Unity Новости
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases Contact: @dm0mb
Mostrar másCarga de datos en curso...
Find out who reads your channel
This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.Mensajes | Vistas | Acciones | Ver dinámicas |
01 Unity Physics — базовые коллайдеры | 310 | 3 | Loading... |
02 Этот художник добавил собственное подповерхностное рассеяние в Unity URP | 512 | 11 | Loading... |
03 Unity: Создание синематика – Cinemachine
Ролик по разбору инструмента Cinemachine по анимации камеры на сцене в Unity. | 703 | 20 | Loading... |
04 Настройка рендеринга и производительность в Unity 6
На недавней конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско мы смогли глубоко погрузиться в технологии и инструменты. Мы познакомим вас с тенденциями отрасли, планами развития Unity 6, загрузим новые образцы многопользовательской игры, познакомимся с новейшими функциями искусственного интеллекта Unity Muse и представим игры, созданные с помощью Unity, в видеороликах на японском языке. В этом видео я буду говорить о «Настройке и производительности рендеринга в Unity 6». | 801 | 10 | Loading... |
05 VFX Система в одном шейдере
https://habr.com/ru/articles/815451/?utm_campaign=815451&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 806 | 15 | Loading... |
06 Улучшите свою игру на Unity с помощью переходов с затуханием сцены
В этом уроке по Unity мы рассмотрим, как создавать плавные переходы между сценами, затемняя текущую сцену до черного цвета перед появлением следующей сцены. | 894 | 22 | Loading... |
07 Outline в Unity за 60 секунд с использованием Shader Graph
Добавление простого эффекта Outline в Unity за 60 секунд с использованием специального шейдера и функции рендеринга объекта в URP | 966 | 23 | Loading... |
08 Советы и рекомендации по Unity №1: целенаправленные инспекторы
Мы выпускаем новую серию видео с советами! В качестве сегодняшнего совета вы узнаете, как использовать окно Focused Inspector для проверки свойств определенного GameObject, компонента или ресурса. Он всегда отображает свойства элемента, для которого вы его открыли, даже если вы выберете что-то еще в сцене. | 971 | 17 | Loading... |
09 Как создать эффекты частиц в Unity?
Собрал этот обзор того, как в общих чертах создаются эффекты частиц в игре! Отлично подходит для новичков или тех, кто интересуется визуальными эффектами в реальном времени! | 1 093 | 14 | Loading... |
10 Оптимизация вариантов шейдеров Unity и устранение неполадок | 1 111 | 33 | Loading... |
11 Вторичные текстуры — учебник по освещенным спрайтам и 2D-визуальным эффектам
2D-спрайты могут передать атмосферу, форму и динамическое освещение, которые предлагает 3D-шейдинг, за счет использования вторичных текстур. Это видео представляет собой подробное руководство по возможным способам создания и использования карт текстур для улучшения внешнего вида вашей игры. Загрузите примеры и шейдеры, использованные в видео, чтобы изучить их или использовать в своих проектах, из этого файла: drive.google.com/file/d/1XERfFugK9qRKBK_zxsB0iv-87gK6uCKZ/
Следуйте инструкциям, загрузив образец Happy Harvest с сайта Asset Store: assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/happy-harvest-2d-sample-project-259218
Наряду с демонстрацией мы создали серию подробных статей, которые покажут вам, как создавать 2D-освещение и визуальные эффекты URP, чтобы вы могли добавить их в свой собственные проекты. Просмотрите эти страницы вместе с Happy Harvest, чтобы получить максимальную отдачу:
⭐️ Техники 2D-света и теней в Universal Render Pipeline: unity.com/how-to/2d-light-shadow-techniques-in-the-universal-render-pipeline
⭐️ Как анимировать 2D-изображения персонажи в Unity 2022 LTS: unity.com/how-to/2d-characters-and-animation-unity-2022-lts
⭐️ Как создавать иллюстрации и игровой процесс с помощью 2D-карт: unity.com/how-to/create-art-and-gameplay-2d-tilemaps-unity
⭐️ 2D-спецэффекты с помощью VFX Graph и Shader Graph: unity.com/how-to/2d-special-effects-vfx-graph-shader-graph
Обязательно ознакомьтесь с нашей подробной электронной книгой по 2D-играм. арту, анимациям и освещению: unity.com/resources/2d-game-art-animation-lighting-for-artists-ebook | 1 058 | 26 | Loading... |
12 hadashiA/Unio
Unio (сокращение от Unity Native I/O) — это небольшой набор утилит ввода-вывода, использующий собственные области памяти.
