es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Метаверсище и ИИще

Метаверсище и ИИще

Ir al canal en Telegram

Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие. Для связи: @SergTsyp

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Метаверсище и ИИще

El canal Метаверсище и ИИще (@cgevent) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 53 350 suscriptores, ocupando la posición 388 en la categoría Arte y diseño y el puesto 11 481 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 53 350 suscriptores.

Según los últimos datos del 26 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 781, y en las últimas 24 horas de 17, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 15.07%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 9.97% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 8 041 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 320 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 83.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como claude, seedance, контекст, нейропрожарка, редактирование.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие. Для связи: @SergTsyp”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

53 350
Suscriptores
+1724 horas
+817 días
+78130 días
Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+919
en 44 canales
septiembre '26
+1 385
en 66 canales
Get PRO
agosto '26
+539
en 70 canales
Get PRO
julio '26
+753
en 55 canales
Get PRO
junio '26
+662
en 47 canales
Get PRO
mayo '26
+927
en 54 canales
Get PRO
abril '26
+869
en 49 canales
Get PRO
marzo '26
+1 588
en 66 canales
Get PRO
febrero '26
+1 717
en 85 canales
Get PRO
enero '26
+903
en 59 canales
Get PRO
diciembre '25
+736
en 49 canales
Get PRO
noviembre '25
+1 235
en 74 canales
Get PRO
octubre '25
+1 322
en 51 canales
Get PRO
septiembre '25
+1 080
en 53 canales
Get PRO
agosto '25
+1 038
en 47 canales
Get PRO
julio '25
+1 028
en 44 canales
Get PRO
junio '25
+1 014
en 44 canales
Get PRO
mayo '25
+1 821
en 95 canales
Get PRO
abril '25
+1 524
en 45 canales
Get PRO
marzo '25
+1 641
en 46 canales
Get PRO
febrero '25
+1 300
en 42 canales
Get PRO
enero '25
+1 045
en 41 canales
Get PRO
diciembre '24
+1 507
en 42 canales
Get PRO
noviembre '24
+824
en 40 canales
Get PRO
octubre '24
+1 657
en 68 canales
Get PRO
septiembre '24
+1 840
en 59 canales
Get PRO
agosto '24
+1 572
en 52 canales
Get PRO
julio '24
+1 404
en 47 canales
Get PRO
junio '24
+843
en 56 canales
Get PRO
mayo '24
+1 142
en 57 canales
Get PRO
abril '24
+943
en 56 canales
Get PRO
marzo '24
+960
en 48 canales
Get PRO
febrero '24
+1 061
en 37 canales
Get PRO
enero '24
+434
en 10 canales
Get PRO
diciembre '23
+664
en 37 canales
Get PRO
noviembre '23
+773
en 38 canales
Get PRO
octubre '23
+1 926
en 32 canales
Get PRO
septiembre '23
+640
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+2 940
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+485
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+649
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+1 068
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+925
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+2 560
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+1 804
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+1 368
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+938
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+600
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+627
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+713
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+1 017
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+476
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+675
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+271
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+331
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+151
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+212
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+145
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+404
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+380
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+311
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+249
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+36
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+16
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+72
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+180
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+318
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+338
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+111
