fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید 👈

GameDev Reports - powered by Xsolla

GameDev Reports - powered by Xsolla

رفتن به کانال در Telegram

Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.com/) Powered by Xsolla (https://xsolla.ru) Owner - @byshonkov

نمایش بیشتر
6 770
مشترکین
-224 ساعت
-37 روز
-1130 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+11
در 0 کانال‌ها
سپتامبر '26
+48
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+50
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+52
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+48
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+65
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+46
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+55
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+69
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+96
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+69
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+154
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+65
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+72
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+79
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+63
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+74
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+104
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+69
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+88
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+132
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+114
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+100
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+182
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+288
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+159
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+400
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+189
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+127
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+181
در 3 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+179
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+237
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+163
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+218
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+234
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+135
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+155
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+229
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+77
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+105
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+90
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+186
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+128
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+100
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+84
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+154
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+179
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+270
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+137
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+217
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+154
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+91
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+173
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+252
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+162
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+96
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+77
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+133
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+93
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+171
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+268
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+84
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+165
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+79
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+537
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
08 اکتبر0
07 اکتبر+1
06 اکتبر+1
05 اکتبر0
04 اکتبر0
03 اکتبر+4
02 اکتبر+3
01 اکتبر+2
پست‌های کانال
AppsFlyer выпустил отчёт о состоянии креативов в мобильных играх в 2026 году В этом году методология поменялась. Компания теперь считает исключительно долю расходов на креатив. Считает это наиболее объективной метрикой, показывающей эффективность. Разбор отчёта доступен по ссылке.

2
🎆 Уже в эту пятницу, 9 октября GameDev Women Cyprus приглашает женщин из индустрии на ежегодную конференцию. На одной из сам
🎆 Уже в эту пятницу, 9 октября GameDev Women Cyprus приглашает женщин из индустрии на ежегодную конференцию. На одной из самых впечатляющих арт-площадок Кипра среди скульптур под открытым небом организаторы создадут уникальную атмосферу для нетворкинга и иммерсивного опыта. В программе fireside-дискуссия, интерактивная панель, искусство, музыка и интересные знакомства. 💎 Один вечер, один вопрос «Видеоигры — это современное искусство?» и 6 потрясающих женщин на сцене: • Мария Амирханян — Lead Strategic Producer, Rustling Leaves Games • Ирина Сигитова — Creative Researcher, Art Curator & Artist • Алиса Чумаченко — Game Industry Veteran, Chief Strategy Officer, 4dev.com • Наталья Мельник — Head of Business Development, Axlebolt • Катя Долгова — Co-Founder & COO, Redhill Games • Ольга Кельнер — Narrative Director, Owlcat Games 🗓 9 октября, 16:30–22:00 📍 Лимасол Вход бесплатный, регистрация обязательна. До встречи на самой необычной конференции года!
784
3
Игры и цифры (22 сентября — 6 октября, 2026) PC/консольные игры ▫️Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt от CD PROJEKT RED обновил+2
Игры и цифры (22 сентября — 6 октября, 2026) PC/консольные игры ▫️Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt от CD PROJEKT RED обновил рекорд игры по пиковому онлайну в Steam - 137 724 человека. Прежний рекорд в 103 329 игроков держался с января 2020, когда вышел сериал Netflix. По данным Alinea Analytics, после выхода ремастера дневная аудитория игры в Steam, на PlayStation и Xbox достигла 2,38 миллиона пользователей - в 10 раз больше среднего значения за 2026, а за сутки было продано 130 тысяч копий. ▫️Тактический шутер Wardogs от Bulkhead и Team17 продался тиражом свыше 3 миллионов копий за 16 дней в раннем доступе. Первый миллион игроков набрался за сутки после выхода в Steam 10 сентября, второй - за неделю. ▫️Общие продажи игр серии Metro от 4A Games и Deep Silver превысили 50 миллионов копий за 16 лет. В честь этого Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получат бесплатное некстген-обновление - 22 октября оно выйдет на PC и 29 октября на PlayStation 5 и Xbox Series. ▫️Graveyard Keeper 2 от Lazy Bear Games и tinyBuild продалась тиражом 400 тысяч копий за два дня после релиза на всех платформах. Только в Steam игру предзаказали 190 тысяч раз, что принесло $3 миллиона валовой выручки еще до выхода. ▫️Продажи Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate от Super Evil Megacorp превысили 1,5 миллиона копий. Вместе с DLC выходит 2,6 миллиона. Продажи подросли после бесплатного обновления King's Gambit, вышедшего в середине августа. ▫️Control Resonant от Remedy Entertainment добавили в вишлисты более 2 миллионов раз на всех платформах. Игра вышла 24 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. ▫️Meltopia от Garden of Dreams заработала в Steam $456,9 тысячи валовой выручки почти за пять месяцев при 89,5 тысячи проданных копий. После региональных налогов (8,5%), рефандов (9%) и комиссии Steam (30%) студии останется около $263,9 тысячи. Об этом рассказал основатель студии. Мобильные игры ▫️Симулятор охоты Hunting Rivals от MY.GAMES скачали более 3 миллионов раз, а его выручка превысила $3 миллиона. Игра вышла 14 мая 2026, ее MAU составляет 1 миллион человек.