Unity имеет возможность напрямую выделять собственную область памяти вместо использования управляемой кучи GC C#. https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemNativeContainer.html Обычно он может загружать такие ресурсы, как Mesh, Texture и Addressable, в свою собственную область памяти, но Unio можно использовать для расширения этого использования. | 1 162 | 36 | Loading... |
13 Using rich LLM integrations to power relevance and reliability with Muse Chat
https://blog.unity.com/engine-platform/llm-integration-relevance-reliability-unity-muse-chat | 1 128 | 2 | Loading... |
14 Основы шейдер графов Unity (Часть 8 – Пересечения сцен 1) (YouTube) | 1 100 | 19 | Loading... |
15 Шаблоны программирования ECS из официальных пакетов
Мы можем изучить интересные шаблоны программирования из собственных пакетов Unity, которые ссылаются на Unity.Entities. | 1 149 | 24 | Loading... |
16 2022.3.30f1
https://beta.unity3d.com/download/70558241b701/download.html
unityhub://2022.3.30f1/70558241b701
#releases | 1 140 | 1 | Loading... |
17 ХАК Unity, который знают ПРОФИ
Подключите свои пользовательские системы и сервисы C# к обновлению, фиксированному обновлению и другим системам Unity Player Loop, используя пространства имен UnityEngine LowLevel и PlayerLoop — в сегодняшнем примере мы создаем улучшенную самоуправляемую систему таймера Unity. Этот метод можно использовать для любой пользовательской системы, которая вам нужна или которую вы хотите запустить как часть цикла проигрывателя, включая привязку данных и многое другое | 1 145 | 40 | Loading... |
18 Изучение Shadergraph: преобразование эффекта плазмы из ShaderToy
Исходный шейдер: https://www.shadertoy.com/view/wsdcDj
Было бы легко преобразовать только код в обычный шейдер, но использовать шейдерграф — это очень болезненно! | 1 215 | 11 | Loading... |
19 [Перевод] Архитектура в Unity-разработке: паттерн «Спагетти»
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/815841/?utm_campaign=815841&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 1 223 | 30 | Loading... |
20 Супер простой Fade интерфейса в Unity | 1 231 | 18 | Loading... |
21 ОГРОМНЫЙ комплект низкополигональных ресурсов GameDev — все игровые движки (Unreal, Unreal, Godot и т. д.) | 1 347 | 31 | Loading... |
22 Meet the 2024 Unity for Humanity Grant winners
https://blog.unity.com/games/meet-the-2024-unity-for-humanity-grant-winners | 1 330 | 0 | Loading... |
23 Смутный май в самом разгаре🔥
Целый месяц школа-лидер геймдев-обучения XYZ разбирает долгожданную "Смуту" — позади 2 вебинара, которые доступны в записи, и 2 живых стрима с крутыми спикерами впереди.
Третий в серии стрим по теме "Разработка игр на Unreal Engine" пройдет уже 22 мая в 20:00. Вести его будет Александр Кузин — Unreal Engine-разработчик, который успел поработать над Gilo, Propnight и The Golden Horde, а еще занимал должности геймплей- и AI-программиста, а также тим-лида UI/UX.
Ты узнаешь всё про Unreal Engine-разработку в нашумевшей игре «Смута», познакомишься с профессией UE-разработчика и убедишься, что в ней много творчества.
Регистрируйся на бесплатный вебинар по ссылке или через чат-бот, чтобы не пропустить!
Количество мест ограничено.
