% Амир Сатват - основатель Always Supporting the Gami+3
Амир Сатват: Число работников игровой индустрии за 4 года выросло на 0,6% Амир Сатват - основатель Always Supporting the Gaming Community (ASGC). Сообщество помогает людям найти работу - в игровой индустрии, и за её пределами. ▫️По данным Амира, за 4 года в игровой индустрии стало на 4 тысячи рабочих мест больше. Рост на 0,6%. На конец Q1’26 (когда отчёт был опубликован), в индустрии работало 754 тысячи с небольшим человек. ▫️При этом, в США за тот же промежуток времени, число рабочих мест сократилось на 11,5%. ▫️С 2022 по 2026 года, в игровой индустрии было нанято 52,5 тысячи человек. Более 48 тысяч человек потеряли свои рабочие места. ▫️С 2017 по 2022 года, игровая индустрия активно росла и развивалась. Почти каждый регион активно прибавлял. В Бразилии рост рабочих мест составил 210%, в Польше - 150%, в Швеции - 88%, в Австралии - 59%, в Великобритании - 58%, в Канаде - 48%. ▫️По консервативным прогнозам, за этот период в индустрии появилось порядка 150-250 тысяч новых рабочих мест. За 2022 - 2026 года - только 4,5 тысячи. ▫️С 2022 по 2026 года, порядка 288 тысяч человек активно искали работу. 225 тысяч - выпускники вузов. 43 тысячи - уволенные сотрудники. 20 тысяч - самоучки и желающие сменить сферу деятельности. ▫️В среднем, на один найм приходится порядка 5 кандидатов. В США ситуация хуже - на 127 тысяч соискателей случилось 12 тысяч случаев найма. 1 к 11. ▫️С 2022 по 2026 года работы лишилось 6,4% всех работников в игровой индустрии. Сильнее всего это ударило по Северной Америке - увольнения коснулись 19,2%. В Южной Америке - 11%, в Европе - 6,7%, в Азии - всего 2%. ▫️Амир отмечает, что в период с 2022 по 2026, в игровой индустрии было порядка 9-14 тысяч открытых вакансий в любой из промежутков времени. Но география меняется, в Северной Америке возможностей становится меньше, а в Европе и в Азии - больше. ▫️Амир ожидает, что в 2026 году, в игровой индустрии будет 11580 увольнений. Чуть раньше цифра была скромнее - 10681. ▫️К сожалению, динамика увольнений в 2026 году не замедлилась. Оценки по числу уволенных от начала года выросли на 44%. ▫️На Северную Америку приходится 73% всех увольнений. США лидирует (49% всех увольнений), затем Канада (24%). На Европу приходится 21% всех случаев увольнений. ▫️ На карте видно, что северовосточные штаты США “перетягивают” на себя сотрудников. Но большая часть открытых вакансий в США всё равно находится на Западе. Источник
1 557
13
На Кипре запустилось комьюнити для женщин из игровой индустрии — GameDev Women Cyprus. В коммьюнити делятся историями карьерного пути, обсуждают вызовы и победы, разбирают важные новости индустрии, а также проводят оффлайн митапы и конференции для представительниц игровой индустрии на Кипре. Там найдётся место и девушкам, только начинающим свой путь в геймдеве, и тем, кто уже руководит целыми командами. Можно считать это своеобразным клубом, где помогают и направляют. Такие инициативы важны. Поэтому поддержите женскую часть нашей индустрии, присоединяйтесь к @gdwcyprus и приглашайте представительниц индустрии 💜 Ближайший митап комьюнити — Women Connect Hour состоится на GDCу Fest 29 мая в 17:00. В программе чайная церемония, знакомства и неформальный нетворкинг. Регистрация.
1 614
14
AppMagic в начале этого года выпустила отчёт о лайв-опс в мобильных играх в 2025 году Публикую выжимку с самым важным из этого отчёта. Мне материал кажется очень полезным, чтобы лучше понимать структуру современного рынка.
1 819
15
AppMagic в начале этого года выпустила отчёт о лайв-опс в мобильных играх в 2025 году Публикую выжимку с самым важным из этого отчёта. Мне материал кажется очень полезным, чтобы лучше понимать структуру современного рынка.
0
16
Xsolla рассказала о том, как продавать Steam-игры аудитории напрямую Тема D2C-покупок на мобильных рынках обсуждается часто.