768
4
Newzoo выпустила превью своего отчёта о F2P-играх на PC и консолях в 2026 году, в котором утверждает, что всё не совсем плохо ▫️Время, которое пользователи проводят во F2P-играх, почти не поменялось за последние годы. ▫️На PC ситуация даже стала лучше. Пользователи стали больше играть в F2P RPG (за что стоит сказать спасибо азиатским гача-RPG). Разбор отчёта доступен по ссылке.
881
5
Singular поделился трендами маркетинга мобильных приложений за Q3’26 Внутри - цифры по Q2’26. Из важного, OpenAI впервые попал в рейтинги рекламодателей. Разбор отчёта доступен по ссылке.
960
6
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в сентябре 2026 года AppMagic предоставляет данные по выручке за
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в сентябре 2026 года AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае. Выручка ▫️Honor of Kings остаётся на первом месте с $135 миллионами выручки (-12% MoM). В Китае закончились летние школьные каникулы, с этим, вероятнее всего, и связано снижение после двух месяцев с выручкой выше $150 миллионов. ▫️Больше $100 миллионов в сентябре заработал только Honor of Kings. В августе таких игр было пять, в июле - три. ▫️Gossip Harbor после рекордного августа ($112,3 миллиона) заработал $99,1 миллиона (-12% MoM) и сохранил второе место. У Royal Match - $91,3 миллиона (-16% MoM) и четвёртое место. ▫️Roblox заработал $98 миллионов - почти столько же, сколько в августе ($100,6 миллиона), что позволило проекту подняться с пятого на третье место. Roblox по-прежнему остаётся единственным проектом, который есть одновременно в топ-15 по выручке и в топ-15 по загрузкам. ▫️PUBG MOBILE заработал $55,2 миллиона против $109,9 миллиона в августе (-50%). Проект опустился сразу на семь строчек, с третьего на десятое место. ▫️У Scopely оба проекта поднялись в чарте. MONOPOLY GO! заработал $81,5 миллиона и занял пятое место (+3 строчки). Pokémon GO заработал в сентябре $61,9 миллиона против $50,2 миллиона в августе (+23%) и занял девятое место (+5 строчек). ▫️А вот у Century Games оба проекта заработали меньше, чем месяц назад. У Whiteout Survival - $78,8 миллиона против $96,9 миллиона в августе (-19%), 6 место. В июне проект зарабатывал $109,1 миллиона. У Kingshot - $64,2 миллиона против $78,1 миллиона в августе (-18%), 8 строчка. ▫️Last War: Survival падает по выручке шестой месяц подряд - $43,2 миллиона против $56,7 миллиона в августе (-24%), 13 место. Цифра уже почти в три раза меньше, чем в феврале ($128,2 миллиона). ▫️eFootball после Чемпионата Мира продолжает падать по выручке - $41,2 миллиона в сентябре против $58,1 миллиона в августе (-29%) и рекордных $69,9 миллиона в июле. Это уже меньше, чем в июне ($43 миллиона). Загрузки ▫️На первом месте Free Fire MAX с 22,2 миллионами загрузок. Roblox второй с 20,4 миллионами (в августе было 21,8 миллиона) установок, на третьем месте Block Blast! с 15,5 миллионами. ▫️Главный взлёт месяца - Bus Fever Party! от Lumi Games. Игра поднялась сразу на 141 строчку, до 4 места. Её скачали 12,8 миллиона раз. ▫️Meowdoku: Brain Puzzle Games от Learnings поднялся на 7 строчек до 8 места, у проекта в сентябре 11,5 миллиона установок. ▫️Color Block: Combo Blast от IVYMOBILE поднялся на 12 строчек до 9 места с 10,4 миллионами установок. ▫️Футбольных проектов в топ-15 по загрузкам не осталось: в июле их было четыре, в августе - два. Также из топ-15 выпали дебютанты августа - Codename Crime-Vice Open World и Bus Traffic Fever!. Источник
868
7
Bryter выпустила отчёт о женщинах-геймерах в 2026 году ▫️Женщины в США и Великобритании стали меньше тратить на игры. В большей степени, это коснулось различных DLC. ▫️Токсичность остаётся одной из основных проблем, с которыми сталкиваются женщины в играх. Разбор отчёта, как всегда, доступен по ссылке.