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqvQuQ8i | 1 425 | 3 | Loading... |
24 История создания моей первой игры на Unity
https://habr.com/ru/articles/815279/?utm_campaign=815279&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 1 472 | 12 | Loading... |
25 Прочитал книгу по C# или что написал Рома Сакутин
https://habr.com/ru/articles/815243/?utm_campaign=815243&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss | 1 605 | 30 | Loading... |
26 Многопользовательская игра в реальном времени Unity, часть 6: Топологии игровых сетей | 1 642 | 41 | Loading... |
27 Issue #233 - Did You Know
https://gamedevdigest.com/digests/issue-233-did-you-know.html | 1 649 | 8 | Loading... |
28 klg71/soulerCoasterTutorial
Учебник по созданию сеток SoulerCoaster
Если вы ищете SoulerCoaster, вы найдете для него множество названий. Его также называют Curvemesh, Splinemesh или Swoosh. Они описывают технику визуализации магических или энергетических эффектов. | 1 702 | 32 | Loading... |
29 Посмотрите это, если вы никогда не пробовали JOBS в Unity (руководство) | 1 627 | 46 | Loading... |
30 Учебное пособие по Unity: использование атрибутов
В этом уроке мы более подробно рассмотрим полезные атрибуты C# в Unity, которые сделают нашу жизнь проще. Полный список атрибутов, специфичных для Unity, можно найти по адресу: docs.unity3d.com/Manual/Attributes.html | 1 491 | 20 | Loading... |
31 6000.0.3f1
https://beta.unity3d.com/download/019aa96b6ed9/download.html
unityhub://6000.0.3f1/019aa96b6ed9
#releases | 1 492 | 2 | Loading... |
32 Charting the Upswing: The Mobile Ad Ecosystem Starts Gaining Momentum
https://blog.unity.com/games/the-mobile-ad-ecosystem-starts-gaining-momentum | 1 579 | 13 | Loading... |
33 Как создать страшную игру ужасов на выживание в Unity Урок 01 — Введение для начинающих
Урок 02 — Текстуры и материалы
Урок 03 — Тени и освещение | 1 521 | 22 | Loading... |
34 Unity — граф шейдера фольгированной карты | 1 445 | 28 | Loading... |
35 Как реализовать архитектуру Blackboard в Unity C#
Легко обменивайтесь данными между системами искусственного интеллекта, узлами, игровыми объектами или компонентами с помощью архитектуры Blackboard. Сегодня мы создаем основные компоненты, такие как хранилище данных Blackboard и парадигму Arbiter-Expert. Мы разберемся со сложностями эффективного управления несколькими типами данных в рамках Blackboard. Кроме того, мы покажем, как улучшить ваш рабочий процесс с помощью специальных инструментов редактора, которые позволят вам эффективно создавать записи Blackboard и манипулировать ими непосредственно в среде Unity. | 1 456 | 51 | Loading... |
36 Советы по Unity: Исправляем инспектор для удобства работы! | 1 352 | 17 | Loading... |
37 Графика высокого разрешения в Unity 6 на мобильных устройствах, VR, ПК и консолях
На недавней конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско мы смогли глубоко погрузиться в технологии и инструменты. Мы познакомим вас с тенденциями отрасли, планами развития Unity 6, загрузим новые образцы многопользовательской игры, познакомимся с новейшими функциями искусственного интеллекта Unity Muse и представим игры, созданные с помощью Unity. | 1 390 | 18 | Loading... |
38 Размещение призраков/шейдер голограммы | Учебное пособие по Unity ShaderGraph