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+81
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+1 452
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
27 octubre+10
26 octubre+28
25 octubre+29
24 octubre+23
23 octubre+16
22 octubre+11
21 octubre+28
20 octubre+29
19 octubre+48
18 octubre+29
17 octubre+13
16 octubre+34
15 octubre+40
14 octubre+49
13 octubre+35
12 octubre+26
11 octubre+35
10 octubre+30
09 octubre+66
08 octubre+112
07 octubre+22
06 octubre+28
05 octubre+21
04 octubre+24
03 octubre+31
02 octubre+17
01 octubre+85
Publicaciones del Canal
#Нейропрожарка 🔦 Сторож маяка. Серия 1 — «3:17» Автор: Микола Сторчеус (@kolianchik84) Идея: мини-сериал-мистика на Чёрном море, на украинском. Ярина приезжает на маяк, где 30 лет служил её дед. Неделю назад его похоронили, а маяк всё равно кто-то зажигает — каждую ночь в 3:17. Хотелось сделать не нарезку красивых кадров, а серию с завязкой, правилами мира и обрывом на вопросе. Рыбака играю я сам. 🛠 Производство 1. Сценарий и раскадровка. Сначала написал серию целиком (8 сцен, ~90 с) — кто где стоит, что делает и что говорит в каждом плане. Писал «тело, а не чувства»: не «она испугана», а «отдёргивает руку, задерживает дыхание». 2. Персонажи — Nano Banana. Для каждого героя карточка на белом фоне: полный рост с 4 сторон + лицо крупно. Рыбак — по моему фото. Отдельно локации: маяк, ночной луч, три интерьера (комната смотрителя, низ маяка, комната лампы). Всего ~12 картинок с правками. 3. Проверка раскадровкой — главный лайфхак. До видео отдал Nano все карточки + сценарий и попросил нарисовать сетку из 8 кадров. Вылезли ошибки, которые иначе я бы нашёл только за деньги в видео: луч бил не из маяка, а из фонаря рыбака; рыбак стоял рядом с героиней, а не в дверях за её спиной; часы показывали 5:17. Поправил текст — сэкономил 3 перегенерации. 4. Видео — Vidu Q4 reference-to-video, 540p, 16:9, 8 сцен по 10–12 с. В каждую сцену — только рефы тех, кто в кадре (персонаж + локация), до 4 штук. Промпт: шапка камеры (ARRI Alexa 35, Kodak Vision3 500T, «NOT CGI, NOT glossy», зерно), блок «кто есть кто» с реальными расстояниями, дальше SHOT 1/2/3 по секундам и блок звука. Против пластиковой кожи отдельный блок: поры, веснушки, «no beauty filter, no airbrushing» — Vidu реально держит живую кожу. Косяки Vidu: героиня в одном плане стоит лицом к двери, а в следующем «оборачивается» — вырезал поворот на монтаже, вышло даже резче. 5. Звук и липсинк. Vidu генерит звук сам (море, ветер, скрип двери, стуки) — его оставил. Но украинскую речь он произносит с сильным акцентом, поэтому все реплики переозвучил живыми голосами (мужской — мой, женский — живая озвучка) и вручную поставил под движение губ Vidu, длинные фразы ускорил на 15–18%. Отдельный липсинк не делал: пробовал Volcengine lite на крупных планах — на щеках вылезают скачки, на среднем плане заметно лучше. 6. Монтаж — ffmpeg: склейка, затемнения, переходы через туман, сайдчейн-приглушение моря под голос, титр. Хук в начале — 3,5 с самого страшного из финала («Його поховали тиждень тому. Але щоночі о 3:17 хтось запалює маяк»), потом серия. Вертикальная версия — с размытым фоном и субтитрами. ⏱️ Время: 2–3 часа на всю серию — от сценария до монтажа. 💰 Деньги (себестоимость API): Vidu ~100 с × $0.036 ≈ $3.6, картинки Nano ≈ $0.7 — около $4–5 на серию с перегенерациями. ⚖️ Сравнение: Seedance лучше даёт сложное движение камеры и экшен, но для диалоговых сцен с крупными лицами Vidu вышел дешевле (примерно в 1,5–2 раза в 540p) и с более живой кожей. Минус Vidu — язык: украинский/русский только переозвучкой. @cgevent

2
Baidu бахнула Unlimited-OCR 2: модель для распознавания документов практически любой длины Она умеет извлекать текст из скано
Baidu бахнула Unlimited-OCR 2: модель для распознавания документов практически любой длины Она умеет извлекать текст из сканов и PDF, обрабатывать таблицы, формулы и многостраничные материалы. Но главная новизна работы не столько в качестве OCR, сколько в способе обработки очень длинных документов. У современных OCR-моделей на базе LLM есть проблема: чем больше страниц они обрабатывают и чем длиннее становится генерируемый текст, тем больше вычислений и памяти требуется для продолжения работы. Модель вынуждена постоянно обращаться к растущему объёму предыдущего контекста. Первая Unlimited-OCR уже частично решала эту проблему, ограничивая объём сохраняемой истории генерации. Но визуальные данные всех страниц по-прежнему могли создавать растущую вычислительную нагрузку. В Unlimited-OCR 2 Baidu предложила механизм Sparse Reference Sliding Window Attention (SR-SWA). Его идея довольно проста: при распознавании очередного фрагмента модель сосредотачивается на текущей странице и обращается лишь к небольшому набору наиболее полезных фрагментов из остального документа. Вместо постоянного просмотра всей накопленной информации она использует ограниченную рабочую память - например, 512 опорных токенов. В результате вычислительная стоимость каждого следующего шага остаётся приблизительно постоянной, даже когда документ становится значительно длиннее. Все как у кожаных: переписывая длинную книгу, мы смотрим прежде всего на текущую страницу, а не перечитываем все предыдущие после каждого предложения. Что на итоге?  