Креативный Анатолий
Открыть в Telegram
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам. Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Больше5 388
Подписчики
-224 часа
-77 дней
-3430 дней
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
октябрь '26окт. '26
октябрь '26
+9
в 0 каналах
сентябрь '26
+49
в 5 каналах
Get PRO
август '26
+49
в 0 каналах
Get PRO
июль '26
+52
в 5 каналах
Get PRO
июнь '26
+63
в 2 каналах
Get PRO
май '26
+2 023
в 1 каналах
Get PRO
апрель '26
+93
в 2 каналах
Get PRO
март '26
+318
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+1 360
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+42
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '25
+63
в 5 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+76
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '25
+76
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+114
в 3 каналах
Get PRO
август '25
+104
в 5 каналах
Get PRO
июль '25
+110
в 3 каналах
Get PRO
июнь '25
+71
в 2 каналах
Get PRO
май '25
+85
в 2 каналах
Get PRO
апрель '25
+91
в 2 каналах
Get PRO
март '25
+45
в 1 каналах
Get PRO
февраль '25
+2 879
в 1 каналах
Get PRO
январь '25
+104
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+761
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+303
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+65
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+146
в 4 каналах
Get PRO
август '24
+102
в 1 каналах
Get PRO
июль '24
+117
в 1 каналах
Get PRO
июнь '24
+67
в 1 каналах
Get PRO
май '24
+52
в 1 каналах
Get PRO
апрель '24
+83
в 2 каналах
Get PRO
март '24
+100
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+61
в 1 каналах
Get PRO
январь '24
+349
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '23
+142
в 3 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+171
в 13 каналах
Get PRO
октябрь '23
+30
в 2 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+130
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+77
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+63
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+139
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+54
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+239
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+59
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+150
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+24
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+40
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+55
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+66
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+112
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+255
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+121
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+478
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 06 октября | +1 | |||
| 05 октября | +1 | |||
| 04 октября | +1 | |||
| 03 октября | +1 | |||
| 02 октября | +2 | |||
| 01 октября | +3 |
Посты канала
Скоро (а именно 2 ноября) буду вещать за меркетинг на всея интернет вместе с моим хорошим другом - Денисом Сандаковым
Вопросы нам можно накидать сюда. На самые интересные и адекватные с кайфом ответим.
| 2 | Искусственный интеллект в рекламных креативах для мобильных устройств: что действительно работает, а что нет.
Хорошая статья от моего друга Саши Дадаева. Статья написана не воздухом, а как раз базируется на практике.
Так что очень советую почитать. | 547 |
| 3 | Давно не выгладывал резюме хороших людей. Исправляюсь. Забирайте специалиста, пока не увели! | 614 |
| 4 | Что-то на пару дней залип в эту игрушку.
Оч кайфово сделана, с хорошим вниманием к деталям.
Если у тебя есть балдежные инди - кидай в комменты | 641 |
| 5 | Отправь другу, который не понимает, почему его навайбкоженая игра еще не принесла ему миллионы | 763 |
| 6 | мое отношение к хейтерам) | 782 |
| 7 | Вот интересно, много ли людей вообще замечают работу 3D-художника, пока она сделана хорошо?
Если персонаж выглядит естественно, локация не режет глаз, а оружие нормально лежит в руках, мы просто играем дальше.
А ведь за каждой такой штукой кто-то просидел часы.
И в этом, наверное, одна из самых интересных вещей в 3D. Хорошая работа не должна бросаться в глаза. Она просто делает игру такой, какой мы ее видим.
Если хочется попробовать себя в этом направлении, Home Digital School как раз учит 3D с нуля до готового портфолио. Сейчас на годовое обучение действует скидка 50%, а графический планшет идет в подарок.
Что там под капотом:
— Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine
— моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
— три направления: персонажи, окружение и hard-surface
— 6 проектов в портфолио
— поддержка наставника на всем обучении
Хороший вариант для тех, кто давно смотрит на игры и думает, что было бы интересно самому создавать все это.
