en
Feedback
Креативный Анатолий

Креативный Анатолий

Open in Telegram

Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам. Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol Для связи с Михаилом: @Turchin_m

Show more
5 517
Subscribers
-224 hours
-1607 days
-35530 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+41
in 4 channels
June '26
+63
in 1 channels
Get PRO
May '26
+2 023
in 1 channels
Get PRO
April '26
+93
in 2 channels
Get PRO
March '26
+318
in 0 channels
Get PRO
February '26
+1 360
in 0 channels
Get PRO
January '26
+42
in 1 channels
Get PRO
December '25
+63
in 5 channels
Get PRO
November '25
+76
in 2 channels
Get PRO
October '25
+76
in 0 channels
Get PRO
September '25
+114
in 3 channels
Get PRO
August '25
+104
in 5 channels
Get PRO
July '25
+110
in 3 channels
Get PRO
June '25
+71
in 2 channels
Get PRO
May '25
+85
in 2 channels
Get PRO
April '25
+91
in 2 channels
Get PRO
March '25
+45
in 1 channels
Get PRO
February '25
+2 879
in 1 channels
Get PRO
January '25
+104
in 0 channels
Get PRO
December '24
+761
in 0 channels
Get PRO
November '24
+303
in 0 channels
Get PRO
October '24
+65
in 0 channels
Get PRO
September '24
+146
in 4 channels
Get PRO
August '24
+102
in 1 channels
Get PRO
July '24
+117
in 1 channels
Get PRO
June '24
+67
in 1 channels
Get PRO
May '24
+52
in 1 channels
Get PRO
April '24
+83
in 2 channels
Get PRO
March '24
+100
in 0 channels
Get PRO
February '24
+61
in 1 channels
Get PRO
January '24
+349
in 2 channels
Get PRO
December '23
+142
in 3 channels
Get PRO
November '23
+171
in 13 channels
Get PRO
October '23
+30
in 2 channels
Get PRO
September '23
+130
in 0 channels
Get PRO
August '23
+77
in 0 channels
Get PRO
July '23
+63
in 0 channels
Get PRO
June '23
+139
in 0 channels
Get PRO
May '23
+54
in 0 channels
Get PRO
April '23
+239
in 0 channels
Get PRO
March '23
+59
in 0 channels
Get PRO
February '23
+150
in 0 channels
Get PRO
January '23
+24
in 0 channels
Get PRO
December '22
+40
in 0 channels
Get PRO
November '22
+55
in 0 channels
Get PRO
October '22
+66
in 0 channels
Get PRO
September '22
+112
in 0 channels
Get PRO
August '22
+255
in 0 channels
Get PRO
July '22
+121
in 0 channels
Get PRO
June '22
+478
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
24 July+3
23 July+3
22 July+2
21 July+4
20 July+1
19 July+1
18 July0
17 July0
16 July+2
15 July+4
14 July+2
13 July+2
12 July+2
11 July+2
10 July0
09 July+2
08 July+3
07 July+2
06 July+3
05 July+1
04 July+1
03 July0
02 July0
01 July+1
Channel Posts
2
Теперь ты знаешь что делать
Теперь ты знаешь что делать
567
3
Всем хорошей пятницы!)
Всем хорошей пятницы!)
610
4
Мы публикуем программу курса по Unreal Engine 🎬 7 фаз, 18 недель, от «что такое анрил и почему не Unity» до финального рендера и композа в AE. Не туториал «как потыкать кнопки», а пайплайн продакшена рекламных креативов на реалтайм-движке: свет, материалы, секвенсор, VFX, физика разрушений, анимация - и всё это заточено под mobile ads, а не под игры. Плюс подарочный спецкурс и расширенные модули по Source Control и лейауту - для тех, кто хочет копнуть глубже. Полная программа - в закрепе. Однако сейчас первую группу мы начнем набирать именно на расширенные модули. Так как уже есть договоренность с нашим партнером о том, что по завершению обучения будут организованы собеседования и самые лучшие студенты получат оффер. Записаться на курс можно заполнив форму.