По собственным тестам Baidu, на документах объёмом около 100 страниц новый механизм обеспечивает ускорение отдельных шагов декодирования до 7 раз относительно полного внимания и до 5.6 раза относительно предыдущего механизма. Дополнительно модель использует обработку страниц перекрывающимися блоками, что позволяет освобождать память после завершения очередного участка документа. Модель содержит около 3 млрд параметров. Код и веса опубликованы под лицензией MIT, в том числе для коммерческого использования. Ссылки: • GitHub: https://github.com/baidu/Unlimited-OCR • Веса: https://huggingface.co/baidu/Unlimited-OCR-2 • Статья Unlimited-OCR: https://arxiv.org/abs/2606.23050 @cgevent
1 330
3
Продолжаем разбирать статьи AI-лаб: Anthropic советует выкинуть половину сабагентов. Еще одна провокационная статья из опыта реальных внедрений. Команда Applied AI посмотрела на корпоративные внедрения и увидела, что один агент со скиллами часто обходит по качеству и вариант "один промпт на все", и вариант с кучей сабагентов. И часто выходит дешевле и быстрее. У одного клиента одиночный цикл отработал примерно в 2 раза быстрее, чем мультиагентная обвязка. У другого дюжина сабагентов-специалистов в клиентском агенте ломала единый тон бренда и добавляла задержку. Короче, все как в бизнесе: архитектура агента копирует оргструктуру :) Каждая команда пилит своего сабагента, сверху платформа ставит оркестратор. Что из этого вырастает: – контекст теряется при передаче между агентами – сотни пересекающихся сабагентов без стандартов и владельца – "франкенштейн-промпт", куда каждая команда дописала по предложению – локальные evals, по которым руководство принимает решения – задержки Что вместо этого надо делать: – один цикл, одно контекстное окно, лимиты по ходам и бюджету – постепенное раскрытие: модель видит короткие описания скиллов и инструментов и подгружает полные только когда нужно. Так они сократили системный промпт Claude Code больше чем на 80% – инструменты группировать по намерениям пользователя, а не по API. После 30–50 описаний инструментов выбор начинает деградировать – права доступа проверять внутри инструментов и возвращать понятный модели отказ, тогда один цикл обслуживает пользователей с разным доступом Сабагенты все еще нужны, если есть измеримая деградация от раздутого контекста, нужны параллельные задачи со свежим контекстом, или агент путается в инструментах и противоречивых инструкциях. Но делить их надо по контексту, а не по типу задачи – иначе получается испорченный телефон. Как мигрировать: сначала примеры (как же без них), хватит даже 10 штук. Потом сливать самых используемых и сильно связанных сабагентов, потом звать оставшихся как инструменты, потом по одному превращать в скиллы и сравнивать. Команды перестают владеть агентами и начинают владеть скиллами и инструментами, а системным промптом и качеством целиком владеет одна маленькая центральная команда. Есть кстати их скилл migration kit на GitHub. Короче, как обычно, сначала в прошлом году все строили оркестраторов и агентов, а теперь это уже легаси. И забавно, что OpenAI в посте про своих Forward Deployted Engineers пришли к тому же самому – об этом в следующем посте. https://claude.com/resources/articles/building-agents-when-to-fold-subagents-into-your-main-agent-loop
2 002
4
Ну и как тут решать после этого? Мысли вслух. Потом удалю. @cgevent
Ну и как тут решать после этого? Мысли вслух. Потом удалю. @cgevent
4 036
5
#Сеня_и_Даня_Здесь_Были
4 104
6
Завайбкодил мета-модератора. Точнее мета-онбордера. Ну, потому что у меня давно опустились руки по поводу обработки всех этих