Узнайте, как создать призрачное размещение или шейдер голограммы в Unity ShaderGraph. Вы узнаете, как создавать процедурные линии сканирования, а также свечение по краям (по Френелю). 👨💻 Полная версия проекта микроигры Chicken Defense доступна на GitHub: github.com/llamacademy/chicken-defense | 1 373 | 29 | Loading... |
39 Эффекты дезориентации
Это действительно быстрый пример, показывающий, как работают несколько различных эффектов дезориентации. Это больше о дизайне и не касается кода. Код доступен: github.com/DanVioletSagmiller/UnitySamples | 1 425 | 20 | Loading... |
40 Создание RTS-игры DOTS на Unity! | 1 410 | 18 | Loading... |
Ролик по разбору инструмента Cinemachine по анимации камеры на сцене в Unity. 00:00 Введение 00:13 Установка ассета Cinemachine 00:30 Компонент CinemachineBrain 00:42 Виртуальные камеры – Cinemachine Virtual Camera 01:05 Привязка движения – Follow 01:43 Привязка вращения – Look At 02:43 Параметры привязки вращения 03:47 "Тряска" камеры – Noise 04:15 Траектория движения – Cinemachine Smooth Path 04:40 Привязка объекта к "пути" – Cinemachine Dolly Cart 05:15 Настройка "пути" 06:09 Параметр движения по "пути" – Path Position 07:13 Анимация камеры 08:08 Результаты Группа в ВК:
https://vk.com/dreamervrПоддержать канал: Сбер: 2202 2012 5707 3201 #dreamer_vr #unity
先日サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)では、テクノロジーとツールについて深掘りすることができました。業界トレンド、Unity 6 のロードマップ、新しいマルチプレイヤーサンプルのダウンロード、Unity Museの最新AI機能の体験、そしてUnityで制作されたゲームの紹介を日本語の動画でお届けいたします。 今回の動画では、「Unity 6でのレンダリングのカスタマイズとパフォーマンス」という内容についてお話いたします。
Плюсы данной системы: Подходит для android и ios. До сих пор не все мобильные устройства поддерживают compute шейдера (или поддерживают, но с ужасной производительностью), которые необходимы для...
In this Unity tutorial, we'll explore how to create smooth scene transitions by fading the current scene to black before the next scene fades in. This is the nineteenth video in our series showing how to make a full top down 2D shooter game in Unity. The playlist for this series can be found here ►
https://www.youtube.com/playlist?list=PLx7AKmQhxJFajrXez-0GJgDlKELabQQHTThe project files are available to our patrons here: ►
https://www.patreon.com/posts/104708841Want to follow along? This project is a good starting point ►
https://www.patreon.com/posts/101826545The full Top Down Shooter Project is available to our patrons here ►
https://www.patreon.com/posts/75231350The final scripts can be found here ►
https://dotnetfiddle.net/dXdsNOHelp support our work: ► Patreon:
https://www.patreon.com/ketragamesFollow us: ► Ketra Games: http://www.ketra-games.com ► Patreon:
https://www.patreon.com/ketragames► Twitter:
https://twitter.com/ketragames► Facebook:
https://facebook.com/ketragamesIntroduction - 0:00 Creating the Scene Fade Image - 00:21 Creating the Scene Fade Script - 02:06 Creating the Scene Controller Script - 08:27 Triggering the Scene Fade from the Main Menu - 12:22 Adding the Scene Controller to the Game Scene - 13:33 Preview of the Next Unity Tutorial - 15:31 #KetraGames #LearnUnity #UnityTutorials #UnityTips
Adding a simple Outline effect in Unity in 60 seconds using a custom shader and a Render Object Feature in URP 👾🔲😎 #unitytips #unity3d #shorts
We're dropping a new video series with #gamedev tips! For today's tip, learn how you can use the Focused Inspector window to inspect the properties for a specific GameObject, component, or asset. It always displays the properties of the item you opened it for, even if you select something else in the Scene.
