ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Gamedev suffering

Gamedev suffering

前往频道在 Telegram

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920 Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

显示更多

📈 Telegram 频道 Gamedev suffering 的分析概览

频道 Gamedev suffering (@gamedev_suffering) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 926 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 7 490,并在 俄罗斯 地区排名第 53 774 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 926 名订阅者。

根据 06 十一月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 127,过去 24 小时变化为 -3,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 41.45%。内容发布后 24 小时内通常能获得 23.38% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 944 次浏览,首日通常累积 2 789 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 57。
  • 主题关注点: 内容集中在 инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Пилю игру про котика 😺: https://store.steampowered.com/app/4865920 Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202”

凭借高频更新(最新数据采集于 07 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

11 926
订阅者
-324 小时
+197 天
+12730 天
帖子存档
Посиделки с инди #19: Akatori — как выполнить чужие обещания Продюсер Akatori Денис Поздняков рассказывает, как разработчикам
Посиделки с инди #19: Akatori — как выполнить чужие обещания Продюсер Akatori Денис Поздняков рассказывает, как разработчикам Contrast Games пришлось отвечать за обещания прежней команды. Обсуждаем, зачем из игры убрали прыжок на посохе, почему на старте Денис поставил бы цену в 10 долларов и чему его самого научили студенты. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Вы явно слышали, что криптобиржи ушли от клиентов с российскими паспортами. И про Альта банк. Кто-то уже знает, что внутри ры
Вы явно слышали, что криптобиржи ушли от клиентов с российскими паспортами. И про Альта банк. Кто-то уже знает, что внутри рынка выплат удалённым сотрудникам тоже сложности. У одних сервисов задерживаются платежи, у других перестал работать вывод с крупной HR-платформы. У Arbonum таких сложностей нет 😎 Юридическая цепочка от вашей компании до исполнителя не разрывается, каждый платёж подтверждён договором и актом приёмки работ. От 5% за транзакцию, без подписки и без спреда при конвертации. Нет выплат в месяце — платите ноль. Меняйте основной сервис на них или берите как запасной. Пишите @ArbonumRu — всё расскажут и покажут. Реклама АРБОНУМ ЛЛС-ФЗ ИНН 9909660875 erid 2W5zFHX1dce #реклама

Работая над Pocket Cat Desktop, я экспериментировал с API Steam и с тюнингом локальных LLM, в итоге сделал для себя небольшой
+3
Работая над Pocket Cat Desktop, я экспериментировал с API Steam и с тюнингом локальных LLM, в итоге сделал для себя небольшой инструмент для анализа тегов и исследования рынка, который помогает подбирать теги и изучать похожие игры. Что уже сейчас есть: - Рекомендации по тегам: описываете игру, получаете предложения по тегам (включая те, которых стоит избегать), а также список успешных похожих игр. Тут как раз работает локальная LLM. Лучше всего показала себя GTE-base. - Аудит страницы в магазине: проверьте текущие теги и найдите варианты, которые могут быть полезны. - Аналитика тегов: список всех тегов, их сочетания, тренды, насыщенность рынка, успешность игр. - Бенчмарки для ниш: группы для сравнения и анализа количество отзывов, рейтинга, а также доли игр, преодолевших выбранный вами порог по числу отзывов. - Фильтры, экспорт, ну и всякое такое. Можете тыкать тут: https://steam-tags-analyzer.apanasik.com Данные я парсил несколько недель, и каждый день обновляю. База данных со всеми этими сырыми данными доступна на Гитхабе (новый релиз публикуется раз в месяц скриптом): https://github.com/Suvitruf/steam-tags-analyzer. Буду благодарен за звёздочку на репе.

Valve обновила процесс ревью. Частично связано с ростом числа новых заявок. Главное, конечно, что если раньше проверка занима
Valve обновила процесс ревью. Частично связано с ростом числа новых заявок. Главное, конечно, что если раньше проверка занимала 3-5 дней, то теперь до официально до 12 дней занимает проверка. Некоторые разработчики жалуются, что у них месяц заняла проверка. Держите в уме и постарайтесь загодя пройти проверку, чтоб не профукать дату релиза! Новые пункты в контрольном списке. - Добавилось требование на то, что вы должны через Стим поиграть в игровой билд. Сделали из-за того, что нередки ситуации, когда кривые настройки запуска. Поможет проверить. - Аналогичная доп. проверка, если есть облачные сейвы. - Теперь нужно будет явно указывать, какие именно компоненты должен устанавливать Steam (DirectX, Visual C++, .NET, XNA), либо отметить, что вашей игре они не требуются. - 5 категорий у скриншотов. #Steam