Завайбкодил мета-модератора. Точнее мета-онбордера. Ну, потому что у меня давно опустились руки по поводу обработки всех этих запросов на вступление в группу комментариев.  Поглядите на картинке, ну вот там примерно так на 50 процентов. А заявок у меня больше шести тысяч.    Поэтому, если вы читаете этот пост, подавали заявку на вступление в комментарии и вам прям надо туда попасть, то почитайте условия ниже и в самом конце жмакайте по ссылке. И да, вам придется ответить на пять вопросов, и это будет лучшей защитой от ботов. И подтверждением того, что вы прям сильно мотивированы.  Итак.  Правила группы 1. Прежде всего не хамить. У нас тут хватает своих городских сумасшедших, и даже если на вас наехали и нагрубили, вы делаете глубокий вдох и либо выходите из группы, либо продолжаете в вежливой манере.  2. Никакой политики, никакого офтопа и никакого флуда. Обсуждаем ИИ, графику, контент, задаем вопросы по теме, получаем ответы по теме, учимся и учим.  3. Писать одно предложение в трех сообщениях — смертный грех. Писать три предложения в трех сообщениях — тоже грех. Оформляйте свои мысли внятно. Зумерский стиль админа бесит.  4. Если вы пришли сюда продвигать свой канал и делать наивные репосты, то вы ошиблись чатом. Репосты на каналы в телеге не приветствуются и остаются прерогативой админа.  5. Ссылки на YouTube, Facebook, Insta и прочую бесовщину без проблем. Но с комментариями: зачем вы это запостили тут.  6. Если вы постите картинку или видос, также указывайте, зачем вы это запостили тут.  7. Мемасы и аниме админ с трудом, но терпит. Тем не менее не перебарщивайте с частотой мемасов, можете схлопотать бан за офтоп и флуд.  8. Ну и самое главное — думайте о том, как сделать этот чат лучше, чем полезным поделиться и как помочь людям. Вместо того, чтобы упражняться в остроумии и тешить свое эго.  9. За хамство и переход на личности лютый бан, который потом не отменяется.  Если не передумали, жмакайте сюда: https://t.me/Meta_Moderator_Bot?start=onboarding @cgevent
4 122
7
Принес ASCII милоту Если кто-то ещё помнит демо-сцену и фанатеет по всем этим пиксел-артам и ASCII-артам, то вот держите вам+1
Принес ASCII милоту Если кто-то ещё помнит демо-сцену и фанатеет по всем этим пиксел-артам и ASCII-артам, то вот держите вам симпатичный генератор.  Умеет работать как с картинками, так и с видео. Регистрация гуглом нужна только для экспорта.   Запехал туда Джессику и Мулан https://devault-ascii.pages.dev/ascii-generator/app/ @cgevent
5 197
8
OpenAI выкатили GPT-6.1 Terra Давно ее не обновляли, теперь полноценное место между сол и луна. Цены за 1M токенов (вход / выход): – GPT-6 Luna – $0.10 / $0.50 – GPT-6.1 Terra – $1 / $5 – GPT-5.6 Terra – $2 / $12 – GPT-6.1 Sol и Sonnet 5.5 – $2 / $10 – Opus 5.5 – $4 / $20 По качеству: – против прошлой Terra – в кодинге 50.3% против 21.5%, ошибок на провокационных запросах в 3 раза меньше – против Sol – на max reasoning обходит, и в 3 раза быстрее – против Opus 5.5 – отстаёт меньше чем на 5 пунктов при цене в 5+ раз ниже – Luna всё ещё в 10 раз дешевле – для классификации и простого извлечения остаётся она. Заточена на Computer use, так что для агентов, которые заполняют формы и бегают по интерфейсам, будет норм. А Sonnet за $2/$10 теперь выглядит дороговато – ждём ответа Anthropic) https://openai.com/index/introducing-gpt-6-1-terra/
4 707
9
#Сеня_и_Даня_Здесь_Были Даня сегодня готовится на IPO. Сеня просто считает свои бабки. @cgevent+1
#Сеня_и_Даня_Здесь_Были Даня сегодня готовится на IPO. Сеня просто считает свои бабки. @cgevent
4 880
10
#Нейропрожарка «Симулятор пакета» Автор: Арсений Попов Спецвыпуск для Егора. Примечание админа. Из-за отменённых рейсов я шес
#Нейропрожарка «Симулятор пакета» Автор: Арсений Попов Спецвыпуск для Егора. Примечание админа. Из-за отменённых рейсов я шестнадцать часов просидел в аэропорту. Медитировал на бумажный пакет. Заметил в его складках сходство со скульптурой и решил сохранить этот опыт в интерактивной форме. Так у пакета появилась своя маленькая жизнь. Как правило, тяжёлая. Его можно мять, рвать двумя пальцами, поднимать и бросать. Внутри шесть картошек: задача — вытряхнуть все на пол за минимальное время. Или забыть про таймер и почувствовать себя скульптором. Это эксперимент с интерактивной рекламой: знакомая упаковка становится объектом, с которым зритель сам придумывает, что делать. Как делал Собирал проект в диалоге с ChatGPT / Codex: описывал поведение материала и жесты, проверял результат, возвращал конкретные правки. Идея, визуальное направление и оценка ощущений — мои; написание и переработка кода — через ИИ. Основа — JavaScript и WebGL 2. Геометрия, фактуры и шейдеры создаются программно, сцена рассчитывается в реальном времени. Больше всего возни было с физикой. Первые версии напоминали резину: пакет растягивался, пружинил, поверхности проходили друг сквозь друга. Дорабатывали ограничения растяжения, сохранение заломов, столкновения и разрывы. Отдельно пришлось убирать зависания после долгого сминания и искать баланс между детализацией и скоростью на телефоне. На мобильных расчёт физики вынесен в отдельный поток. Звук Шорох, хруст и разрывы синтезируются программно через Web Audio API и реагируют на действия пользователя. Варианты звука меняются, чтобы сминание не сопровождалось одним повторяющимся эффектом. Время: первый прототип где-то 16 часов, и потом пару дней на доводку физики Расходы: около 30% недельного лимита, подписка ChatGPT Pro 200 Помять пакет самому 🙂 @cgevent
