Креативный Анатолий
Kanalga Telegram’da o‘tish
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам. Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Ko'proq ko'rsatish5 389
Obunachilar
-324 soatlar
-77 kun
-3630 kun
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Oktabr '26Okt '26
Oktabr '26
+12
1 kanalda
Sentabr '26
+49
5 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+49
0 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+52
5 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+63
2 kanalda
Get PRO
May '26
+2 023
1 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+93
2 kanalda
Get PRO
Mart '26
+318
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+1 360
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+42
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+63
5 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+76
2 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+76
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+114
3 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+104
5 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+110
3 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+71
2 kanalda
Get PRO
May '25
+85
2 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+91
2 kanalda
Get PRO
Mart '25
+45
1 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+2 879
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+104
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+761
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+303
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+65
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+146
4 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+102
1 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+117
1 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+67
1 kanalda
Get PRO
May '24
+52
1 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+83
2 kanalda
Get PRO
Mart '24
+100
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+61
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+349
2 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+142
3 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+171
13 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+30
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+130
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+77
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+63
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+139
0 kanalda
Get PRO
May '23
+54
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+239
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+59
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+150
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+24
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+40
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+55
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+66
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+112
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+255
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+121
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+478
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 07 Oktabr | +2 | |||
| 06 Oktabr | +2 | |||
| 05 Oktabr | +1 | |||
| 04 Oktabr | +1 | |||
| 03 Oktabr | +1 | |||
| 02 Oktabr | +2 | |||
| 01 Oktabr | +3 |
Kanal postlari
🔥 Всё самое интересное из цифрового мира — в одном месте
Пока одни листают десятки каналов в поисках действительно важных новостей, «ЦИФРА» собирает главное за вас
🎮 ИГРЫ — релизы, обновления и самые интересные события
🤖 AI — новые технологии, нейросети и полезные инструменты
📱 ПРИЛОЖЕНИЯ И СЕРВИСЫ — находки, которые могут пригодиться каждый день
💻 ТЕХНОЛОГИИ — гаджеты, разработки и тренды цифрового мира
⚡️ Коротко. Актуально. Только то, что действительно интересно.
👉 Подписывайся на «ЦИФРУ» и будь в курсе цифрового мира:
https://t.me/+EmhG_uCWX2ljYjQx
| 2 | Знакомимся, это Камила - она работает корп дизайнером в IT парке Узбекистана, но душа лежит к GameDev. Не профукайте хорошего и лояльного специалиста! | 353 |
| 3 | Почему хороший Creative Producer в какой-то момент перестаёт расти?
Потому что он продолжает расти внутри продакшена, когда следующий уровень находится уже за его пределами.
Продюсер становится быстрее, лучше управляет командой, делает больше креативов, лучше понимает референсы и пайплайн. Но при этом всё ещё пишет брифы, смотрит на CTR и CPI и оценивает свою работу через количество бенчей которые он сделал.
А бизнес в этот момент начинает задавать другие вопросы.
Почему этот креатив дал дешёвый CPI, но плохой RR? Зачем нам ещё 20k$ на продакшн? Что тестируем в следующем квартале? Почему мы масштабируем эту концепцию? Что даст бизнесу ещё один дизайнер или новая студия?
И здесь многие КП упираются в потолок. Не потому, что плохо делают креативы, а потому, что для следующего уровня уже недостаточно уметь делать креативы хорошо.
Нужно понимать UA, данные, стратегию, людей и деньги.
Подпишись на канал Креативный Анатолий | 472 |
| 4 | Скоро (а именно 2 ноября) буду вещать за меркетинг на всея интернет вместе с моим хорошим другом - Денисом Сандаковым
Вопросы нам можно накидать сюда. На самые интересные и адекватные с кайфом ответим. | 611 |
| 5 | Искусственный интеллект в рекламных креативах для мобильных устройств: что действительно работает, а что нет.
Хорошая статья от моего друга Саши Дадаева. Статья написана не воздухом, а как раз базируется на практике.
Так что очень советую почитать. | 664 |
| 6 | Давно не выгладывал резюме хороших людей. Исправляюсь. Забирайте специалиста, пока не увели! | 637 |
| 7 | Что-то на пару дней залип в эту игрушку.
Оч кайфово сделана, с хорошим вниманием к деталям.