Посмотреть программу курса и записаться можно здесь. | 723 |
| 8 | TikTok обновил документацию по Playable Ads. Проверьте, что ваш билд вообще ещё жив
TikTok обновил документацию по Playable Ads и отдельно расписал актуальные требования для TikTok и TikTok Ad Network, который раньше назывался Pangle.
Ничего смертельно нет. Но если вы не работали, а автоматизировали процессы и пайплайны - я бы перепроверил, не поехрилось ли все.
Что сейчас требует TikTok:
- ZIP до 5 МБ, index.html должен лежать в корне архива.
- Нужен config.json с указанием ориентации.
- Переход в стор должен работать через TikTok JS SDK.
- Никакой динамической загрузки ассетов, внешних HTTP-запросов и JS-редиректов.
- После загрузки в Ads Manager playable лучше обязательно проверить через QR на реальном устройстве. При этом не гарантируется, что у вас все не развалится.
И ещё TikTok рекомендует, чтобы пользователь понимал, что делать в playable, примерно за первые две секунды. "Пфффф база, скажешь ты"... "Почему тогда почти все плейблы делают не так?" Скажет статистика.
Сам TikTok утверждает, что в TikTok Ad Network playable дают выше CTR и CVR и ниже cost per result, чем non-playable ads. Цифр рядом с этим утверждением нет, поэтому верим на слово)))
Есть и важное изменение по размещению: TikTok Playable сейчас доступны через upgraded Smart+ experience, а доступность TikTok Ad Network зависит от региона и аккаунта. Поэтому лучше смотреть, что конкретно доступно у вас в Ads Manager.
Кароч, playable никто не убил и не запретил, но открыть тот самый экспорт final_final_v7_REAL.zip, который «у нас два года везде работает», и убедиться, что он действительно работает не помешает.
Подробности тут
Подпишись на канал Креативный Анатолий | 675 |
| 9 | Вы выбрали идеальное название для игры!
Ой, оказывается, оно уже занято другим разработчиком. Ой, он уже подает на вас в суд? Ой, ваша игра, кажется, так и не выйдет в сторе! Ой-ой!
Всегда кажется, что до релиза есть задачи поважнее, чем подать заявку на регистрацию имени (а кто-то вообще ничего не подает:). Но тайтл начинает работать задолго до регистрации.
Так что же делать, если где-то на другом краю земли кто-то придумал такое же название?
Проблема в том, что приоритет получает тот, кто первым подал заявку. И когда выясняется, что кто-то успел раньше, выбор остаётся небольшой: выкупать, договариваться или переименовываться на ходу.
13 октября Futura Digital проводит вебинар «Кто заберет ваш тайтл, если не вы? Товарные знаки в США и ЕС».
На вебинаре вы узнаете:
🔛 Где регистрировать в первую очередь, если бюджет ограничен;
🔛 На каких препятствиях чаще всего останавливаются заявки на игры;
🔛 Что делать при оппозиции: когда спорить, а когда договариваться;
🔛 Какие сроки идут после регистрации и как на них теряют уже полученные знаки.
Спикеры:
— Futura Digital — юристы, которые ведут регистрации товарных знаков для гейм- и IT-компаний в США, ЕС и других юрисдикциях. Разберут обе процедуры по шагам и покажут, где заявки спотыкаются чаще всего.
— Антон Маслов из Mundfish — студии, известной по Atomic Heart, The Cube и другим хитам. Антон Маслов, Chief Legal Officer, расскажет про регистрацию в ЕС: оппозиции, месяцы переговоров и соглашение с каждым оппонентом.
🗓 13 октября, 16:00 (Дубай) | онлайн, бесплатно
💻 Регистрация по ссылке | 651 |
| 10 | Закупка трафика выходит на новый уровень!
Так и вижу в ближайшем будущем: эти ебучие камни уже совсем задолбали! Нужно решить головоломку и они исчезнут из замка… | 730 |
| 11 | Почему бы и не попиарить бодрую игру от кайфовых ребят из Узбекистана подумал я и вот.
Ship Happens: Pirates Wanted 🏴☠️
Кооперативная игра для 1–4 игроков, где вы с друзьями решили стать крутыми пиратами. Правда, пока плаваете на дырявом корыте, которое гордо называете кораблём.