5 313
11
Krea добралась до Adobe Premiere Похоже, кто-то послушал нейродеда и стал выпускать плагины и интеграции с профессиональными
Krea добралась до Adobe Premiere Похоже, кто-то послушал нейродеда и стал выпускать плагины и интеграции с профессиональными софтами, имеющими огромную юзербазу.  Krea бахнула интеграцию с Premiere Pro. Теперь генерировать нейрослоп можно прямо в монтажке, без этих постоянных переключений между браузером и софтом. Что как бы умеет Krea for Premiere Pro: • Генерировать новые видеопланы (shots) с помощью моделей (каких неясно) с Krea. • Создавать недостающие перебивки и дополнительные кадры. • Генерировать фоны и видеоподложки (plates) для композа. • Экспериментировать с визуальными стилями и атмосферой сцен прямо в софте. • Вонзать сгенерированные материалы непосредственно на таймлайн Premiere Pro. Плагин доступен для Windows и macOS. Но Premiere Pro - далеко не первая интеграция Krea. Она уже предлагает целый набор плагинов: Photoshop - генерация и редактирование изображений, замена фона, изменение освещения, создание рекламных мокапов, работа с Realtime Canvas. Результаты добавляются обычными слоями. After Effects - генерация фонов, текстур, исходных изображений и визуальных концепций для моушн-дизайна. Поддерживается Realtime для быстрого поиска композиции и стиля. Illustrator - генерация иллюстраций и логотипов, преобразование изображений в редактируемые векторные контуры через Image Trace. Krea Agent может создавать фигуры, работать с текстом и организовывать слои. DaVinci Resolve - создание кинематографических кадров, фоновых материалов, перебивок и референсов для цветокоррекции. Есть Realtime-превью визуальных стилей. Пока только macOS и платная версия Resolve Studio. Blender - генерация текстур, работа с освещением и рендеринг 3D-сцен с использованием моделей Krea прямо из 3D Viewport. Важный момент: генерация выполняется в облаке Krea, а не локально. Для работы нужны (о боги) интернет и аккаунт Krea. Доступные модели и лимиты зависят от тарифа. Наконец-то, Krea делает ставку не только на собственный зумерский веб-интерфейс, но и на интеграцию генеративного ИИ в привычные профессиональные инструменты. Но тут я добавлю пессимизьма и сошлюсь на сегодняшний утренний репорт.  Все такие интеграции должны делаться производителями софта. И DaVinci в этом смысле делает очень правильные шаги. И я не очень понимаю, почему молчит Адобченко. Наверное, у них до сих пор не хватает духу признать, что их собственные модели полное говно.  Тем не менее производители профессиональных софтов просто должны пачками выпускать такие плагины и использовать собственный биллинг для оплаты генераций. И все эти многочисленные посредники типа Creo и Runway в этой цепочке должны просто вымереть.  Ссылки: Premiere Pro: https://www.krea.ai/plugins/premiere-pro Полный каталог плагинов: https://www.krea.ai/plugins Подробности о Photoshop: https://www.krea.ai/blog/krea-photoshop-plugin DaVinci Resolve: https://www.krea.ai/blog/krea-davinci-resolve-plugin Illustrator: https://www.krea.ai/blog/krea-illustrator-plugin @cgevent
4 891
12
AI-агенты заменили бабушек Австралийцы нашли агентам, наверное, лучшую работу на свете, скамить скамеров под прикрытием бабуш
AI-агенты заменили бабушек Австралийцы нашли агентам, наверное, лучшую работу на свете, скамить скамеров под прикрытием бабушек, то есть тех, на кого мошенники охотятся чаще всего. Агент с растерянным голосом берет трубку, охотно верит в безопасный счет, переспрашивает, куда тут нажимать, и тянет время, пока скамер не дойдет до дела и не продиктует, куда переводить деньги. Тут он как раз-таки попадается, так как без номера счета или криптокошелька деньги не получить, а с ним Apate (это компания, которая создала бабушек) идет к банку, и тот может заморозить счет и закрыть переводы на него для всех своих клиентов, которых этот же скамер параллельно уговаривает. Заодно сносят фишинговые сайты и блокируют номера. Началось все с того, что основатель продержал мошенника на линии 44 минуты прямо на семейном пикнике, а теперь его виртуальные бабушки уже съели у скамеров 17 лет жизни в 2,5 миллионах разговоров.
