ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 533 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 073,并在 俄罗斯 地区排名第 55 548

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 533 名订阅者。

根据 26 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 92,过去 24 小时变化为 19,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 32.98%。内容发布后 24 小时内通常能获得 14.51% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 802 次浏览,首日通常累积 1 673 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 34
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 27 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 533
订阅者
+1924 小时
+787
+9230
帖子存档
+1
Нравится вам это или нет, но на сегодняшний день, это самый эффективный способ бегать на максимальной скорости. "Аниме девочка, в расстроенных чувствах опаздывающая в школу" @CGIT_Vines

+1
Есть такая игра в стиме Turing Complete, в ней пошагово можно разобраться в устройстве работы низкоуровневых языков программирования и в итоге даже написать своей процессор. Angaisb_ подключил к этой игре Codex Sol 5.6 и накодил виртуальный CPU и смог запустить сначала Space Invaders, потом Minecraft и потом по традиции Doom! Отдельное удовольствие смотреть паутину графов! По Doom кину в комменты/ @CGIT_Vines

Как все-таки хорошо когда doopidoo возвращается к истокам после экспериментов. В который раз он мне напоминает Cyriak в его прайме/ @CGIT_Vines

У Журнала 8БИТ вышло несколько постов с геймдев-подборками. Есть игры, где можно виртуально открыть свою геймдев-студию и поп
У Журнала 8БИТ вышло несколько постов с геймдев-подборками. Есть игры, где можно виртуально открыть свою геймдев-студию и попробовать себя в роли продюсера. Также собран список неплохих движков: от очевидных вариантов до менее попсовых инструментов, на которых можно собрать прототип или джемовую игру. В общем, в канале не глубинный техдок, а нормальные короткие материалы для тех, кто хочет поиграть, выбрать и что-то собрать самостоятельно. И подписывайтесь на сам Журнал 8БИТ. Команда регулярно пишет про игры, ИИ, генеративку, технологии и разработку простым языком.

+5
Из нижнего интернета принес совсем нишевую историю про процедурное моделирование с помощью ИИ агентов. Есть разрозненное сообщество, чем-то напоминающее демо сцену нулевых, где ребята собираются и пилят модели на новом уровне, и на самом деле некоторые примеры довольно впечатляющие! Прикол такого моделирования в том, что, во-первых, оно собирается исключительно агентами, во-вторых, модели собираются из примитивов, в-третьих, можно программировать поведение или анимации, а точнее интерактивность таких моделей. Они более редактируемы, чем генерации, потому что тут нет лишней геометрии, что и плюс, и минус одновременно, вы не соберете органического монстра с порванной кожей и кишками, например, но можете собрать шкафы, какие-то scifi или hardsurface штуки, которые могут двигаться или сгибаться, например, турели, оружие, автомобили и так далее. Есть даже ребята, которые хотят запилить маркетплейс с такими моделями, чтобы агенты имели доступ к запчастям, типа огромного китбаш склада для агентов, откуда агенты могли бы брать эти запчасти или части интерактивной логики. В общем, направление очень внушительное, но не без своих проблем. Приложу некоторые примеры, но в теории технические штуки, в том числе и через CAD моделирование, могут все же выстрелить на ИИ моделях через 1-2 поколения. @CGIT_Vines

Не могу не рассказать про этот бэнгер. "Niu Lai" или "Бычок Лай" китайский мульт который сняла мама с сыном потратив на это 5
+1
Не могу не рассказать про этот бэнгер. "Niu Lai" или "Бычок Лай" китайский мульт который сняла мама с сыном потратив на это 5 лет своей жизни и 200 баксов. В итоге когда фильм вышел он завирусился в сети и по началу набрал массу хейта, но хороших людей все же больше и потом ситуация начала выравниваться, а после того, как это произведение вышло в кино, многие захотели посмотреть на него вживую и начали покупать билеты. И на сегодняшний день мульт собрал более $3 000 000 при бюджете, напомню $200. Мама отвечала за озвучку бухгалтерию, сын за техническую составляющую. Учитесь! Ещё Малевич эту темку раскусил. @CGIT_Vines

Я уверен, что когда мы или наши потомки обмажемся сверху донизу ИИшкой и вайб-гемингом, будем не раз еще вспоминать эту нашу эпоху нелепую, корявую и хромую с GPU костылями и удивляться, как этот вид придумал столько хитрых решений которые мы с нейроимплантами используем и по сей день. @CGIT_Vines

+1
Как вы помните, я плотненько сижу на Threejs и периодически слежу за экспериментами вспоминая, что у меня самого нет времени заниматься всеми проектами сразу. Поэтому буду сублимировать в постах предлагая посмотреть, как более свободные ребята прогрессируют с механиками и GPU технологиями. TRA4669 начал свой проект примерно в начале мая и сейчас уже значительно переработал визуальную составляющую, прикрутил Irradiance field, процедурных мобов и начал уже рисовать концепты. Да, это дерьмо затягивает) Первое видео майское с первыми тестами, последнее уже прикрученным IF. Собрано с three.js и WebGPU, крутится в браузере 240fps 4k на карточке 3080. В аккаунте автора можно глянуть как он прогрессировал более подробно, как теститл IF и т.д. @CGIT_Vines

