Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920 Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Gamedev suffering
El canal Gamedev suffering (@gamedev_suffering) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 868 suscriptores, ocupando la posición 7 549 en la categoría Juegos y el puesto 54 177 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 868 suscriptores.
Según los últimos datos del 15 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 137, y en las últimas 24 horas de 4, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 105.77%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 23.97% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 12 552 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 844 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 88.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 16 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