Если у тебя есть балдежные инди - кидай в комменты | 651 |
| 8 | Отправь другу, который не понимает, почему его навайбкоженая игра еще не принесла ему миллионы | 779 |
| 9 | мое отношение к хейтерам) | 817 |
| 10 | Вот интересно, много ли людей вообще замечают работу 3D-художника, пока она сделана хорошо?
Если персонаж выглядит естественно, локация не режет глаз, а оружие нормально лежит в руках, мы просто играем дальше.
А ведь за каждой такой штукой кто-то просидел часы.
И в этом, наверное, одна из самых интересных вещей в 3D. Хорошая работа не должна бросаться в глаза. Она просто делает игру такой, какой мы ее видим.
Если хочется попробовать себя в этом направлении, Home Digital School как раз учит 3D с нуля до готового портфолио. Сейчас на годовое обучение действует скидка 50%, а графический планшет идет в подарок.
Что там под капотом:
— Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine
— моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
— три направления: персонажи, окружение и hard-surface
— 6 проектов в портфолио
— поддержка наставника на всем обучении
Хороший вариант для тех, кто давно смотрит на игры и думает, что было бы интересно самому создавать все это.
Посмотреть программу курса и записаться можно здесь. | 737 |
| 11 | TikTok обновил документацию по Playable Ads. Проверьте, что ваш билд вообще ещё жив
TikTok обновил документацию по Playable Ads и отдельно расписал актуальные требования для TikTok и TikTok Ad Network, который раньше назывался Pangle.
Ничего смертельно нет. Но если вы не работали, а автоматизировали процессы и пайплайны - я бы перепроверил, не поехрилось ли все.
Что сейчас требует TikTok:
- ZIP до 5 МБ, index.html должен лежать в корне архива.
- Нужен config.json с указанием ориентации.
- Переход в стор должен работать через TikTok JS SDK.
- Никакой динамической загрузки ассетов, внешних HTTP-запросов и JS-редиректов.
- После загрузки в Ads Manager playable лучше обязательно проверить через QR на реальном устройстве. При этом не гарантируется, что у вас все не развалится.
И ещё TikTok рекомендует, чтобы пользователь понимал, что делать в playable, примерно за первые две секунды. "Пфффф база, скажешь ты"... "Почему тогда почти все плейблы делают не так?" Скажет статистика.
Сам TikTok утверждает, что в TikTok Ad Network playable дают выше CTR и CVR и ниже cost per result, чем non-playable ads. Цифр рядом с этим утверждением нет, поэтому верим на слово)))
Есть и важное изменение по размещению: TikTok Playable сейчас доступны через upgraded Smart+ experience, а доступность TikTok Ad Network зависит от региона и аккаунта. Поэтому лучше смотреть, что конкретно доступно у вас в Ads Manager.
Кароч, playable никто не убил и не запретил, но открыть тот самый экспорт final_final_v7_REAL.zip, который «у нас два года везде работает», и убедиться, что он действительно работает не помешает.
Подробности тут
Подпишись на канал Креативный Анатолий | 698 |
| 12 | Вы выбрали идеальное название для игры!
Ой, оказывается, оно уже занято другим разработчиком. Ой, он уже подает на вас в суд? Ой, ваша игра, кажется, так и не выйдет в сторе! Ой-ой!
Всегда кажется, что до релиза есть задачи поважнее, чем подать заявку на регистрацию имени (а кто-то вообще ничего не подает:). Но тайтл начинает работать задолго до регистрации.
Так что же делать, если где-то на другом краю земли кто-то придумал такое же название?
Проблема в том, что приоритет получает тот, кто первым подал заявку. И когда выясняется, что кто-то успел раньше, выбор остаётся небольшой: выкупать, договариваться или переименовываться на ходу.
13 октября Futura Digital проводит вебинар «Кто заберет ваш тайтл, если не вы? Товарные знаки в США и ЕС».
На вебинаре вы узнаете:
🔛 Где регистрировать в первую очередь, если бюджет ограничен;
🔛 На каких препятствиях чаще всего останавливаются заявки на игры;
🔛 Что делать при оппозиции: когда спорить, а когда договариваться;
🔛 Какие сроки идут после регистрации и как на них теряют уже полученные знаки.
Спикеры:
— Futura Digital — юристы, которые ведут регистрации товарных знаков для гейм- и IT-компаний в США, ЕС и других юрисдикциях. Разберут обе процедуры по шагам и покажут, где заявки спотыкаются чаще всего.