Сообщение скорее для админов каналов. Хитрые шлюхоботы научились на несуществующие аккаунты в телеге быстренько регать с подобными именами и по сути то что я поставил @ и написал ник вместо несуществующего акаунта стал вести на нужный ботам со всяким мусором, так что не пишите ники больше с @ Пришлось в общем убрать, но все равно вы знаете где искать человека)

Перемещение источника света по карте глубины. Собрано с помощью TypeGPU. Работает в риалтайме на M4 PRO. Автор: @reczko_konrad, Ищите сами знаете где. @CGIT_Vines

Помните я писал пост про исследование и картографирование мозга плодовой мушки? Вот чувак просто взял эти оцифрованные данные, на питоне написал интерпретатор и засунул их в тело паука из Minecraft а потом в пчелу! Ради хайпа можно поверить, что и паук и пчела имеют свое собственное сознание, а может быть это просто рандомное поведение которое воспринимается осознанным. Но что, если действительно через время окажется, что таким образом можно рождать новое сознание и как же должно быть отстойно существовать в сессиях майнкрафта постоянно! @CGIT_Vines

На случай, если хотите сменить скин помощника в codex, загляните на codex-pets. Все естественно в аниме, но случаются и бриллианты в роде Добби, Си Дзиньпина, Дарио Амодеи, скрепыша или Мии Халифы. Своего, конечно, тоже можно сделать и загрузить. Вообще этих сервисов гораздо больше: gitpets.com codexpet.xyz codex-pets.net sprites.confirmo.love codexpets.app codexpets.org/gallery petdex.crafter.run/zh codingpets.com agentpets.app @CGIT_Vines

Я не так часто фокусируясь тут на видео генераторах, которых в день по 5 штук выходит, но тут нельзя пройти мимо. Highfield для фестиваля снял короткометражку Oneiric. И это первая работа которую я вижу законченной от начала и до конца на таком уровне. В целом из шотов наверное одна треть не кажется сгенерированный, от остальных шотов хоть чуть-чуть, но веет AI. Но все равно общий уровень очень высокий. Приложил версию на русском, по линку на eng. @CGIT_Vines

CEO и кофаундер KitBash Group Maxx Burman после покупки Artstation дал интервью в котором поделился своим видением по поводу
+1
CEO и кофаундер KitBash Group Maxx Burman после покупки Artstation дал интервью в котором поделился своим видением по поводу трансформации креативных индустрий. С одной стороны тревожники могут начинать переживать за арт станцию, что с AI она станет ещё хуже с другой стороны трансформация неминуема и станция станет более AI Friendly. Тут важно не растерять художников и сделать сейфзоны для чувствительных. Все же это основа бизнеса станции. Но вектор определен довольно однозначно. Другой сценарий они, как фаундеры, могут просто обосраться, ресурс стагнирует, загнётся и станцию, как я писал в прошлом посте, закроют. Но с его тейками и виженом абсолютно согласен и разделяю, почитайте интервью/ @CGIT_Vines

Лучшее что я видел из вчерашнего затмения🥰 Только скажите, какого ЧЕРТА НЕСОВПАЛ РАДИУС НА КРУПНОМ ПЛАНЕ??? @CGIT_Vines

+3
Meshy обновился до 7 версии! Это самая назойливая компания в плане рекламы, но по 7 версии не рассказали почти ничего нового. Из того что видно глазами, как будто просто навалили больше поликаунта и улучшили распознавание текста и мелких элементов. Из рекламных моделей лиса с кривой рожей) кстати у всех генераторов (HY3D, Tripo, Meshy) проблемы с пониманием перспективы. Лису в комменты кину. @CGIT_Vines

+3
Meshy обновился до 7 версии! Это самая назойливая компания в плане рекламы, но по 7 версии не рассказали почти ничего нового. Из того что видно глазами, как будто просто навалили больше поликаунта и улучшили распознавание текста и мелких элементов. Из рекламных моделей лиса с кривой рожей) кстати у всех генераторов (HY3D, Tripo, Meshy) проблемы с пониманием перспективы. Лису в комменты кину. @CGIT_Vines

Repost from Gamedev suffering
Небольшой скандальчик с Сейберами по теме ИИ. - Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT - Saber ответили, что никто никого не заменяли, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза - Сценаристка на это ответила, что врут Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент: - Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии - Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE. #AI

Kitbash 3D внезапно покупает Artstation и Sketchfab. С одной стороны я могу понять когда активы покупаются более профильными
Kitbash 3D внезапно покупает Artstation и Sketchfab. С одной стороны я могу понять когда активы покупаются более профильными бизнесами чем Эпики. С другой стороны мне всегда казалось, что Эпика это нужно чтобы тонны контента держать интегрированными в экосистему Unreal. Либо у эпиков не все хорошо с деньгами, либо они не смогли реализовать то что задумывали. Нынешняя покупка, думаю не скажется положительно на станции и она снова может быть продана через какое-то время. В пресс релизе несколько раз упоминается, что никаких изменений для художников не будет, с одной стороны хорошо, с другой и челенджей уже нет лет 7. А раньше многие получали работу в индустрии через эти активности. Только бы не закрыли. @CGIT_Vines