cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Лавка Разработчика

Уголок интернета, где вы найдёте всё об играх и их создании YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka Автор: @vavilichev Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
2 238
Suscriptores
+324 horas
+207 días
+7730 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

Photo unavailableShow in Telegram
Думаете о карьере в геймдеве? Начните с игры в портфолио! Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт. Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника, разберётесь в основах каждого направления и с нуля создадите свою первую игру в стиле Mario. Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/pEYY3?erid=2VtzqxFUhjP Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games. 🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Mostrar todo...
👎 5😁 4🌚 2
Photo unavailableShow in Telegram
Здарова, разработчики! Ассеты вам принес Бесплатные модульные персонажи в гуголпапочке Так хочется чего-нибудь интересного рассказать! Но пока болел, ничего не читал, не изучал. Зато подумал, что все-таки для проекта #пилимигру забабахаем DOTS. Я его не знаю, так что есть повод покопаться. Это из хорошего. Из не очень хорошего - запахи не чувствую. Ковидло, чтоли переболел? Мне этот ваш ковид не нужОн, верните запахи! p.s. на всякий, если кто не знает, анимации для подобных ригов легко находятся на mixamo #ассеты
Mostrar todo...
🔥 21🎉 4 2👍 1
Photo unavailableShow in Telegram
Скриншот-суббота Vol. 86 На этот раз сами, ребята. Я все еще не восстановился, да и делиться особо нечем. Так что, давайте, покидайте в комменты апдейты ваших проектов, вообще, как дела у вас? #скриншотсуббота
Mostrar todo...
👍 11
Photo unavailableShow in Telegram
Часто представляете, как должен выглядеть персонаж для игр? Каким должно быть окружение и иконки? Появилась возможность воплотить все идеи в реальность! Погрузитесь в роль концепт-художника, узнайте, как нарисовать в Adobe Photoshop крутых персонажей и начать на этом зарабатывать! Регистрация: https://epic.st/_-PpM?erid=2VtzqvEJd1B За 4 занятия изучите видеоматериалы. Мы сделали акцент на практике, поэтому в роликах много подробных примеров. После прохождения всех уроков вам придёт уведомление о проведении финального вебинара, где вы сможете задать эксперту вопросы, а также попросить разобрать вашу работу. Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве. За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после 1-го занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Mostrar todo...
👀 9🔥 4👎 3🤯 1🌚 1
Небольшое объявление с нытьём Я свалился с высокой температурой два дня назад. Что привело к очевидным последствиям: 1. Видео по R3 на этой неделе не будет 2. Получается, я снова не сдал на водительские права, т.к. даже не пришёл на экзамен) тут отдельная история, грузинский сайт просто не захотел отменять запись на экзамен. Я потерял около 3к руб за регистрацию, но это ничего, хуже если следующий экзамен будет стоить 8к. Сегодня мне получше, формулировать предложения хотя бы силы есть. Скоро встану на ноги. Берегите себя!
Mostrar todo...
54🙏 19
Photo unavailableShow in Telegram
🔖Небольшой отзыв по работе с Dialogue System for Unity, пока память свежа Когда-то давно я купил бандл с ассетами разными за бесценок, внутри которого среди прочих был вот этот вот Dialogue System For Unity. Послужной список впечатляет, в игры, использующие этот ассет попал даже Disco Elysium. Плюс встроенная система квестов. Недавно я воткнул данную систему диалогов в свой проект к уже созданную мной архитектуру. Ассет - это звезда смерти, в нем есть очень многое, даже слишком много. Моя оценка по внедрению в хорошую (как мне кажется) архитектуру - 7/10. Ассет и вправду классный. На нем буквально можно сделать игру целиком. Не только диалоги, но и квесты, есть. В диаогах поддерживаются разные варианты триггеров, по триггеру можно запускать диалоги, можно с условиями, можно также выполнять какие-то действия по по триггерам. Это все сделано при помощи скриптового языка, внутрь которого погружаться не нужно. Что-то вроде визуального программирования. В общем все круто, мощно, но не идеально, даже когда кодовая база проекта хорошая. 