974
8
GameDiscoverCo: Как игроки разных возрастов находят новые игры GameDiscoverCo опросила 16 152 игрока Steam со всего мира. В в+3
GameDiscoverCo: Как игроки разных возрастов находят новые игры GameDiscoverCo опросила 16 152 игрока Steam со всего мира. В вопросе про поиск игр можно было выбрать несколько вариантов. GameDiscoverCo отмечает, что казуальных игроков в такой выборке, скорее всего, меньше, чем на рынке в целом. Все игроки ▫️Чаще всего игроки Steam узнают о новых играх из длинных видео на YouTube (57%). На втором месте сам Steam с его рекомендациями (55,8%). ▫️Третье место у сарафанного радио: 44,9% опрошенных узнают об играх от знакомых. ▫️Короткие видео вроде TikTok и Reels использует 37,5% игроков, стримы на Twitch и YouTube - 35,2%. ▫️Сайты традиционных игровых СМИ (PC Gamer, Rock Paper Shotgun) - 27,9%. Чуть меньше, по 27,5%, у форумов вроде Reddit и у текстовых соцсетей (X, Bluesky). ▫️Меньше всего игр находят через Discord и другие чаты - 17,9%. Разница по возрастам ▫️Сильнее всего с возрастом меняется роль коротких видео. Для игроков младше 18 лет это второй по важности канал (53,5%), он опережает даже сам Steam (53,1%). Среди игроков 45-54 лет короткими видео пользуется только 20,2%, это предпоследнее место. ▫️Сарафанное радио и Steam от возраста почти не зависят: в большинстве групп они занимают ~45% и ~55% соответственно. Сарафанное радио заметно проседает только у игроков 45-54 лет (35,7%). ▫️А вот традиционные игровые СМИ важнее для старшей аудитории. Среди игроков 45-54 лет через профильные сайты игры находят 42,5%, среди игроков младше 18 лет - 21,2%. ▫️Стримы популярнее всего у игроков 25-34 лет (38,7%). У игроков младше 18 лет - 30,8%, у 45-54 лет - 28,2%. ▫️Текстовые соцсети вроде X и Bluesky чаще всего используют игроки 18-24 лет (31,8%). Среди игроков младше 18 лет - только 21,4%. ▫️Чатами вроде Discord чаще пользуются младшие игроки, с возрастом их роль снижается. С форумами вроде Reddit ситуация обратная: меньше всего их используют игроки младше 18 лет (19,6%), больше всего - игроки 35-44 лет (32%). ▫️Игроки старше 55 лет реже пользуются почти всеми каналами. GameDiscoverCo предполагает, что они просто уже знают, что им нравится. Правда, в этой группе всего 303 респондента. ▫️GameDiscoverCo приходит к выводу, что способы поиска игр сильно меняются, и нет единственно правильного способа найти аудиторию. ❗️Важно отметить, что это срез по возрастам в определённый момент времени, а не динамика по годам. Пример: Peak ▫️GameDiscoverCo отдельно посмотрела на игроков Peak: почти 3 тысячи человек, которые провели в игре больше 30 минут. Аудитория у игры моложе: средний возраст - 27 лет против 29 лет по медиане. ▫️Игроки Peak чаще находят игры через сарафанное радио (56,6% против 44,9% в среднем) и короткие видео (48,3% против 37,5%). Через Steam - 68% против 55,8%. ▫️Сильнее всего выделяются чаты вроде Discord (25,8% против 17,9%) и текстовые соцсети (38,3% против 27,5%). Популярность традиционных СМИ и форумов у Peak на уровне среднего. ▫️GameDiscoverCo отмечает, что игроки популярных новинок в целом внимательнее следят за играми. Поэтому популярность почти всех каналов у Peak выше среднего. Источник
1 222
9
Adjust рассказал о мобильном рынке Турции в 2026 году Пока турецкие разработчики покоряют международные рынки, внутренний мобильный рынок страны достаточно небольшой - $347 миллионов. Разбор отчёта доступен по ссылке.