736
5
GP CONF 2026: старт продаж билетов! Уже открыты продажи на главное событие для рынка разработки веб-игр в РФ. 23 сентября на
GP CONF 2026: старт продаж билетов! Уже открыты продажи на главное событие для рынка разработки веб-игр в РФ.   23 сентября на конференции встретятся все: от инди-разработчиков игр до издателей и всех, кто причастен к разработке веб-игр.   В программе: - Лекции от экспертов  - Зона шоукейсов   - Афтерпати с посиделками у костра - Круглый стол с жаркими дискуссиями   - Нетворкинг в течении всего дня   Обязательно всех накормят!   Дата мероприятия: 23 сентября Место встречи: Москва, AG Loft (Варшавское шоссе, 33с3)   Покупайте сейчас используя промокод CAS15 - он дает скидку в 15%
730
6
Не пропустите AppGala Conference Barcelona 2026! 🇪🇸 2 дня докладов, реальных кейсов и нетворкинга с людьми, которые создают
Не пропустите AppGala Conference Barcelona 2026! 🇪🇸 2 дня докладов, реальных кейсов и нетворкинга с людьми, которые создают и масштабируют мобильные приложения. 🎙 Среди спикеров — представители Uber, Microsoft, Netflix, EA, Amazon Ads, Bolt, Rovio, Flo Health, Skyscanner, Reface AI и других ведущих компаний. 📱 В центре внимания — AI, Mobile Growth, User Acquisition, Monetization, ASO, Product Strategy и Scaling. 📍 Барселона | 22–23 октября 2026 🎟 До 31 июля действует Super Early Bird — можно сэкономить до €200 ✨ Для комьюнити действует скидка 10% по промокоду CAS 👉 Билеты: https://appgala.events/barcelona2026-conference/ Увидимся в Барселоне! 🚀
741
7
Мы наконец открываем набор на долгожданный UE курс! Набор на наш первый курс по UE стартует с сегодняшнего числа. Для того, ч
Мы наконец открываем набор на долгожданный UE курс! Набор на наш первый курс по UE стартует с сегодняшнего числа. Для того, чтобы подать заявку - заполните форму. Какой процесс? После регистрации все заявки обработаются и будут назначены предварительные 1-1 звонки с преподавателем, после которых студенты получат ответы на все интересующие их вопросы и рекомендации. Если раздумываете над тем, чтобы подать заявку, но сомневаетесь - все равно заполните форму и вместе с преподавателем на звонке сможете честно и объективно получить фидбек и принять решение. Что за 1-1 звонки? Ознакомительные короткие интро-звонки 30-45 мин с преподавателем. 1-1 звонки не являются частью обучения и полностью бесплатные - их цель познакомиться с преподавателем и помочь определиться подходит ли вам курс. А что еще? У нас заготовлено много полезного и интересного, реальные практически кейсы...и подготовка в реальному рынку 😉 Ждем всех желающих на обучении!
1 890
8
У Волков появился достойный конкурент! Озвучка вообще отдельное уважение)
У Волков появился достойный конкурент! Озвучка вообще отдельное уважение)
923
9
Хуки с деревом все еще работают. Выглядит кст очень даже ничего.
Хуки с деревом все еще работают. Выглядит кст очень даже ничего.
972
10
я чет прям ору чайкой
я чет прям ору чайкой
1 286
11
Как выглядит со стороны любая вакансия в геймдев
Как выглядит со стороны любая вакансия в геймдев
1 301
12
Осталось не так много времени, иди работай!
Осталось не так много времени, иди работай!
1 166
13
#Вакансия Сейчас в Azur Games ищем Senior Creative Producer (midcore) Ищем человека с опытом с мидкорными тайтлами! Что для н
#Вакансия Сейчас в Azur Games ищем Senior Creative Producer (midcore) Ищем человека с опытом с мидкорными тайтлами! Что для нас важно: • стратегическое мышление • умение аргументировать концепции • насмотренность • самостоятельность Если ты кайфуешь от придумывания крышесносных хуков, любишь заморочиться с механиками, а еще шаришь за метрики — присоединяйся делать перформящие креативы! У нас много плюшек, а еще можно работать практически из любой точки мира 🪐 Более подробная информация о вакансии по ссылке: https://azurgames.com/ru/jobs/creative-producer-midcore/ Откликнуться можно через сайт или написать в личные сообщения @nadezhda_recruiter — отвечу на вопросы и расскажу детали 🤍
1 116
14
💥Маркетинг против UA: строим отдел роста на комьюнити, а не на закупке трафика. Спикер - Андрей Наумов, СМО в Cubic Games. А
💥Маркетинг против UA: строим отдел роста на комьюнити, а не на закупке трафика. Спикер - Андрей Наумов, СМО в Cubic Games. Андрей управлял маркетингом в Pixel Gun последние 2 года через комьюнити. Разберём комьюнити как канал, пообщаемся об особенностях. В текущих реалиях тема очень важная и интересная! Регистрация через бота https://t.me/yaroshevich_UA_bot 🗓Четверг, 30 июля 🕓16 - 17 CEST (17-18 МСК) Длительность - до 60 мин.