Латайте пробоины, тушите пожары, грабьте слабых, удирайте от сильных и улучшайте свой корабль.
Работайте сообща - или станете кормом для рыб!
Добавляем в вишлисты! | 744 |
| 12 | Буквально пара фото из Ташкента и конфы Game gap в рамках IT недели
Почему буквально, потому что всю конфу я просидел в банках. У меня чисто положительные отзывы об IT парке и работе с ними, но вот банки - это конечно добрый вечерочек. Тут та самая ситуация, когда парк открыли, а инфраструктура в стране еще не до конца готова. Однако спустя год резидентства могу сказать, что есть определенные изменения и хорошо, что в лучшую сторону.
Несмотря на развивающийся геймдев сегмент - уже есть отличные примеры игр и компаний. Осталось только наладить поддержку, помощь в развитии и привлечении новых резидентов парка. С этим будем помогать.
Если у тебя будут вопросы по IT парку Узбекистана - с радостью отвечу! | 801 |
| 13 | Сенсор выкатил отчет о лучших креативах августа
Сам отчет тут
Там 66 слайдов, так что я собрал для тебя самое важное, чтобы ты не тратил время.
Главный герой отчета - Block Out!
Та самая ситуация, когда можно забить на все: СТА, победы, название игры… и это будет радовать. На 9+ сетках. Просто показывай игрока у которого ничего не получается и лутай установки. Пока ты выдумываешь велосипед они используют старый добрый рабочий прием.
Ещё понравился Aquapark.io. Они нашли один сильный gameplay-момент - прыжок с горки и вместо бесконечного поиска «новых концепций» начали крутить его во все стороны: UGC, реальный POV, персонажи и даже корова. Та самая ситуация, когда из рабочего хука выжимают все до капли.
На другом полюсе Adorable Garden: пока рынок пытается заорать пользователя до смерти, они показывают спокойный сад, кролика и надпись Touch Grass. Без агрессивного CTA.
Иногда чтобы выделиться - нужно быть сидеть тихо молча и не выпендриваться))
А вот Fortnite и Monopoly GO! оба зашли в мир Симпсонов. Monopoly GO! ещё и подсластил бесплатным щитом Милхауса за установку. Идей нет, зато есть лицензия.
Да, еще есть куча бабла… не завидуй и иди придумывай идеи.
Покемоны давят на FOMO. Юбилей Pokеmon GO: толпы людей, особый Mewtwo, залогинься до 6 сентября. Дедлайн работает лучше любого сюжета.
Космический корги в 8 Ball Strike шепчет "we miss you explorer", Bingo Bling зовёт "spring back in". Возврат игрока подан как разговор с бывшей. Для доверия подключили PayPal как "официального партнёра" и нарисованные экраны выплат.
В общем все опять выглядит честно, бело и правдиво. Еще не скачал? Странно, че ты?..
Были ли там граальнве идеи за весь август? Да не особо. Но вот мысль о том, что креатив это не про что-то сложное, красивое и дорогое, а на самом деле можно не ссать и докручивать идеи до абсурда - присутствует и очень мне нравится. | 839 |
| 14 | Ты когда ПМ просит тебя сделать быструю правочку на выходных | 1 072 |
| 15 | Что нужно всем СМО? | 1 082 |
| 16 | - зачем нам заказывать у вас плейблы, мы все сами вайбкодим | 1 075 |
| 17 | Все уже в курсе, что ожидая генерацию картинки в гпт можно бахнуть партию в змейку? | 983 |
| 18 | А вообще, что еще делать в самолете, в три часа ночи? Конечно же смотреть кто во что играет.
Постоянно в общественном транспорте заглядываю в экраны играющих людей. Иногда даже подхожу и спрашиваю что именно нравится в игре, во что еще играет человек. Зачем? Это же прямая обратная связь первой свежести. Чисто бесплатная фокус группа.
Иногда наталкивает на хорошие идеи. | 931 |
| 19 | Просто невероятная атмосфера! Ты только глянь!
Прям с кайфом просмотрел ролик целиком. Оч здорово сделано | 892 |
| 20 | Уже завтра буду в Ташкенте.
Пишите в лс и наметим встречу | 892 |
