Креативный Анатолий
Канал о создании креативов в геймдев. Обзоры. Новинки. Фичи. Приколы и прочая полезная ерунда Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot Для связи c Анатолием: @anatoly_zol Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Більше1 887
Підписники
-124 години
+67 днів
+2830 днів
- Підписники
- Перегляди допису
- ER - коефіцієнт залучення
Триває завантаження даних...
Приріст підписників
Триває завантаження даних...
00:38
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Вы только посмотрите какой ахуененый (или хуевый) креатив)))
Ну мед!
#вкуснятина
448640852_443716638616347_3518959292442015180_n.mp41.78 MB
🌭 15👍 5🍌 4
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Отправили гороскоп на модерацию. Верим и ждем)
Параллельно делаем еще одну мини игру вот с таким артом.
#покоряемяндекс
🔥 9👍 6🆒 4
00:28
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Когда клиент спрашивает "ну как там проект" за день до дедлайна
@retra.mp410.30 MB
🤣 20😁 4🔥 2👍 1
00:04
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Когда прислали "буквально пару правочек"
IMG_2825.MP41.33 MB
🐳 10❤ 5🔥 5🤡 2
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Ох какой же конкурс будет на эту вакансию...
😁 19🔥 4💯 2
Фото недоступнеДивитись в Telegram
А у вас есть клиент с кем бы хотелось выскочить на пару раундов?
🔥 10😁 7🤣 5
00:37
Відео недоступнеДивитись в Telegram
ПМы... задумайтесь)
video_2024-07-02_21-46-49.mp42.14 MB
🤣 13😁 6🔥 2🥱 2🤡 1
00:29
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Ого, а что это? А это обзоры креативов, которые делали делали, да не доделали.
Че, погнали по логике:
Как мы свернули не туда и сделали не только скучно и неинтересно для зрителя, но еще уничтожили весь геймплейный экспириенс?
- По факту мы смотрим этап обучения игре. Кто вообще проходит обучение? Это же самая скучная часть игры. Зачем мы показывает ее зрителю, да еще и в самом начале. Кароч, много вопросов.
- Все линейно и скучно. Без выбора. Да, в играх обычно так и делают. Но мы же не игру делаем, а креатив, который должен заманить зрителя стать игроком. Тут этого нет(
Критикуешь - предлагай (нет) (хотя да, че это):
- Если мы дадим возможность или покажем ресурсное ограничение для зданий - мы уже покажем, почему мы строим здания одно за другим.
- Если у нас появится возможность выбирать здания - мы дадим возможность самому выстраивать логику геймплея потенциальному игроку
- Если нам еще и покажут, куда мы воюем, у нас появится смысл вообще что-то делать, ведь мы хотим гордо защитить поселение или яростно напасть на неверных из другой деревни. а пока не туда воюем и достаточно успешно (или нет, ну не понятно же ни черта)
А чего это у нас по визуалу? вы чего, заиньки, наделоли такое?
Общее:
- Покажите ui какого-либо ограничения или вообще количественного обозначения поселенцев/войнов/рабочих. Без них грустно и совсем не становится казуальнее, как хотелось бы. просто непонятнее.
- У нас только 3 здания на всю игру или есть выбор? а как он появляется? от уровня?(где ui?) От завоевания? (кого завоевывать то?) от веры в сценарий? Еще больше вопросов.
- Давайте бахнем просто стрелочки по краям ui где находятся здания и один раз листанем, ну так, чисто показать, что за 30 секунд мы не прошли всю игру. А если еще и в отдельные рамки закинуть ui выбора зданий - так это же вообще как понятно и красиво еще и сливаться не будет.
- Давайте сделаем все-таки зависимость ресурсов, ну напишем там не хватает еды или дерева, ну не просто заблочим в серый, вы чего, так нельзя.
А когда у нас появляется выбор, после постройки казармы, зачем мы делаем выбор нападения? Там даже бойцы воюют с (как сказал бы один человек) воздуханами. Пусть хотя бы за кадр убегают.
Плашку бы под кнопку и фон затемнить, сливается же.
Гулять так гулять, еще и галочки можем сделать контрастнее, чтобы не сливались, когда достраиваем здания, и 3 состояние иконки, затемнение например, когда здание уже не интересует нас, у нас там уже галочка - так вообще шик блеск
Прикрыть бы клипы ассетов строящегося здания, если заменим rtfx будет интереснее (чуть)
А что тут начнется, если мы еще и анимацию проработаем и расставим персонажей ближе к клипам. Когда строим/работаем на ферме, прикроем неуклюжие повороты эффектом или переведем внимание в этот момент, песня а не креатив будет.
Но креатив вообще не песня… Даже если он и работает. Ладно, все, вы крутые, вы никогда не позволите себе подобное сделать.
#креативы #обзоркреативов #геймдев #маркетинг #gamedev
3ed65810be6981c8b081e0542f85b94d.mp43.30 MB
❤ 14👍 7👏 3👎 1🔥 1🤡 1
Оберіть інший тариф
На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.