909
15
Если ты пропустил канал по поводу мини крика по червям - то тебе сюда
981
16
Learnings, китайский hypercasual-конвейер (с 2016-го, 1.7 млрд+ установок за карьеру), внезапно доказал, что можно одновремен
Learnings, китайский hypercasual-конвейер (с 2016-го, 1.7 млрд+ установок за карьеру), внезапно доказал, что можно одновременно штамповать мусорный трафик-хайпер и делать 25M$ на Merge-2. Шпагат недели. Официально: паблишер расширяется в IAP-жанры, диверсифицирует портфель, всё по учебнику. Неофициально: чуваки просто поняли, что делать 40 hypercasual-игр в месяц уже не так весело, как раньше, и решил заодно откусить кусок у Merge Mansion и Gossip Harbor - жанра, где вообще-то принято годами строить мета-игру, а не выкатывать MVP за квартал. По факту: Mystery Town - это не инновация, а образцовое копирование жанровых стандартов (детективная мета - привет, Merge Mansion, только без спроса). И знаете что? Работает. 25M долларов за квартал, почти обошли одного из отцов-основателей жанра. Оказывается, чтобы войти в один из самых зажатых IAP-сегментов рынка, инновации не нужны - нужны деньги на UA и наглость бывшего hypercasual-паблишера. Тем временем основной бизнес не забыт: Amaze GO! (№2 в мире по загрузкам в июне, 21.8M инсталлов) въехал на волне тренда «Arrow Puzzle» - игр со словом «arrow» в названии было 9 в 2024, 86 в 2025, а в 2026 будет под 900. Десятикратный рост дважды подряд. При этом сам Amaze GO! даже слово “arrow” в название не воткнул - зачем, если можно просто скопировать механику и обогнать оригинал по загрузкам. Вывод: границы между hypercasual и midcore/IAP официально закрыты на ремонт. Кто не умеет делать креативы и под быстрый хук, и под retention-механики - тот скоро будет объяснять инвесторам, почему у него «уникальное позиционирование в нишевом сегменте» и блаблабла сезонность.
1 051
17
не забываем голосовать
974
18
Есть фраза, которую playable-разработчики ненавидят больше всего «Там небольшая правка.» Обычно после неё начинается самое ин
Есть фраза, которую playable-разработчики ненавидят больше всего «Там небольшая правка.» Обычно после неё начинается самое интересное. «Просто передвинем кнопку.» А потом оказывается, что нужно переделать UI, изменить логику, обновить аналитику, поправить анимации и заново протестировать весь playable, продать мать и отстроить заново город в котором живешь... И всё из-за одной “маленькой” кнопки. Или еще лучше: «Давайте просто поменяем механику.» Для человека со стороны звучит как замена одной детали. Для разработчика это часто означает, что половину проекта проще собрать заново. Или умереть... Именно поэтому опытные playable-разработчики никогда не оценивают задачу по описанию. Они сначала пытаются понять, что именно стоит за словами клиента. И вот это самое сложное. Потому что в маркетинге геймдева самые дорогие правки почти всегда начинаются со слов: «Тут буквально пять минут работы…»
1 063
19
Какой проморолик игры понравился тебе больше всего?
1 002
20
Я тут выступаю как судья и даже со своей номинацией Так вот, решил, что как я без вас. Так что давайте номинацию сделаем вместе. Нужно выбрать лучший промо ролик для игры. Сразу же после поста сделаю и закреплю голосовалку. А пока знакомимся с участниками номинации: СИЗО "Песочница" Страница игры Проморолик Umbracide Страница игры Проморолик СОЦ.БЮРО ПГ-93 Страница игры Проморолик Орбитальный Защитник: Амнезия Страница игры Проморолик LaDrago Страница игры Проморолик MR.Beardy:the history of killer Страница игры Проморолик I Fixed It! Страница игры Проморолик Vindicta Страница игры Проморолик Логово злодея Страница игры Проморолик
942