5 490
13
Кабельщики вошли в чат. Точнее, в ComfyUI. И принесли стяжки. Это расширение ComfyUI Zip Ties, которое позволяет буквально св
Кабельщики вошли в чат. Точнее, в ComfyUI. И принесли стяжки. Это расширение ComfyUI Zip Ties, которое позволяет буквально связывать лапшу стежками. Зажимаешь z, проводишь мышкой поперёк проводов - и готово, кабель-менеджмент уровня серверной для баяр. Причём разраб уже вошёл во вкус: - Разноцветные стяжки, чтобы было красиво. - Повороты на 90°, чтобы было по ГОСТу. - Подсветка проводов, чтобы не связать лишнего. - Поддержка reroute, чтобы даже самые запущенные случаи распутывались. - Стяжки сохраняются при копировании нод. Версия 0.3 уже доступна в ComfyUI-Manager. Ищите Zip Ties. Ссылки: GitHub: https://github.com/safzanpirani/comfyui-zip-ties Feature request: https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI_frontend/issues/21961 @cgevent
6 245
14
У нас тут очередной прорыв в области свитеростроения Исследователи Национального университета Сингапура запилили в рукав свит
У нас тут очередной прорыв в области свитеростроения Исследователи Национального университета Сингапура запилили в рукав свитера 54 электронные нити, внутри которых находятся тысячи мелких светодиодов. Теперь можно срать не снимая свитер смотреть шакальные мемы на всратом экранчике прямо на собственном рукаве. По факту, это полноценный цветной тачскрин (хоть и всратый) с разрешением 96×54 пикселя и частотой 30 FPS. На нём можно запускать калькулятор, смотреть видосики, управлять разными приложениями и даже выводить температуру тела. Сам экран не приклеен поверх ткани. Электроника находится прямо внутри самих нитей. Создатели божатся, что свитер остаётся гибким, пропускает воздух, а экран даже выдержал 50 стирок в машинке. Пока это лабораторный прототип. Ну вот, скоро ещё и свитер заряжать придётся. подробнее
4 724
15
MOSS-Image - новый Z-Image: подборка NSFW-LoRA, адаптеров и fine-tune TLDR: Civitai-поиск Специализированные NSFW-LoRA Mystic
MOSS-Image - новый Z-Image: подборка NSFW-LoRA, адаптеров и fine-tune TLDR: Civitai-поиск Специализированные NSFW-LoRA Mystic XXX V1.0 Moss Image - Better Nude V2.0  MOSS-Image NSFW Uncensored  Фотореализм, кожа и портреты NiceGirls UltraReal - реалистичные женские портреты, лица и текстуры кожи. Есть отдельная версия для MOSS. Realistic Skin & Face - Professional Photography - улучшение реализма кожи, лиц и фотографического стиля. DaSkin Realistic Skin - LoRA для более естественной текстуры кожи. MOSS-Image Beauty - портретная фотография, освещение, детализация кожи и волос. Realistic Snapshot - стилизация под естественные, непостановочные фотографии. Нужно выбирать версию MOSS. Smartphone Snapshot Photo Reality - эффект обычных фотографий, снятых на смартфон. Fine-tune и улучшение качества Dirty MOSS - отдельный fine-tune MOSS-Image для реалистичной фотографии, а не просто LoRA и то что вы подумали Moss Image Finish Tweaker - адаптер для небольшой корректировки деталей, освещения и фактуры изображения. Ссылки: Mystic XXX https://civitai.red/models/3015391/moss-mystic-xxx?modelVersionId=3422843 Better Nude https://civitai.red/models/3008073/moss-image-better-nude?modelVersionId=3423785 NSFW Uncensored https://huggingface.co/axiomofmind/Moss-image-nsfw-uncensored-lora GGUF-версия: https://huggingface.co/axiomofmind/Moss-image-nsfw-uncensored-lora-GGUF NiceGirls UltraReal https://civitai.com/models/1862761 Realistic Skin & Face https://civitai.com/models/1426727 DaSkin Realistic Skin https://civitai.com/models/3008490 MOSS-Image Beauty https://huggingface.co/axiomofmind/Moss-image-beauty-lora Realistic Snapshot https://civitai.com/models/2268008 Smartphone Snapshot https://civitai.com/models/3010926 Dirty MOSS https://civitai.com/models/3015644/dirty-moss Moss Image Finish Tweaker https://civitai.com/models/3011866 @cgevent