Compiled this overview of how particle effects for game are done in a general way! Great for beginners or anyone interested in Realtime VFX! Timestamps: 0:00 What is a Particle System? 0:17 What is a Particle? 0:52 Unity Particle Systems 1:41 What is a Shader? 2:15 How to make Particle Effects? 3:37 Particle Effects Layering 3:57 Impact Effect Example 4:21 Textures are important! 4:51 Game Effects Courses and Tutorials 5:40 Conclusion Check out what we are developing at @goldenbugstudio :
https://store.steampowered.com/app/1763860/Rabbits_Tale/#vfx #gamedev #motivation #visualeffects #games *Courses* ✦VFX FOR GAMES - BEGINNER:
https://www.udemy.com/course/vfx-for-games-in-unity-beginner-to-intermediate/?couponCode=19.99_UNTIL_21-06✦VFX GRAPH - BEGINNER:
https://www.udemy.com/course/unity-visual-effect-graph-beginner-to-intermediate/?couponCode=14.99_UNTIL_21-06✦VFX GRAPH - INTERMEDIATE:
https://www.udemy.com/course/unity-vfx-graph-thunderlord-magic-effects/?couponCode=24.99_UNTIL_06-21✦VFX STYLIZED EXPLOSION:
https://www.udemy.com/course/visual-effects-for-games-in-unity-stylized-explosion/?couponCode=16.99_UNTIL_21-06*VFX Assets Packages* Unique Projectiles Vol 1:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/unique-projectiles-volume-1-124214?aid=1100l3JhuUnique Projectiles Vol 2:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/unique-projectiles-vol-2-156067?aid=1100l3JhuUnique Projectiles Vol 3:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/unique-projectiles-vol-3-212619?aid=1100l3JhuVFX Graph - Ultra Mega Pack -Vol.1:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/vfx-graph-ultra-mega-pack-vol-1-251038?aid=1100l3Jhu*VFX Graph Tutorials* VFX Graph - Magic Orb:
https://youtu.be/7bMOhNUA1bIVFX Graph - Weapon Effects:
https://youtu.be/H5QZhChfa1IVFX Graph - Portals:
https://youtu.be/V2NZb0WN7SYVFX Graph - Loot Drop:
https://youtu.be/Qig-g9EzND4VFX Graph - Lightning:
https://youtu.be/40m_HUENh3EVFX Graph - Muzzle Flash:
https://youtu.be/sgBbnF3r60UVFX Graph - Hits N Impacts:
https://youtu.be/jSIan1cEYTIVFX Graph - Ice Attack:
https://youtu.be/gfOaGvNQ28UVFX Graph - Stylized Fire:
https://youtu.be/iRHPr_-XjCU*Shader Graph Tutorials* Shader Graph - Fire Flames:
https://youtu.be/glSsaRpHKosShader Graph - Laser Beam:
https://youtu.be/mGd3nYXj1OcShader Graph - Fire:
https://youtu.be/qlyIOmtrMMQShader Graph - Tornado:
https://youtu.be/Qyh9RPxeKcAShader Graph - Blood:
https://youtu.be/zNC65seEadIShader Graph - Waterfall:
https://youtu.be/yJ0NRr-DdYUShader Graph - Galaxy:
https://youtu.be/jLUGRGdji2oShader Graph - Ground Cracks:
https://youtu.be/qiAiVa0HtyEShader Graph - Grow Shader:
https://youtu.be/LKaEMBLIw9sShader Graph - Interactive Snow:
https://youtu.be/ftCyZ7F5q9EShader Graph - Liquid Shader:
https://youtu.be/tI3USKIbnh0Shader Graph - Glowing Crystals:
https://youtu.be/1GPvI-5bOSk*Other VFX Videos* Glowing Orb:
https://youtu.be/ctmqr_8esT0Weapon Trails:
https://youtu.be/c8hijUge7IYDestroy / Explode Objects:
https://youtu.be/w4aMtKeD2w4Dragon Ball Aura:
https://youtu.be/FzzGB5gwUtALoot Box:
https://youtu.be/CKtazkqsGRAValorant - Phoenix Fire Wall:
https://youtu.be/POx5UCcma_sShoot Projectiles in FPS:
https://youtu.be/T5y7L1siFSYValorant - Sage's Wall:
https://youtu.be/oNvy92Z6Vx4Doom Eternal - BFG-9000 VFX:
https://youtu.be/yDNZpkyosrADemon's Souls - Disintegrate Enemies:
https://youtu.be/V09GYNpD38UOverwatch - Reinhardt's Shield:
https://youtu.be/m7GimQakt3A