— Антон Маслов из Mundfish — студии, известной по Atomic Heart, The Cube и другим хитам. Антон Маслов, Chief Legal Officer, расскажет про регистрацию в ЕС: оппозиции, месяцы переговоров и соглашение с каждым оппонентом.
🗓 13 октября, 16:00 (Дубай) | онлайн, бесплатно
💻 Регистрация по ссылке | 661 |
| 13 | Закупка трафика выходит на новый уровень!
Так и вижу в ближайшем будущем: эти ебучие камни уже совсем задолбали! Нужно решить головоломку и они исчезнут из замка… | 748 |
| 14 | Почему бы и не попиарить бодрую игру от кайфовых ребят из Узбекистана подумал я и вот.
Ship Happens: Pirates Wanted 🏴☠️
Кооперативная игра для 1–4 игроков, где вы с друзьями решили стать крутыми пиратами. Правда, пока плаваете на дырявом корыте, которое гордо называете кораблём.
Латайте пробоины, тушите пожары, грабьте слабых, удирайте от сильных и улучшайте свой корабль.
Работайте сообща - или станете кормом для рыб!
Добавляем в вишлисты! | 746 |
| 15 | Буквально пара фото из Ташкента и конфы Game gap в рамках IT недели
Почему буквально, потому что всю конфу я просидел в банках. У меня чисто положительные отзывы об IT парке и работе с ними, но вот банки - это конечно добрый вечерочек. Тут та самая ситуация, когда парк открыли, а инфраструктура в стране еще не до конца готова. Однако спустя год резидентства могу сказать, что есть определенные изменения и хорошо, что в лучшую сторону.
Несмотря на развивающийся геймдев сегмент - уже есть отличные примеры игр и компаний. Осталось только наладить поддержку, помощь в развитии и привлечении новых резидентов парка. С этим будем помогать.
Если у тебя будут вопросы по IT парку Узбекистана - с радостью отвечу! | 818 |
| 16 | Сенсор выкатил отчет о лучших креативах августа
Сам отчет тут
Там 66 слайдов, так что я собрал для тебя самое важное, чтобы ты не тратил время.
Главный герой отчета - Block Out!
Та самая ситуация, когда можно забить на все: СТА, победы, название игры… и это будет радовать. На 9+ сетках. Просто показывай игрока у которого ничего не получается и лутай установки. Пока ты выдумываешь велосипед они используют старый добрый рабочий прием.
Ещё понравился Aquapark.io. Они нашли один сильный gameplay-момент - прыжок с горки и вместо бесконечного поиска «новых концепций» начали крутить его во все стороны: UGC, реальный POV, персонажи и даже корова. Та самая ситуация, когда из рабочего хука выжимают все до капли.
На другом полюсе Adorable Garden: пока рынок пытается заорать пользователя до смерти, они показывают спокойный сад, кролика и надпись Touch Grass. Без агрессивного CTA.
Иногда чтобы выделиться - нужно быть сидеть тихо молча и не выпендриваться))
А вот Fortnite и Monopoly GO! оба зашли в мир Симпсонов. Monopoly GO! ещё и подсластил бесплатным щитом Милхауса за установку. Идей нет, зато есть лицензия.
Да, еще есть куча бабла… не завидуй и иди придумывай идеи.
Покемоны давят на FOMO. Юбилей Pokеmon GO: толпы людей, особый Mewtwo, залогинься до 6 сентября. Дедлайн работает лучше любого сюжета.
Космический корги в 8 Ball Strike шепчет "we miss you explorer", Bingo Bling зовёт "spring back in". Возврат игрока подан как разговор с бывшей. Для доверия подключили PayPal как "официального партнёра" и нарисованные экраны выплат.
В общем все опять выглядит честно, бело и правдиво. Еще не скачал? Странно, че ты?..
Были ли там граальнве идеи за весь август? Да не особо. Но вот мысль о том, что креатив это не про что-то сложное, красивое и дорогое, а на самом деле можно не ссать и докручивать идеи до абсурда - присутствует и очень мне нравится. | 855 |
| 17 | Ты когда ПМ просит тебя сделать быструю правочку на выходных | 1 073 |
| 18 | Что нужно всем СМО? | 1 083 |
| 19 | - зачем нам заказывать у вас плейблы, мы все сами вайбкодим | 1 079 |
| 20 | Все уже в курсе, что ожидая генерацию картинки в гпт можно бахнуть партию в змейку? | 990 |