5 246
16
ИИ-киностудии в 2026 году На площадке одни режиссёры https://ai-film-studios-2026.soundball1.chatgpt.site/ После анонса Грок
ИИ-киностудии в 2026 году На площадке одни режиссёры https://ai-film-studios-2026.soundball1.chatgpt.site/ После анонса Грок Директор меня немножко бомбануло.  Судя по названиям, главный прорыв AI-кино уже состоялся: индустрия научилась массово производить режиссёров. Одним быстрым поиском набирается восемь продуктов, проектов и функций с Director на вывеске: LTX Director для ComfyUI ещё один LTX Director для Wan2GP MiniMax Director OpenArt Director ComfyDirector VideoDB Director AI Director в Higgsfield Cinema Studio H3 Max Director от fal А в коридоре уже ждёт девятый, Grok Director ↗️. Это не перепись рынка: я просто перестал считать раньше, чем закончились режиссёры. Под одним титулом здесь соседствуют студия, модель, агентная функция и независимые редакторы таймлайна. MiniMax Director, например, вообще сторонний проект для ComfyUI, а не новая должность в штатном расписании MiniMax. Но маркетинговый консенсус достигнут: никто не хочет быть кнопкой вызова чужого API, все хотят режиссёрское кресло. Если собрать их на одной площадке, получится девять режиссёров, миллионы токенов и ваша кредитка. Дальше меня бомбануло настолько, что я пошел в ChatGPT Deep Research и сказал: “Большой умный брат, вы хотите поговорить про это?”  И мы поговорили. И про все эти бесчисленные агрегаторы, и про перепродажу чужих моделей на своих сервисах, и про многочисленные обвязки в виде агентов, жгущих токены Сиденса, и про пафосные проекты типа Утопай студио.  В общем, я изложил ChatGPT свой взгляд, так сказать, с высоты птичьего полета, а он подтвердил 95 процентов моих гипотез. Более того, упаковал все это в некий срез и анализ рынка на октябрь 2026 года.  С меня промптинг и редактура, с него копирайт и продакшн. Где-то семь-восемь циклов.  Если вы ждете быстрого дофаминового цикла при пролистывании новостных сообщений, то это точно не для вас. Бегите отсюда, пока вас СДВГ не замучил. Для тех, кто еще умеет читать длинные тексты, смотрите ниже.  Вы точно узнаете много новых имен. Ну и получите повод задуматься (такое редкое состояние ныне).  https://ai-film-studios-2026.soundball1.chatgpt.site/ @cgevent
5 960
17
Ответочка от Сени. OpenAI бахнула (не-бета) доступ к Decisions API - апишечке для быстрых и дешёвых решений на базе GPT-6 Lun
Ответочка от Сени. OpenAI бахнула (не-бета) доступ к Decisions API - апишечке для быстрых и дешёвых решений на базе GPT-6 Luna. С поддержкой изображений однако. Напомню, что это ответочка OpenAI на Jev - можно отправить сразу сотни вопросов и БЫСТРО получить структурированные решения: вероятности, оценки или выбор из заданных вариантов. И самое интересное - тут на вход можно подавать не только текст, но и картинки, по URL или в base64. Например: • Отправить фотографию товара и спросить: "Есть ли повреждения?" -> получить вероятность от 0 до 1. • Загрузить снимок документа -> определить его тип и выбрать дальнейший маршрут обработки. • Показать скриншот интерфейса -> определить, есть ли на нём сообщение об ошибке. Главное отличие от Луны, Sol и других моделей - это дикая скорость и цена.  Что нового в общедоступной версии: • До 400 вопросов за один запрос вместо прежних 200 вбете. • Поддержка изображений в отдельных вопросах. • Структурированный JSON-ввод. • Кеширование общего контекста для снижения расходов. OpenAI заявляет скорость до 10 раз выше, чем у GPT-6 Luna через обычный Responses API. Цена - от $0.10 за миллион входных токенов. https://openai.com/index/decisions-api/ https://developers.openai.com/api/docs/guides/decisions @cgevent
