en
Feedback
App2Top — лонгриды

App2Top — лонгриды

Open in Telegram

Сайт для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии. Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

Show more
2 782
Subscribers
No data24 hours
-37 days
-1130 days
Posts Archive
Эпоха Тотоки: как более жесткая система контроля рисков изменила PlayStation — в том числе в контексте PHYSINT [Премиум-публи
Эпоха Тотоки: как более жесткая система контроля рисков изменила PlayStation — в том числе в контексте PHYSINT [Премиум-публикация] «Развод» Kojima Productions и PlayStation вызвал множество вопросов. В том числе — может ли корпорация одновременно быть меценатом для независимых творцов и работать по правилам крупного публичного бизнеса? Сегодня мы проследим трансформацию стратегии Sony, которая за несколько лет кардинально поменяла систему принятия решений и подход к инвестициям и управлению капиталом. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-52094

Корпоративное закулисье Wardogs: почему бизнес-история Bulkhead — полезный кейс для индустрии [Премиум-публикация] Больше 1 м
Корпоративное закулисье Wardogs: почему бизнес-история Bulkhead — полезный кейс для индустрии [Премиум-публикация] Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры. Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта. https://wnhub.io/ru/news/other/item-52048

Почему 2D-платформеры — неконкурентоспособный жанр: наглядное состояние ниши в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Даже зн
Почему 2D-платформеры — неконкурентоспособный жанр: наглядное состояние ниши в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Даже зная о перенасыщенности жанра, инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи 2D-платформеров. Чтобы окончательно поставить точку в вопросе, мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет о состоянии рынка — с наглядными таблицам, графиками и, возможно, отрезвляющими выводами. https://wnhub.io/ru/news/other/item-52026

Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категория
Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категориям [Премиум-публикация] 70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями. https://wnhub.io/ru/news/investment/item-51986

Стратегии, симуляторы и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы августа в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Пока консо
Стратегии, симуляторы и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы августа в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Пока консольный рынок замер в ожидании ежегодной спортивной линейки и лавины осенних релизов, на ПК в августе вышло несколько десятков коммерчески успешных тайтлов. Подробнее — в нашей традиционной рубрике со множеством данных и графиков. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51960#premium

Триумф Ananta и «Ведьмака»: лидеры Gamescom 2026 по вишлистам, просмотрам и другим метрикам [Премиум-публикация] По итогам гл
Триумф Ananta и «Ведьмака»: лидеры Gamescom 2026 по вишлистам, просмотрам и другим метрикам [Премиум-публикация] По итогам главных презентаций на Gamescom 2026 мы подготовили большой отчет о победителях в разных категориях. Внутри много графиков и данных о просмотрах, количестве новых вишлистов и других показателях игр, показанных на немецкой выставке. Посмотрим, для кого эта неделя была наиболее эффективной. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51926

Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов: бенчмарк ниши и проблема категоризации игр в Steam [Премимум-пуб
Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов: бенчмарк ниши и проблема категоризации игр в Steam [Премимум-публикация] Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51892

23 сентября в Москве пройдет GP CONF 2026 — конференция разработчиков веб-игр 23 сентября в Москве в третий раз состоится кон
23 сентября в Москве пройдет GP CONF 2026 — конференция разработчиков веб-игр 23 сентября в Москве в третий раз состоится конференция GP CONF 2026, посвященная рынку веб-игр. В одном месте соберутся разработчики, издатели, платформы и другие представители индустрии, чтобы поговорить о создании, запуске, продвижении и монетизации игр. https://app2top.ru/conferences/23-sentyabrya-v-moskve-projdet-gp-conf-2026-konferentsiya-razrabotchikov-veb-igr-243108.html

Обсуждаем русскоязычный игрожур и блогерство вместе с Андреем Апанасиком [Видео] Решили немного поэкспериментировать с форматом. В это раз это не интервью, а беседа. В гостях у App2Top CTO сервиса Balancy и популярный индустриальный блогер Андрей Апанасик Обсудили игровую журналистику, ее отличия от блогерства, проблемы монетизации СМИ, как раскачивать блог и многое другое. https://youtu.be/KBXpPgylJZE

WN Yerevan’26 собирает заявки на участие в выставке игр и инди-питче 15-16 октября в столице Армении при поддержке App2Top пр
WN Yerevan’26 собирает заявки на участие в выставке игр и инди-питче 15-16 октября в столице Армении при поддержке App2Top пройдет бизнес-ивент WN Yerevan’26. На нем будут выставка игр от независимых разработчиков и инди-питч. Рассказываем, что надо сделать, чтобы туда попасть. https://app2top.ru/conferences/wn-yerevan-26-sobiraet-zayavki-na-uchastie-v-vy-stavke-igr-i-indi-pitche-243009.html

Автор хоррор-микса FNAF и Papers, Please ищет издателя, который поможет с маркетингом Новый материал в рубрике «Разыскивается
Автор хоррор-микса FNAF и Papers, Please ищет издателя, который поможет с маркетингом Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем об игре THE ENTERTAINERS, которая создается всего одним человеком. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtor-horror-miksa-fnaf-i-papers-please-ishhet-izdatelya-kotory-j-pomozhet-s-marketingom-242981.html

