es
Feedback
Gamedev suffering

Gamedev suffering

Ir al canal en Telegram

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Gamedev suffering

El canal Gamedev suffering (@gamedev_suffering) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 662 suscriptores, ocupando la posición 7 576 en la categoría Juegos y el puesto 55 016 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 662 suscriptores.

Según los últimos datos del 27 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 85, y en las últimas 24 horas de 2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 47.41%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 28.00% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 5 527 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 264 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 59.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

11 662
Suscriptores
+224 horas
+297 días
+8530 días
Archivo de publicaciones
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, р
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Repost from N/a
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжны
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева. Слушать и скачивать тут и в телеграме. Коллеги, репосты приветствуются. #quasimorph #подкаст

Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread. #ПосиделкиСИнди

Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026. - Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4. - Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п. - Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh, - 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили. - Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать). - У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".

Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика
+2
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена. И понеслось. Люди начали показывать прототипы игры вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п. Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠

При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения. Да здравствует кипрский геймдев!

[ Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Take-Two обратилась к Microsoft и Discord с требованием предоставить данные юзеров - Аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков - Джефф Кили объяснил, как отбираются трейлеры для бесплатного показа на церемонии открытия Gamescom - Onimusha: Way of the Sword достигла 2 миллионов вишлистов - Шрейер: Naughty Dog перевела большую часть сотрудников на Intergalactic только после отмены The Last of Us Online - Бывший глава Arkane Austin Харви Смит открыл собственную студию Black Pony Immersive - Геймдиректор No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, которые требуют 60 fps на Xbox Series S - Создатель Deus Ex и «отец immersive sim» Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии - Тим Шейфер о будущем Double Fine: кампания на Kickstarter, документалка и поддержка Kiln - Выходцы из Gaijin Entertainment, Critical Reflex и Nozomu Games открыли издательство - 9,5к долларов за неделю — инди-разраб рассказал о старте игры с ИИ-кодом HEXSTORM: Tears of Arcadia - Roblox сделал несколько из своих ИИ-инструментов открытыми для всех - 4 миллиона проданных копий у 007 First Light - Defold 1.13.1 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Аддон для Blender для процедурной анимации ходьбы пауков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Делать игры долго — это правильно. С Дэйвом Ошри - [RU] Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно - [RU] Посиделки с инди с разработчиком Static Dread пройдут 25 августа в 19 по мск (GMT+3) - [RU] 5 месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем писать собственный движок на C - [RU] Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров - [RU] Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake - [EN] Головоломки, лор и вдохновение: закулисье разработки Servant of the Lake - [EN] Disco Elysium Artist painting live - [EN] Как создать человекоподобное пугало - [EN] Самый недопонятый троп персонажа - [EN] Лепка и текстурирование грибного существа, вдохновлённого The Last of Us - [EN] Lightweight attention-based indirect illumination - [EN] Алгоритм для бесшовной генерации подземелий - [EN] Секреты вирусного успеха в игровом маркетинге по мнению Indie Game Joe - [EN] Xorshift Generators - [EN] VRRT в Call of Duty: Modern Warfare 4 - [EN] Что происходит, когда GPU считывает данные из памяти 📙 Разное - Интерактивные стикеры с эффектом имитации 3D в Godot Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Вукаш опубликовал запись стрима с Александром Ростовым, арт-директором и ведущим художником Disco Elysium. Рисуют и обсуждают всякое артовое и около того 😺

Следующий 16 выпуск Посиделок с инди будет 25 августа в 19 по мск (GMT+3). В гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread. Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки недавнего релиза и инициативу по изданию игр других студий. Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/ #ПосиделкиСИнди

Иии...тут сразу же выходит новость о новой студии Харви Смита, где они собираются пилить, то «что умеют лучше всего — одиночные игры с богатой нарративной частью» 😅 В студии уже 26 тел, часть из них — ветераны Arkane.

Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал. При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать,
Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал. При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать, но «игровой бизнес изменился за эти годы и это уже не так фаново». Пожелаем же удачи отцу несуществующего жанра immersive sim. P.S. а кто у нас из дедов на этом поле вообще остался? Левин? Колантонио? И...всё?

Игровые компании на западных биржах: страдают. Мосбиржа, когда экономика стагнирует: а давайте простимулируем IPO для наших р
+4
Игровые компании на западных биржах: страдают. Мосбиржа, когда экономика стагнирует: а давайте простимулируем IPO для наших разработчиков! Я даже не знаю, как это комментировать. Это нужно совсем за рынком и новостями не следить, чтоб это подавать как что-то положительное для нашей индустрии.