1 108
10
Sensor Tower выпустил большой отчёт о состоянии платных PC/консольных игр в 2026 году ▫️Выручка сегмента выросла в H1’26 до $13,8 миллиардов, но, похоже, весь рост пришёлся на консольный сегмент. ▫️США, Китай и Россия - тройка лидеров Steam по числу проданных копий. ▫️60-80% выручки Steam приносят старые игры. Полная версия отчёта доступна по ссылке.
1 227
11
Google вместе с Newzoo выпустила отчёт о веб-геймерах в 2026 году ▫️46% опрошенных играли в веб-игры за последний месяц. ▫️Подавляющее большинство игроков в браузерные игры играют на мобильных устройствах. Второй девайс по популярности - PC. Но к отчёту есть вопросы. В частности, есть расхождение с недавно вышедшим отчётом от Sensor Tower. Полную версию отчёта можно найти по ссылке.
1 361
12
🚀 Xsolla продолжает приём заявок на конкурс Web Shop Arena, с призовым фондом в $100 000! 🏆 В этом году правила изменились:
🚀 Xsolla продолжает приём заявок на конкурс Web Shop Arena, с призовым фондом в $100 000! 🏆 В этом году правила изменились: проигравших нет. Каждая студия получает возможность выиграть приз в размере до $5000 за выполнение челленджей. А 4 участника, которые покажут лучшие Web Shop в финале, смогут выиграть дополнительные призы: от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka. Как это работает? Участникам предстоит пройти 4 спринта и реализовать все возможности для монетизации игры: запуск Web Shop, оптимизация Pay Station, продвижение магазина и настройка LiveOps-инструментов. На каждом этапе студии получают живой фидбек и поддержку от экспертов Xsolla. Участвовать могут мобильные free-to-play игры, доступные в App Store или Google Play, где Xsolla Web Shop ещё не интегрирован. Заявки принимаются до 30 сентября. Не упустите возможность сделать свою игру ещё успешнее и дополнительно заработать! 👉 Подать заявку на участие
1 308
13
GameAnalytics выпустил отчёт об основных метриках Roblox и игр для платформы ▫️DAU платформы падает с Q3’25. Рост bookings на платформе сильно замедлился. ▫️Команда Roblox переработала алгоритмы платформы. Теперь алгоритм больше внимания уделяет монетизации и долгосрочному вовлечению. Больше деталей - в разборе отчёта.