Посиделки с инди #19: Akatori — путь к релизу и уроки геймдева. Минут через 20 начинаем стрим с разработчиком. https://www.yo
Посиделки с инди #19: Akatori — путь к релизу и уроки геймдева. Минут через 20 начинаем стрим с разработчиком. https://www.youtube.com/live/FxhGs93nWxc

[ Недельный геймдев: #299 — 1 ноября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Microsoft продлила на 1 месяц период консультаций для поиска покупателя Arkane - Шрейер: EA закрыла BioWare поскольку предпочла вложиться в Star Wars Battlefront III, а не в новую Mass Effect - Продажи Gears of War: E-Day за первый месяц составили 400к копий - TES VI получит подзаголовок Sentinel, а её действие развернётся в Хаммерфелле - Продажи Probably Stolen достигли 200к копий спустя несколько часов с релиза - Симулятор Witchbrook о жизни в магической школе выйдет спустя 10 лет с первого тизера - Студия Game Art Pioneers рассказала о перезапуске разработки экшен-RPG Distortion - Издатель Heart Abyss предпочёл нейроарт работе художника — он оказался более кликабельным - В Valve пояснили, что на старте «Играм быть» показывалось много ИИ-тайтлов из-за внутренних алгоритмов фестиваля - В Steam появилась страница Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition — неофициального переиздания 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Октябрьский обучающий контент от Эпиков - Ucupaint 3.0.0 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Как набор грязных хаков добавил мультиплеер в легендарную игру: разбираем архитектуру SAMP - [RU] Геймдев закончился? Как выжить в новую эпоху - [RU] Ваш диздок никому не нужен. Как написать геймдизайн-документ и никогда не сделать игру - [RU] Как немножко обмануть сервер - [RU] Всё, я в домике. Или нет? Как устроена карта B.I.T.E. - [RU] Спрайтшит на 0 байт: процедурный пиксель-арт - [RU] Пол, стены и потолок какая разница? Разбираем механику ящерицы в Unreal - [EN] Гигантский робот в руинах собора - [EN] Meccha Chameleon: как 2 разработчика создали инди-хит, ставший сенсацией этого лета - [EN] Создание атмосферной сцены с драконами в саду с помощью процедурного текстурирования - [EN] Supercell, нам нужно поговорить - [EN] Создание стилизованного горного домика с использованием модульных ассетов и пользовательских шейдеров - [EN] Создание Addams Family Values - [EN] Создание скандинавской деревни с настройками дневного и ночного освещения - [EN] Building a Fiber-Based Job System from Scratch - [EN] GPU-Driven Anything - [EN] Виртуальные карты теней 📙 Разное - Нарисуй свою рыбку в Drawquarium Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Следующий 19 выпуск «Посиделок с инди» будет 3 ноября (вторник) в 20 по Мск (GMT+3). Встречаемся с Денисом Поздняковым (его к
Следующий 19 выпуск «Посиделок с инди» будет 3 ноября (вторник) в 20 по Мск (GMT+3). Встречаемся с Денисом Поздняковым (его канал), основателем Contrast Games, создавшей пиксельную метроидванию Akatori. Поговорим о его пути в геймдеве и работе над Akatori: как принять проект другой команды, соединить историю с платформингом и встретить реакцию игроков. Обсудим прошлые проекты, непростые решения в разработке и то, чему создание игр учит преподавателя геймдизайна. Ну и покупаем игру: https://store.steampowered.com/app/1442520/Akatori/ #ПосиделкиСИнди

[ Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Box2D 3.2 - BioWare объявила о закрытии — спустя 31 год работы - Arkane должна найти покупателя до 13 ноября, чтобы избежать закрытия - Исследование: 97% опрошенных глав студий в ЕС и Северной Америке используют ИИ в процессе разработки - «Любовные послания пишут вручную»: разработчики Machinarium отреагировали на фанатскую короткометражку, сгенерированную с помощью ИИ - Полноценный выпуск личного календаря Steam - Продажи Dispatch превысили 5 миллионов копий - Valor Mortis окупила затраты на производство - Авторы игры «Чёртова служба» приостановили разработку — они опасаются, что в будущем адвенчуру могут запретить из-за жалоб - Exodus приблизилась к 1 миллиону вишлистов - Рантайм GameMaker станет бесплатным для коммерческого использования 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - $50к на Epic AI MegaJam 2026 - Fab: Лимитированный контент до 3 ноября 2026го 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Под капотом бэкенда Saber Interactive - [RU] Написали 3 издателя, я написал ещё 35. Что понял про издателей - [RU] Graveyard Keeper 2 — Top Steam, 60000 CCU - [RU] История Final Fantasy: от первой игры до XVI, спин-оффов и новых миров - [RU] Как создавался арт-стиль Newspaper Baron - [RU] Как заставить ESP8266 рисовать 3D, стрелять и летать: полный технический разбор кода - [RU] Как 2D-изометрия вынудила уйти в браузерное 3D при работе над Cobalt gale - [RU] Как игра Ludus от Top App Games стала хитом: Евгений Шишкин о монетизации и прямых продажах игрокам - [RU] Как работать с художниками на аутсорсе: личный опыт с цифрами - [RU] Warcraft II любой ценой, или как перенести игру на ОС «Аврора» - [EN] Как Final Fantasy Resonance превращает пиксель-арт в кинематографичное зрелище - [EN] Создание Dishonored и Prey - [EN] Терраформирование в The Alters: Last Variable с помощью Blender, ZBrush и UE5 - [EN] Почему эти мёртвые MMO всё ещё работают - [EN] RPG Maker U2U позволяет создавать миры в HD-2D без изучения 3D-технологий - [EN] Насколько слопным оказался Steam Next Fest в октябре 2026 - [EN] Растущие деревья - [EN] Как Invokyr удалось продать около 250к копий благодаря…атмосфере «Джуманджи» хоррора - [EN] Curled Noise — warping UV space 📙 Разное - Секреты создания одной из сцен «Унесённые призраками» Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой 🤯 А по фичам: - Поддержка больших миро
Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой 🤯 А по фичам: - Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают. - Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать. - Dynamic character mover. А ещё пообещал, что дальше займётся снова Box3D. Жду новой версии, чтоб враппер для Unity обновить, а то он там в dev'е уже много фиксов сделал.

[ Недельный геймдев: #297 — 18 октября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Авторы RimWorld перенесут игру с Unity на собственный движок - Epic Games отложила игру с героями Disney и поручила разработчикам активнее использовать ИИ - В Steam началось тестирование наборов достижений - Размеры команды, трудности пандемии и бюджет меньше 1,5 миллиарда долларов: главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI - Новым владельцем «Леста Игры» стал консорциум частных инвесторов АО «Промышленные сооружения» - Продажи How to Fish, кооперативного шутера про рыбалку, достигли десяти миллионов копий - Автор DayZ представил собственный бесплатный фреймворк для создания игр - SEGA временно снимет с продажи переиздание Total War: Shogun 2 - Control Resonant продалась тиражом в 1 миллион копий - Авторы Big Walk не стали выпускать игру на Xbox из-за бойкота Microsoft - Разработчик отменил публичную демку, опасаясь, что её мгновенно скопируют вайбкодеры - RayLib 6.2 - Новости Defold за октябрь 2026 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше - Аддон для Blender для быстрого создания UV-развёртки 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой - [RU] Опыт плейтеста Steam (и полезные мысли по итогу) - [RU] Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot - [RU] Как Sobaka Studio пытается выжить с помощью паблишинга - [RU] «Я не шпион, у меня есть рекомендация»: как разработчики переделали Собакистан после плейтеста - [RU] Анонс SYSTEM INTRUDER или как один трейлер принёс более 10 тысяч вишлистов - [RU] Как Марио ZX Spectrum покорял - [RU] Олеся Мотолыга — игра «Ларек на улице Ленина», ностальгия по нулевым и студия perelesoq - [RU] Почему большинство игровых студий обречены ещё до начала разработки - [RU] «Мы хотим, чтобы наши игры давали людям надежду»: интервью со студией Sunny Lab об игре The Witch’s Bakery - [RU] 120% прокачка beamNG - [RU] Геймджемы 101 - [EN] Как в Star Wars: Galactic Racer удалось сохранить небольшой и устойчивый состав основной команды благодаря «распределённой разработке» - [EN] Инфляция вишлистов реальна, но они всё равно нужны - [EN] Как в Brigador Killers разрушение зданий становится частью стратегии - [EN] Contact Recycling - [EN] Как Soft Crunch Games создала Foxy Dumplings для всех платформ - [EN] SILENT HILL: Townfall — психологический хоррор, созданный на UE5 и способный по-настоящему пробрать до дрожи - [EN] Секретные миссии - [EN] Разработчики War Robots о нюансах выпуска мобильных игр для китайских игроков - [EN] Про френдслопики - [EN] Как короткометражный анимационный фильм был полностью создан в UE: от риггинга до анимации - [EN] How Not to Build a Shading Language — BCON26 - [EN] Фреймовый анализ Hitman World of Assassination - [EN] Real-Time Collision Handling for Signed Distance Fields via Caching and Importance Sampling - [EN] Revealing the secrets of our glow | Glitch Hunt Devlog 📙 Разное - Фанатская короткометражка по Resident Evil 7 со звездой «Ходячих мертвецов» Чендлером Риггзом - Как в Kingdom Hearts рендерится Shadow Heartless Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Думаю, в последние дни на многих каналах видели новости о том, что "КАКАЯ КРУТАЯ ASCII-ИГРА". Оставим, конечно, что там под к
+1
Думаю, в последние дни на многих каналах видели новости о том, что "КАКАЯ КРУТАЯ ASCII-ИГРА". Оставим, конечно, что там под капотом 3d-модельки, а визуал шейдером сделан, тут интересней то, что этот прототип за несколько дней навайбкожен. В инсте уже почти 50к подписчиков, миллионы просмотров. Мне этот проект интересен именно в контексте того, как люди воспринимать ИИ-игры, если они не особо палятся слопом. Если разраб создаст страницу в Стиме, будет интересно посмотреть, это чисто вау-эффект, или такое норм в чиселки конвертится. Наблюдаем.

Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше. Вот тут краткое видео есть по
Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше. Вот тут краткое видео есть по работе, чтоб сразу понятно было. Пока над игрой про котика работал, постоянно бодался с дефолтным редактором. Очень многих моментов не хватало даже для базовой работы. Постепенно для себя пилилась редакторская тулза, и вполне доросла до того, чтоб выложить в опенсорс. Если смотреть по фичам, то умеет всё, что умеет и дефолтный редактор, но поверх этого: - Выбор нескольких спрайтов и, соответственно, редактирование сразу нескольких - Для части операций есть предпросмотр до применения изменений - Удобная нарезка и мёрдж спрайтов - Массовое переименование - История изменений с undo/redo - При настройке формы больше опций Тулза пилится, в том числе, и для себя, поэтому постоянно буду дорабатывать. Буду рад лайкам репе на Гитхабе. Ну и приветствуется фидбек и предложения. Репа: https://github.com/Suvitruf/unity-sprite-editor Краткое видео с процессом: https://www.youtube.com/watch?v=hCnY4fG1efg #unity

Valve взялись за ачивочки в Стиме. Поменяли по обоим фронтами: - У разработчиков, в первую очередь, улучшили редактор и возмо
+2
Valve взялись за ачивочки в Стиме. Поменяли по обоим фронтами: - У разработчиков, в первую очередь, улучшили редактор и возможности тестировать. Теперь можно создавать отдельные тестовые ачивки в режиме разработчика, которые видны только команде! - У игроков, соответственно, появился способ группировать и отслеживать ачивки. По самой механике: - Достижения и наборы для контента, который больше не доступен, теперь можно архивировать. При этом они останутся у игроков, которые их уже получили. Удобно, если ачивку больше не получить (например, офф серваков). Но это на плечах разработчиков всё равно. - Создание наборов достижений. Можно группировать, скажем, по прогрессу персонажа, или по режимам (синг или онлайн), сезонные наборы. - Всё это дело собрано на обновлённой странице достижений. В части игр уже реализовано. Пока что идёт бета-тест нового функционала. #Steam

Пока набирают виши для Pocket Cat Desktop, снова призадумался. Тема с вишами же, как и с Ютуб каналом — сам себе завышаешь ож
Пока набирают виши для Pocket Cat Desktop, снова призадумался. Тема с вишами же, как и с Ютуб каналом — сам себе завышаешь ожидания и планку. Потому что видишь как другие набирают по 100к вишей или 100к подписчиков на Ютубе. При этом чисто логически осознаёшь, что 1000 подписчиков/вишлистов — это ж дофига! Да, кто-то по дружбе/лоялен, но в основном то это несколько сотен людей, которые реально заинтересовались тем, что ты делаешь!

Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывае
Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывает о своём пути в геймдеве — от Disciples III до японского магазина девяностых. Обсуждаем, как создавалась атмосфера игры, зачем арт-директору "на вайбах" слушать сверчков и почему ожидания игроков разошлись с замыслом авторов. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Минут через 10 начинаем стрим с Лёшей Авдуевским, арт-директором inKONBINI. https://www.youtube.com/live/tHMGVm0TsWM #ПосиделкиСИнди

Твоя компания откладывает релиз важной игры c героями Disney. Все обсуждают громкую новость. Что ты делаешь как глава компани
Твоя компания откладывает релиз важной игры c героями Disney. Все обсуждают громкую новость. Что ты делаешь как глава компании? Правильно, разжигаешь полноценный пожар вокруг ИИ и "ускорения работы команды". Реально восхищаюсь неумению Тима читать комнату)

[ Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Amanita Design анонсировала Machinarium 2 - Авторы симулятора вождения объявили о возможном закрытии доступа к демо — из-за затрат на поддержку ИИ в тысячу долларов в день - Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий - Создатель Ultima Ричард Гэрриот начал процесс возвращения авторских прав на серию - Google запустил Playground — платформу для вайбкодинга и размещения игр - Order of the Sinking Star показала лучший онлайн в Steam среди игр Джонатана Блоу — за сутки с релиза - Denuvo обратилась в суд с требованием к Discord, Valve и Reddit предоставить информацию для установления личности хакера - Bevy 0.20 - Стала доступна альфа Unity 7 - Unity представила Unity Spark - 17 октября — геймдев 2026 - В Санкт-Петербурге открылся новый музей, посвящённый истории компьютерных игр 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Fab: Лимитированный контент до 20 октября 2026го - Capcom выложила в опенсорс RE:Dox 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Следующий выпуск «Посиделок с инди» c арт-диром inKONBINI будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3) - [RU] 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ - [RU] Как Делают Игры 447: копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2 - [RU] Как взяли Tiny Eden с 4800 вишлистами и заработали 700к долларов в первые две недели - [RU] Архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot - [RU] Как нейросети изменят социум, бизнес и игровую индустрию — интервью с Сергеем Орловским - [RU] Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров - [RU] Долгая дорога к Polden Publishing: интервью с Ярославом Шалашовым - [RU] Анализ сегментов рынка игр в Steam - [RU] Это российский геймдев #16 — DREADMOOR, Olympus 2249 и «Ларёк на улице Ленина» - [RU] Проблема ворот - [RU] Хотел, чтобы каждый луч был настоящим: лунный свет сквозь крылья мельницы в Unity, 2,5 мс на кадр - [RU] Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц - [RU] Почему одного Whisper оказалось мало: ASR на 100 песнях для домашней игры - [EN] Ветеран объясняет, почему увеличение масштаба игрового мира не всегда идёт на пользу - [EN] Глен Скофилд: Творческая идея может сэкономить больше средств, чем ИИ на данном этапе - [EN] Создание стилизованного викингового окружения - [EN] Кейс по совместной разработке: как Blackbird Interactive и Secret Mode помогли Escape the Backrooms оседлать волну хайпа вокруг «Закулисья» - [EN] Ритм-RPG переделывали трижды за 10 лет разработки - [EN] Unroll a loop, make shader 10x faster - [EN] Как создать атмосферную стилизованную сцену с маяком, используя собственный модульный набор - [EN] Как заблюрить изображения за 50 микросекунд - [EN] How to choose a text rendering algorithm between SDF, MSDF, Slug, Texture Atlas or Rive 📙 Разное - Разработчики зафейкал 3D в Godot для своего кооперативного хоррора, вдохновлённого Darkwood Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Почитывал тут Реддит, наткнулся на пост, где люди усомнились в авторе и как аргумент приводят "Разработчик игр без аккаунта н
Почитывал тут Реддит, наткнулся на пост, где люди усомнились в авторе и как аргумент приводят "Разработчик игр без аккаунта на Реддите? Такого не бывает". Всё ещё смеюся с этого 😂

GamedevRu всё? 🫡
GamedevRu всё? 🫡