Xsolla рассказала о том, как продавать Steam-игры аудитории напрямую Тема D2C-покупок на мобильных рынках обсуждается часто. Но крайне редко затрагивается тема Steam и прямых продаж аудитории на PC. А ведь ситуация с маржинальностью такой выручки близка к мобильной (Steam забирает от 30% до 20%). Steam разрешает продавать ключи за пределами платформы. Но есть ряд вещей, которые площадка делать разработчикам не позволяет. 1️⃣ Нельзя заниматься перепродажей выпущенных ключей, или отправлять\активировать ключи до официального выхода игры в Steam. 2️⃣ Нужно соблюдать паритет цен. Иными словами, стоимость игры в Steam и в собственном D2C-решении должна быть одинаковой на постоянной основе. Но не запрещается, например, пользоваться программой лояльности и давать бонусы за покупку в собственном магазине. 3️⃣ Нельзя продавать эксклюзивные предметы или дополнения в виде ключей в Steam. Xsolla в материале развеяла несколько мифов, касающихся продаж Steam-игр за пределами Steam. Внутри также есть интересный кейс Dying Light 2. За счёт запуска предзаказов напрямую, 6% от общего объёма продаж прошли через Techland напрямую. 👉 Скачать гайд о том, как построить прямые продажи PC-игры через собственные сайты и лаунчеры можно по ссылке.
1 695
17
Игры и цифры (6 мая - 19 мая, 2026) PC/консольные игры ▫️Arc Raiders от Embark Studios достиг 16 миллионов проданных копий, п
Игры и цифры (6 мая - 19 мая, 2026) PC/консольные игры ▫️Arc Raiders от Embark Studios достиг 16 миллионов проданных копий, прибавив 4,6 миллиона за первый квартал 2026 года. Nexon назвала игру «самым успешным релизом в истории компании». Более половины активных игроков провели в шутере свыше 100 часов, суммарное время в игре достигло 1,5 миллиарда часов. Игра получила ISBN, поэтому Nexon готовится тестирует возможность релиза игры в Китае. ▫️Control от Remedy Entertainment продалась тиражом свыше 6 миллионов копий за почти 7 лет после релиза. Продажи ускорились в преддверии выхода сиквела Control Resonant. ▫️Subnautica 2 от Unknown Worlds продалась тиражом свыше 2 миллионов копий за 12 часов после выхода в раннем доступе. Пиковый онлайн в Steam превысил 467 тысяч человек, суммарный CCU на всех платформах - 651 тысячу. ▫️Heroes of Might and Magic: Olden Era от Unfrozen и Hooded Horse разошлась тиражом 650 тысяч копий менее чем за неделю после выхода в раннем доступе. За первые сутки было продано 250 тысяч копий, затраты на разработку отбились в первый же день. Игра доступна в Game Pass на PC. ▫️Pragmata от Capcom перешагнула отметку в 2 миллиона проданных копий за 16 дней после релиза. Первый миллион был достигнут за два дня. ▫️Windrose купили более 2 миллионов человек за первый месяц после выхода в раннем доступе. ▫️Аудитория ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team выросла до 6 миллионов человек за полтора года. Konami учитывает как покупателей, так и подписчиков PlayStation Plus. ▫️LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight от TT Games набрала 950 тысяч вишлистов в Steam. Релиз запланирован на 22 мая. Платформы ▫️Nintendo Switch 2 приблизилась к отметке в 20 миллионов проданных устройств за первый финансовый год, опередив темпы продаж оригинальной Switch за аналогичный период. За финансовый 2026 год было продано 48,71 миллиона игр. Mario Kart World - лидер (14,7 миллиона копий), на втором месте Donkey Kong Bananza (4,52 миллиона). Мероприятия ▫️Gamescom LATAM 2026 в Сан-Паулу посетили рекордные 154 тысячи человек. В прошлом году мероприятие посетило 130 тысяч человек.