1 216
14
Niko Partners: Игровой рынок Китая в 2026 году Данные по поведению игроков собраны через опрос. Игроками Niko Partners считае
Niko Partners: Игровой рынок Китая в 2026 году Данные по поведению игроков собраны через опрос. Игроками Niko Partners считает тех, кто провёл в играх на PC, мобайле или консоли минимум 60 минут за последние 30 дней. Рынок ▫️В 2025 году игроки в Китае потратили на игры $51,8 миллиарда (+5,4% YoY). Рынок страны впервые превысил отметку в $50 миллиардов. ❗️Niko Partners уже несколько раз повышали оценку китайского рынка. В сентябре 2025 года аналитики ждали по итогам года $50,7 миллиарда и $54,8 миллиарда к 2029 году. В ноябре прогноз подняли до $51,2 миллиарда и $57,1 миллиарда соответственно. По факту 2025 год закрылся на $51,8 миллиарда. ▫️В 2026 году, по оценкам Niko Partners, рынок вырастет на 4% до $53,9 миллиарда. К 2030 году выручка должна достичь $59,8 миллиарда, среднегодовой темп роста, по прогнозам, составит 2,9%. ❗️При этом, по данным CADPA, в H1'26 внутренний рынок Китая вырос на 12,17% YoY до 188,45 миллиарда юаней (~$27,9 миллиарда). Темпы роста, по официальным данным, в 3 раза выше, чем Niko Partners ждут по итогам всего 2026 года. У подходов различается методология: CADPA считает выручку китайских платформ и разработчиков по официальным данным, а Niko Partners моделирует траты игроков. ▫️ARPU в Китае в 2025 году впервые превысил $70. К 2030 году эта метрика должна подняться до $77,68. В прошлогоднем отчёте ARPU за 2024 год был $68. ▫️К 2030 году в Китае будет 769 миллионов игроков. По этому показателю страна - крупнейший игровой рынок в мире. Год назад Niko Partners насчитали 722 миллиона игроков по итогам 2024 года. Тренды ▫️15-й пятилетний план Китая (2026-2030) поддерживает игровую индустрию в рамках развития цифровых инноваций и культурных индустрий. Лицензий на выпуск игр в стране в 2026 году выдают больше, чем в 2025 году. За первые 10 месяцев 2025 года в Китае выдали 1441 лицензию (+24% YoY). ▫️Китайские компании активно внедряют генеративный AI: в производство контента, в операционные процессы и в сами игры. Параллельно растёт UGC. Многие успешные сервисные игры в Китае постепенно превращаются в платформы, где игроки сами создают контент и делятся им. ▫️Niko Partners ждут, что издатели будут чаще принимать платежи за пределами привычных площадок, и это улучшит их маржинальность. ▫️Растут траты на премиальные PC- и консольные игры, как китайские, так и зарубежные. Зарубежные компании при этом по-прежнему могут выходить на китайский рынок через платформы вроде Steam. ▫️Также аналитики ждут роста нишевых жанров, которые рассчитаны на аудиторию, пока недополучающую контент. ▫️Основной проблемой рынка аналитики Niko Partners считают бум AI-инфраструктуры, который увеличил спрос на память и полупроводники. Из-за этого не хватает комплектующих для потребительской электроники, а цены на устройства растут. Аудитория и её предпочтения ▫️В среднем игроки в Китае проводят в играх 15,8 часа в неделю. В 2025 году было 14,1 часа. ▫️51,3% игроков в Китае в 2026 году так или иначе соприкасаются с киберспортом. Год назад таких было 46,5%. Niko Partners считает за вовлечённых в киберспорт тех, кто играл в киберспортивные игры, смотрел турниры или сам в них участвовал. ▫️80% игроков в Китае хотя бы раз играли в мини-игры. В прошлогоднем отчёте эта доля была 84,4%. ▫️Зато на мини-игры сейчас приходится почти 20% трат на мобильные игры в стране. ▫️Главный источник информации об играх в Китае - короткие видео в приложениях вроде Douyin и Kuaishou. Через них о новых играх узнают 41% игроков, причём это первый канал на всех платформах: PC, мобайле и консолях. Дальше идут соцсети (36,1%) и мессенджеры (34,1%). Доля коротких видео за год не изменилась, а соцсети подросли с 33,9%. ▫️66% игроков в Китае так или иначе получают доступ к играм за пределами Великого китайского файрвола. 33,6% пользуются так называемыми “бустерами”, 30,8% играют на глобальных серверах, 21,9% - через VPN. ▫️Главные причины, по которым игроки в Китае бросают игры: плохой баланс (37,2%), читеры и взломы (35,3%) и баги (31%). Источник
1 031
15
Alinea Analytics: Steam заработал $15 миллиардов за восемь месяцев 2026 года Все цифры - оценки Alinea Analytics, а не официа+3