Стоит ли делать или инвестировать сегодня в игру в духе Disco Elysium? [Премиум-материал] Несмотря на то, что Disco Elysium в
Стоит ли делать или инвестировать сегодня в игру в духе Disco Elysium? [Премиум-материал] Несмотря на то, что Disco Elysium вышла более шести лет назад, волна ее подражаний и «идейных наследников» грозит накрыть рынок только сейчас. Мы попробовали разобраться, опираясь на цифры, есть в этой нише коммерческий потенциал. https://app2top.ru/analytics/stoit-li-delat-ili-investirovat-segodnya-v-igru-v-duhe-disco-elysium-242940.html

Как продвигать свою ПК-игру в Китае? — Интервью с Asia Game Buzz Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Ксения Зубарева, CEO компании Asia Game Buzz, которое занимается раскруткой ПК-игр в Поднебесной. Поговорили с ней о том, как в Китае работает Steam, какие есть способы продвигать игру без получения лицензции и готов ли локальный регулятор при выдачи ISBN делать скидку проектам из России. https://youtu.be/QpjEBKybDh0

«На эту задачу надо закладывать год»: как подготовить студию к поиску инвестиций? [Премиум-публикация] Получить деньги от изд
«На эту задачу надо закладывать год»: как подготовить студию к поиску инвестиций? [Премиум-публикация] Получить деньги от издателя и инвестора — абсолютно разный опыт. Издатель проводит маркетинговую кампанию конкретной игры, определяет цену, организует тестирование и помогает с консольной версией. Тем временем инвестор чаще вкладывается даже не в игру, а в команду. При этом расширяет ее возможности и не отменяет сотрудничества с издателем. Но как получить инвестиции на разработку? Делимся опытом авторов Indika, «Разведки: 1944» и «Войны миров: Сибирь». https://app2top.ru/investitsii/na-e-tu-zadachu-nado-zaklady-vat-god-kak-podgotovit-studiyu-k-poisku-investitsij-242837.html

Опубликована программа WN Conference Cyprus’26. Среди участников — Owlcat Games, Nexters, Playrix, Deconstructor of Fun и мно
Опубликована программа WN Conference Cyprus’26. Среди участников — Owlcat Games, Nexters, Playrix, Deconstructor of Fun и многие другие До кипрской сессии WN Conference осталось чуть больше месяца. Она состоится 17-18 сентября в Лимасоле. О том, чего ждать от программы мероприятия, — рассказываем в нашем материале. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-conference-cyprus-26-sredi-uchastnikov-owlcat-games-nexters-playrix-deconstructor-of-fun-i-mnogie-drugie-242688.html

Бенчмарк экономических стратегий — 25% тайтлов в нише заработали более 1 млн долларов [Премиум-материал] Экономические страте
Бенчмарк экономических стратегий — 25% тайтлов в нише заработали более 1 млн долларов [Премиум-материал] Экономические стратегии не самый популярный жанр для обсуждения. При этом с точки зрения перспективности ниша представляет собой чуть ли не голубой океан — с низким количеством релизов и высоким медианным заработком. Об этом — наш сегодняшний отчет. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51755

Сколько стоит сделать ремастер игры — интервью с Elverils Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стали Платон Фомичев и Ростислав Михеев из аутсорс-студии Elverils. Плотно с ними поговорили о трудностях создания ремастеров. https://youtu.be/9iC5BWMW0jM

Бенчмарк ниши чеклист-симуляторов в контексте релиза ReStory: насыщенность поджанра, медианная выручка и топ игр [Премиум-пуб
Бенчмарк ниши чеклист-симуляторов в контексте релиза ReStory: насыщенность поджанра, медианная выручка и топ игр [Премиум-публикация] 6 августа состоялся релиз ReStory: Chill Electronics Repairs. Это хороший повод поговорить об одной из самых интересных ниш на рынке, которую мы условно называем чеклист-симуляторами. В свежем отчете — много данных о состоянии поджанра, медианной выручке и топовых играх по кассе, а также сравнительный бенчмарк по разным категориям симуляторов. https://wnhub.io/ru/news/finance/item-51697

3 млн копий Palworld, триумф Black Flag, доминирование Nintendo и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы июля [Премиум-пуб
3 млн копий Palworld, триумф Black Flag, доминирование Nintendo и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы июля [Премиум-публикация] Июль запомнится как один из самых насыщенных месяцев 2026 года. Steam установил очередной рекорд по количеству релизов, Nintendo подмяла под себя японские чарты, а целый ворох среднебюджетных проектов и инди-игр продались тиражом в сотни тысяч копий. Подробнее — в нашей традиционной рубрике. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51673

Cтоит ли сегодня разрабатывать стратегии в реальном времени — Интервью с Кириллом Бубенко Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Кирилл Бубенко, отвечающий за маркетинг RTS-игры The Scouring. Обсудили причину возрождения жанра, подводные камни работы над ним, прошлись по всем актуальным новинкам и, конечно же, поговорили о самом The Scouring. https://youtu.be/TUj6OlbS_Eo