1 199
18
GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в апреле 2026 Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые п+4
GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в апреле 2026 Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые продажи через Steam, так и продажи ключей напрямую. Топ-10 новинок в Steam по числу проданных копий ▫️ Windrose - самая успешная новинка апреля. Игру купили более 1,66 миллионов игроков за две с небольшим недели. CCU проекта держится на уровне 100 тысяч пользователей. ▫️У Pragmata - миллион копий в Steam, и ещё 600 тысяч с небольшим на консолях. За апрель почти подобрался (на момент написания - уже преодолел) к отметке в миллион копий Vampire Crawlers от авторов Vampire Survivors - 903 тысячи игроков купило игру за 10 дней. ▫️Far Far West в апреле купили 275 тысяч раз, но общие продажи на 5 мая достигли 750 тысяч копий. Отлично продаётся и Heroes of Might & Magic: Olden Era - 182 тысячи копий за апрель, и 650 тысяч на 5 мая. ▫️GameDiscoverCo справедливо замечает, что из 10 новинок, только одна базируется на известном IP. С большой натяжкой, сюда можно ещё приписать Vampire Crawlers, но это не прямой сиквел. Топ-10 новинок в Steam по выручке ▫️ Windrose в апреле заработал $39,46 миллиона; Pragmata - $37,32 миллиона. ▫️У всех остальных проектов цифры кратно меньше. На третьем месте - Mouse: P.I. For Hire ($10,65 миллиона только в Steam). По оценкам GameDiscoverCo, проект хорошо продаётся и на консолях. Топ-10 игр в Steam по числу проданных копий (B2P-игры) ▫️Slay the Spire 2 в апреле купили ещё 1,37 миллиона человек. 62% покупателей также играли (или хотя бы купили) оригинал. ▫️Crimson Desert в апреле прибавил ещё 831 тысячу проданных копий. Общие продажи превысили 5 миллионов. ▫️BidKing в апреле купили 730 тысяч раз. Это игра за $3 для китайской аудитории, у которой всего 39% позитивных отзывов, а авторов проекта обвиняют в отмывании денег. Проект - удивительная мультиплеерная смесь детектива, казино, и шоу “Container Wars”. Топ-10 игр в Steam по выручке (все игры) ▫️Что ни делай, а Counter-Strike 2 будет на вершине по выручке. В апреле игра заработала $180,6 миллиона. На втором месте PUBG: Battlegrounds - $61,95 миллиона. ▫️Marvel Rivals находится на 10 строчке с $18,68 миллионами. Выручка проекта находится на плато, с трендом на снижение. Продажи консольных игр ▫️Pragmata (425 тысяч копий), Starfield (173 тысячи) и Mouse: P.I. For Hire (127 тысяч) - главные релизы апреля на PlayStation. ▫️На Xbox лидеры по продажам - Pragmata (70 тысяч копий) и Mouse: P.I. For Hire (50 тысяч). ▫️В лидерах по загрузкам на Xbox Game Pass - Replaced, Vampire Crawlers, Kiln, Tiny Bookshop и Aphelion. У большинства проектов в районе 100-200 тысяч загрузок. ▫️Tomodachi Life: Living the Dream - лидер по продажам в Nintendo eShop в апреле. У игры больше 300 тысяч проданных копий только в западном сегменте eShop. На втором месте Mouse: P.I. Fore Hire (больше 70 тысяч цифровых копий), на третьем месте Vampire Crawler (почти 50 тысяч копий). Источник
1 670
19
Meridian Play & OEG - Вьетнамский игровый рынок в 2025 году ▫️По итогам 2025 года, OEG и Meridian Play оценивают размер рынка+4
Meridian Play & OEG - Вьетнамский игровый рынок в 2025 году ▫️По итогам 2025 года, OEG и Meridian Play оценивают размер рынка в $825 миллионов. Рост к прошлому году - на 9,16%. ▫️В стране живёт порядока 54 миллионов игроков (преимущественно - мобильных). ▫️По итогам 2025 года, число установок игр от Вьетнамских мобильных разработчиков достигло 4,9 миллиардов. Это второе место после Китая в мире. ▫️Платежи во Вьетнаме разнообразные. Популярны электронные платежи (31% транзакций), карты (27%), банковские трансферы (21%). ▫️При этом, среди карточных платежей, на Visa и Mastercard приходится только 13%. Во Вьетнаме действует своя система, которая называется NAPAS. ▫️Ключевые паблишеры местного рынка - VNG Games, Funtap, VTC, Garena, Gamota и OEG. ▫️Во Вьетнаме 79,8 миллиона интернет-пользователей. При этом, проникновение интернета среди населения - 78,8% (+0,3% YoY). Ещё есть пространство для роста. ▫️MMORPG, Team Battle, 4X-стратегии - самые зарабатывающие жанры во Вьетнаме по итогам 2025 года. ▫️Для запуска и выпуска игр во Вьетнаме, необходимо получение местной лицензии. Помимо работы по документам, необходимо настроить верификацию пользователей, установить ограничения по времени в игре для людей младше 18, иметь сервера на территории страны, адаптировать контент. ▫️Лицензий в стране выпускается 4 типа - от G1 до G4. Тип лицензии зависит от типа проекта (G1 - для мультиплеерных игр с синхронным мультиплеером; G4 - для одиночных игр без мультиплеера). Все лицензии выдаются только на вьетнамское юрлицо. Источник
1 961
20
С небольшим опозданием публикую отличный отчёт по шведской игровой индустрии за 2025 год. Там много фактических данных за 2024, но чем богаты. Индустрия в стране развивается, компаний становится больше, выручка растёт. 2025 год, кажется, тоже будет отличным. Интересное - средняя выручка на одного сотрудника по всем шведским игровым компаниям держится в диапазоне SEK 3-4 миллиона ($284 000–$379 000) в год. Бенчмарк!
0