Alinea Analytics: Steam заработал $15 миллиардов за восемь месяцев 2026 года Все цифры - оценки Alinea Analytics, а не официальные данные Valve. Выручка gross, учитываются все транзакции в Steam, включая F2P-проекты. Рынок ▫️С января по август 2026 года Steam заработал $15 миллиардов gross-выручки. Это на ~15% больше, чем за тот же период 2025 года. ▫️За восемь месяцев платформа уже заработала больше, чем за весь 2023 год ($13,1 миллиарда). По итогам 2026 года выручка Steam, скорее всего, впервые превысит $20 миллиардов. В 2025 году было $19,9 миллиарда. ❗️Оценки аналитиков здесь сильно расходятся. По данным Video Game Insights, выручка Steam в H1'26 составила $5,36 миллиарда (-5% YoY). У Alinea Analytics за тот же период - $11,1 миллиарда (+14,5% YoY). Разница в объёме может быть связана с тем, что Alinea Analytics учитывает все транзакции в Steam, включая F2P-игры, а VGI - только выручку с продаж копий. Но оценки расходятся и по динамике. ▫️При этом, в 2026 году в Steam вышло уже 19 тысяч новых игр. Это почти столько же, сколько за весь 2025 год, и больше, чем за весь 2024 год. Новые игры 2026 года ▫️Лидеры по выручке среди новинок 2026 года в Steam: Forza Horizon 6 ($210,5 миллиона), Crimson Desert ($203,3 миллиона), Resident Evil Requiem ($200,9 миллиона). ▫️Вместе с Slay the Spire 2, Subnautica 2 и MECCHA CHAMELEON шесть самых кассовых новинок заработали чуть меньше $1 миллиарда. Это ~6,6% всей выручки Steam в 2026 году. ▫️Топ-100 новых игр 2026 года заработал ~$2,4 миллиарда. Это ~15,9% всей выручки Steam за восемь месяцев. ▫️63% игр в этом топ-100 - новые IP. Но больше половины выручки (52,5%, или $1,25 миллиарда) принесли уже известные франшизы. ▫️Также ~18% всей выручки новых IP в топ-100 приходится на один Crimson Desert. Без него на 62 оставшиеся новые IP приходится только ~39% выручки топ-100. «Средний класс» Steam ▫️Joost van Dreunen недавно опубликовал материал Revenge of Steam's mid-market. По его мнению, рост Steam теперь менее зависим от блокбастеров, а всё большую роль начинает играть средний сегмент рынка - игры, которые занимают места с 101 по 1000 по выручке. Alinea Analytics решила проверить, что это за игры. ▫️Медианная игра из этого диапазона заработала в 2026 году ~$4 миллиона: от $19,9 миллиона на 101 месте до $1,9 миллиона на 1000 месте. ▫️Но 83% из 900 игр вышли до 2026 года, а две трети - два года назад и раньше. Больше всего в списке игр 2020-2024 годов (363). Релизов 2026 года - только 154 (17%), 2025 года - 151. ▫️Игры, которые заработали за всё время больше $50 миллионов, дают 51% выручки этого сегмента в 2026 году. Таких игр в списке около трети. 140 игр заработали больше $100 миллионов, 5,2% - больше $200 миллионов. Это только выручка в Steam, без учёта других платформ. ▫️Среднебюджетные проекты в списке тоже есть, например Mortal Shell II, Hell Let Loose: Vietnam и The Seven Deadly Sins: Origin. Но старых блокбастеров заметно больше. ▫️Так, GTA V (релиз в 2015 году) в 2026 году заработала в Steam $14,2 миллиона и занимает 169 место. За всё время игра заработала в Steam ~$633 миллиона. У Fallout 4 - $12,3 миллиона в 2026 году (188 место) и ~$600 миллионов за всё время. У Lost Ark - $13 миллионов (179 место) и ~$482 миллиона. ▫️Alinea Analytics делает вывод, что рынок Steam по-прежнему держится на хитах. Просто многие из этих хитов вышли несколько лет назад и сейчас продаются со скидками. Для сравнения, по оценкам самой Alinea Analytics, в H1'26 на игры прошлых лет пришлось 79% всей выручки Steam. ▫️Игра, которая заработала в 2026 году $4 миллиона, но когда-то была сделана с бюджетом в $100 миллионов, и AA-проект с бюджетом в $5 миллионов просто оказываются рядом в чарте. Сравнивать их напрямую не совсем корректно. Источник
1 266
16
Moloco, на основе своих данных, проанализировала, как выглядит первый год успешных мобильных игр ▫️Почти всю IAP-выручку в топ-100 новых релизов забирают азиатские издатели. ▫️Медианная длительность софт-лонча у игр, закупавших трафик через Moloco, выросла с 60 дней в 2022 году до 108 дней в 2025 году. 20% проектов проводят в софт-лонче 200 дней и больше. Компания внутри подробно разбирает как ведут себя “киты” в успешных играх, а также делится данными по подходам к UA. Разбор отчёта доступен по ссылке.