1. Интеграция получилась костыльной. Многие ассеты в ассетсторе рассчитаны на "закинуть префаб на сцену и все работает". Тут также. Есть некоторая гибкость, но недостаточная. Дело в том, что мой UI (окна) создаются внутри контейнеров, которые я заготовил. Например открывая окно Dialogue, я ожидаю, что найдется префаб ScreenDialogue, создастся объект и положится в контейнер Screens и проинициализируется. С Dialogue System for Unity такое не канает. Максимум, что можно - указать свой канвас для создания окна диалога. Вот я его сбоку и присобачил. Открывается внутреннее окно ScreenDialogueFake (пустое), а поверх появляется уже экнар из ассета. Криво, зато работает. 2. Чему я удивился, так это невозможности менять один и тот же триггер под разные состояния объекта. Например, я хочу чтобы в одном состоянии триггер запустил диалог 1, а в другом - диалог 2. Возможно, я не полностью разобрался. Там есть еще своя система сохранений, но туда даже лезть страшно, ибо если делаешь кроссплатформ, то процесс сохранения может работать по-разному на каждой платформе, и страшно завязываться на ассет, который непонятно, поддерживает ли нужную платформу, в каком виде и насколько легко перейти от локального сохранения на серверное. Отдалился от тему пункта. Триггеры - не очень гибкие. В общем, ассет однозначно стоит своих денег, с ним можно много всякого наворотить. Сечейчас он по скидке, но, как я и сказал бывает в бандлах подешевле попадается. Рекомендую ли я его? Да, если в бандле брать может пригодиться. Или если делаете игру с диалогами. Но лучше в бандле, он просто может вам не пригодиться за большие деньги. А вот если на "вдруг".. Ну вы поняли. Хорошего вечера!
Mostrar todo...
👍 23 8🔥 6
Photo unavailableShow in Telegram
Скриншот-суббота Vol. 85 Потная неделя, но не стоим на месте. Маленькими шажками, но надо двигаться 🔠 100 Days Of Jo-Jo: составил план действий, составил сюжет игры, принял решение все-таки впиндюрить диалоги, а не монологи, отказавшись при этом от редактора персонажа. Диалоговая система Dialogue System for Unity - мощный зверь, который сделан не идеально. Про него будет небольшой пост позднее. Ассет успешно воткнут, диалоги работают. Вдобавок добавил систему запоминания состояния при взаимодействии. Например: объект сломан, после взаимодействия - чинится, это состояние запоминается, как запоминается и то, какой диалог подключается в этот момент. Вроде получилось все. Скоро эти наработки отправятся на сетап сюжета и арта, а пока на грейбоксах можно глянуть в видео в комментах 🔠 Видео в Лавке на этой неделе не было, был сильно загружен. Однако, я готовлю видео по R3. Как мне кажется, получается неплохо, по крайней мере то, что пока накидано, мне нравится. Главное, чтобы это не было профдеформацией и не оказалось на самом деле сложным для понимания :) ___ Не забывайте в комментах делиться своими наработками, я понимаю, конечно, лето, но совесть-то имейте! #скриншотсуббота
Mostrar todo...
11❤‍🔥 4 3👍 1
Photo unavailableShow in Telegram
Ежемесячная подборка бесплатных ассетов от Speed Tutor! Июнь 2024 Разбирайте: https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-june-2024-5773620953091 Вилюха с кратким обзором #ассеты
Mostrar todo...
🔥 13 3🆒 3
Посоны и посонессы, не теряйте, я тут немножк перегружен Да, на этой неделе я немножк перегружен, поэтому видео на этой неделе тоже не выйдет, но это не значит, что я над ним не работаю. Следующее видео будет посвящено реактивности на примере R3 - наиболее актуального пакета, который по факту заменяет UniRx, так что нужно некоторое время, чтобы адаптировать свои знания под новую библиотеку. Кроме того, разбираюсь в большом ассете Dialogue System for Unity от Pixel Crushers, и... Это, конечно, звезда смерти. Столько функционала запихнули в ассет, что страшно. Но, как и все ассеты, он заточен больше для использования без архитектурных утех (у него свой UI), так что обкладываю костылями, чтобы заработал внутри. Пока получается. Подробнее еще расскажу в отдельном посте, или даже видео. Не скучайте, анекдот можете в комменты прислать, например.
Mostrar todo...
👍 25🔥 5🤗 3🤯 1
00:09
Video unavailableShow in Telegram
Физика верёвок в Unity На Medium недавно вышла отличная статья, описывающая симуляцию физики верёвок в Unity. Если кто задумал делать игру на основе физики - будет полезно ознакомиться. К тому же, есть готовый пример на GitHub Есть ограничения: веревка не коллайдит сама с собой, и алгоритм не сказать, чтобы самый оптимизированный, есть что там улучшить. Но, подобные трюки всегда непростые в плане вычислений, нужно иметь ввиду. Тем не менее, выглядит весьма прилично, и уж точно это работает быстрее и надежнее, чем физика на юнитевских джоинтах. #полезное #ассеты #статья
Mostrar todo...
SampleGIF.gif.mp40.48 KB
❤‍🔥 26👍 6🔥 3
Elige un Plan Diferente

Tu plan actual sólo permite el análisis de 5 canales. Para obtener más, elige otro plan.