[ Недельный геймдев: #291 — 16 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий - Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий - Epic Games продала ArtStation и Sketchfab - Продажи Alan Wake 2 превысили 3 миллиона копий, а Control Resonant достигла 1,5 миллиона вишлистов - Кооперативная адвенчура Big Walk от авторов Untitled Goose Game продалась тиражом в 1 миллион копий - Supermassive Games объявила о сокращениях - Сборник мини-игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette продался тиражом в 1 миллион копий - Thimbleweed Park 2 от создателя Maniac Mansion и Monkey Island выйдет только благодаря «богатому фанату» - Глава Saber отверг обвинения в замене сценаристки на ChatGPT, но признал использование ИИ при разработке Rideshare «Stimulator» - Продажи Pokémon Pokopia достигли 5 миллионов копий - Команда разработчиков файтинга Invincible VS лишилась около 75% сотрудников 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Game Animation Sample Project теперь доступен для UE 5.8 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел - [RU] Как перестать бояться и полюбить ассемблер - [RU] Плоть слаба: как написать свой Wine для браузера - [RU] Как за 4 дня сделать кооп 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код - [EN] Простая 2D-трава на WebGPU - [EN] Кастомный пайплайн лицевой анимации для инди-хоррор короткометражки - [EN] Как Planet of Lana стала хитом, благодаря упорству и целеустремленности после сотен отказов - [EN] Превращение 2d-концепта в детализированный, живописный трёхмерный мир - [EN] На пути к Unity 7 - [EN] Как Iron Nest продалась тиражом в 250к копий менее чем за 3 дня - [EN] Когда в Steam включается очередь рекомендаций для инди-игр - [EN] 3D-художник переосмыслил хедкраба из Half-Life 2 с помощью Substrate от Unreal Engine 5 - [EN] Стилизованная интерпретация перса из Frieren, которая выглядит как 2d - [EN] 5 ключевых вопросов, которые следует задать, перед шоукейсом - [EN] Как Wild Blue Skies модернизирует классические шутеры - [EN] Про шум Перлина за несколько минут 📙 Разное - Создание 2D-воды как в Ori в Unity - Деформация чулочков Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5. Там
+3
Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5. Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.

Медиа писал, что создатель Maniac Mansion и Monkey Island Рон Гилберт представил детективную адвенчуру Thimbleweed Park 2. Но
Медиа писал, что создатель Maniac Mansion и Monkey Island Рон Гилберт представил детективную адвенчуру Thimbleweed Park 2. Но в этой новости забавно то, что сиквел увидит свет только потому что Гилберту на разработку закинул "богатый поклонник оригинала". Желаю каждому инди-разработчику такого "богатого парня" 😉

Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scrip
Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG. Обсудили довольно продолжительный ранний доступ, пайплайн разработки, заточенный под него и тот факт, что не бывает плохих игр — они просто не для всех и каждого. Пытаемся разобраться, почему же, блин, так сложно-то? Где проходит граница между продуманной сложностью и сломанным балансом? Может баланс и не нужен, а игроки получают удовольствие от страданий? Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Небольшой скандальчик с Сейберами по теме ИИ. - Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT - Saber ответили, что никто никого не заменял, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза - Сценаристка на это ответила, что врут Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент: - Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии - Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE. #AI

Через минут 20 начинаем стрим с разработчиком Quasimorph. https://www.youtube.com/watch?v=I5or7Fs1YWo

[ Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Arcanum на Unity — статус проекта - Продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий - Продажи Machine Party от создателя Buckshot Roulette превысили 500к копий за неделю - Продажи Look Outside превысили 500к копий - Платформер The Eternal Life of Goldman собрал 500к вишлистов - ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза - Atomic Heart вышла в российском Steam - Resident Evil Veronica добавили в список желаемого 2 миллиона раз - Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи - EA закрыла историческую сделку по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Bunny Blitz — пример проекта от Unity по добавлению 3d-элементов в 2d-миры - Autodesk открыла исходный код Golaem для Houdini и Unreal Engine 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе - [RU] Новое оружие без новых анимаций: адаптируем локомоцию в Unreal Engine - [RU] Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3) - [RU] Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade - [RU] Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем) - [RU] Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio - [EN] Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул - [EN] Подробный анализ Sky: Children of the Light - [EN] Reducing Graphics API Complexity: A Clean Slate Design for Modern GPUs - [EN] Как создать волосы и перья для гарпии - [EN] Pixel Art Class — Let’s Draw Rocks - [EN] Как создать стилизованную и живописную сцену, вдохновлённую импрессионизмом - [EN] GPU view-adaptive crack-free subdivision of Bézier surfaces - [EN] Как создать хоррор от первого лица, вдохновлённый фильмом «Туман» - [EN] Как создать игру для Nintendo 64 в 2026 году - [EN] Повторяющиеся боссы - [EN] Как Kidbash: Super Legend адаптирует графику в ретро-стиле к современному художественному процессу - [EN] Советы и рекомендации, основанные на 9-летнем опыте создания игр на Godot - [EN] Следует ли нормализовать значения RGB на 255 или 256 - [EN] Изучаем тени и свет 📙 Разное - Quake 4 the awakening: что это за дополнение, зачем оно нужно, куда в это играть Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Asepri
Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Aseprite, для дальнейшего использования в Unity. И в контексте Юнити забавно, что на одном из скринов у них виден эксепшен в редакторе 😅