1 242
17
Игры и цифры (9 сентября — 21 сентября, 2026) PC/консольные игры ▫️Продажи серии Dragon Quest от Square Enix превысили 100 ми
Игры и цифры (9 сентября — 21 сентября, 2026) PC/консольные игры ▫️Продажи серии Dragon Quest от Square Enix превысили 100 миллионов копий. Отметку в 95 миллионов серия прошла осенью 2025. ▫️Dave the Diver от Mintrocket (Nexon) разошелся тиражом 10 миллионов копий. Платное DLC In the Jungle купили 1 миллион раз. ▫️Сборник Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy от Capcom продался тиражом свыше 5 миллионов копий. Вся серия Ace Attorney на 30 июня 2026 разошлась тиражом 15 миллионов копий. ▫️Wardogs от Bulkhead и Team17 продалась тиражом 2 миллиона копий за пять дней в раннем доступе. Первый миллион копий купили в день релиза. Для выхода в окупаемость студии нужно было 400 тысяч проданных копий. Изначально проект делали на средства Tencent, но компания отказалась от него и вышла из капитала Bulkhead. ▫️ReStory: Chill Electronics Repairs купили 500 тысяч раз за полтора месяца после релиза. 300 тысяч из них пришлись на первую неделю. ▫️Phantom Blade Zero от S-GAME собрала более 3 миллионов вишлистов. Выход игры запланирован на 29 октября 2026. ▫️Graveyard Keeper 2 от Lazy Bear Games и tinyBuild собрала более 1 миллиона вишлистов в Steam. Выход состоится сегодня (22 сентября) на PC и консолях. Мобильные игры ▫️Age of Magic от Playkot заработала $120 миллионов за восемь лет. Игру скачали около 20 миллионов раз. ▫️Ludus: Merge Arena от кипрской Top App Games заработала $29 млн валовой выручки за первую половину 2026. Второй квартал стал лучшим в истории игры, игра заработала $14,8 миллионов.
1 164
18
PARP: Игровая индустрия Польши в 2025 году Вышел новый отчёт об игровой индустрии Польши, которая, судя по всему, находится в структурном кризисе. • Каждая четвёртая польская студия прекратила свою деятельность за последние 2 года. • Польша, занимавшая первую позицию в топ-200 по вишлистам, откатилась на 7 место. • У местных команд есть проблемы с привлечением средств с рынка; государство не помогает с декабря 2023 года. Разбор отчёта доступен по ссылке.
1 337
19
Video Games Europe и EGDF выпустили отчёт о состоянии игрового рынка Европы в 2025 году • Выручка по пяти ведущим странам упала на 4%. • Занятость в странах Европы тоже снизилась. Рост рабочей силы в отчёте - только за счёт включения новых стран (включая Кипр). • PEGI переживает крупнейшее обновление с 2003 года. Требования становятся строже, почти все F2P-игры ждёт повышение рейтинга (что будет актуально не только для новых, но и уже для вышедших продуктов). Полная версия разбора отчёта доступна по ссылке. Хороших выходных!
1 609
20
Values Value & inGameJob выпустили тизер своего отчёта о рынке труда в 2026 году В конкретном выпуске речь идёт в основном про европейцев. Как всегда, в отчёте есть данные о медианных зарплатах, лояльности опрошенных сотрудников (спойлер: всё очень плохо), а также влиянии AI. Больше всего европейцев беспокоит давление работать быстрее и делать больше, это отметил 61%. Разбор отчёта доступен по ссылке.
2 190