5 912
18
#Сеня_и_Даня_Здесь_Были Кому-то всё это кажется крайне идиотским? Да, вы не ошиблись. Это из фильма Три идиота. А по контекст
#Сеня_и_Даня_Здесь_Были Кому-то всё это кажется крайне идиотским? Да, вы не ошиблись. Это из фильма Три идиота. А по контексту вот такая новость. Даня пугает всех Дипсиком. Чисто из патриотизьма. Еще в феврале Anthropic обвинила DeepSeek, Moonshot AI (Kimi) и MiniMax в масштабной дистилляции Claude. По данным компании, китайские разработчики организовали более 16 миллионов обращений через примерно 24 000 поддельных аккаунтов. Задаем Клоду огромное количество специально подобранных вопросов, собираем ответы и обучаем на них собственную модель.  Осенью аллергия на Дипсик обострилась. В сентябре Anthropic сообщила, что только за 14 дней июля обнаружила ещё более 12.1 млн обращений к Claude, которые компания связывает непосредственно с DeepSeek. Самое интересное - эскапады Дани. По его словам, дистилляция не представляет большой коммерческой угрозы для Anthropic. Проблема в национальной безопасности: китайские модели типа могут перенять мощные возможности Claude, но не его ограничения на опасные действия, включая кибератаки и помощь в разработке биологического оружия. В октябре Даня даже объявил, что новые защитные механизмы сократили объём извлекаемых данных на 90-99%. Помните волну банов аккаунтов Anthropic? Вы просто попали под раздачу.  Заявление Дани от 21 октября: https://x.com/DarioAmodei/status/2112732230124818891 Расследование Anthropic от 23 февраля: https://www.anthropic.com/news/detecting-and-preventing-distillation-attacks Отчёт Anthropic от 10 сентября: https://www.anthropic.com/threat-intelligence-report-september-2026 Новые защитные механизмы, 12 октября: https://www.anthropic.com/news/distillation-defenses Всем недоброго утра понедельника.  @cgevent
5 449
19
Помните эту возню с каждым новым трендом? Выходит что-то вирусное — и начинается. Ищешь промпт, находишь его в чьём-то посте+3
Помните эту возню с каждым новым трендом? Выходит что-то вирусное — и начинается. Ищешь промпт, находишь его в чьём-то посте на три экрана, копируешь, половина параметров не та, результат не похож. Пока разберёшься — тренд уже всем надоел. GPTunneL открыли раздел «Тренды», и идея там ровно про это: новый тренд появляется — в разделе оперативно появляется готовый шаблон. Заходишь, загружаешь свои фото, выбираешь качество, жмёшь «сгенерировать». Всё. Ни промптов, ни гайдов, ни чтения внимательно. А сейчас они этот раздел наполняют — и зовут делать шаблоны вместе. Схема простая: — собираете воркфлоу в GPTunneL — жмете "поделиться" — открываете доступ по ссылке — кидаете ссылку в комментарии под их постом про конкурс Дальше отбирают самые сильные, лично связываются с авторами и начисляют до 1000 бонусных рублей на счёт. Деньги приятные, но интереснее другое: ваш шаблон увидят тысячи людей на платформе. Примерно как выложить свой пресет и обнаружить, что полплатформы снимает в твоём стиле. Так что если собирали что-то, чем сами втайне гордитесь — сейчас ровно тот момент. Идите собирать 👈 💰 Пополняйтесь по промокоду METAAI, он удваивает сумму первого пополнения. На тесты хватит с запасом. #промо
6 488
20
Ну, за Нолана! А пока еще одна разминка от такой AI Film Studio под названием Wonder Sudio X. Это, кстати, Grok Imagine. Колл
Ну, за Нолана! А пока еще одна разминка от такой AI Film Studio под названием Wonder Sudio X.  Это, кстати, Grok Imagine. Коллаборация Маска с режиссером Dev Walker. The Odyssey. Episode 1 - качество тут Всем прожарщегам и нейротизерам на заметку @cgevent
7 420